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ETAPAS EN EL PROCESO DE CONSTRUCCION

Mtodo de proyectos. Fases.

10

2013

La tecnologa dispone de un mtodo que le permite abordar y resolver los

problemas prcticos con los que se enfrenta. Ni que decir tiene que el trabajo en

equipo es fundamental. Estas son sus fases:

1. Planteamiento del problema: O satisfacer una necesidad. Ese es el punto de

partida para construir algo.

2. Bsqueda de informacin: en distintas fuentes, acerca de soluciones que se

hayan dado a problemas similares al nuestro. Una vez obtenida toda la

informacin, la clasificaremos sistemticamente.

3. Diseo de la idea: Las ideas que nos van surgiendo las vamos plasmando en un

papel. En un primer paso, haremos bocetos (a mano alzada), que una vez

madurados se transformarn en croquis (tambin a mano alzada, donde adems

se especifican sus dimensiones totales y las de las diferentes partes que lo


componen, el tipo de material a emplear, etc.) y finalmente, en planos, con tiles

de dibujo adecuados (actualmente, programas de diseo por ordenador CAD-).

Tipos de dibujos que podemos utilizar:

Vista de conjunto: perspectivas que muestran el objeto en su totalidad. Sirven para

que nos hagamos una idea del funcionamiento y el aspecto final del proyecto.

Alzado, Planta y Perfil: Son vistas para aclarar las medidas y la forma exacta de

las piezas.

Detalles de piezas y uniones: Se representan en perspectiva y a una escala

adecuada. Pueden aclarar aspectos de montaje.

Despieces: Son vistas por separado de cada una de las piezas que forman el

conjunto, para mayor claridad.

4. Seleccin de la mejor solucin: Obviamente, no podemos dejarnos llevar por la

primera idea que nos llegue a la cabeza. Lo idneo es trabajar, primero,

individualmente, y luego en equipo, para que al encontrarnos con varias ideas,

podamos seleccionar la mejor o una combinacin de ellas. Para esta eleccin

valoraremos cada idea desde varios criterios diferentes como el diseo, la mayor o

menor dificultad, el coste, el tiempo a emplear, etc. Una vez elegida, se prepara el

proyecto con la memoria, el pliego de condiciones, los planos definitivos y por

supuesto, el presupuesto.
5. Planificacin del Trabajo: Antes de comenzar a construir, debemos saber cul

ser el proceso de fabricacin. La buena organizacin nos har ahorrar tiempo y

dinero. En un documento deben reflejarse las fases de construccin, por orden

cronolgico, cmo deben ejecutarse, los materiales y herramientas a emplear,

recursos disponibles (tanto materiales como humanos), cunto se va a tardar en

construir y por su puesto, cunto va a costar.

6. Construccin: Una vez tenemos todo claro, se procede a la construccin o

fabricacin. Siempre se designan responsables de cada tarea, que son los que

supervisan y dirigen al equipo humano. Es muy importante cumplir los plazos de

tiempo establecidos (se contemplan penalizaciones por retrasos) y desde luego,

no desviarse del precio presupuestado.

Como es lgico, se cumplirn todas las normas de seguridad e higiene en el

trabajo con objeto de evitar cualquier tipo de accidente laboral.

7. Evaluacin: Una vez terminado el producto, se analiza y se hacen pruebas para

ver si cumple con todos los requisitos que los expertos especificaron. Pruebas

referentes a resistencia de materiales, funcionamiento, durabilidad,

mantenimiento, seguridad, etc. En funcin de los resultados, ser el momento


idneo para corregir los defectos o introducir las pertinentes mejoras antes de

darlo por vlido.

https://tecnoblogsanmartin.wordpress.com/2013/10/07/metodo-de-proyectos-fases/

Se analiza los condicionantes y el entorno

1. Bsqueda de informacin

Se lleva a cabo una tormenta de ideas o se busca informacin si no sabemos

solucionarlo, podemos recurrir a tres fuentes:


Informacin escrita (libros, revistas Internet)

Informacin oral, entrevista a profesionales fabricantes usuarios etc

Anlisis de objetos tecnolgicos

2. Diseo

De todas las ideas surgidas realizo un boceto de un par de ellas y decido cual

realizar segn se adapte mejor a la propuesta y condiciones

En el diseo elegido realizar los siguientes planos: Croquis, perspectiva, vistas,

despiece, electricidad y mecanismos.

