Java
1) Declara dos variables numricas (con el valor que desees), muestra por consola la
suma, resta, multiplicacin, divisin y mdulo (resto de la divisin).
1
2
3
4
5 public class OperacionesApp {
6
7 public static void main(String[] args) {
8
9 //Declaramos las variables
1 int num1=10;
int num2=5;
0
11 /*Realizamos las operaciones.
1 * Tambien lo podemos guardar el resultado en variables. */
2
1 System.out.println("El resultado de la suma es "+
3 (num1+num2));
1
4 System.out.println("El resultado de la resta es "+(num1-
num2));
1
5 System.out.println("El resultado de la multiplicacin es "+
1 (num1*num2));
6
1 System.out.println("El resultado de la divisin es "+
7 (num1/num2));
}
1
}
8
1
9
2
0
2) Declara 2 variables numricas (con el valor que desees), he indica cual es mayor de
los dos. Si son iguales indicarlo tambin. Ves cambiando los valores para comprobar
que funciona.
4) Modifica la aplicacin anterior, para que nos pida el nombre que queremos introducir
(recuerda usar JOptionPane).
Versin con Scanner
1
2 import java.util.Scanner;
public class SaludoPersonalizadoApp {
3
4 public static void main(String[] args) {
5
6 //Nos aparece un cuadro de dialogo
7 Scanner sc = new Scanner(System.in);
8 System.out.println("Introduce tu nombre");
String nombre=sc.nextLine();
9
10
System.out.println("Bienvenido "+nombre);
11 }
12
13 }
14
1
2 import javax.swing.JOptionPane;
public class SaludoPersonalizadoApp {
3
4 public static void main(String[] args) {
5
6 //Nos aparece un cuadro de dialogo
7 String nombre=JOptionPane.showInputDialog("Introduce tu
8 nombre");
9
System.out.println("Bienvenido "+nombre);
1 }
0 }
11
5) Haz una aplicacin que calcule el rea de un cuadrado (pi*R2). El radio se pedir por
teclado (recuerda pasar de String a double con Double.parseDouble). Usa la constante
PI y el mtodo pow de Math.
1 import java.util.Scanner;
2 public class AreaCirculoApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 System.out.println("Introduce un radio");
7 sc.useLocale(Locale.US);
8 double radio=sc.nextDouble();
9
1
0
11
1 //Formula area circulo, usamos algunos de los metodos de
2 Math
1 double area=Math.PI*Math.pow(radio, 2);
3
1 System.out.println("El area del circulo es "+area);
4 }
}
1
5
1
6
1
2
3
import javax.swing.JOptionPane;
4 public class AreaCirculoApp {
5
6 public static void main(String[] args) {
7
8 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
9 radio");
//Pasamos el String a double
1 double radio=Double.parseDouble(texto);
0
11 //Formula area circulo, usamos algunos de los metodos de
1 Math
2 double area=Math.PI*Math.pow(radio, 2);
1
3 System.out.println("El area del circulo es "+area);
}
1 }
4
1
5
6) Lee un nmero por teclado e indica si es divisible entre 2 (resto = 0). Si no lo es,
tambin debemos indicarlo.
1 import java.util.Scanner;
2 public class DivisibleApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6
7
8
9 System.out.println("Introduce un numero");
1 int numero=sc.nextInt();
0
11 //Comprobamos si es divisible entre 2, es decir, si el resto
1 de la division es 0
2 if (numero%2==0){
1 entre 2"); System.out.println("El numero "+numero+" es divisible
3 }else{
1 System.out.println("El numero "+numero+" no es divisible
4 entre 2");
1 }
}
5 }
1
6
1
7
1
2
3
4 import javax.swing.JOptionPane;
5 public class DivisibleApp {
6
public static void main(String[] args) {
7
8 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
9 numero");
1 //Pasamos el String a int
0 int numero=Integer.parseInt(texto);
11
1 //Comprobamos si es divisible entre 2, es decir, si el resto
de la division es 0
2 if (numero%2==0){
1 System.out.println("El numero "+numero+" es divisible
3 entre 2");
1 }else{
4 entre 2"); System.out.println("El numero "+numero+" no es divisible
1 }
5 }
1 }
6
1
7
7) Lee un nmero por teclado y muestra por consola, el carcter al que pertenece en la
tabla ASCII. Por ejemplo: si introduzco un 97, me muestre una a.
