Anda di halaman 1dari 158

DAFTAR ISI

A. GENERAL MINESCAPE.........................................................................4
1. CREATE PROJECTS.............................................................................4
2. CREATE DESIGN FILE........................................................................7
3. CREATE LAYER.................................................................................10
4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA............................................................13
5. GENERATE CONTOUR......................................................................16
5.1. Generate Contour dari Data....................................................16
5.2. Generate Contour dari Design................................................19
5.3. Generate Contour dari Triangle...............................................20
5.3.1 GENERATE TRIANGLE..............................................................22
5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA.........................................22
5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN......................................24
5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL.......................................25
6. CREATE SHEET SPEC.......................................................................26
7. CREATE GRID SPEC.........................................................................31
8. CREATE GRID FILE...........................................................................33
9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE...............................35
B. STRATMODEL...................................................................................37
b.1. CREATE SCHEMA..........................................................................37
b.2. SETUP CURRENT MODEL...............................................................44
b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION...........................................................45
b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA..........................................................47
b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID..............................................54
b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION.....................57
B.5.1 LINE SECTION.......................................................................57
B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL.........................................58
b.6 CREATE SUBCROP LINE.................................................................63
b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE....................................................66
b.8 CONTOUR STRIP RATIO.................................................................67
b.9 QUALITY........................................................................................71
B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION...............................................71
B.9.2 CREATE KEY QUALITY...........................................................74
B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC............................................74
B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT...................................................75
B.9.5 CREATE QUALITY TABLE.......................................................76
B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE..............................................78
C. OPENCUT DESIGN...........................................................................81
C.1. SIMULATION PIT SHELL.................................................................81
C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION.....................................................83
C.1.2 CREATE SOLID......................................................................86
C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID.......................................90

Mine Development Departement


C.1.4 REPORT FORM TABLE...........................................................94
C.2. MINING RESERVE.........................................................................96
C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL...........................................................106
C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL............................109
C.4.1 GENERATE STRIP................................................................109
C.4.2 STRIP INTERSECTION.........................................................117
C.4.3 RESGRAPHYC.....................................................................122
C.4.4 CREST-TOE.........................................................................138
C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE........................................149
C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE...........152
C.4.5 CREST-TOE AND RAMP.......................................................155
C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC...................................................155
C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK..................................................161

Mine Development Departement


A. GENERAL MINESCAPE
1. CREATE PROJECTS
Tentukan X & Y dimana lokasi project kita, ambil saja kira2 dimana titik
tengah dari project tersebut

1.1 . CLICK EXCEED


1.2 CLICK MINESCAPE 4.115

Click Create Project :

Mine Development Departement


Letakkan kurson pada kolom isian Project path, ketikkan nama Project
Pama_bacth5, dibelakang D;\Projects\

Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita

Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom unit
yang dituju, click mouse kiri 2 kali), akan tampil tampil beberapa
macam unit.

Mine Development Departement


Click Create Project

Konfirmasi, click Create Project

Konfirmasi click Create Project ini akan mengakiftan system pada


minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut pada folder
yang telah ditentukan, yaitu pada D:/project/, hal ini dapat kita lihat
pada Windows explorer.

CLICK OK

Mine Development Departement


2. CREATE DESIGN FILE
Bayangkan suatu rumah, dengan 2 lantai,
Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat kamar-
kamar
Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat benda-
benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya

Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat anda


dan seorang wanita yang Cantik......Wah...he...he (yang ini
jangan dibayang-bayang terus)

OK,

Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan dengan :


Lantai 1 = Design File
Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti)

Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan, kamar tidur utama,


kamar tidur anak, kamar mandi,.........), begitu juga dalam minescape
didalam design file tersebut terdapat kamar Block, kamar Surface
yang secara default/otomatis kedua kamar tersebut terbentuk pada
saat project dibuat.

Mine Development Departement


Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita, kita dapat
membuat design file - design file lainnya seperti :

Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk


menyimpan grafis yang berhub dgn hole
Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubunga dengan penampang /
cross section
Topograf = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk
menyimpan grafis yang berhubungan dengan topografi
Dan lain sebagainya

Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara

CARA PERTAMA

CLICK MINESCAPE EXPLORER / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE

maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini

Mine Development Departement


Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation
dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate
yang sama pada saat kita create project.

OK

CARA KEDUA

Click 1 icon open write file

Mine Development Departement


Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create
Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada cara 1

Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation
dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate
yang sama pada saat kita create project.

OK

3. CREATE LAYER
Pasti masih ingat dong, soal membayangkan kamar tidur
(design file) yang didalamnya ada wanita cantik ......
Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam minescape
kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas grafis)

Mine Development Departement


Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan
benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya, tidak
meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau
meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur, begitu juga
dalam minescape jangan meletakkan layers yang berhubungan
dengan topografi kedalam design file dholes atau sebaliknya.

Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara

CARA PERTAMA

MINESCAPE EXPLORE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA DESIGN FILE


MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER / CLICK ICON CREATE / MASUKKAN NAMA
APA LAYER TERSEBUT

CARA KEDUA

Melalui design file yang sedang aktif , hal ini berarti bahwa layer akan
tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut.

LETAKKAN CURSON PADA KOLOM CURRENT DESIGN LAYER / CLICK KANAN /


CREATE

Mine Development Departement


Apa yang telah kita lakukan baik pada saat Create Design file dan
Create Layer, hasilnya nya dapat dilihat pada minescape explorer

4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA


Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat berupa
ASCII file, DXF/DWG, SURPAC, dan lain sebagai nya

Mine Development Departement


Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file, data topografi yang
terdiri dari X easting, Y northing & Z elevation.

Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angka-angka


=== lalu bagaimana bentuk garfisnya, oleh karena itu kita perlu
meng IMPORT data tersebut menjadi suatu layer kedalam suatu
design file (pasti akan kita letakkan didalam design file topo karena
data adalah data topografi).

MINESCAPE EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE / CLICK ICON


IMPORT

Mine Development Departement


Pilih tab divider ASCII

Pada Input :
File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita import

Format ; pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa data kita
(umumnya urutan 1 yaitu X, ke 2 Y dan ke3 Z == oleh sebab itu pake
format XYZfree

Pada Output :
Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di design file
apa.
Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa, krn data tersebut
merupakan data2 point topografi === maka lebih baik kita kasih nama
pnt_topo

Default Control
Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class
Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa point-point
tersebut
Class ; karena data tersebut merupakan point survey topografi maka
kita pilih point

Mine Development Departement


Lalu OK

Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas layer bernama


pnt_topo yang kita simpan didesign file topo
Lihat hasilnya
Buka design file topo pilih layernya

Mine Development Departement


5. GENERATE CONTOUR
Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari : data,
design, expression, grid, surface, table dan triangle. Untuk saat ini kita
hanya akan membahas pembuatan kontur dari data, design dan
triangle.