3. Planificacin

Llevo a cabo el listado de herramientas y materiales que voy a necesitar. Realizo

la hoja de proceso donde llevo a cabo los pasos a seguir para su construccin con

que herramientas se va a realizar, que material necesitamos y quien lo va a

realizar y cuanto va a tardar. Despus calculo el presupuesto de todo el proyecto.

4. Construccin
Se lleva a cabo su realizacin, siguiendo la hoja de proceso que es el plan de

construccin que nos hemos trazado

5. Verificacin y evaluacin

Se comprueba si funciona y cumple las condiciones, si no funciona volveremos a

la fase de diseo para modificar lo que sea necesario, veremos las materiales las

medidas si son correctas etc.

6. Divulgacin

Una vez funciona expondremos el proyecto a nuestros compaeros. Para ellos es

necesario presentar los documentos del proyecto que veremos a continuacin.

A todas estas fases se le conoce con el nombre de mtodo de proyecto.

Una vez hecho todas estas fases es necesario entregar una serie de documentos

que constituyen el proyecto.


http://contenidos.educarex.es/mci/2009/43/TEMA1/fases_del_proceso_tecnologico

.html

En su definicin ms clsica, los proyectos de ingeniera industrial son aquellos

que renen todos los recursos necesarios para transformar una idea en una

realidad de tipo industrial, es decir, de aplicacin en un contexto industrial. Esos

recursos pueden ser escritos, clculos, dibujos, entre otros.


Sin embargo, la definicin sigue siendo demasiado amplia y es necesario

identificar los diversos tipos de proyectos industriales que existen:

Grandes proyectos de inversin industrial: aquellos que se caracterizan por una

enorme ambicin. Por ejemplo, pueden abarcar grandes extensiones geogrficas

e influir en el desarrollo de una regin o un pas. De hecho, se suelen dividir en

sub-proyectos coordinados entre s.

Instalaciones y plantas industriales: los que conciben la construccin de plantas e

instalaciones cuya ejecucin constituya las principales fases de lo que define a un

proyecto industrial. Puede ser de refineras petroqumicas, cemento, fertilizantes,

qumica inorgnica, papel y cartn, entre otros.

Lneas y procesos de produccin industrial: son aquellos que suponen una misma

lnea de produccin o procesos independientes e interconectados, como por

ejemplo la construccin de una serie de edificios. Las lneas suelen ser de redes

de energa elctrica, almacenamiento y distribucin de combustibles, calefaccin,

electrnica industrial, etc.

Mquinas, equipos y sus elementos: los que estn orientados al diseo y la

fabricacin de mquinas y aparatos para cualquier instalacin industrial. Son

considerados los autnticos proyectos industriales.


Pasos para elaborar un proyecto industrial

Hecha esta distincin, es preciso sealar que los proyectos de ingeniera industrial

se caracterizan por ser complejos, integrales y multidisciplinarios. Veamos en qu

consiste el proceso de elaboracin de un proyecto de esta naturaleza:

Anteproyecto:

Recoge los planteamientos iniciales y justifica las soluciones adoptadas en cada

fase del proyecto. Se incluyen las descripciones pertinentes, los planos a gran

escala y las valoraciones aproximadas. Es el marco del proyecto.

Memoria del proyecto:

La memoria ampla el factor descriptivo enunciado en el anteproyecto. Cuenta con

cuatro elementos bsicos:

Descripcin de actividades y procesos a ejecutar

Clculos de todos os componentes del proyecto.

Planificacin y programacin (a travs de un diagrama)

Anejos u otras consideraciones para la ejecucin.

Planos:
Son los documentos ms empleados durante la ejecucin de las tareas. Deben ser

completos, concisos y suficientes, pues incluyen la informacin necesaria y

detallada del proyecto en s mismo. Pueden ser generales o de detalle, aunque en

lo que no pueden variar es en el cumplimiento de formatos bsicos para su

comprensin, lectura y utilizacin.

Pliego de condiciones:

Desde la perspectiva contractual, se trata del documento ms importante de un

proyecto industrial. Los planos fijan lo que debe hacerse, mientras que el pliego de

peticiones indica cmo llevarlo a cabo. Las condiciones de un documento de este

tipo pueden ser materiales, econmicas, legales, administrativas, entre otras. Es el

marco general para la aplicacin del proyecto.