1
2
3
4 import javax.swing.JOptionPane;
5 public class CodigoASCIIApp {
6
public static void main(String[] args) {
7
8 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
9 codigo de la tabla ASCII");
1 //Pasamos el String a int
0 int codigo=Integer.parseInt(texto);
11
//Pasamos el codigo a caracter
1 char caracter=(char)codigo;
2
1 System.out.println(caracter);
3 }
1 }
4
1
5
8) Modifica el ejercicio anterior, para que en lugar de pedir un nmero, pida un carcter
(char) y muestre su cdigo en la tabla ASCII.
1
2 import java.util.Scanner;
3
4 public class CaracterASCIIApp {
5 public static void main(String[] args) {
6
7 Scanner sc = new Scanner(System.in);
8 System.out.println("Introduce un codigo de la tabla ASCII");
9 int codigo = sc.nextInt();
10
11 //Pasamos el codigo a caracter
char caracter = (char) codigo;
12
13 System.out.println(caracter);
14 }
15}
16
1 import javax.swing.JOptionPane;
public class CaracterASCIIApp {
2
3
4
5
6 public static void main(String[] args) {
7
8 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
9 caracter ASCII");
1 //Pasamos el String a char con el metodo charAt
char caracter=texto.charAt(0);
0
11 //Pasamos el caracter a codigo
1 int codigo=(int)caracter;
2
1 System.out.println(codigo);
3 }
1 }
4
1
5
9) Lee un nmero por teclado que pida el precio de un producto (puede tener decimales)
y calcule el precio final con IVA. El IVA sera una constante que sera del 21%.
1
2 import java.util.Scanner;
3
4 public class PrecioProductoApp {
5 public static void main(String[] args) {
6
7 Scanner sc = new Scanner(System.in);
8 System.out.println("Introduce un caracter ASCII");
9 char caracter = sc.next().charAt(0);
10
11 //Pasamos el caracter a codigo
int codigo = (int) caracter;
12
13 System.out.println(codigo);
14 }
15 }
16
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class PrecioProductoApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5
6
7
8
9
1 //Declaramos una constante
final double IVA=0.21;
0
11 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
1 precio de un producto");
2 //Pasamos el String a double
1 double precio=Double.parseDouble(texto);
3
1 //Obtenemos el precio final (precio+(precio*IVA))
double precioFinal=precio+(precio*IVA);
4
1 System.out.println(precioFinal);
5 }
1 }
6
1
7
1
8
10) Muestra los nmeros del 1 al 100 (ambos incluidos). Usa un bucle while.
1
2 public class MuestraNumWhileApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 int num=1;
6
7 //Definimos el bucle, incluye el 100
8 while (num<=100){
9 System.out.println(num);
10 //Incrementamos num
num++;
11 }
12 }
13 }
14
12) Muestra los nmeros del 1 al 100 (ambos incluidos) divisibles entre 2 y 3. Utiliza el
bucle que desees.
Con While
1
2 public class DivisiblesWhileApp {
3
4 public static void main(String[] args) {
5
int num=1;
6
7 //Definimos el bucle, incluye el 100
8 while (num<=100){
9 if (num%2==0 || num%3==0){
10 System.out.println(num);
11 }
//Incrementamos num
12 num++;
13 }
14 }
15 }
16
Con For
1
2 public class DivisiblesForApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 //Definimos el bucle, incluye el 100
6 for (int num=1;num<=100;num++){
7 //Comprobamos si es divisible entre 2 o 3
8 if (num%2==0 || num%3==0){
9 System.out.println(num);
}
10 }
11 }
12 }
13
13) Realiza una aplicacin que nos pida un nmero de ventas a introducir, despus nos
pedir tantas ventas por teclado como nmero de ventas se hayan indicado. Al final
mostrara la suma de todas las ventas. Piensa que es lo que se repite y lo que no.