5.1. GENERATE CONTOUR DARI DATA

Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang berupa
angka-angka X, Y dan Z (seperti halnya file : topo_xyz.prn)

GRAPHICS / CONTOUR / DATA

INPUT
File name : click pada simbul segitiga, pilih nama file data

OUPUT
Design file : pilih nama design file nya
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena merupakan
contour, awali nama layer dengan Cnt_, karena kontour nya

Mine Development Departement


kontur topo maka ikuti namanya dengan topo, karena dibuatnya
dari data ikuti dengan data, sehingga nama layernya
Cnt_topo_data.

TAB DIVIDER CONTOUR


Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa
Type : tetap interval, karena kontur adalah interval beda tinggi
Smooth : kehalusan lekukkan lekukkan garis kontur
Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur
Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour

TAB DIVIDER DOMAIN

Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya,


Jika iya, kita ingin membatasi, maka letakkan kurson pada kolom
Poligon ID, lalu click kanan dan Pick, Pick memilih ID poligon sebagai
batasnya,
Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang didalam
poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya, jika No sebaliknya.

Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja, semua data akan
dibentuk konturnya.

TAB DIVIDER LIMITS

Mine Development Departement


Sheet spec : akan dijelaskan nanti, untuk sementara kosongkan
Minimum & maksimul level : kosongkan, karena kita tidak ingin
membuat batasan ketinggian kontur.

TAB DIVIDER DISPLAY DEFINITIONS

Mine Development Departement


Hanya memilih warna,

Setelah semua tab diveder selesai, CLICK OK,


Ingat OUTPUT nya dimana ! ! !

Lihat hasilnya ..
Kita letakkan Output nya dimana, di Design file apa ? dan apa nama
layernya ?

5.2. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN

Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan dalam
bentuk grafis, contoh nya point-point topografi X,Y dan Z (file
XYZ_topo.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka, lalu angka-
angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah sebuah design bentuk
grafis dengan nama lembar grafis atau layer pnt_topo

Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk.

GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN

Mine Development Departement


INPUT
Design file : topo
Search layers : pnt_topo

OUPUT
Design file : pilih nama design file nya
Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena merupakan
contour, awali nama layer dengan Cnt_, karena kontour nya
kontur topo maka ikuti namanya dengan topo, karena dibuatnya
dari design ikuti dengan dgn, sehingga nama layernya
Cnt_topo_dgn.

Untuk Tab divider Tab divider lainnya penjelasan sama seperti


penjelasaan pada saat generate contour dari data.

5.3. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE

Guna membentuk kontur dari Triangle, maka sebelumnya kita harus


membentuk Triangle itu sendiri, Triangle adalah triangulasi dari point-
point data

Ilustrasi :

DATA
XYZ_topo.pr DESIGN
n FILE
IMPORT
DESIGN
FILE : TOPO
LAYER ; PNT_TOPO

TRIANGL
E
Triangle
file
Layer :
.
CONTOU
R

Mine Development Departement


5.3.1 GENERATE TRIANGLE
Seperti terlihat pada ilustrasi diatas, bahwasannya
membentuk Triangle dapat dilakukan dengan mempergunakan
sumber input dari data, design, table,

5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA

MODEL / TRIANGLE / DATA

Tab Divider Main

Input : masukkan dengan memilih apa nama data XYZ


yang berupa angka-angka

Triangles
File : Ingat kita menganggap Design file itu kamar-
kamar yang ada di tingkat 1, sedangkan triangle file adalah juga
kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat 2, nah sekarang kita
sudah punya nama suatu kamar ditingkat 2 belum ? jawabnya
belum, nah sekarang kita bikin kamar ditingkat 2 tersebut
dengan nama Topo_tri yang nantinya kamar tersebut akan berisi
layer-layer yang berhubungan dengan trianglusi topografi.

Mine Development Departement


Layer : nah kalo di file tadi kita bicara kamarnya, di
layer ini kita masukkan apa nama layer / lembar kertas untuk
mengambarkan output
Surface name : Setiap kita melakukan proses
triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu
surface/permukaan bidang dari data input tersebut

Tab Divider Option

Boundary Polygon Output : seandainya kita


mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses
trianglusi tersebut
Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar mana
dan apa nama layernya

Contorls :
Convexity : mengatur sampai sejauh mana triangulasi
akan dibuat pada daerah dimana tidak ada data, kirasan nilai 1
5

Sheet, minimum dan maximum level : kosongkan saja

Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi area


yang akan diberi pengecualian, misalnya pada area tertentu area
tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya.

Mine Development Departement


CLICK OK

Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di


Triangle file yang bernama topo_tri dan layernya bernama
topo_xyz

Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file / lalu
pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama layernya.
ATTACH
REFERENCE
5.3.1.2 Generate Triangle dari Design

MODEL / TRIANGLE / DESIGN

Tab Divider Main

Mine Development Departement


Input : karena dari design file maka masukkan dimana
design file dan layer yang akan kita bentuk
triangulasinya.

Untuk yang Triangles dan Tab divider option


penjelasannya sama seperti diatas.

5.3.1.3 Generate Triangle dari Tabel

MODEL / TRIANGLE / TABEL

Mine Development Departement


Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya, maka proses ini tidak dapat
kita lakukan,
Data. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk Tabel
== dari table ini lah kita proses membentuk triangulasi.

Proses ini untuk sementara kita tunda, guna kepentingan penyerapan


materi.

6. CREATE SHEET SPEC

Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada minescape guna
membatasi hanya area yang terletak didalam batasan /sheet tersebut
yang akan dievaluasi atau akan di proses.

Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame


Dari sebuah Ayakan pasir

Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC


TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA SHEET, JIKA TIDAK ADA
MAKA PILIH ICON CREATE

Mine Development Departement


Maka keluar window pilihan seperti dibawah, click tanda panahnya
untuk memilih, pilih yang sheet

Lalu keluar window seperti dibawah

Mine Development Departement


Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut, usahakan nama
sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit tertentu, missal
sheet_batch5 atau sheet_pit1

Selanjutnya, pilih icon disebalah kanan nama sheet , pilih yang gambar
tanda +
, Click OK

Pada bagian paling bawah command bar, terdapat perintah enter


sheet fence, artinya masukkan batasan dari sheet tersebut,

Mine Development Departement


Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet tersebut
Secara otomatis, minescape akan mengisi kordinat batasan2 seperti
dibawah ini

CLICK OK

PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI

Mine Development Departement


Klo tadi kan kita bikin Sheet_Spec yang merupakan batasan, . Lalu
timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti apa sih ?
GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET

Judulnya aja draw a sheet into design fie artinya gambar kan sheet
kedalam design file

Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat, yaitu
Sheet_batch5

Output ; mau ditaruh di laci mana


Layer ; lembar kertasnya mo dikasih nama apa ya akan lebih-lebih
baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5

7. CREATE GRID SPEC


Masih Ingat kan, kita membayangkan Bayangkan Sheet tersebut
seperti Kerangka / Frame
Dari sebuah Ayakan pasir

Mine Development Departement


Nah grid itu adalah jaring-jaring yang berada didalam
sheet/kerangka/frame tersebut.
Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk menyimpan
data, yang didalam minescape disebut sebagai Node

Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.... yaitu pergunakan


sheet yang sudah kita bentuk

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC


TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA GRID, JIKA TIDAK ADA
MAKA PILIH CREATE

OK

Source Sheet Spec ;

Mine Development Departement


Masukkan nama sheet spec ; batasan/kerangka nya

Grid Spec name ;


Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita
Umumnya nama gridspec ; harus mewakili suatu sheet/kerangkan, dan
dibelakang nama tersebut diikuti dengan cellsize/ukuran jaring2 nya

Contoh diataskan sheet kita Sheet_batch5 jadi alangkah tepat klo


gridspecnya kita beri nama grd_batch5_25

Defnition ;

Pada kolom2 isian dibagian definition, semuanya tidak perlu diubah,


hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size ; masukkan
berapa ukuran cellsize/jaring2 kita,,,,,,,,,setelah kita masukkan suatu
nilai tertentu, selalu sheet name tiba2 kosong == oleh sebab itu
harus kita pilih kembali == lalu

OK

NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec dan
grid spec

8. CREATE GRID FILE


Kita sudah bikin grid spec nya, nah apa yang dimaksud dengan grid file
yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut memakai
jarring-jaring atau grid spec yang mana), grid file ini dapat berupa grif
file topo, ataupun grid file skema (akan dijelaskan nanti)

Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi bentuk


grid file

NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface


topografi yang dipergunakan didalam model skema merupakan
surface yang berasal dari Gridfile

Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk gridfile &
surface nya saja, data topografinya belum dimasukkan ke gridfile &
surface tersebut

MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE

Mine Development Departement


FILE SPEC :
Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi, maka gridfile
nya kasih nama topo_orig
GRID FILE : METRES
GRID DISTANCE : METRES
VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig,,,, value
topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti terbentuk

GRID SPEC ; pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai.
grd_batch5_25

OK,

Kita sudah membuat suatu gridfile, yaitu grid file dengan nama topo_orig,
akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong

Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam gridfile, data


topografi tersebut dapat berasal dari data, design, ataupun dari triangle
(akan lebih baik jika mempergunakan triangle)

Mine Development Departement


9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE

Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan data
topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya.

MODEL / GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA, DESIGN ATAU
DARI TRIANGLE

Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle

INPUT ;
Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer triangulasi
topografi.
Layer ; masukkan nama layer nya.

OUTPUT ;

Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan topografi
Value ; secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut

POLIGON DOMAINS ;
jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area didalam/diluar
polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak dimasukkan kedalam
gridfile

Mine Development Departement


CONTROLS .

OK

berarti sudah mempunyai Surface Topograf dari grid yang


bernama Topo_orig.

Mine Development Departement


B. STRATMODEL
MAKSUD

Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model struktur


geologi deposit batubara, guna membentuk suatu model struktur geologi
batubara yang komprehensif maka diperlukan data-data seperti data-data
lubang bor, data survey, data singkapan dan data struktur patahan. Dari hasil
pemodelan tersebut selanjutnya dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari
masing-masing lapisan batubara dan sayatan penampang

Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk aplikasi


pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk melakukan
pemodelan kualitas batubara, sehingga dapat pula menghasilkan kontour iso
kualitas dari masing-masing lapisan

TUJUAN

Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip


pemodelan struktur geologi batubara, fungsi-fungsi yang terdapat dalam
produk stratmodel, serta hasil yang dituju dari proses pemodelan

B.1. CREATE SCHEMA

SCHEMA / CREATE

TAB DIVIDER MODEL

Mine Development Departement


Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema
menunjukan suatu lokasi or project tertentu)
Contoh : S_batch5

MODEL FILES
Tabel File : S_batch5
Grid File : S_batch5

PADA MODELLING CONTROL


Topografi ; masukkan surface topografi dari grid (ingat section A.9)

TAB DIVIDER DEFAULT

Mine Development Departement


Pilih, Interpolator, Power/order serta search radius yang akan kita
gunakan

TAB LITHOLOGY

Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan ketebalan


minimum ... akan kita anggap sebagai resource, maka kolom lithologi
ini kita masukkan code resource yang sama pada data bor holes,
contoh code CO

Mine Development Departement


TAB ELEMENT

1. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan, maka kolom pertama


masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya weathering)
2. Kolom ke 2 dan seterusnya, masukkan nama seam batubara,
berurut dari seam termudah hingga tertua
3. Type, untuk weat adalah surface, sedangkan untuk batubara adalah
interval
4. Relation dan continunity samakan seperti diatas

Mine Development Departement


INGAT TAB DIVIDER INI HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN SEBAGAI
ELEMENT (BATUBARA YANG MERUPAKAN PERCABANGAN)

TAB COMPOUND

Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan


(element)

ELEMENT

COMPOU A1
ND

A ELEMENT

A2

Mine Development Departement


TAB SURVEY

Apabila kita mempunyai data subcrop yang sudah berupa layer grafis
didalam design file, maka layer tersbut dapat kita pergunakan didalam
pemodelan

posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa, posisinya roof atau
floor,
kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya

TAB CONFORMABLE

Mine Development Departement


1. Untuk Name, no 1, sesuaikan dengan nama apa kode weathering
zone, lihat tab divider element
2. untuk nama, no 2, selalu tulis kan COAL

3. Tren surface, untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend


surface topografi

4. tren Coal, kita akan pilih seam mana yang akan kita pergunakan
sebagai tren dari model2 strukutur batara

5. Lowest intervalunutk weat, pilih sampai weat juga

6. lowest interval untuk batubara ; pilih sama batas bawah mana ternd
tersebut akan batubara tersebut

TAB DIVIDER LIMIT

Mine Development Departement


Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model

TAB DIVIDER FAULT

ANDA TELAH SUKSES MEMBUAT SCHEMA

B.2. SETUP CURRENT MODEL

Mine Development Departement


tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita pergunakan
yang mana, serta design file yang berhubungan dengan drillholes apa
namanya, sehingga pada waktu proses pemodelan mesin langsung
menuju ke Setup yang kita tentukan.

Schema name : kita telah membuatnya


Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid
Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu, ini berhubungan
dengan quality
Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar yang
nantinya dipergunakan untuk layer yang berhubungan
dengan drillholes, maka anda dapat mempersiapkannya
sekarang, dengan cara letakkan kurson pada kolom isian
drill hole file lalu click kanan dan create design file
OK

B.2. SETUP DISPLAY DIFINITION

tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam batubara


(interval) dan surface nya.

SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL

Mine Development Departement


Pilih nama schema nya, secara otomatis mesin akan membarikan nama
Interval nya, kita hanya menentukan color dan lain2nya, click kanan
2x maka akan tampil pilihan

SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE

Mine Development Departement


B.3 IMPORT DRILL HOLES DATA
Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data yang perlu
kita siapkan, yaitu format survey dimana data-data didalam nya berisi
Holename, X, Y, Z, dan Total depth
Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana data-data
didalamnya berisi Holename, Stratigrafi Unit (nama Seam), From, To, dan
lithogi jika ada.

