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INTRODUO AO SOLIDWORKS

Contedo

Avisos legais.................................................................................................................6
Introduo......................................................................................................................9
O SOLIDWORKS................................................................................................................................9
Pblico-alvo ...................................................................................................................................9
Requisitos de sistema....................................................................................................................9
Estrutura do documento.................................................................................................................9
Convenes usadas neste documento........................................................................................10

1 Fundamentos do SOLIDWORKS ............................................................................11


Conceitos...........................................................................................................................................11
Projeto 3D....................................................................................................................................11
Baseado em componentes..........................................................................................................12
Terminologia ......................................................................................................................................14
Interface do usurio...........................................................................................................................15
Funes do Windows...................................................................................................................15
Janelas de documentos do SOLIDWORKS.................................................................................15
Seleo de funes e comentrios..............................................................................................17
Processo de projeto..........................................................................................................................22
Inteno do projeto............................................................................................................................22
Mtodo de projeto.............................................................................................................................23
Esboos .............................................................................................................................................23
Origem .........................................................................................................................................24
Planos ..........................................................................................................................................25
Dimenses ...................................................................................................................................25
Relaes ......................................................................................................................................29
Recursos ...........................................................................................................................................31
Montagens .........................................................................................................................................33
Desenhos ..........................................................................................................................................34
Edio de modelos............................................................................................................................34

2 Peas........................................................................................................................38
Viso geral........................................................................................................................................39
Balco da pia.....................................................................................................................................39
Abordagem de projeto.................................................................................................................39
Criar o recurso base com uma extruso......................................................................................40
Adicionar uma extruso base...................................................................................................40

2
Contedo

Remover material com o corte-extruso......................................................................................41


Usar um loft para criar um slido.................................................................................................42
Criar a casca da pea..................................................................................................................43
Arredondar arestas agudas com filetes.......................................................................................43
Torneira .............................................................................................................................................44
Abordagem de projeto.................................................................................................................44
Criar a varredura..........................................................................................................................44
Volante da torneira............................................................................................................................45
Abordagem de projeto.................................................................................................................45
Revolucione o esboo..................................................................................................................46
Porta do gabinete..............................................................................................................................47
Abordagem de projeto.................................................................................................................47
Criar arestas oblquas com a ferramenta Chanfro.......................................................................48
Moldagens .........................................................................................................................................48
Abordagem de projeto.................................................................................................................48
Projetar uma extruso de plano mdio........................................................................................49
Esboar um perfil para o corte-extruso......................................................................................49
Espelhar o corte...........................................................................................................................50
Usar configuraes de uma pea................................................................................................50
Dobradia ..........................................................................................................................................51
Abordagem de projeto.................................................................................................................51
Criar chapa metlica com o flange-base.....................................................................................51
Criar a guia..................................................................................................................................52
Gerar o padro linear...................................................................................................................52
Adicionar a bainha.......................................................................................................................53
Abordagem de projeto alternativa................................................................................................53

3 Montagens................................................................................................................55
Definio de montagem....................................................................................................................55
Mtodos de projeto de montagem.....................................................................................................56
Projeto ascendente......................................................................................................................56
Projeto descendente....................................................................................................................56
Preparar uma montagem..................................................................................................................57
Posicionamentos ...............................................................................................................................58
Submontagem da torneira...........................................................................................................59
Submontagem da torneira - Abordagem de projeto alternativa...................................................63
Submontagem da porta...............................................................................................................64
Submontagem do gabinete..........................................................................................................65
Projeto no contexto...........................................................................................................................66
Criar um componente de montagem no contexto........................................................................66
Modificar uma pea no contexto de uma montagem...................................................................67
Carregar uma montagem..................................................................................................................67

3
Contedo

Examinar a montagem......................................................................................................................68
Ocultar e exibir componentes......................................................................................................68
Explodir a montagem...................................................................................................................69
Detectar colises entre componentes..........................................................................................69

4 Desenhos.................................................................................................................71
Documentos de desenho..................................................................................................................71
Templates de desenho................................................................................................................72
Folhas de desenho......................................................................................................................72
Formatos de folha........................................................................................................................73
Vistas de desenho.......................................................................................................................74
Folha de desenho do gabinete do toucador......................................................................................74
Vistas padro...............................................................................................................................74
Visualizar exibio e alinhamento................................................................................................76
Dimenses ...................................................................................................................................77
Anotaes ....................................................................................................................................79
Folha de desenho da montagem da torneira....................................................................................81
Linhas de exploso......................................................................................................................81
Vistas derivadas...........................................................................................................................82
Notas e outras anotaes............................................................................................................85
Folha de desenho da montagem do toucador...................................................................................86
Vistas explodidas.........................................................................................................................86
Lista de materiais.........................................................................................................................87
Bales e bales empilhados........................................................................................................88

5 Tarefas de engenharia.............................................................................................89
Construir vrias configuraes de peas..........................................................................................89
Atualizar modelos automaticamente.................................................................................................91
Carregar os modelos mais recentes............................................................................................92
Substituir modelos referidos........................................................................................................92
Importar e exportar arquivos.............................................................................................................93
Reconhecer recursos em peas projetadas em softwares que no sejam o
SOLIDWORKS........................................................................................................................93
Executando anlise de tenso..........................................................................................................93
Personalizar o SOLIDWORKS..........................................................................................................94
Compartilhamento de modelos.........................................................................................................95
Criar imagens fotogrficas realistas de modelos..............................................................................96
Animar montagens............................................................................................................................97
Gerenciar arquivos do SOLIDWORKS..............................................................................................97
Acessar a biblioteca de peas padro..............................................................................................98
Examinar e editar a geometria do modelo........................................................................................99

4
Contedo

A Lio passo a passo..............................................................................................102


Preparao para a lio..................................................................................................................102
Criar uma caixa...............................................................................................................................103
Abrir uma nova pea..................................................................................................................104
Definir o padro de desenhos e as unidades............................................................................104
Esboar um retngulo................................................................................................................105
Dimensionamento do esboo....................................................................................................106
Extrudar o esboo......................................................................................................................107
Criar um modelo oco..................................................................................................................108
Salvar a pea.............................................................................................................................109
Criar uma tampa para a caixa.........................................................................................................109
Abrir uma nova pea..................................................................................................................109
Definir o padro de desenhos e as unidades............................................................................110
Esboar um retngulo................................................................................................................110
Dimensionamento do esboo....................................................................................................111
Extrudar o esboo......................................................................................................................112
Criar uma salincia na tampa....................................................................................................113
Dimensionamento do esboo....................................................................................................114
Extrudar o esboo......................................................................................................................116
Salvar a pea.............................................................................................................................118
Unindo a caixa e a tampa................................................................................................................118
Abrir uma nova montagem.........................................................................................................118
Inserir peas na montagem.......................................................................................................118
Mover um componente..............................................................................................................119
Girar um componente................................................................................................................120
Posicionar os componentes.......................................................................................................121
Salvar a montagem....................................................................................................................123
Criar um desenho............................................................................................................................123
Abrir um novo desenho..............................................................................................................124
Definir o padro de desenhos e as unidades............................................................................124
Inserir 3 vistas padro................................................................................................................124
Inserir uma vista de modelo isomtrica.....................................................................................125
Dimensionamento do desenho..................................................................................................126

B Exerccios..............................................................................................................128
Lata com tampa...............................................................................................................................128
Parafuso, porca e arruela................................................................................................................130

5
Avisos legais
1995-2015, Dassault Systemes SolidWorks Corporation, uma empresa da Dassault Systmes
SE, 175 Wyman Street, Waltham, Mass. 02451 USA. Todos os direitos reservados.
As informaes e o software discutidos neste documento esto sujeitos a modificaes sem
aviso e no constituem compromissos da Dassault Systmes SolidWorks Corporation (DS
SolidWorks).
Nenhum material pode ser reproduzido ou transmitido sob qualquer forma ou por qualquer
meio, eletrnico ou mecnico, para qualquer finalidade, sem a expressa permisso por escrito
da DS SolidWorks.
O software discutido neste documento fornecido sob licena e poder ser utilizado ou copiado
apenas de acordo com os termos da licena. Todas as garantias fornecidas pela DS SolidWorks
referentes a software e documentao esto estabelecidas no Contrato de Licena, e nada que
estiver declarado ou implcito neste documento ou seu contedo deve ser considerado ou
julgado como modificaes ou alteraes de quaisquer termos, incluindo as garantias, do
contrato de licena.

Avisos de patentes
SOLIDWORKS O software CAD mecnico 3D protegido pelas patentes norte-americanas
5.815.154; 6.219.049; 6.219.055; 6.611.725; 6.844.877; 6.898.560; 6.906.712; 7.079.990;
7.477.262; 7.558.705; 7.571.079; 7.590.497; 7.643.027; 7.672.822; 7.688.318; 7.694.238;
7.853.940; 8.305.376; 8.581.902; 8.817.028; 8.910.078; e patentes estrangeiras (p.ex., EP
1.116.190 B1 e JP 3.517.643).
O software eDrawings protegido pelas patentes americanas 7.184.044 e 7.502.027, e pela
patente canadense 2.318.706.
Patentes pendentes nos EUA e no exterior.