1 import java.util.Scanner;
2 public class VentasApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 System.out.println("Introduce el nmero de ventas");
7 int numVentas=sc.nextInt();
8
9 /*Declaramos una variable para sumar las ventas,
* si lo declaramos dentro del bucle, no podriamos
1
* acceder fuera del bucle a la suma de las ventas.
0 * Esto es por el mbito.
11 */
1 int sumaVentas=0;
2 for (int i=0;i<numVentas;i++){
//indico el numero de venta
1 System.out.println("Introduce el precio de la venta "+
3 (i+1));
1 int venta=sc.nextInt();
4
1 //Acumulamos el valor de la venta
5 sumaVentas=sumaVentas+venta;
}
1
6 System.out.println(sumaVentas);
1 }
7 }
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class VentasApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
6 nmero de ventas");
7
8 //Pasamos el String a int
9 int numVentas=Integer.parseInt(texto);
1
/*Declaramos una variable para sumar las ventas,
0 * si lo declaramos dentro del bucle, no podriamos
11 * acceder fuera del bucle a la suma de las ventas.
1 * Esto es por el mbito.
2 */
1 int sumaVentas=0;
for (int i=0;i<numVentas;i++){
3 //indico el numero de venta
1 texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el precio
4 de la venta"+(i+1));
1 int venta=Integer.parseInt(texto);
5
//Acumulamos el valor de la venta
1 sumaVentas=sumaVentas+venta;
6 }
1
7 System.out.println(sumaVentas);
1 }
8 }
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
14) Realiza una aplicacin que nos calcule una ecuacin de segundo grado. Debes pedir
las variables a, b y c por teclado y comprobar antes que el discriminante (operacin en
la raz cuadrada). Para la raz cuadrada usa el mtodo sqlrt de Math. Te recomiendo
que uses mensajes de traza.
1 import java.util.Scanner;
2 public class Ecuacion2GradoApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 System.out.println("Introduce el valor de a");
7 int a=sc.nextInt();
8 System.out.println("Introduce el valor de b");
int b=sc.nextInt();
9 System.out.println("Introduce el valor de c");
1 int c=sc.nextInt();
0
11 double discriminante=Math.pow(b, 2)-(4*a*c);
1
2 //Mensaje de traza
1 System.out.println(">>"+discriminante);
3
if (discriminante>0){
1
//Tambien se puede hacer por parte si lo ves ms facil
4 //recuerda que debes tener en cuenta la prioridad de
1 elementos
5 double x1=((b*(-1))+Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
1 double x2=((b*(-1))-Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
6
System.out.println("El valor de x1 es "+x1+" y el valor
1 de x2 es "+x2);
7 }else{
1 System.out.println("El discriminante es negativo");
8 }
1 }
}
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class Ecuacion2GradoApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 String textoA=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
6 valor de a");
7 int a=Integer.parseInt(textoA);
8 String textoB=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
valor de b");
9 int b=Integer.parseInt(textoB);
1 String textoC=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
0 valor de c");
11 int c=Integer.parseInt(textoC);
1
2 double discriminante=Math.pow(b, 2)-(4*a*c);
1
//Mensaje de traza
3 System.out.println(">>"+discriminante);
1
4 if (discriminante>0){
1 //Tambien se puede hacer por parte si lo ves ms facil
5 //recuerda que debes tener en cuenta la prioridad de
elementos
1 double x1=((b*(-1))+Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
6 double x2=((b*(-1))-Math.sqrt(discriminante))/(2*a);
1
7 System.out.println("El valor de x1 es "+x1+" y el valor
1 de x2 es "+x2);
8 }else{
System.out.println("El discriminante es negativo");
1 }
9 }
2 }
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
15) Lee un nmero por teclado y comprueba que este numero es mayor o igual que cero,
si no lo es lo volver a pedir (do while), despus muestra ese nmero por consola.
