org
ABSTRAK Sistem komputer multimedia adalah suatu bentuk integrasi dari elemen-elemen yang
tersusun atas gambar, teks, video, audio yang saling mendukung untuk mendapatkan hasil output suatu
sistem informasi yang lebih interaktif. Pembuatan media pembelajaran interaktif bangun ruang
matematika salah satunya adalah untuk mengembangkan kualitas pendidikan dengan cara
memanfaatkan software pembuat presentasi dan animasi. Software tersebut bertujuan untuk
mempermudah pengajar dalam menyampaikan materi dengan fasilitas multimedia yang di dalamnya
terdapat gambar, suara dan animasi sehingga siswa lebih mudah menyerap materi yang diajarkan guru.
Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode: observasi, wawancara, kepustakaan,
perancangan/desain, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran interaktif yang
berbentuk CD interaktif diharapkan guru bisa lebih mudah memberikan materi pembelajaran matematika
khususnya materi bangun ruang dan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materi pelajaran yang
disampaikan oleh guru.
Kata Kunci : Media pembelajaran, bangun ruang
2.1 Belajar dan Pembelajaran sebagai berikut: (1) pengguna (user) dilibatkan
Menurut Mc. Beach (Lih Bugelski 1956) untuk berinteraksi dengan program aplikasi; (2)
belajar adalah Learning is a change aplikasi informasi interaktif bertujuan agar
performance as a result of practice yang berarti pengguna bisa mendapatkan hanya informasi
bahwa belajar membawa perubahan dalam yang diinginkan saja tanpa harus melahap
performance, dan perubahan itu sebagai akibat semuanya.
dari latihan (practice).
Menurut Skinner (1985) belajar adalah 2.3 Multimedia
Learning is a process of progressive behavior Multimedia diambil dari kata multi dan
adaption yaitu bahwa belajar itu merupakan media. Multi berarti banyak dan media berarti
suatu proses adaptasi perilaku yang bersifat media atau perantara (Janiansyah, 2009).
progresif. Sedangkan menurut Wikipedia Indonesia
Menurut Morgan, dkk (1984) memberikan ensiklopedia berbahasa Indonesia pengertian
definisi mengenai belajar Learning can be Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
defined as any relatively permanent change in menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
behavior which accurs as a result of practice or gambar, animasi dan video dengan alat bantu
experience yaitu perubahan perilaku itu sebagai (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
akibat belajar karena latihan (practice) atau dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
karena pengalaman (experience). berkomunikasi.
Pembelajaran adalah usaha sadar dari Jamaluddin dan Zaidatun menerangkan
guru untuk membuat siswa belajar, yaitu bahwa Multimedia sebagai proses komunikasi
terjadinya perubahan tingkah laku pada diri in teraktif berasaskan teknologi komputer
siswa yang belajar, dimana perubahan itu yang menggabungkan penggunaan unsur-unsur
dengan didapatkannya kemampuan baru yang media dalam persembahan informasi.
berlaku dalam waktu yang relative lama dan Unsur-unsur pendukung yang terdapat
karena adanya usaha. dalam sistem multimedia antara lain audio,
video, gambar, animasi dan teks.
2.2 Media Pembelajaran Interaktif
Media adalah segala sesuatu yang dapat 2.4 Sistem Komputer Multimedia
digunakan untuk menyalurkan pesan dari Pengertian sistem adalah kumpulan elemen
pengirim ke penerima sehingga dapat yang terdiri atas objek-objek, unsur-unsur atau
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan komponen yang terpisah dan tidak berhubungan
minat serta perhatian siswa sedemikian rupa atau bertata kaitan serta bertata hubungan satu
sehingga proses belajar mengajar terjadi. sama lain dengan sedemikian rupa sehingga
Pembelajaran adalah proses interaksi unsur-unsur yang ada merupakan satu kesatuan
peserta didik dengan pendidik dan sumber pemroresan dan pengolahan. Sistem dengan
belajar pada suatu lingkungan belajar. kata lain adalah kumpulan elemen-elemen yang
Pembelajaran merupakan bantuan yang bisa saja terpisah atau saling berkaitan dan
diberikan pendidik agar dapat terjadi proses berfungsi memproses masukan dan
pemerolehan ilmu dan pengetahuan, menghasilkan keluaran yang diinginkan (Eko
penguasaan kemahiran dan tabiat, serta Nugroho, Analisis dan Desain Informasi, 1994).