Marcas comerciais e nomes de produtos dos produtos e servios SOLIDWORKS


SOLIDWORKS, 3D ContentCentral, 3D PartStream.NET, eDrawings e o logotipo eDrawings so
marcas comerciais registradas e FeatureManager uma marca registrada de copropriedade
da DS SolidWorks.
CircuitWorks, FloXpress, PhotoView 360 e TolAnalyst so marcas comerciais da DS SolidWorks.
FeatureWorks marca comercial registrada da Geometric Ltd.
SOLIDWORKS 2016, SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, SOLIDWORKS
Premium, SOLIDWORKS PDM Professional, SOLIDWORKS PDM Standard, SOLIDWORKS
Workgroup PDM, SOLIDWORKS Simulation, SOLIDWORKS Flow Simulation, eDrawings,
eDrawings Professional, SOLIDWORKS Sustainability, SOLIDWORKS Plastics, SOLIDWORKS
Electrical, SOLIDWORKS Composer, e SOLIDWORKS MBD so nomes de produtos da DS
SolidWorks.
Outras marcas ou nomes de produtos so marcas comerciais ou registradas de seus respectivos
proprietrios.
SOFTWARE PARA COMPUTADOR COMERCIAL - PROPRIETRIO

6
O Software um item comercial segundo a definio do termo em 48 C.F.R. 2.101 (OUT
1995), consistindo em software comercial para computador e documentao de software
comercial conforme a utilizao dos termos em 48 C.F.R. 12.212 (SET 1995) sendo fornecido
ao Governo dos EUA (a) para aquisio por rgos civis ou em seus respectivos nomes, em
conformidade com as polticas estabelecidas em 48 C.F.R. 12.212; ou (b) para aquisio por
unidades do Departamento de Defesa dos EUA ou em seus respectivos nomes, em conformidade
com as polticas estabelecidas no C.F.R. 48 227.7202-1 (JUN 1995) e 227.7202-4 (JUN 1995)
Na eventualidade de receber uma solicitao de qualquer agncia do Governo dos EUA para
fornecer o Software com direitos alm daqueles estabelecidos acima, voc dever notificar a
DS SolidWorks sobre o escopo da solicitao e o SolidWorks ter cinco (5) dias teis para,
segundo seu exclusivo critrio, aceitar ou rejeitar tal solicitao. Contratante/fabricante:
Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts
02451 EUA.

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7
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8
Introduo

Este captulo contm os seguintes tpicos:

O SOLIDWORKS

O SOLIDWORKS
O software de CAD SOLIDWORKS um aplicativo de automao de projetos mecnicos
que permite aos projetistas esboar ideias rapidamente, experimentar recursos e
dimenses e produzir modelos e desenhos detalhados.
Este documento discute os conceitos e a terminologia usados em todo o aplicativo
SOLIDWORKS. Com ele, voc se familiarizar com as funes do SOLIDWORKS usadas
com frequncia.

Pblico-alvo
Este documento se destina a novos usurios do SOLIDWORKS. Neste documento, sero
apresentados os conceitos e os processos de projeto em uma abordagem geral. O Lio
passo a passo na pgina 102 um treinamento prtico com orientaes em cada etapa
de um processo, mostrando os resultados.

A Ajuda do SOLIDWORKS contm um conjunto abrangente de tutoriais que fornecem


instruo passo a passo acerca de muitos dos recursos do software. Quando concluir
a Lio passo a passo deste documento, passe s Lies 1, 2 e 3 dos tutoriais
SOLIDWORKS.

Requisitos de sistema
Para obter os requisitos de sistema, consulte o site do SOLIDWORKS:
Requisitos http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
do
sistema

Requisitos http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
de placa
grfica

Estrutura do documento
Este documento est organizado de maneira a refletir o modo de uso do SOLIDWORKS.
Ele est estruturado em torno dos tipos de documento bsicos do SOLIDWORKS: peas,
montagens e desenhos. Voc, por exemplo, cria uma pea antes de criar uma montagem.

9
Ao longo do documento, um toucador de banheiro (incluindo um gabinete, um balco,
uma pia e tubos rgidos) ilustra as diversas ferramentas e funes disponveis no software:

Seo Ttulo Tpicos discutidos

1 Fundamentos Introduz os conceitos de projeto e a terminologia do


SOLIDWORKS e fornece uma viso geral das opes de
ajuda.

2 Peas Demonstra os mtodos, as ferramentas e os recursos de


projeto utilizados com frequncia para criar peas.

3 Montagens Mostra como adicionar peas a uma montagem, especificar


posicionamentos e usar mtodos de projeto no contexto.

4 Desenhos Discute formatos de folha de desenho, vistas, dimenses,


anotaes e listas de materiais.

5 Tarefas de Examina aplicativos suplementares, utilitrios e outros


engenharia recursos para a execuo de tarefas avanadas.

Lio passo Fornece instruo guiada para a execuo de tarefas bsicas.


a passo

Exerccios Fornece exerccios de exemplo para praticar o material.

Convenes usadas neste documento

Conveno Significado

Negrito Todo elemento da interface de usurio do SOLIDWORKS


que voc pode selecionar, como uma ferramenta ou item
de menu

Itlico Refere-se a livros e outros documentos, ou enfatiza o texto

Referncia a tutorial on-line


Acesse a Tutorial on-line a partir do menu Ajuda do
SOLIDWORKS.

Referncia Ajuda
Acesse Ajuda a partir do menu Ajuda do SOLIDWORKS.

Dica

10
1
Fundamentos do SOLIDWORKS

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Conceitos
Terminologia
Interface do usurio
Processo de projeto
Inteno do projeto
Mtodo de projeto
Esboos
Recursos
Montagens
Desenhos
Edio de modelos

Conceitos
Peas so os blocos de construo bsicos no SOLIDWORKS. Montagens contm peas
ou outras montagens, denominadas submontagens.
Um modelo do SOLIDWORKS consiste em geometria 3D que define suas arestas, faces
e superfcies. O SOLIDWORKS permite projetar modelos de maneira rpida e precisa. Os
modelos do SOLIDWORKS so:
Definidos por projeto 3D
Baseados em componentes

Projeto 3D
O SOLIDWORKS usa uma abordagem de projeto 3D. Quando projeta uma pea, do esboo
inicial ao resultado final, voc est criando um modelo 3D. A partir desse modelo,
possvel criar desenhos 2D ou componentes de posicionamento, que consistem em peas
ou submontagens, para criar montagens 3D. Tambm possvel criar desenhos 2D a
partir de montagens 3D.
Ao projetar um modelo com o SOLIDWORKS, voc pode visualiz-lo em trs dimenses
a aparncia que ter quando fabricado.

11
Fundamentos do SOLIDWORKS

Pea 3D do SOLIDWORKS Montagem 3D do SOLIDWORKS

Desenho 2D do SOLIDWORKS gerado a partir de um modelo 3D

Baseado em componentes
Um dos recursos mais potentes do aplicativo SOLIDWORKS que toda alterao feita a
uma pea se reflete em todos os desenhos ou montagens associados.

12
Fundamentos do SOLIDWORKS

Esta seo usa a seguinte terminologia para os modelos:

Torneira: Volante da torneira:

13
Fundamentos do SOLIDWORKS

Tubo rgido do ralo:

Terminologia
Estes termos aparecem em todo o software e a documento do SOLIDWORKS.

Origem Exibida como duas setas azuis; representa a coordenada (0,0,0) do modelo.
Quando o esboo est ativo, uma origem do esboo exibida em vermelho
e representa a coordenada (0,0,0) do esboo. possvel adicionar
dimenses e relaes origem de um modelo, mas no a origem de um
esboo.

Plano Uma geometria de construo plana. Os planos podem ser usados para
adicionar um esboo 2D, uma vista de seo de um modelo ou um plano
neutro em um recurso de inclinao, por exemplo.

Eixo Linha reta usada para criar geometria, recursos ou padres do modelo.
Um eixo pode ser criado de vrias maneiras, inclusive pela interceptao
de dois planos. O aplicativo SOLIDWORKS cria eixos temporrios
implicitamente para cada face cnica ou cilndrica em um modelo.

Face Limites que ajudam a definir a forma de um modelo ou superfcie. Uma


face uma rea selecionvel (plana ou no) de um modelo ou superfcie.
Por exemplo, um slido retangular possui seis faces.

Aresta Local em que duas ou mais faces se interceptam e se juntam. Voc pode,
por exemplo, selecionar arestas para esboar e dimensionar.

Vrtice Ponto no qual duas ou mais linhas ou arestas se interceptam. Voc pode,
por exemplo, selecionar vrtices para esboar e dimensionar.

14
Fundamentos do SOLIDWORKS

Interface do usurio
O aplicativo SOLIDWORKS contm ferramentas e recursos de interface do usurio para
ajudar voc a criar e editar modelos com eficincia, dentre os quais:

Funes do Windows
O aplicativo SOLIDWORKS contm conhecidas funes do Windows, como o mtodo de
arrastar e redimensionar janelas. Muitos dos mesmos cones, como imprimir, abrir, salvar,
recortar e colar, tambm fazem parte do aplicativo SOLIDWORKS.

Janelas de documentos do SOLIDWORKS


As janelas de documentos do SOLIDWORKS possuem dois paineis. O painel esquerdo,
ou Gerenciador, contm:
rvore de projeto do Exibe a estrutura da pea, montagem ou desenho. Selecione
FeatureManager um item na rvore de projetos do FeatureManager para, por
exemplo, editar o esboo subjacente, editar o recurso e suprimir
ou cancelar a supresso do recurso ou componente.

15
Fundamentos do SOLIDWORKS

PropertyManager Fornece configuraes de muitas funes, como esboos,


recursos de filete e posicionamentos da montagem.

