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Semitica de la ArquitecturaUniversidad de Guadalajara Everardo Camacho Iiguez

Cine y Arquitectura

El cine est lleno de smbolos, as como lo est la Arquitectura.

Uno de los protagonistas ms importantes en todas las pelculas, es la


Arquitectura. La arquitectura en el cine sirve para ambientarnos, para darnos
una idea del entorno en el cual surgen los hechos. Le da credibilidad a la
historia y es parte esencial para el desarrollo de los hechos. Sea desde una
casa, una ciudad, un pas, la arquitectura en el cine nos impone un marco
visual muy importante. Cada obra arquitectnica supone un entendimiento
para la gente, la ubica en un periodo especfico de la historia, o tambin en
algn sitio en el mundo.

El Cine al ser un arte, estudia y analiza otras artes entre ellas la


arquitectura, esta arquitectura es vista desde diferentes aspectos;
sea desde pelculas que se han hecho sobre algn arquitecto, edificio
e incluso ciudades o por la relacin entre ciudad, urbanismo, teora y
anlisis de la misma1. Por medio de la imagen y el sonido, el cine cuenta
historias. Ya sean dramas, comedias, e inclusive ciencia ficcin, el cine necesita
apoyarse de la arquitectura con la misma importancia que se apoya sobre la
msica.

Empecemos por hablar sobre cmo por medio de la arquitectura, el cine puede
hacer referencia a una poca, o incluso, a un movimiento artstico.

El expresionismo fue un movimiento cultural originado en Alemania, a


principios del siglo XX y que tuvo influencia en la mayora de las artes. Por
ejemplo, en la arquitectura tenemos claros ejemplos como la Torre Einstein de
1
Erich Mendelsohn, en Potsdam, Alemania.

En el cine, el expresionismo tambin jug papeles importantes, como lo fueron


Metrpolis, de Fritz Lang; y El Gabinete del Dr. Caligari, de Robert Wiene.

1 Arq. Evelyn Benavides Gngora Arquitectura en el Cine

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Ambas cintas son muy diferentes entre s, pero coinciden en el periodo en


cuales fueron realizadas, cosa que podemos observar claramente en su
aspecto visual. En estos casos, la arquitectura jug papeles muy importantes,
en Metrpolis, buscando ambientarnos en un mundo futurista, dominado por
las mquinas y la industria, vemos rascacielos geomtricos y limpios.

Mientras que en el Gabinete del Dr. Caligari, vemos una ambientacin un poco
ms propia del expresionismo, una escenografa orgnica y excntrica.

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As como la arquitectura en el cine nos puede mostrar pocas pasadas,


historias pasadas, tambin nos transporta hacia mundos fantsticos fuera de
esta galaxia. Tal es el caso de films como Blade Runner, de Ridley Scott; o Tron:
El Legado, de Joseph Kosinksi. En el caso de Blade Runner, la historia nos
transporta al futuro, Los ngeles 20191, nos muestra una sociedad donde la
tecnologa se ha desarrollado hasta lograr clonar seres humanos y los viajes
interestelares son posibles. La arquitectura en este caso nos muestra una
megpolis hper poblada.

En el caso de Tron: el Legado, la historia se desarrolla en un mundo virtual,


dentro de un videojuego, donde el software de computadora tienen mentes
propias y programan el mundo que les rodea. Este film fue dirigido por un
Arquitecto, Joseph Kosinksi, lo cual queda reflejado en la perfeccin de sus
planos, con una simetra espectacular, y una potencia visual impresionante.
Las ciudades fluorescentes con luces de LED, son resultado de abstracciones
en los chips de computadora. Una arquitectura de vanguardia, con imgenes
100% generadas por computadora, nos transporta a un mundo completamente
digital, con su propia arquitectura.

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La arquitectura, llega a ser un signo icnico, hacindonos identificar y


relacionar ciertas obras de arquitectura con la ciudad o el pas en el que se
encuentra. Tal llega a ser el caso del Empire State o el edificio Chrysler, en
Nueva York, que forman parte ya de la imagen de la ciudad. Al ver estos
edificios, sabemos automticamente en dnde estn, sin necesidad de otro
tipo de relacin.

Tomando este ejemplo, podemos hacer referencia a la pelcula Manhattan, de


Woody Allen, la cual, a pesar de su prlogo donde se menciona el nombre de la
ciudad, podra ser omitido el monlogo y slo con la secuencia visual
sabramos de que ciudad se est hablando.