Presupuesto:

Como cualquier presupuesto, se trata de un documento orientativo y que sirve

para tener una idea de los costes y las mediciones del proyecto en general. Otra

forma de emplearlo es en fases concretas.

Redaccin:
Finalmente, con todos estos documentos recopilados se procede a la redaccin

del texto sobre la obra en concreto. Algunas consideraciones para esta etapa, la

ms importante de la elaboracin del texto, son las siguientes:

Se debe definir la obra sin ambigedades ni contradicciones.

No utilizar ms documentacin que la ya recabada.

Dejar claro los objetivos y las conclusiones de la obra.

http://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/ingenieria/fases-para-

elaborar-un-proyecto-de-ingenieria-industrial

QUE ES UN DESNIVEL: (NO ENCONTRE)

SISTEMA DE ACOTADO

El sistema acotado es el ms adecuado para la representacin de terrenos y para

los objetos cuyas medidas verticales son mucho ms pequeas que las

horizontales. Es un sistema anlogo al sistema didrico, con la diferencia de que

slo utiliza un plano horizontal. Sobre este plano horizontal se proyectan, mediante

lneas perpendiculares, cada uno de los puntos de la figura que se quiere dibujar.

Cada punto queda definido por su proyeccin horizontal y por su altura, llamada

cota del punto. Si el punto se encuentra por encima del plano de referencia, la cota

se considera positiva, mientras que es si est por debajo, se considera negativa.


Puntos

El plano de referencia del sistema acotado coincide con el plano del dibujo. El

punto se representa por su proyeccin perpendicular sobre el plano de referencia

y junto a l la nota de su cota, esto es, la altura a la que est el punto respecto al

plano de referencia. La dimensin de la cota va dentro de un parntesis o referida

por un subndice. El punto queda ubicado en tres posibles lugares distintos, por

encima o por debajo del plano de referencia o en el mismo plano.

Rectas

Para representar la recta hacemos su proyeccin horizontal y las cotas de al

menos dos de sus puntos. Para clarificar el dibujo conviene escoger puntos cuya

cota sea siempre un nmero entero.


El punto de cota cero es la traza de la recta, esto es, donde corta al plano de

referencia. La traza de la recta coincide con su proyeccin.

La distancia que hay entre las proyecciones horizontales de dos puntos de una

recta se llama distancia horizontal y se representa por la letra d, mientras que la

distancia vertical es la diferencia de sus cotas y se representa por la letra h.

La relacin que hay entre las distancias vertical y horizontal de dos puntos de la

recta se representa por la letra p y denota la pendiente de la recta, en

consecuencia la pendiente es igual a la distancia vertical dividida entre la distancia

horizontal. Pendiente de una recta es la tangente trigonomtrica del ngulo que

forman la recta con el plano de proyeccin. Los ngulos y las pendientes no son

elementos proporcionales.

El intervalo o mdulo de una recta es la distancia horizontal entre dos de sus

puntos, y se representa por la letra i.


El inverso de la pendiente de una recta es el mdulo o intervalo. De todo ello se

desprende que cuanta mayor inclinacin tenga una recta, menor intervalo a de

tener.

Para graduar una recta lo que hacemos es situar sobre su proyeccin un conjunto

de puntos de cota entera. Se llama escala de pendiente al conjunto de puntos que

hemos ubicado sobre la recta.

Es importante saber qu sentido llevan los intervalos de una recta, para ello nos

fijaremos en la direccin creciente o decreciente de las cotas.

Elementos de una recta

La recta contiene una unidad de medida en funcin de la escala que se adopte. En

la recta se definen las distancias correspondientes a las proyecciones horizontales

y verticales. La diferencia que existe entre las cotas de dos puntos se denomina

distancia vertical y coincide con el desnivel de esos dos puntos.

La pendiente de una recta es la razn que existe entre la distancia vertical y la

distancia entre dos de sus puntos. La pendiente es tambin el valor de la tangente


del ngulo que forma la recta con el plano de proyeccin. Se puede establecer su

valor en un tanto por ciento, diremos que una pendiente del 50% corresponde a 50

unidades medidas en su cota M-M' y 100 unidades medidas en la longitud de la

hipotenusa Ta-M.