ConfigurationManager Permite criar, selecionar e visualizar vrias configuraes das


peas e montagens em um documento. Configuraes so
variaes de uma pea ou montagem contida em um mesmo
documento. Voc pode, por exemplo, usar configuraes de
um parafuso para especificar comprimentos e dimetros
diferentes.

possvel dividir o painel esquerdo para exibir mais de uma guia por vez. possvel,
por exemplo, exibir a rvore de projetos do FeatureManager na parte superior e, na
parte inferior, a guia do PropertyManager relativa a um recurso que se deseja
implementar.

O painel direito a rea de grficos, onde voc pode criar e manipular uma pea,
montagem ou desenho.

16
Fundamentos do SOLIDWORKS

Seleo de funes e comentrios


O aplicativo SOLIDWORKS permite executar tarefas de diferentes maneiras. Ele tambm
fornece comentrios enquanto voc executa uma tarefa, como esboar uma entidade ou
aplicar um recurso. So exemplos de comentrios: ponteiros, linhas de inferncia e
visualizaes.

Menus
possvel acessar todos os comandos do SOLIDWORKS usando menus. Os menus do
SOLIDWORKS usam convenes do Windows, inclusive submenus e marcas de seleo,
para indicar que um item est ativo. Voc tambm pode usar menus de atalho sensveis
ao contexto, clicando com o boto direito do mouse.

17
Fundamentos do SOLIDWORKS

Barras de ferramentas
possvel acessar as funes do SOLIDWORKS usando as barras de ferramentas. As
barras de ferramentas esto organizadas por funo; por exemplo, a barra de ferramentas
Esboo ou Montagem. Cada barra de ferramentas possui cones individuais para
ferramentas especficas, como Girar vista, Padro circular e Crculo.
As barras de ferramentas podem ser exibidas ou ocultadas, fixadas ao redor das quatro
bordas da janela do SOLIDWORKS ou flutuadas para qualquer parte da tela. O
SOLIDWORKS recorda o estado das barras de ferramentas entre sesses. Voc tambm
pode adicionar ou excluir ferramentas para personalizar as barras de ferramentas. Dicas
de ferramentas aparecem quando voc paira o mouse sobre cada cone.

CommandManager
O CommandManager uma barra de ferramentas sensvel ao contexto atualizada
dinamicamente, de acordo com o tipo de documento ativo.
Quando voc clica em uma guia abaixo do CommandManager, ele atualizado para exibir
as ferramentas relacionadas. Cada tipo de documento, como pea, montagem ou desenho,
tem guias diferentes definidas para suas tarefas. O contedo das guias personalizvel,
como nas barras de ferramentas. Por exemplo, se voc clicar na guia Recursos, as
ferramentas relacionadas aos recursos sero exibidas. Voc tambm pode adicionar ou
excluir ferramentas para personalizar o CommandManager. Dicas de ferramentas aparecem
quando voc paira o mouse sobre cada cone.

Barras de atalho
As barras de atalhos personalizveis permite que voc crie conjuntos prprios de comandos
para os modos de pea, montagem, desenho e esboo. Para acessar as barras, basta
pressionar um atalho de teclado definido pelo usurio, por padro, a tecla S.

18
Fundamentos do SOLIDWORKS

Barras de ferramentas de contexto


As barras de ferramentas de contexto aparecem quando voc seleciona itens na rea de
grficos ou na rvore de projeto do FeatureManager. Elas fornecem acesso a aes
executadas com frequncia naquele contexto. Barras de ferramentas de contexto esto
disponveis para peas, montagens e esboos.

Botes do mouse
Os botes do mouse operam das seguintes maneiras:
Esquerdo Seleciona itens de menu, entidades na rea de grficos e objetos na rvore
de projeto do FeatureManager.

Direita Exibe os menus de atalhos sensveis ao contexto.

Meio Gira, aplica panormica e zoom a uma pea ou montagem, e aplica


panormica a um desenho.

19
Fundamentos do SOLIDWORKS

Gestos Voc pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando,
do de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez familiarizado com o
mouse mapeamento dos comandos, voc pode usar gestos do mouse para executar
os comandos rapidamente.

Para ativar um gesto do mouse, na rea de grficos, clique com o boto


direito e arraste na direo do gesto que corresponde ao comando.

Quando voc clica com o boto direito e arrasta, uma guia aberta mostrando
o mapeamento dos comandos para cada direo.

Guia de esboos com oito gestos Guia de desenhos com oito gestos

Essa guia reala o comando que voc est prestes a selecionar.

Personalizao da interface do usurio


Voc pode personalizar as barras de ferramentas, menus, atalhos do teclado e outros
elementos da interface do usurio.

Para assistir a uma lio sobre como personalizar a interface do usurio do


SOLIDWORKS, consulte o tutorial Personalizao do SOLIDWORKS.

Alas de manipulao
Voc pode usar o PropertyManager para definir valores como a profundidade de uma
extruso. Voc tambm pode usar alas de manipulao de grficos para arrastar e definir
parmetros dinamicamente,sem deixar a rea de grficos.

20
Fundamentos do SOLIDWORKS

Visualizaes
Com a maioria dos recursos, a rea de grficos exibe uma visualizao do recurso que
se quer criar. As visualizaes so exibidas com recursos tais como extruso de base ou
ressalto, extruses de corte, varreduras, lofts, padres e superfcies.
Visualizao de loft

Resposta do ponteiro
No aplicativo SOLIDWORKS, o cursor muda para mostrar o tipo de objeto; por exemplo,
um vrtice, uma aresta ou uma face. Nos esboos, o curso muda dinamicamente,
fornecendo dados sobre o tipo de entidade de esboo e a posio do curso em relao a
outras entidades do esboo. Por exemplo:
Indica um esboo retangular.

Indica o ponto mdio de uma linha ou aresta do esboo. Para


selecionar um ponto mdio, clique com o boto direito na linha
ou na aresta e clique em Selecionar ponto mdio.

21
Fundamentos do SOLIDWORKS

Filtros de seleo
Os filtros de seleo ajudam a selecionar um tipo particular de entidade, excluindo, assim,
a seleo de outros tipos de entidade na rea de grficos. Por exemplo, para seleciona
ruma aresta em uma pea ou montagem complexa, selecione Filtrar arestas para excluir
outras entidades.
Os filtros no se restringem a entidades, como faces, superfcies ou eixos. Voc tambm
pode usar o filtro de seleo para selecionar anotaes de desenho especficas, como
notas e bales, smbolos de solda e tolerncias geomtricas.
Alm disso, possvel selecionar vrias entidades usando filtros de seleo. Por exemplo,
para aplicar um filete um recurso que arredonda arestas voc pode selecionar um
loop composto de vrias arestas adjacentes.

Para obter mais informaes sobre o uso de filtros, consulte Filtro de seleo
na Ajuda.

Selecionar outra
Use a ferramenta Selecionar outra para selecionar entidades visualmente obstrudas
por outras entidades. A ferramenta oculta as entidade obstrutora ou exibe uma lista de
entidades obstrudas para que voc faa sua seleo.

Processo de projeto
O processo de projeto, normalmente, envolve as seguintes etapas:
Identificar os requisitos do modelo.
Conceitualizar o modelo com base nas necessidades identificadas.
Desenvolver o modelo de acordo com os conceitos.
Analisar o modelo.
Criar o prottipo do modelo.
Construir o modelo.
Editar o modelo, se necessrio.

Inteno do projeto
A inteno do projeto determina como voc deseja que seu modelo reaja em consequncia
das alteraes necessrias.
Por exemplo, se voc fizer um ressalto com furo, o furo deve se mover quando o ressalto
se mover:

22
Fundamentos do SOLIDWORKS

Pea original Inteno do projeto mantida Inteno do projeto no


quando o ressalto se move mantida quando o ressalto
se move

A inteno do projeto diz respeito, principalmente, ao planejamento. O modo de criao


do modelo determina como ele ser afetado por alteraes. Quando mais prxima da
inteno for a implementao do projeto, maior ser a integridade do modelo.
Diversos fatores contribuem para o processo do projeto, dentre os quais:
Necessidades atuais Compreender o objetivo do modelo para projet-lo de
modo eficiente.

Consideraes futuras Prever possveis requisitos para minimizar os esforos


de reprojeto.

Mtodo de projeto
Antes de efetivamente projetar o modelo, proveitoso planejar um mtodo para a criao
do modelo.
Identificadas as necessidades e isolados os conceitos apropriados, voc pode desenvolver
o modelo:
Esboos Crie os esboos e decida o modo de dimensionamento e onde
aplicar relaes.

Recursos Selecione os recursos apropriados, como extruses e filetes,


determine os melhores recursos a aplicar e decida em que ordem
aplic-los.

Montagens Selecione os componentes a serem posicionados e os tipos de


posicionamento a aplicar.

Um modelo, quase sempre, contm um ou mais esboos e um ou mais


recursos. Nem todos os modelos, contudo, contm montagens.

Esboos
O esboo a base da maioria dos modelos 3D.
Criar um modelo, em geral, comea com um esboo. A partir do esboo, voc pode criar
recursos. Voc pode combinar um ou mais recursos para criar uma pea. Ento, voc
pode combinar e posicionar as peas apropriadas para criar uma montagem. A partir de
peas ou montagens, voc pode criar desenhos.
Um esboo um perfil ou corte transversal 2D. Para criar um esboo 2D, use uma face
plana ou planar. Alm dos esboos 2D, voc tambm pode criar esboos 3D contendo
um eixo Z, alm dos eixos X e Y.

23
Fundamentos do SOLIDWORKS

Existem diversas maneiras de criar um esboo. Todos os esboos contm os seguintes


elementos:

Origem

Muitas vezes, voc inicia o esboo na


origem, o que proporciona um ponto de
ncora para o esboo.
O esboo direita tambm contm uma
linha de centro. A linha de centro
esboada passando pela origem e
usada para criar a revoluo.

