Gerak Parabola
Gerak Parabola
Gerak Parabola juga dikenal sebagai Gerak Peluru. Dinamakan Gerak parabola karena
lintasannya berbentuk parabola, bukan bergerak lurus. Contoh bentuk gerak ini dapat kita lihat
pada gerakan bola saat dilempar, gerakan pada peluru meriam yang ditembakkan, gerakan pada
benda yang dilemparkan dari pesawat dan gerakan pada seseorang yang melompat maju.
Lihat juga materi lainnya:
Gerak Melingkar
Hukum Newton
Agar kamu memahami materi ini dengan baik, kamu harus memahami terlebih dahulu materi
berikut:
Operasi Vektor
Gerak Jatuh Bebas
Gerak Lurus (GLB dan GLBB)
Untuk mempermudah pemahaman kamu, perhatikan gambar lintasan gerak parabola dan
komponennya di bawah ini.
o Terdapat sudut () antara kecepatan benda (V) dengan komponen gerak horizontal
dalam setiap rentang waktu, sehingga :
o Karena tidak terdapat percepatan maupun perlambatan pada sumbu X, maka
untuk mencari jarak yang ditempuh benda (x) pada selang waktu (t) dapat kita hitung
dengan rumus:
Komponen gerak parabola sisi vertikal (pada sumbu y):
o Komponen gerak vertikal besarnya selalu berubah dalam setiap rentang waktu
karena benda dipengaruhi percepatan gravitasi (g) pada sumbu y. Jadi kamu harus pahami
bahwa benda mengalami perlambatan akibat gravitasi
o Terdapat sudut [] antara kecepatan benda (V) dengan komponen gerak vertikal
, sehingga :
o Karena dipengaruhi percepatan gravitasi, maka komponen gerak vertikal pada
selang waktu (t) dapat kita cari dengan rumus:
o Kita dapat mencari ketinggian benda (y) pada selang waktu (t) dengan rumus:
persamaan :
o Selain itu, dengan dengan menggunakan teorema Pythagoras kita dapat mencari
kecepatan benda jika kedua komponen lainnya diketahui.
o Jika diketahui kedua komponen kecepatan, kita juga dapat mengetahui besarnya
sudut yang dibentuk, yaitu :
Gerak Melingkar Beraturan
Gerak melingkar beraturan (GMB) merupakan gerak suatu benda yang menempuh
lintasan melingkar dengan besar kecepatan tetap. Kecepatan pada GMB besarnya selalu tetap,
namun arahnya selalu berubah, dan arah kecepatan selalu menyinggung lingkaran. Artinya, arah
kecepatan (v) selalu tegak lurus dengan garis yang ditarik melalui pusat lingkaran ke titik
tangkap vektor kecepatan pada saat itu.
Keterangan:
T : periode (s)
f : frekuensi (Hz)
2. Kecepatan Linear
Misalkan sebuah benda melakukan gerak melingkar beraturan dengan arah gerak
berlawanan arah jarum jam dan berawal dari titik A. Selang waktu yang dibutuhkan benda
untuk menempuh satu putaran adalah T. Pada satu putaran, benda telah menempuh lintasan
linear sepanjang satu keliling lingkaran (2 r ), dengan r adalah jarak benda dengan pusat
lingkaran (O) atau jari-jari lingkaran. Kecepatan linear (v) merupakan hasil bagi panjang
lintasan linear yang ditempuh benda dengan selang waktu tempuhnya.
Secara matematis dapat ditulis sebagai berikut.
Anda ketahui bahwa T = 1/f atau f = 1/T, maka persamaan kecepatan linear dapat ditulis
Karena selang waktu untuk menempuh satu putaran adalah T dan dalam satu putaran sudut
yang ditempuh benda adalah 360 (2 ), maka persamaan kecepatan sudutnya adalah = 2
/T Anda ketahui bahwa T = 1/f atau f = 1/T sehingga persamaan kecepatan
sudutnya (Z) menjadi sebagai berikut.
Keterangan:
: kecepatan sudut (rad/s)
f : frekuensi (Hz)
T : periode (s)
4. Percepatan Sentripetal
Benda yang melakukan gerak melingkar beraturan memiliki percepatan yang disebut
dengan percepatan sentripetal. Arah percepatan ini selalu menuju ke arah pusat lingkaran.
Percepatan sentripetal berfungsi untuk mengubah arah kecepatan.
Pada gerak lurus, benda yang mengalami percepatan pasti mengakibatkan berubahnya
kelajuan benda tersebut. Hal ini terjadi karena pada gerak lurus arahnya tetap. Untuk benda
yang melakukan gerak melingkar beraturan, benda yang mengalami percepatan kelajuannya
tetap tetapi arahnya yang berubah-ubah setiap saat. Jadi, perubahan percepatan pada GMB
bukan mengakibatkan kelajuannya bertambah tetapi mengakibatkan arahnya berubah. Ingat,
percepatan merupakan besaran vektor (memiliki besar dan arah). Perhatikan berikut!
Jika kecepatan rata-rata dan selang waktu yang digunakan telah diperoleh, maka percepatan
sentripetalnya adalah sebagai berikut.
Karena v= r , maka bentuk lain persamaan di atas adalah as = 2 r. Jadi, untuk benda yang
melakukan GMB, percepatan sentripetalnya (as ) dapat dicari melalui persamaan berikut.
Gerak Melingkar Berubah Beraturan
Seperti pada pembahasan gerak lurus, pada gerak melingkar juga dikenal gerak melingkar
berubah beraturan (GMBB). Jika perubahan percepatan searah dengan kecepatan, maka
kecepatannya akan meningkat. Jika perubahan percepatannya berlawanan arah dengan
kecepatan, maka kecepatannya menurun.
Pada Gerak Melingkar Berubah Beraturan benda mengalami dua macam percepatan,
yaitu percepatan sentripetal (as) dan percepatan tangensial (at). Percepatan sentripetal selalu
menuju ke pusat lingkaran, sedangkan percepatan tangensial menyinggung lingkaran. Percepatan
total dalam GMBB adalah jumlah vektor dari kedua percepatan tersebut.
Keterangan :
(+) benda mengalami percepatan
() benda mengalami perlambatan.
Dengan :
t = kecepatan sudut setelah t detik (rad/s)
o = kecepatan sudut awal (rad/s)
= percepatan sudut (rad/s2)
= sudut tempuh (radian)
t = waktu yang dibutuhkan (s)
R = jari-jari lintasan (m)
Kecepatan sudut juga sering dinyatakn dalam satuan ppm (putaran per menit) ataupun rpm
(rotasi per menit). Satuan tersebut menyatakan banyakanya putaran yang dilakukan benda dalam
satu menit. Hubungan satuan tersebut dengan rad/s adalah : 1 ppm = 1 rpm = 30 rad/s