Paso 1 - Individual
Septiembre de 2016
Un algoritmo es una secuencia finita bien definida de tareas bien definidas, cada una de las
cuales se puede realizar con una cantidad finita de recursos. Se dice que una tarea esta bien
definida, si se saben de manera precisa las acciones requeridas para su realizacin. Aunque los
recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no estn limitados, es decir, si una
tarea bien definida requiere una cantidad inmensa (pero finita) de algn recurso para su realizacin,
dicha tarea puede formar parte de un algoritmo. Adems, se dice que una secuencia de tareas est
A lo largo de este trabajo se pondrn en prctica estos conceptos, con el fin de identificar en
ejemplos prcticos, los pasos para desarrollar un algoritmo, as como la mejor estructura para estos.
Al final se muestra una necesidad, la cual podra ser suplida por medio de la implementacin de
Demostrar por medio del desarrollo de los ejercicios propuestos, la lectura de los
con lo solicitado.
1). Disee un algoritmo para indicar las actividades que efecta el da Domingo.
- Inicio
- Despertarse 6:00 am
- Preparar desayuno
- SI (el clima es soleado; Entonces preparar el carro y las cosas para ir a la playa)
- SINO
- SI (el clima esta lluvioso; Entonces ordenar la casa y pasar el dia viento TV y peliculas)
- SINO
- SI (el clima esta nublado; entonces ordenar la casa, para luego ir al CINE)
- FIN SI
- FIN SI
- Revisar las agendas de los diferentes cursos, para organizar el trabajo de la semana
- Ver programas de TV
- Acostarse y Dormir
- FIN
2). Qu realiza el siguiente Pseudocdigo
Principal()
inicio
real x, y, z, r
imprimir "escriba tres nmeros"
leer x,y,z
r<-(x+y+z)/3
imprimir "el resultado es", r
fin
Explicacin: Este pseudocdigo tiene como objetivo recibir tres valores (nmeros), con los
cuales realizar una operacin aritmtica (x+y+z / 3), y cuyo resultado ser asignado a una
variable de salida (r). La operacin aritmtica realiza un promedio de tres valores ingresados.
Entrada: x, y, z
Salida: r
Diagrama de flujo
3). Calcule el promedio de un estudiante que curs 3 materias el semestre anterior. La
una necesidad que se pueda suplir mediante el desarrollo un proyecto, donde sea de utilidad
los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de las temticas del curso Algoritmos y
programacin.
La institucin educativa de la referencia requiere un sistema soportado en las TICs, que permita
desarrollar una jornada de votacin para la escogencia del representante de los estudiantes, de
forma dinmica, rpida y que los resultados se entreguen en lo posible en tiempo real.
Debe ser una herramienta WEB en la que cada estudiante se identifique, y posteriormente elija su
Por medio de los conceptos aprendidos en la actividad de Algoritmos, permiten determinar que es
los votos de cada uno de los candidatos, se van acumulando en una variable definida previamente.
Los ciclos se detienen hasta que se indique que hora es, de esta manera si se cumpli la hora lmite
para votar, el algoritmo pasa a la etapa final, donde se muestran en pantalla los resultados
almacenados.
Conclusin
soporte de la unidad.
Se desarrollaron los puntos propuestos, de tal manera que se pudieran utilizar los
que permita leer los votos ingresados y consolidarlos en variables, para luego ser
Introduccin a la programacin;
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/2150510/Introduccion_a_la_programacion.pdf