Embora uma linha de centro nem sempre seja necessria em um esboo,


ela ajuda a estabelecer simetria. Voc tambm pode usar uma linha de
centro para aplicar uma relao de espelhamento e estabelecer relaes
de igualdade e simtricas entre entidades do esboo. Simetria uma
ferramenta importante que ajuda a criar mais rapidamente seus modelos
simtricos em relao ao eixo.

24
Fundamentos do SOLIDWORKS

Planos

Crie planos em documentos de pea ou


montagem. Voc pode fazer esboos nos
planos com ferramentas tais como Linha
ou Retngulo e criar uma vista de seo
de um modelo. Em alguns modelos, o
plano em que se esboa afeta a aparncia
do modelo apenas em uma vista
isomtrica padro (3D). Ele no afeta a
inteno do projeto. Com outros modelos,
selecionar o plano inicial correto no qual
esboar ajuda a criar um modelo mais
eficiente.
Escolha um plano no qual esboar. Os
planos padro tem as orientaes frontal,
superior e direita. Voc tambm pode
adicionar e posicionar planos, se precisar.
Este exemplo usa o plano superior.

Para obter mais informaes sobre planos, consulte Onde iniciar um esboo
na Ajuda.

Dimenses
possvel especificar dimenses entre entidades, como comprimentos e raios. Quando
voc altera dimenses, o tamanho e a forma da pea mudam. Dependendo do
dimensionamento da pea, possvel preservar a inteno do projeto. Consulte Inteno
do projeto na pgina 22.
O software usa dois tipos de dimenso: dimenses acionadoras e dimenses acionadas.

Dimenses acionadoras
Dimenses acionadoras so criadas com a ferramenta Dimenso. As dimenses
acionadoras modificam o tamanho do modelo quando seus valores so alterados. Por
exemplo, no volante da torneira, voc pode alterar a altura do volante de 40 mm para
55 mm. Observe como a forma da pea revolucionada muda, porque a spline no est
dimensionada.

25
Fundamentos do SOLIDWORKS

Para manter uniforme a forma gerada pela spline, necessrio dimensionar a spline.

26
Fundamentos do SOLIDWORKS

Dimenses acionadas
Algumas dimenses associadas ao modelo so acionadas. Voc pode criar dimenses
acionadas, ou de referncia, com fins informativos usando a ferramenta Dimenso. O
valor das dimenses acionadas muda quando voc modifica dimenses acionadoras ou
relaes no modelo. Voc no pode modificar os valores das dimenses acionadas
diretamente, a menos que as converta em dimenses acionadoras.
No volante da torneira, se voc dimensionar a altura total como 40 mm, a seo vertical
abaixo da spline como 7 mm e o segmento de spline como 25 mm, o segmento vertical
acima da spline ser calculado como 8 mm (como mostra a dimenso acionada).
A inteno do projeto controlada pelo local em que voc insere dimenses acionadoras
e relaes. Por exemplo, se voc dimensionar a altura total como 40 mm e criar uma
relao de igualdade entre os segmentos verticais superior e inferior, o segmento superior
assumir 7 mm. A dimenso vertical de 25 mm entra em conflito com as outras dimenses
e relaes (porque 40 - 7 - 7 = 26, e no 25). Alterar a dimenso de 25 mm para uma
dimenso acionada elimina o conflito e mostra que o comprimento da spline deve ser de
26 mm.
Consulte Relaes na pgina 29 para obter mais informaes.

Definies de esboo
Os esboos podem ser subdefinidos, totalmente definidos ou sobredefinidos
Nos esboos totalmente definidos, todas as linhas e curvas do esboo e suas posies
so descritas pelas dimenses ou relaes, ou ambas. Voc no precisa definir totalmente
os esboos para poder us-los para criar recursos. Porm, deve defini-los totalmente
para manter a inteno do projeto.
Esboos totalmente definidos aparecem em preto.

27
Fundamentos do SOLIDWORKS

Exibindo as entidades do esboo que esto subdefinidas, possvel determinar as


dimenses ou relaes cujas adies so necessrias para definir totalmente o esboo.
Voc pode usar as indicaes de cor para determinar se um esboo est subdefinido.
Esboos subdefinidos aparecem em azul. Alm das indicaes de cor, entidades em
esboos subdefinidos no ficam fixas, de modo que podem ser arrastadas.

Esboos sobredefinidos contm dimenses ou relaes redundantes em conflito. possvel


excluir dimenses ou relaes sobredefinidas, mas no edit-las.
Esboos sobredefinidos aparecem em amarelo. Este esboo est sobredefinido porque
ambas as linhas verticais do retngulo esto dimensionadas. Por definio, um retngulo
tem dois conjuntos de lados iguais. Logo, necessria uma nica dimenso de 35 mm.

28
Fundamentos do SOLIDWORKS

Relaes
As relaes estabelecem relaes geomtricas como igualdade e tangncia entre entidades
de esboo. Voc pode, por exemplo, estabelecer igualdade entre as duas entidades
horizontais de 100 mm, abaixo. possvel dimensionar cada entidade horizontal
individualmente, porm, estabelecendo uma relao de igualdade entre as duas entidades
horizontais, bastar atualizar uma das dimenses se o comprimento mudar.
Os smbolos em verde indicam que existe uma relao de igualdade entre as linhas
horizontais:

Relaes so salvas com o esboo. Voc pode aplicar relaes das seguintes maneiras:
Inferncia Algumas relaes so criadas por inferncia. Por exemplo, medida que
voc esboa as duas entidades horizontais para criar a extruso da base da
torneira, relaes horizontais e paralelas vo sendo criadas, por inferncia.

Este exemplo mostra o conceito das relaes. O aplicativo SOLIDWORKS


dispe de uma ferramenta de esboo de ranhura para facilitar essa forma,
bem como outros tipos de ranhura.

29
Fundamentos do SOLIDWORKS

Adicionar Voc tambm pode usar a ferramenta Adicionar relaes. Por exemplo,
relaes para criar as hastes da torneira, esboce um par de arcos para cada haste.
Para posicionar as hastes, adicione uma relao tangente entre os arcos
externos e a linha de construo horizontal superior (exibida como uma linha
quebrada). Para cada haste, adicione, tambm, uma relao concntrica
entre os arcos internos e externos.

Complexidade de um esboo
fcil criar e atualizar um esboo simples, e este se reconstroi mais rpido.
Uma forma de simplificar o esboo aplicar relaes medida em que ele criado. Voc
tambm pode tirar proveito de repetio e simetria. As hastas da torneira na base da
torneira, por exemplo, contm crculos esboados repetidos:

Uma forma de criar esse esboo :

Primeiro, esboce uma linha de centro na


origem. Linhas de centro ajudam a criar
entidades de esboo simtricas.
Essa linha de centro considerada
geometria de construo, o que se distingue
da geometria real, usada para criar uma
pea. A geometria de construo usada
somente como auxlio criao de entidades
de esboo e geometrias que, basicamente,
esto incorporadas pea.

30
Fundamentos do SOLIDWORKS

Depois, use a ferramenta Espelho


dinmico para indicar a linha de centro
como a entidade sobre a qual devem ser
espelhados os crculos esboados.

Em seguida, esboce um crculo, inferindo a


origem do esboo.
Quando voc usa espelhamento dinmico
com a linha de centro, tudo o que
esboado em um lado se espelha do outro
lado da linha de centro.

Voc cria os crculos no lado esquerdo e eles


so espelhados no lado direito da linha de
centro.

Por fim, dimensione e adicione uma relao


concntrica entre um dos crculos e o arco
externo da base; para o outro, use simetria.

Recursos
Concludo o esboo, voc pode criar um modelo 3D usando recursos como extruso (a
base da torneira) ou revoluo (o volante da torneira).

31
Fundamentos do SOLIDWORKS

Crie o esboo

Dimensione o esboo

Faa a extruso do esboo com 10 mm

Alguns recursos baseados em esboo so formas, como ressaltos, cortes e furos. Outros
recursos baseados em esboo, como lofts e varreduras, usam um perfil ao longo de um
caminho.
Outro tipo de recurso, denominado recurso aplicado, no requer esboo. Recursos aplicados
incluem filetes, chanfros e cascas. So chamados de aplicados porque so aplicados
geometria existente usando dimenses e outras caractersticas para criar o recurso.
Normalmente, voc cria peas com recursos baseados em esboo, como ressaltos e furos.
Depois, voc adiciona recursos aplicados.

possvel criar uma pea sem recursos baseados em esboo. Voc pode, por exemplo,
importar um corpo ou usar um esboo derivado. Os exerccios neste documento mostram
recursos baseados em esboo.

32
Fundamentos do SOLIDWORKS

Recursos baseados em esboo:


Varredura da base para o tubo rgido do
ralo Recurso aplicado: Filetes para o
arredondamento das arestas

Vrios fatores influenciam a escolha dos recursos a usar. Voc pode, por
exemplo, optar entre diferentes recursos, como varreduras ou lofts, para
obter os mesmos resultados, assim como adicionar recursos a um modelo
em uma ordem especfica. Para obter mais informaes sobre recursos,
consulte Peas na pgina 38.

Montagens
possvel combinar vrias peas que se encaixam para criar montagens.
As peas so integradas na montagem por meio de Posicionamentos, como Concntrico
e Coincidente. Os posicionamentos definem a direo de movimento permitida dos
componentes. Na montagem da torneira, a base e o volante da torneira tm
posicionamentos concntricos e coincidentes.