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Ahora me gustara hablar sobre directores que se distinguen por que sus
pelculas tienen un aspecto visual muy caracterstico. Por poner un ejemplo
hablar sobre Tarsem Singh, un director Indio nacido en la ciudad de Punjab,
quien a los 24 aos de edad emigr a los Estados Unidos. Tarsem se hizo notar
al dirigir un video musical para REM, llamado Losing my religion, el cual se
desarrolla principalmente dentro de la habitacin de una especie de cabaa.
Los planos muestran un espacio bsico, iluminado naturalmente, que transmite
una sensacin de reclusin o soledad, perfecta para la lrica de la cancin.

Despus de hacerse reconocer


con este videoclip, Tarsem entr de lleno a la produccin y direccin de
largometrajes, todos increblemente simblicos y con mucha fuerza visual.

Su primera pelcula, La Celda, un film de terror que trata de una


psicoterapeuta que participa en un proceso nuevo que le permite entrar a la
mente de sus pacientes. Entra a la mente de un asesino en serie que se
encuentra en estado de coma para tratar de encontrar la ubicacin de su
prxima vctima.

La Celda es una pelcula con visuales muy fuertes y una arquitectura un tanto
expresionista pero contempornea al mismo tiempo

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El interior de la mente del asesino est formada por espacios abiertos con
escalinatas infinitas, as como de laberintos y espacios oscuros y hmedos que
aportan al film con una tensin especial con slo ver su entorno.

Continuando con las pelculas de Tarsem, me gustara pasar a su siguiente film:


El sueo de Alexandria, el cual narra la historia de un doble de pelculas en
los aos 20s, el cual sufre un accidente y es internado en el hospital, donde
conoce a Alexandria, una nia migrante que tambin se encuentra internada
en el hospital. El actor comienza a formar una amistad con la pequea
Alexandria, contndole una historia de un grupo de hroes que pasan por
diversas aventuras, mientras ella va imaginando todo lo que le cuenta.

El sueo de Alexandria posee hermosos paisajes, en su mayora desrticos,


en los cuales la arquitectura forma un personaje importante debido a sus
coloridos contrastes. Muestra tambin arquitectura muy variada, desde
jardines de estilo mudjar hasta palacios Turcos.

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El cine nos permite imaginar mundos nuevos, borrando as la lnea que divide
lo real de lo increble. Es esta libertad lo que permite al cine experimentar con
lo irreal, con lo ilusivo, elimina barreras fsicas. En este punto me gustara
hablar sobre pelculas que usan la arquitectura contempornea para ambientar
vida en otros planetas, o arquitectura que juega con las barreras de lo
construible.

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Primero hablar sobre la adaptacin a la pantalla grande de Aeon Flux,


originalmente una serie animada avant-garde ubicada en un futuro distpico
donde una asesina a sueldo con la misin de infiltrarse en el fuerte de la nacin
de Bregna, un estado totalmente policiaco, para acabar con su rgimen
opresor.

En la animacin no existen lmites en lo absoluto sobre el diseo, pero al


adaptar esta historia a un largometraje, se buscaron edificios vanguardistas
que pudieran ambientar debidamente la historia.

Ahora me gustara hablar sobre la pelcula El Origen, de Christopher Nolan. En


esta pelcula se habla sobre el mundo de los sueos, y como todo es posible,
ya que la mente no tiene barreras. En esta pelcula se habla de una mquina
capaz de entrar en los sueos de otra persona, permitiendo de esta manera
robar ideas o implantar sentimientos en el subconsciente. El mundo del sueo
se le encarga de hecho a un arquitecto, que debe crear ciudades enteras,
fijndose en el detalle de su correcta ambientacin. La arquitectura en esta
pelcula entonces, llega a superar las barreras fsicas de la realidad.

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Como conclusin, me parece que la naturaleza icnica de la arquitectura


funciona a la perfeccin como complemento del cine, ya que aporta mucho a la
credibilidad de las historias. Tambin cabe sealar que el cine sin arquitectura
realmente no funcionara, ya que cualquier historia necesita una ciudad, un
edificio, una poca, etc. donde ambientarse.

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Bibliografa

1
Arquitectura en el cine Arq. Evelyn Benavides Gngora
http://arquitectura-cine.blogspot.mx/2012/04/lineas-de-investigacion.html

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