1
2 import java.util.Scanner;
3 public class Ejercicio_DiscoDurodeRoer_Basicos_15_Scanner {
4
5 public static void main(String[] args) {
6
/* Declaramos la varible ya que sino no podemos usarla
7 * en el while por el tema de mbito
8 */
9 int codigo;
10 Scanner sc = new Scanner(System.in);
11 do{
System.out.println("Introduce un numero mayor que 0");
12 codigo=sc.nextInt();
13 }while(codigo<=0);
14
15 System.out.println(codigo);
16 }
17 }
18
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class ComprobacionApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 /* Declaramos la varible ya que sino no podemos usarla
6 * en el while por el tema de mbito
7 */
8 int codigo;
do{
9
1
0
11
1 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
2 numero mayor que 0");
1 codigo=Integer.parseInt(texto);
3 }while(codigo<=0);
1
4 System.out.println(codigo);
}
1 }
5
1
6
1
7
16) Escribe una aplicacin con un String que contenga una contrasea cualquiera.
Despus se te pedir que introduzcas la contrasea, con 3 intentos. Cuando aciertes ya
no pedir mas la contrasea y mostrara un mensaje diciendo Enhorabuena. Piensa
bien en la condicin de salida (3 intentos y si acierta sale, aunque le queden intentos).
1 import java.util.Scanner;
2 public class ContraseaApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 String contrasea="eureka";
7
8 final int INTENTOS = 3;
9
1 //Esta variable booleana, nos controlara que en caso de que
0 acierte la condicion cambie
boolean acierto=false;
11
1 String password;
2 for (int i=0;i<INTENTOS && !acierto;i++){
1 System.out.println("Introduce una contrasea");
3 password = sc.next();
1
4 //Comprobamos si coincide, no usamos ==, usamos el
metodo equals
1 if (password.equals(contrasea)){
5 System.out.println("Enhorabuena, acertaste");
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0 acierto=true;
}
2 }
1 }
2 }
2
2
3
2
4
2
5
2
6
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class ContraseaApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 String contrasea="eureka";
6
7 final int INTENTOS = 3;
8
9 //Esta variable booleana, nos controlara que en caso de que
1 acierte la condicion cambie
0 boolean acierto=false;
11
String password;
1 for (int i=0;i<3 && !acierto;i++){
2 password=JOptionPane.showInputDialog("Introduce una
1 contrasea");
3
1 //Comprobamos si coincide, no usamos ==, usamos el
4 metodo equals
if (password.equals(contrasea)){
1 System.out.println("Enhorabuena, acertaste");
5 acierto=true;
1 }
6 }
}
1 }
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
17) Crea una aplicacin que nos pida un da de la semana y que nos diga si es un dia
laboral o no. Usa un switch para ello.
1
2
3 import java.util.Scanner;
public class DiaApp {
4
5 public static void main(String[] args) {
6
7 Scanner sc = new Scanner(System.in);
8
9 System.out.println("Introduce un dia de la semana");
10 String dia = sc.next();
11
12 switch(dia){
case "lunes":
13 case "martes":
14 case "miercoles":
15 case "jueves":
16 case "viernes":
17 System.out.println("Es un dia laboral");
break;
18 case "sabado":
19 case "domingo":
20 System.out.println("Es un dia festivo");
21 default:
System.out.println("Introduce un dia de la semana");
22 }
23 }
24}
25
26
18) Pide por teclado dos nmero y genera 10 nmeros aleatorios entre esos nmeros.
Usa el mtodo Math.random para generar un nmero entero aleatorio (recuerda el
casting de double a int).
1 import java.util.Scanner;
2 public class GeneraNumApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6
7
8
9
1
0 System.out.println("Introduce el primero numero");
11 int num1=sc.nextInt();
1
2 System.out.println("Introduce el segundo numero");
1 int num2=sc.nextInt();
3
1 for (int i=0;i<10;i++){
//Generamos un numero aleatorio
4 int numAleatorio=(int)Math.floor(Math.random()*(num1-
1 num2)+num2);
5 System.out.println(numAleatorio);
1 }
}
6 }
1
7
1
8
1
9
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class GeneraNumApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 String texto1=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
6 primero numero");
7 int num1=Integer.parseInt(texto1);
8
9 String texto2=JOptionPane.showInputDialog("Introduce el
segundo numero");
1 int num2=Integer.parseInt(texto2);
0
11 for (int i=0;i<10;i++){
1 //Generamos un numero aleatorio
2 int numAleatorio=(int)Math.floor(Math.random()*(num1-
1 num2)+num2);
System.out.println(numAleatorio);
3 }
1 }
4 }
1
5
1
6
1
7
1
8
19) Pide por teclado un nmero entero positivo (debemos controlarlo) y muestra el
nmero de cifras que tiene. Por ejemplo: si introducimos 1250, nos muestre que tiene 4
cifras. Tendremos que controlar si tiene una o mas cifras, al mostrar el mensaje.