Com ferramentas tais como Mover componente ou Girar componente, possvel


visualizar o modo de funcionamento das peas na montagem, em um contexto 3D.

33
Fundamentos do SOLIDWORKS

Para assegurar que a montagem funcione corretamente, voc pode usar ferramentas
como Deteco de coliso. A Deteco de coliso permite localizar colises com
outros componentes no movimento ou rotao de um componente.

Montagem de torneira com a opo Deteco de coliso, Parar na coliso ativada

Desenhos
Desenhos so criados a partir de modelos de peas ou modelos de montagens.
Os desenhos so disponibilizados em vrias vistas, como 3 vistas padro e vistas
isomtricas (3D). possvel importar as dimenses do documento de modelo e adicionar
anotaes, como smbolos de alvo de referencial.

Edio de modelos
Use a rvore de projetos do FeatureManager do SOLIDWORKS e o PropertyManager para
editar esboos, desenhos, peas ou montagens. Voc tambm pode editar recursos e
esboos selecionando-os diretamente na rea de grficos. Essa abordagem visual elimina
a necessidade de saber o nome do recurso.

34
Fundamentos do SOLIDWORKS

Os recursos de edio compreendem:


Editar Voc pode selecionar um esboo na rvore de projetos do FeatureManager
esboo e edit-lo. Voc pode, por exemplo, editar entidades de esboo, alterar
dimenses, visualizar ou excluir relaes, adicionar novas relaes entre
entidades de esboo ou modificar o tamanho das exibies de dimenses.
Voc tambm pode selecionar o recurso a editar diretamente na rea de
grficos.

35
Fundamentos do SOLIDWORKS

Editar Aps criar um recurso, voc pode alterar a maioria de seus valores. Use
recurso Editar recurso para exibir o PropertyManager apropriado. Por exemplo, se
voc aplicar um filete Raio constante a uma aresta, ser exibido o
PropertyManager de Filete no qual o raio pode ser alterado. Tambm
possvel editar dimenses clicando duas vezes no recurso ou esboo na rea
de grficos, para que as dimenses sejam exibidas e voc possa alter-las
ali mesmo.

Sem recurso de filete

Recurso de filete: 12 mm aplicado

Recurso de filete: 18 mm aplicado

36
Fundamentos do SOLIDWORKS

Ocultar e Com determinada geometria, como vrios corpos de superfcie em um mesmo


exibir modelo, possvel ocultar ou exibir um ou mais corpos de superfcie. Voc
pode ocultar e exibir esboos, planos e eixos em todos os documentos; e
vistas, linhas e componentes em desenhos.

Suprimir possvel selecionar qualquer recurso na rvore de projetos do


e FeatureManager e suprimir o recurso para visualizar o modelo sem ele.
cancelar Quando um recurso suprimido, ele removido temporariamente do modelo
supresso (mas no excludo). O recurso desaparece da vista do modelo. Ento, voc
pode cancelar a supresso do recurso para que o modelo seja exibido em
seu estado original. Voc tambm pode suprimir e cancelar a supresso de
componentes em montagens (consulte Mtodos de projeto de montagem
na pgina 56).

Reverter Ao trabalhar em um modelo com vrios recursos, voc pode reverter a rvore
de projetos do FeatureManager a um estado anterior. Mover a barra de
reverso faz com que todos os recursos no modelo, at o estado de reverso
pretendido, sejam exibidos, at que a rvore de projetos do FeatureManager
seja retornada a seu estado original. A reverso til para a insero de
recursos antes de outros recursos, o que acelera o tempo de reconstruo
de um modelo durante sua edio ou para saber como o modelo foi
construdo.

37
2
Peas
As peas so os blocos de construo de todos os modelos do SOLIDWORKS. Toda montagem
e desenho criado so constitudos de peas.

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Viso geral
Balco da pia
Torneira
Volante da torneira
Porta do gabinete
Moldagens
Dobradia

38
Peas

Viso geral
Nesta seo, voc conhecer ferramentas comuns para criar peas no SOLIDWORKS.
Tais ferramentas so usadas para muitas peas e, por isso, so discutidas em detalhe
apenas na primeira vez em que aparecem.
Cada seo se inicia com a abordagem de projeto de cada pea, inclusive uma viso geral
das ferramentas que criam a pea. A viso geral descreve as linhas gerais dos recursos
para que voc possa distinguir aqueles que j compreende.

O gabinete, o tubo rgido do ralo e os tubos rgidos de fornecimento usados no


toucador no so discutidos nesta seo, porque repetem as ferramentas j
apresentadas. Essas peas sero vistas em sees subsequentes.

Balco da pia
O balco da pia uma pea individual que contm uma pia e um balco. Primeiro, crie
o balco; depois, a pia.

Este balco usa vrias ferramentas comuns


do SOLIDWORKS, como extruses, uma
varredura, uma casca e filetes.

Abordagem de projeto
1. Extruso 2. Extruso 3. Corte-extruso

4. Loft 5. Casca 6. Filete

39
Peas

Criar o recurso base com uma extruso


Para criar um recurso de extruso,
necessrio, primeiro, fazer um esboo. Este
esboo retangular, por exemplo, est
dimensionado a 600 mm x 580 mm.

O esboo comea na origem, a coordenada


(0,0) de um esboo 2D. A origem um
ponto de referncia til para esboos. Se
voc comear um esboo na origem, a
posio do esboo ser definida. Quando
voc adicionar dimenses e relaes ao
esboo, ele se tornar totalmente definido.

Aps esboar o retngulo, use a ferramenta


Extruso para criar um recurso base 3D.
O esboo extrudado 34 mm normal ao
plano do esboo. Este modelo est exibido
em uma vista isomtrica para que voc
possa ver sua estrutura.

Para projetar um modelo 3D, faa, primeiro, o esboo 2D e, em seguida, crie


o recurso 3D.

Adicionar uma extruso base


A segunda extruso adiciona material a uma pea a partir da base. Neste exemplo, voc
extrudar duas das arestas do balco da pia.

40
Peas

Primeiro, crie o esboo da extruso, com a


ferramenta Converter entidades.
A ferramenta Converter entidades permite
criar um esboo pela projeo de um
conjunto de arestas sobre o plano do
esboo. Neste exemplo, as arestas esquerda
e superior so projetadas.

Depois, use a ferramenta Extruso para


criar as arestas do balco da pia.

Remover material com o corte-extruso


A ferramenta Corte-extruso semelhante ao recurso de extruso, sendo que ele
remover, e no adiciona, material do modelo.
Primeiro crie um esboo 2D; depois execute
o corte-extruso. Neste exemplo, voc usa
a ferramenta Elipse para fazer um esboo
oblongo.

Quando o corte-extruso for concludo, o


balco ter uma abertura para a pia.

41
Peas

Para assistir a uma lio que inclui o uso de recursos de extruso, consulte o
tutorial Lio 1 - Peas.

Usar um loft para criar um slido


Aps criar o recurso de corte-extruso, crie a pia com a ferramenta Loft. Um loft cria um
recurso fazendo transies entre dois ou mais perfis do esboo.
Quando voc cria um loft, os perfis do esboo devem residir em planos (ou faces planares)
diferentes.
Neste exemplo, o loft cria a pia conectando um esboo elptico e um esboo circular.
Primeiro, crie uma elipse esboada na parte inferior
do balco, com a ferramenta Converter
entidades. Essa ferramenta cria um esboo
projetando a elipse existente do Corte-extruso
sobre a parte inferior do balco.

Depois, crie um novo plano, Plano1, por meio de


offset a partir do plano Superior. O Plano1
paralelo ao plano Superior.

Em seguida, use a ferramenta Crculo para


esboar um crculo no Plano1.

Agora que existem dois perfis de esboo, use a


ferramenta Loft para conect-los. O SOLIDWORKS
usa uma visualizao sombreada para ilustrar a
aparncia que o modelo ter, antes que voc aceite
o recurso.

42
Peas

Para assistir a uma lio sobre lofts, consulte o tutorial Lofts.

Criar a casca da pea

Como o loft cria um recurso slido,


necessrio cortar material para criar a pia.
A ferramenta Casca traa a concavidade
da pia e remove a face superior. Quando se
aplica casca a uma pea no SOLIDWORKS,
as faces selecionadas so removidas e faces
finas permanecem no resto da pea.

Para assistir a uma lio contendo recursos de casca, consulte o tutorial Lio
1 - Peas.

Arredondar arestas agudas com filetes


Para concluir o balco, arredonde as arestas
agudas adicionando recursos de filete ao
modelo. Ao criar um filete, defina o raio,
para determinar a suavidade das arestas.

melhor deixar representaes de filetes para a ltima etapa, depois de ter


toda a geometria pronta. Os modelos se reconstroem mais rpido quando os
filetes so criados no final do processo de projeto.

Filetes so recursos aplicados, e no esboados. Isto quer dizer que filetes no exigem
a criao de um esboo. Em vez disso, voc deve selecionar as arestas de um recurso
existente, definir o raio do filete e cri-lo. Quanto maior for o raio, mais arredondadas
sero as arestas ou faces.

Para assistir a uma lio sobre filetes, consulte o tutorial Filetes.

43
Peas

Torneira
A maioria das peas tem recursos de extruso e filete. A torneira usa essas ferramentas,
alm de uma varredura. No exemplo a seguir, uma varredura cria o macho da torneira.

Abordagem de projeto
1. Extruso 2. Extruso

3. Varredura 4. Extruses e filetes adicionais

Criar a varredura
A base da torneira se compe de dois
recursos de extruso. Criadas as duas
extruses, o modelo tem a aparncia
mostrada aqui.