El intervalo o mdulo es la dimensin de la proyeccin horizontal de la recta

comprendida entre dos puntos consecutivos de cota entera.

Para graduar una recta situamos puntos sobre su proyeccin horizontal definidos

por cotas consecutivas enteras.

Una recta es perpendicular a un plano si su proyeccin es un punto, para

diferenciarla de un punto se le asignan dos cotas correspondientes a dos puntos

de la recta perpendicular al plano.


Una recta oblicua queda definida por su proyeccin con las cotas positivas por

encima del plano de proyeccin y negativas por debajo.

Para situar un punto sobre una recta abatimos la recta y a una distancia de x

unidades del punto hacemos una paralela a la proyeccin horizontal de la recta,

donde corta a la recta abatida tenemos el punto sobre la recta.

Posiciones relativas de una recta.

Las rectas paralelas por ser todos sus puntos paralelos al plano de proyeccin,

tendrn la misma cota. La pendiente de estas rectas es cero y su intervalo infinito.

Una recta es perpendicular al plano de proyeccin si todos sus puntos se

proyectan en uno solo. El mdulo de estas rectas es cero y su pendiente infinita.

Dos rectas se cortan si su punto de interseccin tiene la misma cota.


Planos

La traza de un plano es la interseccin del mismo con el de proyeccin. Todas las

rectas horizontales de un plano son paralelas a la traza y por tanto sus

proyecciones tambin.

Un plano se representa por su lnea de mxima pendiente, que es la perpendicular

a su traza. La representacin de un plano queda definida por una de sus lneas de

mxima pendiente, dibujada sta con una doble lnea, para diferenciarla de

cualquier otra recta. stas rectas de mxima pendiente del plano se denominan

escalas de pendiente, deben estar adecuadamente graduadas.

La lnea de mxima pendiente de un plano define la pendiente del mismo.


La representacin de un plano viene dada por dos rectas que se cortan en ngulo

recto. Una es la traza de la recta ta o donde el plano a corta al de referencia PC y

otra es una perpendicular a sta. Esta recta se le llama de mxima pendiente del

plano.

La recta de mxima pendiente es la recta que forma el mayor ngulo con el plano

de proyeccin. Se representa como un par de lneas paralelas juntas y acotadas

como mnimo en dos puntos. Estos puntos se proyectan en el plano de referencia

y conforman la escala de pendientes del plano.

Las lneas horizontales son paralelas al plano de referencia PC y a la traza del

plano ta que las contiene, son en consecuencia rectas perpendiculares a la lnea

de mxima pendiente del plano.

El intervalo o mdulo entre dos cotas consecutivas de la lnea de mxima

pendiente de un plano es la distancia horizontal. El intervalo es igual a uno dividido

entre la pendiente definida en %, as por ejemplo, a una pendiente del 50%

corresponde un intervalo de dos unidades, esto quiere decir que la distancia

horizontal es 100 y la distancia vertical 50 y el cociente entre las dos magnitudes

es dos, estoe es, el intervalo.


Todos los puntos del plano horizontal tienen la misma cota o altura, en este caso el

plano se representa por su cota o por la proyeccin acotada de cualquiera de sus

puntos.

Plano vertical es el perpendicular al horizontal de proyeccin. Su lnea de mxima

pendiente por ser vertical es insuficiente para definirlo por lo que es necesario

representar su traza.
Para determinar la interseccin de dos planos prolongamos las trazas hasta que

se cortan en un punto, hacemos las lneas de nivel de los dos planos por una cota

cualquiera y se cortan en otro punto. La interseccin de ste punto con la

interseccin de las trazas es la interseccin de los planos.

Para representar objetos slidos tridimensionales se consideran planos

horizontales que lo seccionan, el conjunto de secciones planas a iguales alturas

determinan en su proyeccin sobre el plano horizontal su representacin en

sistema acotado.
Trazado de cubiertas

Para determinar tejados o cubiertas formados con planos inclinados de distinta

pendiente se procede: a partir de la planta e indicadas las cotas de los puntos

podemos obtener su proyeccin vertical para intuir mejor la figura. Calculamos los

intervalos de las proyecciones de la rectas de mxima pendiente de cada uno de

los planos inclinados y graduamos las lneas.