1 import java.util.Scanner;
2 public class CuentaCifrasApp {
3
public static void main(String[] args) {
4
5 Scanner sc = new Scanner(System.in);
6 int numero=0;
7 do{
8 System.out.println("Introduce un numero");
numero=sc.nextInt();
9 }while(numero<0);
1
0 int contador=0;
11 for (int i=numero;i>0;i/=10){
1 //Incrementamos el contador
2 contador++;
}
1
3 //Controlamos en el caso de que haya una cifra o mas
1 if (contador==1){
4 System.out.println("El numero "+numero+ " tiene
1 "+contador+" cifra");
5 }else{
System.out.println("El numero "+numero+ " tiene
1 "+contador+" cifras");
6 }
1
7 }
1 }
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9 import javax.swing.JOptionPane;
1 public class CuentaCifrasApp {
0
11 public static void main(String[] args) {
1
2 int numero=0;
1 do{
String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
3 numero");
1 numero=Integer.parseInt(texto);
4 }while(numero<0);
1
5 int contador=0;
1 for (int i=numero;i>0;i/=10){
//Incrementamos el contador
6 contador++;
1 }
7
1 //Controlamos en el caso de que haya una cifra o mas
8 if (contador==1){
1 "+contador+"System.out.println("El
cifra");
numero "+numero+ " tiene
9 }else{
2 System.out.println("El numero "+numero+ " tiene
0 "+contador+" cifras");
2 }
1
}
2 }
2
2
3
2
4
2
5
2
6
20) Pide un nmero por teclado e indica si es un nmero primo o no. Un nmero primo
es aquel solo puede dividirse entre 1 y si mismo. Por ejemplo: 25 no es primo, ya que
25 es divisible entre 5, sin embargo, 17 si es primo.
Un buen truco para calcular la raz cuadrada del numero e ir comprobando que si es
divisible desde ese numero hasta 1.
NOTA: Si se introduce un numero menor o igual que 1, directamente es no primo.
1 import java.util.Scanner;
2
3 public class PrimoApp {
4 public static void main(String[] args) {
5
6 Scanner sc = new Scanner(System.in);
7 System.out.println("Introduce un numero");
8 int numero = sc.nextInt();
9
1 //Un numero negativo, el 0 y el 1, son directamente no
primos.
0 if (numero <= 1) {
11 System.out.println("El numero " + numero + " no es
1 primo");
2 } else {
1
3 //Hacemos un casting para que nos devuelva un numero
entero
1 int raiz = (int) Math.sqrt(numero);
4 int contador = 0;
1
5 //Contamos el numero de divisibles
1 for (int i = raiz; i > 1; i--) {
if (numero % i == 0) {
6 contador++;
1 }
7 }
1
8 /*Segun el numero de divisibles, sabemos si es primo o
1 no
* Si es primo el contador sera 0
9 */
2 //Mensaje de traza
0 System.out.println(">>" + contador);
2
1 if (contador < 1) {
2 System.out.println("El numero " + numero + " es
primo");
2 } else {
2 System.out.println("El numero " + numero + " no es
3 primo");
2 }
4
}
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3 }
3 }
3
4
3
5
3
6
3
7
3
8
3
9
4
0
4
1
1 import javax.swing.JOptionPane;
2
3 public class Ejercicio_DiscoDurodeRoer_Basicos_20 {
4 public static void main(String[] args) {
5
6 String texto = JOptionPane.showInputDialog("Introduce un
7 numero");
8 int numero = Integer.parseInt(texto);
9
1 //Un numero negativo, el 0 y el 1, son directamente no
primos.