44
Peas

Use a ferramenta Varredura para criar o Visualizao da varredura:


macho da torneira, projetando um perfil ao
longo de um caminho. Neste exemplo, o
perfil um esboo circular, e o caminho
um arco esboado e uma linha vertical de
tangente. O perfil circular permanece com
a mesma forma e dimetro na varredura
inteira.

Ao esboar o perfil e o caminho,


garanta que o ponto de incio do
caminho resida no mesmo plano
que o perfil.

Com a criao de algumas extruses e


filetes adicionais, como mostrado, a torneira
concluda.

Volante da torneira
O volante da torneira construdo com dois recursos de revoluo. O modelo usa uma
abordagem de projeto simples, embora as revolues requeiram esboos detalhados. A
ferramenta Revoluo revoluciona um perfil do esboo em torno de uma linha de centro,
a um ngulo especificado. Nos exemplos a seguir, os ngulos de revoluo esto definidos
como 360.

Abordagem de projeto
1. Revoluo 2. Revoluo

45
Peas

3. Filetes

Revolucione o esboo

Crie a primeira revoluo


Uma revoluo cria a base do volante e completa o primeiro recurso no volante da torneira.
Primeiro, crie um esboo com as
ferramentas Linha e Spline. Em alguns
casos, voc pode adicionar um eixo de
revoluo com a ferramenta Linha de
centro. Uma linha de centro cria um eixo
que constitui geometria de construo, mas
no se baseia no recurso.

Depois, use a ferramenta Revoluo para


girar o esboo e criar um recurso slido.

46
Peas

Crie a segunda revoluo


Crie um segundo recurso de revoluo para adicionar o volante da torneira.
Novamente, comece com um esboo, como
mostrado, e, depois, crie um slido 3D com
a revoluo. Este esboo usa as ferramentas
Linha, Arco tangente e Spline.

A ferramenta Revoluo gira o esboo para


gerar um slido.

Aps a adio de filetes cosmticos, o


volante da torneira estar concludo.

Para assistir a uma lio sobre revolues, consulte o tutorial Revolues e


varreduras.

Porta do gabinete
A porta do gabinete requer uma extruso e um corte-extruso para a criao do detalhe
exterior.

Abordagem de projeto
1. Extruso 2. Corte-extruso 3. Chanfro

47
Peas

Criar arestas oblquas com a ferramenta Chanfro


A ferramenta Chanfro cria faces oblquas. Um chanfro, como um filete, uma recurso
aplicado e no requer um esboo para ser criado.
Neste exemplo, a face com o corte extrudado tem arestas chanfradas.

Para obter mais informaes sobre chanfros, consulte Recurso de chanfro na


Ajuda.

Moldagens
As moldagens em torno das arestas da porta usam um esboo extrudado, um corte
extrudado e um recurso de espelhamento. Um nico arquivo de pea criado, embora
haja quatro peas de moldagem na porta. Com configuraes, voc cria os comprimentos
de moldagem diferentes em uma mesma pea.

Abordagem de projeto
1. Extruso 2. Corte-extruso

48
Peas

3. Espelhamento 4. Configuraes

Projetar uma extruso de plano mdio


O esboo de moldagem usa uma extruso de plano mdio. Em vez de extrudar o esboo
em uma direo, extruda o esboo igualmente em ambas as direes, perpendiculares
ao plano do esboo.

Embora voc no tenha que usar uma extruso de plano mdio, ela garante
comprimentos iguais do material nos dois lados do esboo.

Esboar um perfil para o corte-extruso


A seguir, corte a moldagem a um ngulo de
45. O corte a 45 garante que as peas de
moldagem possam ser unidas com preciso.

49
Peas

Ao esboar um perfil para corte, faa o esboo maior do que o modelo, para
desobstruir o corte em todo a moldagem.

Espelhar o corte
Finalmente, para cortar o modelo no mesmo
ngulo do lado oposto, use a ferramenta
Espelhar para espelhar o corte original
sobre o plano de simetria.

Usar configuraes de uma pea


Configuraes criam mltiplas variaes de uma pea em um mesmo arquivo de pea.
Quando voc projeta uma pea, o SOLIDWORKS automaticamente cria a configurao
Predeterminada. No moldagem que voc criou, a configurao predeterminada
corresponde ao comprimento dos lados mais curtos da porta. Para identificar facilmente
a configurao, renomeie a configurao padro como curta.

No mesmo documento, crie outra configurao e nomeie-a como longa. Essa configurao
aumenta o comprimento de modo a corresponder aos lados mais longos da porta.

O SOLIDWORKS ConfigurationManager exibe as duas


configuraes no documento. Quando voc clica duas vezes
no nome de uma configurao, a rea de grficos a exibe. Mais
tarde, voc inserir configuraes diferentes da mesma pea
na montagem.

Para assistir a uma lio que inclua espelhamento e configuraes, consulte o


tutorial Projeto avanado.

50
Peas

Dobradia
A dobradia que conecta a porta do gabinete ao toucador uma pea de chapa metlica.
Por definio, peas de chapa metlica so construdas com espessura uniforme e tm
um raio de dobra determinado.
Ao projetar chapa metlica no SOLIDWORKS, voc pode usar um flange-base, em vez
de uma extruso, para criar a base da pea. O flange-base o primeiro recurso em uma
pea de chapa metlica, designando a pea como chapa metlica. O SOLIDWORKS possui
vrias ferramentas especficas para chapas metlicas, inclusive aba e bainha, que voc
usar no projeto da dobradia.

Abordagem de projeto
1. Flange-base 2. Guia

3. Padro linear 4. Bainha

Criar chapa metlica com o flange-base


Assim como em outros recursos bsicos, voc deve, primeiro, criar um esboo. Na
articulao, faa um esboo com a ferramenta Retngulo.

A base da articulao um exemplo no qual um esboo simples permite criar


o modelo mais facilmente.

Em seguida, use a ferramenta Flange-base/guia para criar automaticamente uma


pea de chapa metlica.

51
Peas

Criar a guia
A ferramenta Guia adiciona uma guia pea de chapa metlica. A profundidade da guia
se equipara, automaticamente, espessura da pea de chapa metlica. A direo da
profundidade automaticamente coincide com a pea de chapa metlica para no permitir
um corpo desunido.
Ao criar o esboo da guia, esboce na face
em que deseja que a guia aparea. Faa
esse esboo na face frontal, com a
ferramenta Retngulo.

Quando terminar o esboo, use a


ferramenta Flange-base/guia para
adicionar a guia.

Para obter mais informaes sobre guias, consulte Guia de chapa metlica na
Ajuda.

Gerar o padro linear


Para criar guias ao longo do comprimento da articulao, use a ferramenta Padro linear
para copiar a guia original determinado nmero de vezes. O padro linear cria vrias
instncias de um recurso selecionado, ao longo de um caminho linear.
Ao criar um padro linear, especifique o nmero de instncias e a distncia entre cada
guia. Na dobradia, h 13 guias, separadas por 50 mm.

52
Peas

Esta a primeira parte da dobradia. Quando criar a segunda parte, altere o local das
guias para que as duas se ajustem.

Para obter mais informaes, consulte Padres lineares na Ajuda.

Adicionar a bainha
Bainha uma ferramenta para chapas metlicas que dobra a aresta de uma pea e usa
a mesma espessura do modelo como flange-base.
Neste exemplo, voc adiciona uma bainha
com acabamento em arco a cada guia para
curvar a chapa metlica.

Para assistir a uma lio sobre chapa metlica, consulte o tutorial Chapa metlica.

Abordagem de projeto alternativa


Outro modo de projetar a articulao construir a seo com acabamento em arco como
parte do flange-base. Neste exemplo, a ferramenta Bainha no necessria.

53
Peas

Primeiro, crie um esboo com as


ferramentas Linha e Arco tangente.

Depois, extrude o esboo com a ferramenta


Flange-base.

Em seguida, crie a primeira guia com um


corte extrudado.

Por fim, use a ferramenta Padro linear


para criar vrios cortes.

Usar a ferramenta Bainha proporciona mais flexibilidade, caso seja necessrio


modificar o raio, o tipo de bainha e a posio.

54
3
Montagens
Nesta seo, voc usar as peas do gabinete de toucador descritas e criadas no Captulo 2
Peas para criar submontagens, como o macho da torneira e o volante da torneira. Em
seguida, voc juntar as submontagens para criar uma montagem, o toucador.

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Definio de montagem
Mtodos de projeto de montagem
Preparar uma montagem
Posicionamentos
Projeto no contexto
Carregar uma montagem
Examinar a montagem

Definio de montagem
Uma montagem uma coleo de peas relacionadas salvas em um mesmo arquivo de
documento do SOLIDWORKS, com a extenso .sldasm .
Montagens:

55
Montagens

Contm de dois a mil componentes ou mais, que podem ser peas ou outras montagens,
denominadas submontagens
Exibem o movimento entre as peas relacionadas, respeitando os respectivos graus
de liberdade
Os componentes em uma montagem so definidos uns em relao aos outros por meio
de posicionamentos de montagem. Os componentes da montagem so anexados com o
uso de diversos tipos de posicionamento, como coincidentes, concntricos e de distncia.
Os componentes do volante da torneira, por exemplo, so posicionados no componente
da base da torneira com o uso dos posicionamentos coincidente e concntrico. Os
componentes posicionados criam a submontagem do macho da torneira. Posteriormente,
voc inclui essa submontagem na montagem principal do toucador, posicionando-a em
relao aos demais componentes da montagem do toucador.