El plano en el que descansa la cubierta le asignamos la cota cero. Se marcan a

continuacin las distancias entre los intervalos y las lneas horizontales o de nivel

en cada plano inclinado. Las rectas que determinan los puntos de interseccin de

las horizontales definen las aristas de la cubierta, interseccin de los planos. Una

vez que estn definidas las cotas y lneas de nivel del tejado podemos representar

su proyeccin vertical, para ello hacemos uso del sistema didrico.


Dibujo de topografa.

El dibujo topogrfico representa el terreno por medio de curvas de nivel, que no es

otra cosa que secciones del terreno por planos horizontales paralelos al plano de
referencia y siempre de igual cota. Cada plano genera una lnea curva cerrada con

todos sus puntos de igual cota. Al proyectar las curvas de nivel sobre el plano de

proyeccin nos proporciona la configuracin del terreno y nos permite calcular la

pendiente en cada punto.

Las lneas de nivel que configuran el terreno se generan con un trazo fino,

marcndose como un trazo ms ancho una de ellas cada cuatro o cinco curvas de

nivel. La lnea ms ancha se interrumpe para anotar su cota, es la llamada curva

directora.

La distancia vertical o diferencia de cotas en el alzado entre dos curvas de nivel

consecutivas se llama equidistancia. Entre dos montaas se puede producir un

estrechamiento llamado puerto o desfiladero. La lnea divisoria es la interseccin

entre dos laderas y el eje de la va es la que divide el terreno en dos partes. El

perfil longitudinal de un terreno es la seccin que produce un plano vertical

imaginario, como si fuera un alzado en seccin mientras que un perfil transversal

es un plano de corte perpendicular al terreno. El desmonte es la tierra que hay que

desplazar para nivelar un terreno y el rasante la lnea que resulta de nivelar un

terreno. El terrapln es la tierra que hay que aadir para nivelar el terreno.
Para representar en cartografa las alturas de un terreno, se utilizan curvas de

nivel en altimetra. La equidistancia natural es la distancia que existe entre los

distintos planos que cortan el terreno. La distancia es siempre la misma para cada

plano. Si el terreno es cortado cada 5 m, la equidistancia es de 5 m. Los planos de

corte suelen llevar anotada la cota correspondiente en cada curva de nivel, si no la

llevan nos fijamos en el nmero de las que la llevan y aplicamos la diferencia.

La equidistancia grfica se calcula reduciendo la equidistancia natural a la escala

del plano. As por ejemplo, para una equidistancia en un plano de uno partido 1000

es 5 m. Si dividimos 5 m entre 1000 tenemos 0,005. En este caso la equidistancia

grfica es de 5 mm.

La cota de un punto del terreno es la longitud de la vertical que lo separa del plano

de comparacin que es en Espaa el nivel medio del agua del mar en Alicante.

En un terreno corresponde a mayor pendiente menor dimensin en la proyeccin

de la recta que las une y en consecuencia ms juntas estn las curvas de nivel. La

pendiente de un terreno es suave si estn separadas las curvas de nivel.

Los accidentes del terreno se constituyen de forma genrica por dos o ms formas

simples, a stas se les llaman entrantes y salientes. Los salientes son


ondulaciones del terreno que muestran su convexidad al observador. En el plano

se reconocen porque las curvas que tienen menor cota envuelven a las que tienen

cota mayor.

El saliente aparece en el plano por un conjunto de cotas en las que las de menor

cota envuelven a las de mayor cota y as sucesivamente.

El saliente tiene dos vertientes o laderas. La lnea ms saliente entre las dos

direcciones de las curvas de nivel se le llama divisoria de aguas, ya que cuando

llueve sobre el saliente por efecto de gravedad el agua tiende a ir hacia abajo por

el camino ms corto, por la lnea de mxima pendiente.

Las aguadas, las vaguadas o entrantes son ondulaciones que presenta el terreno

y que muestran concavidad al observador. Son entrantes en los que las curvas de

mayor cota envuelven a las de menor cota. Si se unen dos salientes forman una

colina, en este caso las curvas de nivel se cierran sobre s mismas quedando las

cotas de mayor nivel envueltas por las de menor nivel.

Cuando se unen dos entrantes se forma una hoya, en este caso las curvas de

mayor cota envuelven a las de menor cerrndose sobre s mismas.