pembentukan sikap dan kepercayaan pada Sedangkan multimedia adalah gabungan
peserta didik. Bisa dikatakan bahwa media dari berbagai media informasi dengan
pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan menggunakan fasilitas dari komputer.
yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan Multimedia berasal dari kata multi yang berarti
pembelajaran. (Akhmad Sudrajat; 2009) banyak atau lebih dari satu, media tersebut
Pengertian interaktif terkait dengan antara lain berupa gambar, tulisan (text), foto,
komunikasi dua arah atau lebih dari komponen- video, audio. Teknologi multimedia juga dapat
komponen komunikasi yaitu hubungan antara digunakan dalam berbagai bidang antara lain
manusia (sebagai user/pengguna produk) dan permainan (games), media perfilman, iklan.
komputer (software/aplikasi/produk dalam format Salah satu keuntungan menggunakan teknologi
file tertentu, dikemas dalam bentuk CD). Dengan multimedia yaitu lebih interaktif.
demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan Sehingga dapat ditarik kesimpulan sesuai
memiliki hubungan dua arah atau timbal balik dengan pengertian tersebut bahwa sistem
antara software atau aplikasi dengan usernya. komputer multimedia adalah suatu bentuk
Interaktifitas dalam multimedia diberikan batasan integrasi dari elemen-elemen yang tersusun atas
gambar, teks, video, audio yang saling mengedit gambar dengan berbagai bentuk.
mendukung antara satu dengan yang lainnya Yang terpenting dalam pembuatan CD Interaktif
dengan tujuan dapat menghasilkan sebuah ini fungsi Adobe Photoshop adalah mengedit
keluaran (output) suatu sistem informasi yang dan member efek gambar dengan background
lebih interaktif. yang transparan.
menghilangkan tombol minimize, maximize, dan Flash Movie atau Aninated GIF. Muncul jendela
close. browse, memilih browse kemudian mencari file
animasi dn memilih open
b. Mengimport animasi
Untuk mengimport animasi caranya memilih
menu Insert kemudian Media Element, Memilih
Pustaka Internet
(b k ( it
Software:
Komputer - Macromedia Director
Macromedia Director MX
4) Menu evaluasi
Tidak
Revisi
Ya
Media pembelajaran
3. Penutup
Dengan adanya media pembelajaran
bangun ruang matematika ini siswa dapat lebih
mudah memahami bangun ruang yang diajarkan
oleh guru dan guru tidak mudah untuk
mengajarkannya. Karena dengan adanya video
bangun ruang matematika, maka siswa dapat
melihat pengertian, gambar beserta rumus
bangun ruang dan evaluasinya. Sehingga nilai
Gambar 3.16. Interface petunjuk media siswa untuk mata pelajaran matematika
khususnya materi bangun ruang menjadi lebih
3) Interface materi baik.
Dalam interface materi terdapat materi
kubus, balok, kerucut, prisma, limas, tabung Daftar Pustaka
dan bola.
[1] Ayu Fiska Nurryna, Pengembangan
Media Pendidikan Untuk Inovasi
Pembelajaran, Jurnal Speed 4 Volume 2
Nomor 1 Desember 2007, ISSN 1979
9330
[2] Retno, Margono, Bambang Eka
Purnama, Study Of Interaktif
Recognition Letter and Number For
Children With Computer Multimedia,
Jurnal Speed 4 Volume 3 Nomor 1
Agustus 2008, ISSN 1979 9330
Gambar 3.17. Interface materi [3] Monita Dian KS, Abdillah Baraja,
Pembelajaran Fisika Dasar Berbasis
4) Interface evaluasi Web Jurnal Speed 8 Vol 7 No 1 -
Dalam evaluasi terdapat 10 soal. Februari 2010, ISSN 1979 9330
[4] Tri Anasari, Pembuatan Media
Pembelajaran Pembuatan Blog Berbasis
Multimedia Pada Smk Negeri 1
Gondang Sragen, Jurnal Speed 11 Vol 8
No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330
[5] Suyatno, Bambang Eka Purnama,
Pembuatan Media Pembelajaran
Coreldraw X4, Jurnal Speed 11 Vol 8 No
2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330
[6] Ernawati, Bambang Eka Purnama,
Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak
Gambar 3.18. Interface evaluasi