Mtodos de projeto de montagem


As montagens so criadas por meio de dois mtodos bsicos: projeto ascendente e projeto
descendente.
possvel usar uma combinao dos dois mtodos. Em ambos os mtodos, seu objetivo
posicionar os componentes para criar a montagem ou submontagem (consulte
Posicionamentos na pgina 58).

Projeto ascendente
No projeto ascendente, voc cria peas, insere-as em uma montagem e as posiciona
como requer o projeto. Projeto ascendente a tcnica preferencial quando se usam peas
prontas, j construdas.
Uma vantagem do projeto ascendente que, como os componentes so projetados de
maneira independente, suas relaes e comportamento de regerao so mais simples
do que no projeto descendente. Trabalhar em sentido ascendente permite que voc se
concentre em cada pea. um bom mtodo a usar se no for preciso criar referncias
que controlem o tamanho ou a forma das peas uma em relao s outras.
A maior parte do gabinete de toucador usa projeto ascendente. Voc cria os componentes,
como a pia e o macho da torneira, em janelas de pea prprias. Depois, voc abre um
documento de montagem, traz os componentes para a montagem e adiciona diversos
posicionamentos.

Projeto descendente
No projeto descendente, voc comea o trabalho na montagem. Voc pode usar a
geometria de uma pea como auxlio para definir outras peas, criar recursos que afetem
vrias peas ou criar recursos usinados adicionados somente depois de montadas as
peas. Voc pode, por exemplo, comear com o esboo de um layout ou definir locais de
peas fixas para, ento, projetar as peas que fazem referncia a essas definies.

O projeto descendente tambm conhecido como projeto no contexto.

possvel, por exemplo, inserir uma pea em uma montagem e, ento, construir um
acessrio com base nessa pea. Trabalhar em sentido descendente e criar o acessrio no
contexto permite que voc faa referncia geometria do modelo, para poder controlar

56
Montagens

as dimenses do acessrio criando relaes geomtricas com a pea original. Assim, se


voc alterar uma dimenso da pea, o acessrio se atualizar automaticamente.
O gabinete de toucador tambm usa projeto descendente. Voc cria os dois canos de
abastecimento no contexto da montagem. Depois, faz referncia ao tamanho e local da
submontagem da torneira e do gabinete de toucador para definir os tubos rgidos de
fornecimento.

Tubos rgidos de fornecimento

Preparar uma montagem


Antes de construir uma montagem, necessrio preparar seus componentes.
No decorrer desta seo, voc usar as peas do gabinete de toucador criado em Peas
na pgina 38. O toucador contm as seguintes submontagens:
Torneira e volante da torneira
Porta e moldagens
Submontagem da porta, gabinete e dobradia

57
Montagens

Torneira e volante da torneira Porta e moldagens

Submontagem da porta, gabinete e dobradia

Para cada documento de submontagem, voc far o seguinte, antes de posicionar os


componentes:
Carregar e ancorar o primeiro componente na origem da montagem
Carregar os componentes adicionais
Mover e posicionar os componentes

Posicionamentos
Os posicionamentos posicionam os componentes uns em relao aos outros com preciso
em uma montagem.
O posicionamento dos componentes define como eles se movem e giram uns em relao
aos outros. Os posicionamentos criam relaes geomtricas, como coincidente,

58
Montagens

perpendicular e tangente. Cada posicionamento vlido para combinaes de geometria


especficas, como cones, cilindros, planos e extruses. Por exemplo, se voc posicionar
um cone em relao a outro cone, os tipos vlidos de posicionamento que podero ser
usados incluiro coincidente, concntrico e de distncia (consulte Posicionamento
coincidente na pgina 61).

Submontagem da torneira
Dependendo da complexidade da montagem (o nmero de componentes separados),
voc pode abrir um ou todos os componentes. No exemplo da torneira, h somente dois
componentes (a torneira e o volante), de modo que voc pode dispor os dois documentos
lado a lado. Aps abrir os componentes, necessrio abrir um novo documento de
montagem, para o qual levar os componentes.

possvel adicionar mais de uma instncia da mesma pea a uma


montagem. Voc no precisa criar uma pea exclusiva para cada
componente da montagem.

Convm colocar a parte de baixo do componente do volante sobre a base plana do


componente da torneira, para que o volante se assente na torneira. necessrio, ainda,
centralizar os componentes do volante nas hastes da torneira, para posicion-los
corretamente. Para posicionar os componentes, aplique um posicionamento coincidente
e um posicionamento concntrico.

Carregar o primeiro componente da montagem


Ao criar uma montagem, comece com o componente que no se move em relao aos
demais. Trata-se do componente a ser ancorado ou fixado na origem da montagem. No
exemplo da submontagem da torneira, voc ancora o componente da torneira.

Ancorar o primeiro componente garante que os planos se mantenham


alinhados nos dois documentos.

Traga o primeiro componente para o documento .sldasm, da seguinte maneira:

59
Montagens

Selecione o nome do componente na rvore de projeto do FeatureManager do


documento .sldprt e arraste-o para o documento .sldasm.
Para posicionar o primeiro componente na origem do documento .sldasm, arraste-o
sobre a origem na rea de grficos em qualquer parte da rvore de projeto do
FeatureManager. Solt-lo na rvore de projeto do FeatureManager exige movimento
menos preciso do mouse e alinhar automaticamente a origem da pea com a origem
da montagem.

medida que voc trouxer cada componente para o documento .sldasm,


o componente aparecer na rvore de projeto do FeatureManager.

Carregar os componentes adicionais


Carregue os outros componentes da montagem selecionando o componente na rvore
de projeto do FeatureManager do documento .sldprt e arrastando-o para a rea de
grficos do documento .sldasm. No exemplo da submontagem da torneira, traga duas
instncias do volante, arrastando-as.

O primeiro componente adicionado montagem fica fixo no espao, por padro, o que
til para posicionar componentes. comum optar por um componente que se queira
fixo; porm, voc pode indicar outro componente como o que deve ser fixo
posteriormente.

Componente da torneira com origem Primeiro componente do volante adicionado


(origem da montagem e origem do
componente)

60
Montagens

Segundo componente do volante adicionado

Posicionar os componentes adicionais


Ao trazer componentes adicionais para uma montagem, voc pode posicion-los em
qualquer parte da rea de grficos. Depois, voc pode usar o boto esquerdo do mouse
para arrastar um componente e aproxim-lo de um primeiro componente, ancorado. O
boto direito do mouse pode ser usado para girar um componente na orientao
apropriada.
Deixe certo espao entre os componentes, para visualizar as reas de componente
relevantes. Podem ser usados os seguintes mtodos para alterar a orientao dos
componentes:
Boto do meio do mouse: Gira todos os componentes.
Boto do meio do mouse com Ctrl: Aplica panormica em todos os componentes.
Roda intermediria do mouse: Aplica zoom em todos os componentes.
Essas funes do mouse ajudam a selecionar arestas, faces ou outras entidades necessrias
aplicao de posicionamentos.

Posicionamento coincidente
Para criar um posicionamento coincidente entre o componente do volante e o componente
da torneira, anexe a face plana inferior dos volantes face plana superior da torneira.

61
Montagens

Face plana inferior do volante da torneira Face plana superior do componente da base
da torneira

Quando voc aplica o posicionamento coincidente, o componente do volante se aproxima


do componente da torneira. Note que voc ainda pode deslizar o volante em toda a
extenso da face superior da torneira, arrastando-o com o boto esquerdo do mouse, o
que indica que necessrio um segundo posicionamento para definir mais especificamente
a posio dos dois componentes.

Posicionamento concntrico
Selecione alguma face redonda do volante da torneira. Depois, selecione a face redonda
da haste da torneira (a parte do componente que adentra o balco e se liga ao cano de
abastecimento).

Face redonda do volante da torneira Face redonda da haste

62
Montagens

Aplicado o posicionamento concntrico entre o componente do volante e o componente


da torneira, no mais possvel mover o volante ao longo da face superior da torneira
para mudar sua posio. Voc pode, contudo, usar o boto esquerdo do mouse para
arrastar o volante da torneira sobre seu eixo.

Para assistir a uma lio sobre posicionamentos de montagens, consulte


o tutorial Posicionamentos de montagem.

Submontagem da torneira - Abordagem de projeto


alternativa
Outra abordagem para posicionar os componentes da torneira e do volante usar
posicionamentos inteligentes. Com os posicionamentos inteligentes, o sistema cria alguns
posicionamentos automaticamente. Os posicionamentos inteligentes se baseiam na
entidade usada para arrastar o componente.
Ao arrastar componentes para montagens, voc infere a geometria dos componentes
existentes para criar posicionamentos. Os posicionamentos inteligentes inferem os
parceiros de posicionamento automaticamente e eliminam a necessidade de usar o
PropertyManager de Posicionamento.
H diferentes tipos de posicionamentos inteligentes. Voc pode usar posicionamentos
inteligentes baseados em geometria para criar posicionamentos coincidentes entre faces
planares. Por exemplo, use posicionamentos inteligentes para criar um posicionamento
coincidente entre o componente da torneira e cada parte do volante da torneira na
submontagem da torneira. Pressione Alt e arraste a face inferior do volante para criar
um posicionamento coincidente entre o volante e a torneira.

Voc pode usar outro tipo de posicionamento inteligente baseado em geometria para
criar o posicionamento concntrico entre as duas faces redondas, para definir
completamente a submontagem da torneira.