En las laderas de las montaas se forman sucesin de entrantes y salientes y las

divisorias de agua entre ellas que es la vaguada. Si unimos los puntos de ms

cota de las lneas de nivel tenemos la lnea de crestas.


En un terreno existen tres distancias, la distancia real o topogrfica es la distancia

entre dos puntos del terreno siguiendo todas las irregularidades del mismo. La

distancia natural entre dos puntos de distintas curvas de nivel es la lnea recta que

los une y la distancia reducida es la proyeccin sobre el plano horizontal de

proyeccin. A la distancia natural se le llama tambin distancia geomtrica. Se

define adems entre dos puntos la distancia vertical que los separa.

El perfil de un terreno es la lnea de interseccin que produce un plano vertical que

lo corta. Un perfil normal es aquel que utiliza la misma escala en las distancias

horizontales verticales y en la que est construido el plano.

Un perfil natural es aquel en el que la escala vertical que se emplea es igual a la

horizontal.

Un perfil natural ampliado es aquel en el que la escala vertical y horizontal son

iguales pero mayor que la del plano.

En el perfil natural reducido la escala horizontal es igual a la vertical pero menor

que la del plano.

En el perfil realzado las escalas de las distancias horizontales son menores que

las verticales, en el rebajado la escala horizontal es mayor que la vertical.


Una recta oblicua forma siempre un ngulo con un plano horizontal. El ngulo que

forma con el plano horizontal se llama de pendiente o inclinacin de la recta, este

ngulo se incrementa cuando la recta tiende a ser vertical.

Por la traza de la recta o interseccin de la misma con el plano de proyeccin si

hacemos una vertical tenemos que el ngulo que forma la vertical con la recta es

el ngulo cenital, mientras que el ngulo que forma la recta con el plano es el

ngulo de pendiente. Esto quiere decir que el ngulo de pendiente ms cenital

forma 90, esto es, son ngulos complementarios.

El ngulo natural o geomtrico es el que forman dos rectas imaginarias de un

punto del terreno con otros dos. El ngulo azimutal es la proyeccin horizontal

ortogonal del ngulo natural.

Los ngulos en topografa se miden de izquierda a derecha, en el sentido de las

agujas del reloj.

Medicin de los ngulos: en los grados sexagesimales se supone la circunferencia

dividida en 360 partes iguales llamadas grados. Cada grado contiene 60 minutos y

cada minuto 60 segundos. En los grados centesimales la circunferencia se le

supone dividida en 400 partes iguales. Los grados centesimales llevan una g

colocada a la derecha y arriba del nmero, los minutos una m y los segundos una

s.
En la milsima militar a circunferencia se le supone dividida en 6400 partes

iguales. Su representacin es con dos ceros a la derecha y arriba del nmero.

Equivalencias entre diferentes grados angulares: para resolver estos ejercicios

basta con conocer que 90 = 100g = 1600. Para pasar de unos grados a otros se

har una regla de tres.

El magnetismo hace que una aguja magntica sea dirigida al norte, este no est

en una posicin fija sino que es variable y cambia en cada siglo y cada ao segn

estaciones, incluso en un mismo da a distintas horas.

El crculo mayor que pasar por el lugar donde estamos y el norte magntico

determinado la meridiana magntica y se definen siguiendo la direccin que marca

la aguja magntica.

El norte geogrfico es el polo geomtrico de la tierra. La meridiana geogrfica es

la lnea que define el crculo mayor que pasa por el norte geogrfico y por el punto

donde estamos. El polo geogrfico no coincide con el magntico, el primero lo

determinara la estrella polar y el segundo la brjula.


La tierra es un esferoide, esfera achatada ligeramente por los polos representada

por una superficie plana. Podemos representar sus meridianos y paralelos de

distintas formas, una de ellas es cubrir la esfera por un cono y proyectar sus lneas

sobre el mismo, a continuacin lo extendemos o desarrollamos sobre un plano

obteniendo su representacin cartogrfica. Al desarrollar el cono vemos que las

generatrices del mismo forman un ngulo al que se llama convergencia de

meridianos, esta representacin se llama de Lambert.

http://construccion-de-mapas.blogspot.com/

http:// proyeccion-estereografica.blogspot.com/

El ngulo que forman la meridiana magntica y la geogrfica es el ngulo de

declinacin si se orienta hacia el este la declinacin es oriental y al oeste es

occidental en los planos suelen estar definido el ngulo que determinan los nortes

magntico, geogrfico y Lambert.