Berikut adalah contoh format Survey

Bikin teratur, misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau 15, rata
kanan, 2 desimal dibelakng koma, setelah itu save As : masukkan
namanya missal ; surv_dh_batch5, lalu pada save as type ; pilih yang
format text (space delimited). Akan membentuk file dengan
extention. Prn

Sedangkan contoh format Lithology

Mine Development Departement


Lakukan hal yang sama, dan save dengan nama missal
lith_dh_batch5.prn

Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.prn dan


lith_dh_batch5.prn, dibawah project/nama project nya apa / data

NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES :

Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan


pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah
Stratmodel

DRILLHOLES / IMPORT

Mine Development Departement


Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat

INPUT :
Surv data file ; masukkan data format survey Surv_dh_batch5
Lithology data file ; masukkan data format lithology Lith_dh_batch5

OUTPUT ;
Design file ; Ingat pada waktu setup model kita sudah membuat
design file yang akan kita pergunakan untuk urusan drillholes, nama
design file yg kita buat ; dholes

Layer ; dholes yang akan kita import tersebut akan kita di gambarkan
di layer/lembar kertas apa, missal krna projectnya batch5 maka nama
layer ; dholes_batch5

Survey report file ; adalah report yang akan diberikan oleh mesin
sehub dengan proses import kita, apakah ada kendala2, nah report ini
akan kita beri nama apa

Lithology report file ; sama seperti Survey report file

CONTROL :

Mine Development Departement


Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si mesin
apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan lith_dh_batch5
Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti
format geodas, geodas2 dan lain2 sebagainya, dimana format2
tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya,

Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat sendiri,
oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu untuk format
survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau mendefinisikan urutan dari
masing2 colom

CONTOH;;
Berikut format Survey yang kita miliki,
Bahwa di kolom
Pertama adalah holename
Kedua adalah Easting
Ketiga adalah Northing
Keempat adalah Elevasi
Kelima adalah Todal depth

Cara membuat format control, letakkan cursor tersebut pada


kolom isian format survey / click kanan / create

Mine Development Departement


Name tilis kan missal survin

Pada kolom isian fixed filed, di centang or tidak dicentang

Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara jumlah/


urutan KARAKTER

Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara urutan


KOLOM

Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin

Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click kanan


/ create /

Name tuliskan missal Lithin

Mine Development Departement


Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan

Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang jika kita
menginginkan data-data yang lama di ganti

Survey display Definition ; adalah warna dari titik dholes tersebut

Mine Development Departement


Not Logged display Definition ; adalah warna dati titik2 bor yang tidak
mempunyai lithology nya

OK

LIHAT HASIL NYA


Buka design file dholes dan aktifkan layer nya

Check random, apakah kita nge load dengan sempurna,

Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes

Mine Development Departement


B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID

Table file yang


akan dibentuk,
yang berisi
data-data bor

grid file yang


akan dibentuk

Ingatkan pada saat kita membuat Schema

TABLE == SCHEMA / PROCESS / BUILD TABLE

Mine Development Departement


Mine Development Departement
SCHEMA NAME ; MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA

INPUT
Design file ; dholes
Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis dari
drillholes tersebut

OUTPUT ;
Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan memberitahukan
kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table tersebut contoh table_strat

OPTIONAL
Penetration file ; lewatkan saja
Constraint file ; lewatkan saja
Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat kita
create sheet Sheet_batch5

OK

GRID == SCHEMA / PROCESS / BUILD GRID

Mine Development Departement


SCHEMA NAME ; masukkan nama schema nya

GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat kita
create gridspec

OK

Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka


berati juga kita telah membentuk Table fle & Gridfle dari
sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita
difnisikan dalam schema

Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan gridfile


tersebut telah terbentuk

B.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION

B.5.1 LINE SECTION

Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor,


proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross section
long section dari tiap-tiap lubang bor.

CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D


CREATE LAYER ; LINE_SECTION
ATTACH REFFERENT ; DHOLES

Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal section
untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari masing-masing dari
segala arah

Mine Development Departement


B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL

GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL

TAB DIVIDER ; IO

Mine Development Departement


SCHEMA
Masukkan nama schema nya, pilih model type yang grid
Model dan drillholes di centang

INPUT
All surface & Use All Interval di Centang
Alternative topografi ; surface topografi dari grid ( step 8)
Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan
gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa

Drill holes search layer ; apa nama gambar2 or lembar kertas or layer
yang berisikan drill holes drill holes tersebut

OUTPUT

Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan bentuk


gambar 2 dimensi (sayatan), maka kembali kita buat design file baru
yang nantinya akan berisi gambar or lembar kertas or layer dari
sayatan penampang penampang 2 dimensi

Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan / create

Mine Development Departement


OK

Pada default layer ; ketikkan nama lembar gambar / layer dari


penampang tersebut, contoh sct_pit1

TAB DIVIDER ; SECTION

Mine Development Departement


Letakkan curson pada kolom pertama, click kanan / pick, == pilih
garis2 mana yang akan kita buat section nya

Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin, masukkan koordinat dimana


sayatan penampang teresebut akan digambarkan

TAB DIVIDER ; CONTROL

Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes yang


berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan penampang

Display hole name : centang, artinya tampilkan nama drillhole nya


Display Unit nama : centang, artinya tampilkan nama lapisan batubara
nya

TAB DIVIDER ; DISPLAY

Mine Development Departement


Section Display : lewatkan saja, default
Model Display : lewatkan saja
Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan warna
nama lapisan

OK
Dan liat hasil nya
Buka design file : section2d dan pilih layer

Mine Development Departement


Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya, jika ada perubahan
nama lapisan batubara disuatu drillhole, maka ubah dengan cara,
DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA / TAB DIVIDER
DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA,

Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan kembali


validasi schema / prosess / build Table = schema / prosess / build
Grids == bikin lagi cross section nya,
Apakah kita sudah puas dengan model structur

Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah yakin
terhadap model struktur batubaranya, maka langkah selanjutnya
adalah CREATE SUBCROP

B.6 CREATE SUBCROP LINE


GRAPHIC / EXTENT / MULTY

Input ;
Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop line nya

Output :

Mine Development Departement


Design file ; kembali karena ini akan menghasilkan grafis / lembar
kertas yang sehub dengan structur, maka akan lebih baik jika kita buat
design file baru ; structure

Attribute ; pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or outcrop, lalu
roof nya atau floor nya

Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masing-masing


intervalnya, contoh : A_subcrop

TAB DIVIDER ; CONTOUR

Smoothing : kehalusan garis

TAB DIVIDER ; DOMAIN

Mine Development Departement


Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita bentuk,

TAB DIVIDER ; LIMIT

Lihat hasilnya,

Mine Development Departement


B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE
membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing lapisan
Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan untuk
kontur roof atau floor, maka pergunakan menu : GRAPHIC /
CONTOUR / MODEL

Input : Click Surface


Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang ingin
dibuat

Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

Mine Development Departement


Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara bersamaan,
maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR / MULTY

Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

B.8 CONTOUR STRIP RATIO


Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua volume
material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara.

Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE, COAL dan RATIO

Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL

Jadi bikin Surface Expression WASTE / Surface Expression COAL

Dimana Surface Expression WASTE itu sendiri

MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION

Dengan expression untuk Waste adalah

RANGEOVERBURDEN('A','B')+RANGEINTERBURDEN('A','B')+RANGEPARTING('A','B')

Mine Development Departement


expression untuk Coal adalah

(TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3

Mine Development Departement


expression untuk RATIO adalah

Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio, maka kita


dapat membuat kontur nya, yang nanti dapat kita pergunakan sebagai
batasan akhir dari tambang kita

Generate contour / surface expression / Ratio

Mine Development Departement


Lihat hasilnya

Mine Development Departement


B.9 QUALITY
Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang harus
ada : Nama hole, from, to, parameter Quality

Melalui Excel, Atur yang rapi, buat lebar masing-masing kolom 10 atau
15, rata kanan,

Selanjutnya Save as file tersebut , nama file qual, Save as type nya
pilih formatted text prn

Letakkan file tersebut kedalam folder data

B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION

Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model.

Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY


DEFINITION / ICON CREATE atau melalui
QUALITIES/DEFINITION/CREATE

Mine Development Departement


Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti, semua
parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD, kecuali RD itu
sendiri tidak kita bobotkan.

Mine Development Departement


Unit Category : decimal 2, kecuali CV mempergunakan decimal
0

Mine Development Departement


B.9.2 CREATE KEY QUALITY

QUALITIES/DEFINITION/CREATE

B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC

QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE

Model Spec : ketikkan qual_mod

Code for Model : Q_

Mine Development Departement


Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan membentuk
surface-surface dari masing-masing lapisan dan parameter kualiti
dengan prefix/ awalan Q_, contoh Q_Ash_A

B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT

QUALITIES/DEFAULT/CREATE

Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat
sebelumnya. Seandainya kita mempunyai banyak model quality spec

Mine Development Departement


maka melalui quality default inilah kita menentukan quality spec mana
yang akan dipergunakan.

Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD

Global default for Resource : 1.3


Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak mempunyai nilai
parameter kualitas RD, maka nilai RD nya default 1.3, hal ini agar
dalam perhitungan tonase batubara tersebut dapat dihitungan tonase
nya.

B.9.5 CREATE QUALITY TABLE

Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity data.

QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load User defined

Schema
Name : pilih nama schema
Quality model : pilih qaulty_spec nya
Input
Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn tadi
Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes kita,
ingat tadi kita letakkan di dholes
Output
Tabel file nya : ketikan qual_load
Report nya : ketikkan sama saja qual_load

TAB DIVIDER FORMAT

Mine Development Departement


TAB DIVIDER FORMAT

OK

Inilah hasil table quality yang terbentuk


Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table dengan
benar.

Mine Development Departement


B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE

Katakan lapisan batubara kita tebal, analisis yang dilakukan pada


batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman, contoh batubara
pada kedalaman 5 9, analisis yang dilakukan yaitu dari 5.2 - 6, 6
7.5, 7.5 8.8. ini disebut sebagai analisis ply by ply. Maka analisis ply
by ply ini jika kita Composite berapa jadinya nilai kualitas batubara
tersebut 1 tubuh dari kedalaman 5 9 m

QUALITIES/COMPOSITE/Interval

TAB DIVIDER COULUMS

TAB DIVIDER QUALITIES

Mine Development Departement


Letakkan kursor pada kolom names, click kanan tekan arahkan kursor
ke Row, lalu arahkan kursor ke Fill down, tentukan parameter quality
yang akan kita composit

TAB DIVIDER OUTPUT

Letakkan kursor pada kolom interval, click kanan tekan arahkan kursor
ke Row, lalu arahkan kurson ke Fill down, tentukan Interval output nya

Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai output,


contoh Qual_comp

TAB DIVIDER CONTROLS

Mine Development Departement


OK
Berikut contoh table hasil Composite

Mine Development Departement


C. OPENCUT DESIGN
MAKSUD

Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design tambang


long term dan short term yang didasakan atas salah satunya yaitu model
struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk opencut ini juga
mencakup design jalan tambang highwall ramp design dan jenjang
tambang bench design.

Bidang permukaan atau Surface yang terbentuk dari design akan


dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level-by
level atau bench-by-bench.

TUJUAN

Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip


pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat design
untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan high wall
ramp design, serta design lokasi disposal area.

Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan volume atau


tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS

C.1. SIMULATION PIT SHELL

Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain strip


ratio, jumlah tonase batubara

LAKUKAN :

1. Create Layer ; misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell

2. Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit :


- linecrops
- existing Road
- pembebasan lahan
- kontour ratio, dll
Untuk itu lakukan attach reference layer2 tersebut diatas

2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya

Mine Development Departement


Untuk line subcrop, dikarenakan berasal dari proses surface stratmodel
umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang terlampau rapat,
maka untuk itu setelah kita copy duplicate, kita filter line subcrop
tersebut.

3. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon


Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon
Edit / Convert / polygon

Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau sering


kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock dengan cara
men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut dengan side definition

Mine Development Departement


C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION

STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang

Letakkan kursor pada kolom side definition, click kanan dan create, maka
akan tampilah jendela sebagai berikut ;

Mine Development Departement


Input
Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45 derajat)
Display Definition : pilih warna

Start & End Angle Expression : ketikan 45

Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan.

OK

Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35

4. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock


Dengan melakukan men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut
dengan side definition

STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

Pilih side definition : wall 45

Click OK

Mine Development Departement


Tandai line mana yg
akan kita beri
bidang wall 45

Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita beri
bidang wall45

Setelah kita meng click salah satu segment tersebut, perintah langsung
menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut

Ketikkan missal
Mine
Pit_shell_sr1p2 Development Departement
Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama
Pit_shell_sr1p2, lalu kita projeksikan poligon tersebut agar
membentuk suatu bangunan
Bidang Wall 35 atau dalam istilah minescape SOLID
dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita tentukan

C.1.2 CREATE SOLID

STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID

Bidang Wall 45

Mine Development Departement


INPUT :
Block names : letakkan kursor pada kolom block names, click 2 kali, dan
pilih batter block yang kita buat sebelumnya

OUTPUT :
Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS
Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid, lalu ikuti dengan nama
batterbloknya, jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2

Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan, agar mesin mengikuti
aturan kita, batterblock tersebut akan diletakkan dimana lalu akan
diproyeksikan kemana, cara membuat Pit projection rule, letakkan
kursor pada kolom pit projection rule click kanan dan create

Mine Development Departement


Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya

Schema : lewatkan

Projection Rule set :


Disable automatic generation : di centang

Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE


(batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih lah
B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar yaitu batubara
paling bawah = B_floor), untuk pilihan save Now SELALU kolom
pertama jawabnya NO

Yg kedua : Project, (karena kita sudah men centang


Project up), akan diproyeksikan ke surface mana, ya permukaan
topografi.

