DIARIO DE CAMPO No 1
DESCRIPCIN DE LO OBSERVADO:
El inters de cada estudiante se evidencio segn la facilidad y rapidez con la que podan
contestar las preguntas que les arrojaba el programa. A pesar de que el tema de la
actividad sobre el lenguaje apropiado para referirse a las personas con discapacidad no
result interesante para algunos, lo que capto su inters fue la metodologa de
enseanza que estaban practicando a travs de la tecnologa.
Para desarrollar esta actividad no se cont con el equipo suficiente para realizarla
individualmente, por lo tanto se realiz la actividad formando equipos de cuatro
estudiantes donde deban tomar turnos entre ellos para contestar las preguntas.
Es muy notoria la facilidad con que los nios asimilan las tecnologas a su diario vivir, en
este caso en el mbito escolar donde ellos pueden ser autnomos en decidir cmo
desarrollar sus capacidades y como interactuar con las herramientas electrnicas en el
aula.
ARGUMENTACIN DE SOPORTE
Se privilegia el aspecto tcnico al pedaggico, es decir, que solo se utilizan las TIC solo
para que los estudiantes las conozcan y sepan su funcionamiento, lo ms importante es
el uso efectivo de ellas y que las incorporen de manera natural en las prcticas
acadmicas. Esto depende de la efectividad y eficacia de los procesos de enseanza-
aprendizaje; as como de las capacidades de los actores involucrados y de sus
interacciones con los recursos electrnicos en el aula.
La capacidad que tienen las TIC para propiciar la inclusin social, limitar la dependencia
espacio-temporal entre el profesor y el alumno, y posibilitar el acceso a una gran
cantidad de informacin, ha sido especialmente valorada para la construccin de
ambientes de enseanza ms interactivos y experiencias de aprendizaje ms dinmicas.
Dado que las TIC son tan slo instrumentos, herramientas, que pueden formar parte de
los componentes curriculares como recursos pedaggicos, su uso y aplicacin en la
educacin no es estandarizado. Su empleo depende, en gran medida, de la capacidad y
habilidades de todos los actores involucrados en la accin formativa, estudiantes y
docentes, principalmente; y de las interacciones que stos tengan con los recursos
electrnicos en el aula. (Sunkel, Trucco y Espejo, 2014)
La herramienta en lnea Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes
puedan trabajar de forma individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un
juego de revisin o un debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o
incluso si slo tiene dos, los estudiantes deben trabajar en equipos grandes. Al crear el
juego, asegrese de dejar un poco ms de tiempo para responder a cada una de las
preguntas para que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con
su grupo. Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengan la oportunidad de
elegir una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de
la clasificacin.
https://eduarea.wordpress.com/2015/02/28/aprendizaje-basado-en-el-juego-kahoot-2/
http://www.oei.es/historico/congreso2014/memoriactei/523.pdf
MOMENTO DE REFLEXIN
Las diferentes estrategias didcticas basadas en la Tic pueden ser utilizadas en beneficio
del aprendizaje de los estudiantes en el aula. La facilidad con la que los estudiantes
interactan con estas herramientas tecnolgicas permite que ellos desarrollen de manera
eficaz su proceso enseanza- aprendizaje