Se suele definir tambin el valor de los mismos, la declinacin del ao en el cual

se ha hecho y el incremento por ao. El ngulo que forman la meridiana

geogrfica y la de Lambert, se le llama convergencia. Es mayor cuanto ms al


oeste cual este de Madrid se hallen las medianas geogrficas y Lambert entre las

que se quiere determinar el ngulo de convergencia.

El rumbo es el ngulo que forma cualquier direccin con el norte magntico se

miden partiendo de la meridiana magntica y en el sentido de las agujas del reloj.

El azimut es el ngulo que forma una direccin dada con el norte geogrfico.

La orientacin es el ngulo que con el norte Lambert forma una direccin

determinada.

Para orientarnos calculamos la direccin norte-sur, para hallar el norte geogrfico

hay que calcular el azimut y para hacerlo con respecto al norte magntico, hay que

calcular el rumbo.

El sol sale por el extinto por lo que si sealamos con los brazos extendidos la

direccin del sol tendremos el oeste en el brazo izquierdo el norte al frente y el sur

detrs de nosotros. Por la noche la estrella polar marca siempre la direccin norte.

Podemos determinar tambin la direccin norte-sur fijndonos en los rboles

seccionados, los tocones tienen las capas ms desarrolladas orientadas al sur.

Las piedras en su orientacin al norte estn hmedas y con musgo.

http://sistemas-de-representacio.blogspot.com/2012/06/sistema-acotado.html
La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras caractersticas de un

objeto en el dibujo tcnico. Adems de las dimensiones, la acotacin tambin

representa informacin adicional (distancias, materiales, referencias, etc.)

mediante el uso de lneas, smbolos, figuras y notas.1

PROYECCION OBLICUA

La proyeccin oblicua es un Mtodo de proyeccin por el que un objeto

tridimensional se representa mediante la proyeccin de lneas paralelas formando

un ngulo con el plano del cuadro distinto de 90 por tener una de sus caras

principales paralela al plano del cuadro.

oblicuo es un Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional se

representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al

plano del cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas perpendiculares

al plano del cuadro tienen una inclinacin cualquiera distinta de 90, a menudo

inferior para compensar el aspecto distorsionado. Tambin llamada perspectiva

oblicua.
.

http://cb1646dsamej.blogspot.com/2009/03/proyeccion-oblicua.html

La proyeccin oblicua es un Mtodo de proyeccin por el que un objeto

tridimensional se representa mediante la proyeccin de lneas paralelas formando

un ngulo con el plano del cuadro distinto de 90 por tener una de sus caras

principales paralela al plano del cuadro.

http://nelsoncabrera20.blogspot.com/

DIBUJO ISOMETRICO

Todo dibujo isomtrico se inicia trazando los ejes principales de proyeccin.

Estos ejes reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad.

En un dibujo isomtrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma

inclinacin, 30 respecto a la lnea horizontal.


En un cubo isomtrico sus tres caras tienen la misma forma.

http://www.profesoraltuna.com/dibujo2/2IsometriaOblicua/2IsometriaOblic.htm

Una proyeccion isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms

especficamente una axonometrica cilndrica ortogonal Constituye una

representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que

los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las

dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.


El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala

de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometria es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tecnico que

tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no

reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que

percibe el ojo humano.La isometra determina una direccin de visualizacin en la

que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es

decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista

de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el

vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los

ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el

vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),

mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las

dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin

reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los

ejes, se correspondern con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros

tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso

de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,

perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento

mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales

ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de

tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

En arquitectura

.Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios,

evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e

independizndose del punto de vista del observador.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres

del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas

de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o

romboide dependiendo de la planta del castillo.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes

isomtricos"que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s

ngulos de 120

a) LNEAS ISOMTRICAS

Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos
b)LNEAS NO ISOMTRICAS

Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias

verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico

no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia

otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

- Dibujo isomtrico de un cuadrado

-Dibujo isomtrico de una circunferencia

-Dibujo isomtrico de un arco

-Dibujo isomtrico de un slido irregular.

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms

especficamente una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye una

representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que

los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las

dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala

de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).


La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que

tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no

reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que

percibe el ojo humano.

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