OK

Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat

Name Construction :
Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.

Type : ada 3 pilihan, yaitu Strip_poligon, Counter, Constan

Mine Development Departement


Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan
batterbor, Contoh nama batterblock Shell_Sr6
Jika kita mengisi kan pada value 129, maka nama solid yang akan
terbentuk Sh6, jika value 3456789 maka nama solid ell_sr6 == jadi
ini sesuai dengan urutan karakter dari nama batterblock.

Type Counter :

Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang ditulis
pada value

Controls
Perimeter sampling length :
Side sampling frequency :
Minimum projection angle : kosong kan saja

OK, jalankan perintah projection solid

Lihat hasilnya

Mine Development Departement


C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

TAB DIVIDER SETUP

Mine Development Departement


Schema
Nama : S_batch5
Model Type : Grid
Quality model : pilih qual_batch5
INPUT :
Solid names : letakkan kursor pada kolom, click 2 kali dan pilih nama
solid yang ingin kita hitung reserve nya

OUTPUT :
Table name : ketikkan nama sebagi outputnya, res_shell_sr1p2

Setup / Control :
Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam table

Sample Type : Area & Sample desinty : 0.5

Centang : Accumulate & used centroid

TAB DIVIDER INTERVAL

Pada Reserve Interval , masukkan nama lapisan batubara yang ingin kita
hitung,

Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih besar dari


0.5

Mine Development Departement


TAB DIVIDER GEOLOGY

Lewat kan saja

TAB DIVIDER SURFSET

Lewatkan saja

Mine Development Departement


TAB DIVIDER BENCH

TAB DIVIDER QUALITY

Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita masukkan


dalam table output

OK

Mine Development Departement


Lihat hasilnya

Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve total
dan berapa stripratio nya, untuk itu kita ubah table ini menjadi bentuk
report

C.1.4 REPORT FORM TABLE

RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE

Mine Development Departement


Input : Res_shell_sr1p2,

Centang bentuk report yang kita inginkan, contoh Ratio

Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r

OK

Lihat hasilnya

Mine Development Departement


Nah., dari langkah pekerjaan kita C.1 Simulation Pit Shell kita dapat
melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang ingin kita
pergunakan.

Kenapa kita katakan masih pendekatan, karena perhitungan reserve


yang kita lakukan masih termasuk katagori INSITU RESERVE

Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm ketebalan


batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara dengan batuan
non batubara, tidak kita hitung sebagai reserve, 20 cm batubara
tersebut akan kita anggap hilang/ lossess (proses cleaning), nah
reserve ini kita sebut sebagai MINING RESERVE

NON COAL
10 Cm Atas

COAL
10 Cm Bawah

NON COAL

Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan


memasukkan parameter Losess

C.2. MINING RESERVE

RESERVE/ SAMPLE / SOLID


Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang

RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

Mine Development Departement


RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid (pit shell
kita = pit_shell_sr1p2), dimana kolom accumulate tidak kita centang

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

Pada :

Output
Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan _n, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya
dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil proses
perhitungan tidak accumalasi, res_shell_sr1p2_n

Pada Tab-tab divider lainnya, sama seperti keterangan pada C.1.3

RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

Mine Development Departement


Tabel hasil perhitungan diatas, selanjutnya akan kita pergunakan sebagai
Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve

INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan tidak
accumulate diatas res_shell_sr1p2_n

Mine Development Departement


OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan m, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya
dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan
Mining Reserve, res_shell_sr1p2_nm

Loss and Dilution for Reserve Interval

Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan batubara


yang akan kita perhitungan akan terdapat losess kehilangan (karena
proses kegiatan cleaning)

Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas + bagian


bawah), contoh diatas 20 cm, jadi akan kehilangan 10 cm bagian atas
dan 10 cm bagian bawah

Loss Type : pilih yang Thickness

CONTROL
Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU
Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja

RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

Table Input : pilih table hasil mining reserve diatas res_shell_sr1p2_nm

Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan a, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya
dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan
Mining Reserve dan telah kita accumalasi, res_shell_sr1p2_nma

Mine Development Departement


RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

Mine Development Departement


Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di accumulasi
diatas, res_shell_sr1p2_nma

Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi
tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya
dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan
Mining Reserve dan telah kita accumalasi & telah di reformat,
res_shell_sr1p2_nmar

TAB DIVIDER REPORTING

Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan,


yang pasti Mass RR Mass dan Allimass baik untuk total dan Interval kita
Centang

TAB DIVIDER SLOPES

Dapat kita abaikan

Mine Development Departement


TAB DIVIDER OTHERS

Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti Qualities

Lihat Hasilnya :

Mine Development Departement


Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan engineering
lainnya, maka table file ini dapat kita Export kedalam file berbentuk
Excell, lotus dan lainnya

EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE

MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL

Mine Development Departement


Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di reformate
diatas, res_shell_sr1p2_nmar

Table Output : sama kan saja nama nya, res_shell_sr1p2_nmar karena


nanti akan membentuk file extension excell

Columns
Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita
export kedalam excell

Output header : centang biar header/judul kolom nya juga di export

OK

Lihat hasilnya :

Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder excel /


nama file nya

Mine Development Departement


C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL

Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level adalah
solid seperti diatas, prosesnya secara umum sama hanya saja pada
perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab divider TAB DIVIDER
SURFSET kita definisikan Surface Level-level yang ingin kita hitung.

Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada kasus


ini ketinggian tertinggi 54)
Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10 meter).
Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di elevasi
berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = -35)

Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut

MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE

Mine Development Departement


Pada surface name : ketikkan L50
Pada kolom expression : ketikkan 50

Lakukan hal yang sama untuk surface L40, L30 hingga LM40

RESERVE/ SAMPLE / SOLID

Mine Development Departement


Untuk Tab divider tab divider lainnya sama seperti C.1.3, kecuali tab divider
Surfset

TAB DIVIDER SURFSET

OK

Lihat Hasilnya

Mine Development Departement


Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya, lakukan langkah-langkah yang
sama seperti catatan C.2

C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL

Setelah Kita menentukan Pit Shell Batasan pit yang akan kita tambang,
maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan & penjadwalan
penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi menjadi penamaan
menjadi Block Strip, dimana luasan block Strip tersebut tergantung dari
rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling yang akan dipergunakan.

C.4.1 GENERATE STRIP

Buat layer baru ; Block_strip


Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi
bagian luar dari Pit shell kita

Mine Development Departement


STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

INPUT
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis tegak lurus
yang telah kita buat yang bagian kiri,

Mine Development Departement


Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak lurus
yang telah kita buat yang bagian kanan,

Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell kita.

OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara
outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya bahwa
layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file
Blocks

Layer : ketikan nama missal Blocks

Control

Strip mode : pilih aja contoh LEAVE


Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m

Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama
dengan awalan B, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau kenaikan kita
tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah B01, B02, B03,
..B10..dan seterusnya

TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

Mine Development Departement


OK

Lihat hasilnya

Mine Development Departement


Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar dengan
kemiringan batubara, untuk itu akan lebih baik kita pergunakan trend dari
kontur struktur batubara,
- Attach layer Kontur struktur
- Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan di
current layer yang block strip)
- Pindahkan kearah luar dari pit shell

Attach kontur structur


Copy duplicate

Hasilnya

Mine Development Departement


Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall, lakukan generate
strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat block

STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

INPUT
Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis batas low
wall,

Mine Development Departement


Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas high wall

Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan
boundary, maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi
memasukkan boundary nya

OUTPUT
Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara
outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya bahwa
layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file
Blocks

Layer : ketikan nama missal Strips

Strip mode : pilih aja contoh LEAVE


Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m

Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama
dengan awalan S, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau kenaikan kita
tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah S01, S02, S03,
..S10..dan seterusnya

TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

Mine Development Departement


OK

Lihat hasilnya

C.4.2 STRIP INTERSECTION

Mine Development Departement


Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip, maka selanjutnya kita
potongkan block dan strip tersebut

STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION

INPUT :
Pada kolom Primary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut, click kanan
row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01, B02.).

Pada kolom Secondary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut, click
kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01, S02.).

Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock dalam
bentuk data, jika kita mengisikan pada kolom primary & secondary Blocks
maka list file tersebut kita kosongkan.

OUTPUT :

Secara automatis ; langsung menuju ke design file Blocks, sedangkan untuk


layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock)

Mine Development Departement


NAME CONTRUCTION :
Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk batterblock
yang lebih kecil lagi, nah nama batterblock hasil perpotongan tersebut kita
difinisikan penamaan nya
Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan name
value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_

Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan,
mengacu pada Input primary block,

Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan,
mengacu pada Input primary block,

OK

Lihat hasilnya

Mine Development Departement


Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit, kita
gabungkan dengan batterblock di sebelahnya, dengan cara : Minescape
explorer / blocks/ icon palu prosess

Mine Development Departement


INPUT
Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan kita
gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click kanan dan Pick
(dengan memilih dari grafis nya)

OUTPUT
Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita gabungkan
akan kita beri nama batterblock barunya apa ?

Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama

Controls : dapat kita abaikan

OK,

Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan


batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02, dimana hasil batterblock
gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02, maka setelah tergabung
batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete

Mine Development Departement


Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi yang
perlu digabungkan.

Hasilnya lihat

Setelah OK semua batterblock, dapat kita lanjutkan dengan proses


perhitungan reserve, dengan cara seperti cara perhitungan reserve yang
kita lakukan untuk Pit_shell

Tabel hasil perhitungan Reserve block strip yang juga telah kita lakukan
Mining reserve

Mine Development Departement


C.4.3 RESGRAPHYC

Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk mengambarkan


nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah bentuk grafis gradual-
gradasi warna, resgraphic dapat kita lakukan untuk nilai-nilai SR dan
Qualitas.

Kita akan melakukan resgraphic untuk SR, maka langkah-langkah yang


kita lakukan adalah :
1. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita
mendapatkan nilai Coal Volume
2. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume Coal Volume,
agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume
3. Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume / TotalMass_1,
agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio
4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi warna
untuk nilai Stripratio

Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip yang
tanpa Subset. Res_shell_sr1p2_nmar. Jadi inti nya bahwa kita akan
menambahkan beberapa kolom pada table Res_shell_sr1p2_nmar

Buka table nya..

Mine Development Departement


Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume

Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita mendapatkan


nilai Coal Volume

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Mine Development Departement


Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol
Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas,

Mine Development Departement


Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah terdapat
pada table yang kita akan modifikasi

Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom yang
akan berjudul Coal_vol, yang mana isinya adalah formula MXL Coal_vol

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Mine Development Departement


INPUT : Biarkan

Colums Details :
New Column : nama-judul kolom nya, Coal_vol
Column Type : pilih yang Numeric
Column Unit Category : pilih decimal 2
Column Unit : Stnd Metric

Initialisation
Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan f, lalu spasi dan di
ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi baris-baris pada kolom
Coal_vol

OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita
telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col

Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Mine Development Departement


Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya, maka
mesin pada waktu memproses mencari nama kolom tersebut pada
table tidak menemukan untuk itu pastikan nama kolom tersebut
terdapat pada table.

Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi
yang akan berjudul nc_vol, yang mana isinya adalah formula MXL nc_vol

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Mine Development Departement


OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita
telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col

Mine Development Departement


Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Mine Development Departement


Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi
yang akan berjudul sr, yang mana isinya adalah formula MXL sr

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Mine Development Departement


OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita
telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr

Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom yang


bernama SR_colour

Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

Mine Development Departement


Formula expression :

If sr>4 then
200
Else
100+(sr*20)
Endif

Yang artinya,
Pada SR, anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve block
strip kita berada rata-rata di sr berapa, jika rata-rata nya di sr 4, maka
kita pakai nilai 4, jika sr rata-rata di 10 makan pakai yang 10 jangan 4,
jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr yang umumnya di table
tersebut

200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog nilai =


warna
Katakan 200 = Merah

Mine Development Departement


300 = Biru, dan lain sebagainya,
Nah nilai dari 200 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna

100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka
mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka pergunakan
nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh sr 6 maka warna
yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220, Formula ini tidak mutlak
harus seperti 100 + (sr*20) terserah kita yang penting nanti hasilnya
jika nilai SR tersebut kita masukkan kedalam formula nilainya disekitar
200.

Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi
yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula MXL
sr_colour

Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Mine Development Departement


OK

Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita
telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour

Lalu Kita : FILE / SAVE

Mine Development Departement


Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada table
tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan mengacu pada
table tersebut.

Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon palu-process

Mine Development Departement


OUTPUT :
Design file : kita taruh di design file Blocks
Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr

CONTROLS
Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan sebelumnya
(yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom Coal_vol, nc_vol, sr,
cr_colour)
Block type ; pilih adja yang solid
Block name : pilih yang name
Surface typr ; pilih yang Bottom

COLUMN TO DISPLAY

Mine Development Departement


Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja yang
akan ditampilan sebagai bentuk grafis, pilih lah dikolom-kolom isian
tersebut

TEXT DISPLAY DIFINITION


Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita pergunakan
untuk warna text nya, maka harus dipilih

DISPLAY CONTROL COLUMN

Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom yang
sr_colour

OK

Lihat hasilnya

Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk
Qualitas CV, TS atau parameter qualitas lainnya

C.4.4 CREST-TOE

Buat layer baru : missal Poly_pit_shell,


Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2

Mine Development Departement


Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor

EDIT / DRAPE

OK atau CAD Apply, pilih click batterblock yang akan kita drape kan

Setelah ter Drape, untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang tidak kita
inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut, maka akan lebih baik
jika kita buat duplicate layer nya

Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer yang


ingin kita duplicate / Icon Copy

Mine Development Departement


Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d,

Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan project
and offset

Mine Development Departement


STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET

Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe dengan
mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan tag Ramp

- Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu, ingat sebelumnya kita
tidak memasukkan berapa nilai offsetnya, nah saat ini karenakan kita
ingin membuat multi bench maka kita masukkan nilai offset terebut,
Strip_design / tag design segment / click kanan pada side definition / edit

Pada tab divider Offset

Mine Development Departement


OK,

Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45, lakukan hal yang
sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya

Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan
mempergunakan proyeksi dan offset

Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element, jika kita
click pada kolom start value dan target value disitu nilainya masing kosong,
oleh karena itu kita perlu men Setting terlebih dahulu bench spec, jadi kita
isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di tab divider setting

TAB DIVIDER SETTINGS

Mine Development Departement


Layers
Pada Layer, ditanyakan, crest lines, toe lines, Ramp dan Rays akan
diletakkan delayer mana, letakkan saja pada layer yang sama

Controls

Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana, nah click
kanan lalu create,

Mine Development Departement


Definition Name : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu,
bench_batch5

Schema : click pilih S_batch5

Pada Bench definition ; secara automatis akan terisi setelah kita melakukan
setting Calculation benches

Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita, missal bch

Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita secara
keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40

Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level paling
rendah nomer berapa, katakan 1,

End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang hingga
ke level paling tinggi topografi, akan terbentuk berapa bench, katakan 20,

Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita, missal 10

Mid bench height : ya nilainya berarti dari nilai bench height, 5

Bench naming Increment ; maksudnya kenaikan dari Start mencapai End


berapa incrementnya, jika kita isi 1, maka nanti nama benchnya Bch1,
Bch2, Bch3 dan seterusnya hingga Bch20, jika kita isi 2, berarti nanti
namanya Bch1, Bch3, Bch5 dan seterusnya.

Design elevation : pilih saja yang Bottom

Mine Development Departement


Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon
Calculate, maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi kolom-
kolom pada isian bench definition,

Hasilnya ;

Mine Development Departement


Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita
harapkan.. OK

Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench spec pada
tab divider settings

TAB DIVIDER OPERATIONS

Mine Development Departement


Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element,

Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click bench dan
kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start
method pada urutan bench

Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah


Target value : pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak apa-apa

Mine Development Departement


Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men setting
bench spec pada tab divider setting

Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita
buat crest & toe nya melalui project and offset

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi

Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK

Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang, maka lebih
baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari applikasinya kita
tutup,

Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design /
Ramp / Project and Offset

Set : tab divider setting dan


Set : tab divider operation
Seperti hal nya di atas

Jalankan & lihat hasilnya

Mine Development Departement


C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE

Membuat garis final crest, yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan
antara design pit dan topografi nya
Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design dengan
triangle topografi, untuk itu maka kita buat dulu triangle nya design

Model / triangle / designs

Mine Development Departement


INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan layer
tersebut berada di design file apa

TRIANGLES
Triangle file : letakkan di design, untuk surface name & layer nya beri
nama yang sama aja

Setelah kita membentuk triangle tersebut, sekarang kita potongkan :

MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU - PROCESS

Mine Development Departement


Selanjutnya pilih Tab Divider ; Intersection

INPUT :
TOP ; Pilih Triangle file & search layer dari topografi
Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita

OUTPUT :

Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan
diletakkan didesign file apa,

Display definition : pilih warna nya mo apa

OK

Lihat hasil nya

Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan topografi

Mine Development Departement


C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE

Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi

MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON PALU


PROCESS / INTERSECT SURFACE

Mine Development Departement


INPUT/OUTPUT GRAPHICS
Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita
potongkan, berada di design file apa layer tersebut, layer yang ingin kita
potongkan Dgn_P_Shell, berada di design file Blocks
INPUT SURFACE TO INTERSECT
Masukkan - ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan untuk
memotong design bukaan tambang tersebut, jika anda lupa anda dapat
melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all surface

OUTPUT INTERSECTION POINT


Generate intersection point, jika kita ingin mesin juga menghasilkan
point-point perpotongan antara design dengan surface topografi, maka kolom
Generate intersection point kita centang..
Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4.4.1
Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign file mana

Display Definition : jika kita centang Generate intersection point maka


masukkan mo warna apa point-point tersebut.

CONTROLS
PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang, artinya element-
elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface topografi akan di
clip dan di delete

Mine Development Departement


CLICK OK

Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi

Design setelah kita potongkan dengan surface topografi

C.4.5 CREST-TOE AND RAMP

Mine Development Departement


Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada saat
kita mengerjakan C.4.4, hanya saja disini kita akan lebih detail kita akan
memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita sebut sebagai
RAMP

Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau membuat
RAMP Spec

C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC

MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER SPEC


TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM
Jika Belum ada, maka letakkan kursor pada folder spec dan click Icon
Create, setelah itu pilih RAMP
Jika sudah ada, maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut dan
click Icon create.

ATAU

STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp Spec / click


kanan dan create

Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai % grade
nya, sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain mengerti
bahwa kita memakai % grade berapa, Ramp10

Ramp Grade : dalam %, berapa rencana % grade dari jalan tambang kita

Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita tidak
mengalami perubahan elevasi (datar), jadi misalnya setelah mendaki 10

Mine Development Departement


meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan tersebut datar
sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi.

Ramp offset

Display Definition : Ramp

CLICK OK

Berarti kita sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk pembuatan


ramp

Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r,


Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D (ingetkan
layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu yang tidak kita
inginkan), setelah kita copy kita off kan layer Poly_pit_shell_D

Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah kita
drape kan, maka tidak perlu kita drape lagi.

Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock

STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP

Mine Development Departement


Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50
Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20
Lead in offset : masukkan saja nilai 10
Sample Length : masukkan saja nilai 10
Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp
Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya

Click CAD Apply

Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut

Mine Development Departement


Setelah proses Insert Ramp selesai, langkah berikutnya sama seperti
kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project and offset
( C.4.4)

Sekarang kita lakukan project and offset

STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET

Set terlebih dahulu tab divider Setting

TAB DIVIDER SETTING

Mine Development Departement


Output Layer baik untuk crest, toe ramp dan rays samakan saja biar
terbentuk dalam 1 layer, missal Dgn_P_Shell_R

Untuk Control, pilih bench spec nya, dan yang lainnya lewatkan saja

TAB DIVIDER OPERATIONS

Pada saat operation, agar kita belajar sekalian bagaimana cara


membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk, maka
target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi, katakan pada
suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah.
Target value tertinggi missal di BCH20
Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back

Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element,

Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click bench dan
kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start
method pada urutan bench

Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah


Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back

Mine Development Departement


Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita
buat crest & toe nya melalui project and offset

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi

Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK

Liha hasilnya, On kan layer Dgn_P_Shell_R

C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK

Mine Development Departement


Selanjutnya click Switchback

Setelah Switchback kita lanjutkan

Mine Development Departement


Start value : pilih bench BCH08
Target value : pilih bench Tertinggi BCH20

Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock


dimana arah ramp telah berbalik arah

Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi
Lalu Click Apply

Lihat hasilnya

Mine Development Departement


Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT
DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah kita
lakukan sebelumnya

Mine Development Departement