0 if (numero <= 1) {
11 System.out.println("El numero " + numero + " no es
1 primo");
2 } else {
1
//Hacemos un casting para que nos devuelva un numero
3 entero
1 int raiz = (int) Math.sqrt(numero);
4 int contador = 0;
1
5 //Contamos el numero de divisibles
1 for (int i = raiz; i > 1; i--) {
if (numero % i == 0) {
6 contador++;
1 }
7 }
1
8 /*Segun el numero de divisibles, sabemos si es primo o
1 no
* Si es primo el contador sera 0
9 */
2 //Mensaje de traza
0 System.out.println(">>" + contador);
2
1 if (contador < 1) {
System.out.println("El numero " + numero + " es
2 primo");
2 } else {
2 System.out.println("El numero " + numero + " no es
3 primo");
2 }
4
}
2 }
5 }
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
3
6
3
7
3
8
3
9
4
0
1 import java.util.Scanner;
2
3 public class MuestraPrimosApp {
4 public static void main(String[] args) {
5
6 Scanner sc = new Scanner(System.in);
7 System.out.println("Introduce un numero");
8 int numero = sc.nextInt();
9
1 //Un numero negativo, el 0 y el 1, son directamente no
primos.
0 if (numero <= 1) {
11 System.out.println("El numero " + numero + " no es
1 primo");
2 } else {
1
3 //Hacemos un casting para que nos devuelva un numero
entero
1 int raiz = (int) Math.sqrt(numero);
4 int contador = 0;
1
5 //Contamos el numero de divisibles
1 for (int i = raiz; i > 1; i--) {
if (numero % i == 0) {
6 contador++;
1 }
7 }
1
8 /*Segun el numero de divisibles, sabemos si es primo o
1 no
* Si es primo el contador sera 0
9 */
2 //Mensaje de traza
0 System.out.println(">>" + contador);
2
1 if (contador < 1) {
2 System.out.println("El numero " + numero + " es
primo");
2 } else {
2 System.out.println("El numero " + numero + " no es
3 primo");
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3 }
2
}
3 }
3 }
3
4
3
5
3
6
3
7
3
8
3
9
4
0
4
1
22) Del siguiente String La lluvia en Sevilla es una maravilla cuenta cuantas vocales
hay en total (recorre el String con charAt).
24) Recorre el String del ejercicio 22 y transforma cada carcter a su cdigo ASCII.
Muestralos en linea recta, separados por un espacio entre cada carcter.
1
2 public class ListaCaracteresApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 String cadena="La lluvia en Sevilla es una maravilla";
6
7 for (int i=0;i<cadena.length();i++){
8 //Hacemos un casting para convertir el char a int
9 System.out.print((int)cadena.charAt(i)+" ");
}
10 }
11 }
12
/: divide los operandos, este debe dar un resultado con decimales (double)
1 import javax.swing.JOptionPane;
2 public class CalculadoraPolacaInversaApp {
3 public static void main(String[] args) {
4
5 //no importa que sean int o double
6 double operando1;
7 double operando2;
8 double resultado=0;
9
//Nos pide los operandos y el signo de operacion
1 String texto=JOptionPane.showInputDialog("Escribe el
operando 1");
0 operando1=Integer.parseInt(texto);
11
1 String operacion=JOptionPane.showInputDialog("Escribe el
2 codigo de operacion");
1
3 String texto2=JOptionPane.showInputDialog("Escribe el
1 operando 2");
operando2=Integer.parseInt(texto2);
4
1 //segun el codigo de operacion, haremos una u otra accion
5 switch (operacion){
1 case "+":
6 resultado=operando1+operando2;
1 break;
case "-":
7 resultado=operando1-operando2;
1 break;
8 case "*":
1 resultado=operando1*operando2;
break;
9 case "/":
2 resultado=operando1/operando2;
0 break;
2 case "^":
1 resultado=(int)Math.pow(operando1, operando2);
break;
2 case "%":
2 resultado=operando1%operando2;
2 break;
3 }
2
4 JOptionPane.showMessageDialog(null, operando1+"
"+operacion+" "+operando2+" = "+resultado);
2
5 }
2 }
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
3
6
3
7
3
8
3
9
4
0
4
1
4
2
4
3
4
4
4
5