63
Montagens

H outros tipos de posicionamento inteligente, inclusive baseados em


recursos e em padres. Para obter mais informaes, consulte Viso geral
de posicionamentos inteligentes na Ajuda.

Submontagem da porta
A porta do gabinete usa posicionamentos coincidentes entre o componente da porta e os
quatro componentes de moldagem. Ela tambm usa configuraes da moldagem para
economizar tempo na etapa de projeto.
As configuraes permitem criar muitas variaes de uma pea ou montagem dentro de
um mesmo documento. Configuraes oferecem uma forma conveniente de desenvolver
e administrar famlias de modelos com diferentes dimenses, componentes ou outros
parmetros (consulte Usar configuraes de uma pea na pgina 50).
Como afirmado anteriormente, voc pode usar a mesma pea mais de uma vez em uma
montagem. Cada instncia da pea tambm pode usar uma configurao diferente.
A submontagem da porta usa configuraes. H quatro instncias do componente de
moldagem. Duas delas usam a configurao curta e cabem nos lados curtos da porta.
As outras duas usam a configurao longa.

Submontagem da porta com componentes de moldagem

64
Montagens

Submontagem do gabinete
A submontagem do gabinete usa posicionamentos concntricos e coincidentes. Tambm
usa um posicionamento de distncia entre o gabinete e um dos componentes de
articulao.

Posicionamento de distncia
O posicionamento de distncia usa um valor atribudo para separar as duas entidades.
No gabinete do toucador, o posicionamento de distncia posiciona idealmente a dobradia
para que ela funcione livremente. Determine a distncia de posicionamento correta usando
a ferramenta Medida.
Medindo as entidades dos diferentes componentes, voc pode determinar em que posio
colocar a dobradia para que ela no obstrua a abertura da porta do gabinete. Uma vez
conhecendo a espessura da abertura da porta e a largura da dobradia, voc pode
posicionar a articulao usando um posicionamento de distncia.

Mea a largura do interior para a abertura Mea a largura da dobradia anexada ao


da porta do gabinete. interior da abertura da porta do gabinete.

65
Montagens

Aplique um posicionamento de distncia, com base nas medies do gabinete e da


dobradia.

Projeto no contexto
possvel criar uma nova pea em um documento de montagem (no contexto de uma
montagem).
Alm de criar ou editar componentes em janelas de pea prprias, o SOLIDWORKS permite
que voc crie ou edite componentes na janela da montagem. A vantagem que voc
pode fazer referncia geometria de um componente para criar ou modificar outro
componente. Pela referncia geometria de outro componente, voc garante que os
componentes se ajustem corretamente. Este mtodo de projeto chamado de
descendente, ou projeto no contexto, porque voc trabalha no contexto da montagem.
Na montagem do toucador, h dois exemplos de projeto no contexto. O primeiro o
dimetro dos componentes dos tubos rgidos de fornecimento e do ralo. Os tubos rgidos
so peas novas que voc cria no contexto da montagem. O segundo exemplo o recurso
de corte dos furos na traseira do gabinete do toucador. O gabinete do toucador uma
pea existente que voc edita no contexto da montagem. Estes exemplos so discutidos
nas duas prximas sees.
medida que voc cria uma pea no contexto, o software inclui anotaes e opes com
informaes sobre as relaes nos recursos.

Para obter mais informaes sobre como criar componentes no contexto,


consulte Criar uma pea em uma montagem na Ajuda.

Criar um componente de montagem no contexto


O dimetro do componente do cano de abastecimento depende do dimetro da haste da
torneira. uma boa ideia criar o componente do cano de abastecimento na montagem,
para possibilitar referncia geometria da haste da torneira. Use as ferramentas de
esboo Converter entidades e Offset de entidades para fazer referncia geometria
da haste da torneira e criar um esboo no componente do cano de abastecimento. Essa
referncia assegura que o tamanho do cano de abastecimento seja alterado de acordo,
em caso de modificao do tamanho da haste da torneira. Voc pode usar o mesmo
mtodo para criar o componente do cano de descarga, que depende do dimetro da haste
de sada na parte inferior da bacia.

66
Montagens

Use Converter entidades e Offset de Extruda o esboo para criar a luva entre a
entidades para criar a luva entre a haste haste da torneira e o tubo rgido de
da torneira e o tubo rgido de fornecimento. fornecimento.

Modificar uma pea no contexto de uma montagem


As posies dos furos na traseira do gabinete do toucador dependem do comprimento
dos componentes dos tubos rgidos de fornecimento e do ralo. uma boa ideia editar o
componente do gabinete do toucador na montagem, para possibilitar referncia
geometria dos tubos rgidos de fornecimento e do ralo. Use a ferramenta de esboo Offset
de entidades para fazer referncia geometria de outros tubos rgidos e esboar o corte
no componente do gabinete do toucador. Essa referncia garante que a posio e o
tamanho dos furos se modifiquem caso a posio e o tamanho dos tubos rgidos de
fornecimento e do ralo sejam alterados.

Tubulao rgida de fornecimento e do ralo Tubulao rgida de fornecimento e do ralo


antes do corte no contexto aps o corte no contexto

Carregar uma montagem


possvel melhorar significativamente o desempenho de grandes montagens utilizando
componentes de peso leve.

67
Montagens

Aps criar uma montagem, voc pode carreg-la com seus componentes ativos totalmente
resolvidos ou peso leve.
Quando um componente est totalmente resolvido, todos os dados do modelo so
carregados na memria.
Quando um componente est em peso leve, somente um subconjunto de dados do
modelo carregado na memria. Os dados restantes do modelo so carregados como
necessrio.
Carregar uma montagem com componentes de peso leve mais rpido do que carregar
a mesma montagem com componentes totalmente resolvidos.
Componentes de peso leve so eficientes porque os dados do modelo completo dos
componentes so carregados somente como necessrio.
Montagens com componentes de peso leve so reconstrudas mais rapidamente, porque
menos detalhes so avaliados. No entanto, os posicionamentos no componente de peso
leve so resolvidos, podendo ser editados.

O gabinete do toucador uma montagem relativamente simples, de modo


que todo ganho pelo uso de componentes de peso leve mnimo.

Examinar a montagem
O SOLIDWORKS contm diversas ferramentas de montagem capazes de exibir, testar e
medir os componentes da montagem aps a aplicao dos posicionamentos.
So algumas das ferramentas de montagem:

Ocultar e exibir componentes


Voc pode ocultar ou exibir os componentes na rea de grficos. Ocultar componentes,
muitas vezes, facilita a seleo de componentes ao adicionar posicionamentos ou criar
peas no contexto. Por exemplo, para selecionar os dimetros internos e externos das
hastes da torneira, voc pode ocultar todos os componentes, exceto a submontagem da
torneira, e aplicar zoom, girar ou alterar a vista como for necessrio.

Oculte todos os componentes Aplique zoom, gire e altere a vista, se


desnecessrios necessrio, para selecionar o recurso

68
Montagens

Ocultar componentes e Exibir componentes no afetam os


posicionamentos entre os componentes. Afetam unicamente a exibio.

Explodir a montagem
Uma vista explodida separa os componentes
de uma montagem, para facilitar a
visualizao. Vistas explodidas contm
muitas opes, como quanto aos
componentes a incluir, as distncias a usar
e a direo na qual exibir os componentes
explodidos. A vista explodida salva com
uma configurao da montagem ou
submontagem.

Detectar colises entre componentes


possvel detectar colises com outros componentes ao mover ou girar um componente.
O SOLIDWORKS pode detectar colises na montagem inteira ou em um grupo selecionado
de componentes que se movem como resultado de posicionamentos.
Na submontagem da torneira, note como o volante colide com a torneira. Voc pode
ativar a opo Parar na coliso para determinar onde os componentes esto colidindo.

69
Montagens

Posio normal do volante Deteco de coliso com a opo Parar


na coliso desativada. Observe como o
volante se move dentro da torneira.

Deteco de coliso com a opo Parar na coliso ativada. Observe como o volante
no consegue se mover dentro da torneira.

70
4
Desenhos
Desenhos so documentos 2D que transmitem um projeto a um fabricante.

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Documentos de desenho
Folha de desenho do gabinete do toucador
Folha de desenho da montagem da torneira
Folha de desenho da montagem do toucador

Documentos de desenho
Desenhos so criados a partir de templates de desenho. Em um documento de desenho,
h folhas de desenho que contm vistas do desenho. As folhas de desenho tm formatos
subjacentes.

71
Desenhos

Templates de desenho e formatos de folha so duas entidades distintas. O software vem


com um modelo de desenho e um conjunto de formatos de folha (em sistema imperial e
mtrico). Quando voc comea um novo desenho usando o template padro do SolidWorks,
o tamanho do desenho ainda est indefinido. O software solicita que voc selecione um
formato de folha. O formato de folha controla:
Tamanho da folha de desenho
As bordas do desenho
Bloco de ttulo
Escala da folha

Templates de desenho
Para comear o documento de desenho, abra um template de desenho. Templates de
desenho contm informaes bsicas de documentos. Escolha dentre os templates
fornecidos com o SOLIDWORKS que contm folhas ou templates de desenho padro para
personaliz-los. Voc pode criar templates de desenho personalizados com quaisquer das
seguintes caractersticas:
Tamanho da folha de desenho (por exemplo, A, B e C)
Padro de desenho (por exemplo, ISO e ANSI)
Unidades (por exemplo, milmetros e polegadas)
Nome e logotipo da empresa, nome do autor e outras informaes

Folhas de desenho
Para os desenhos do toucador, apropriado um template com uma folha de desenho
tamanho C na orientao "paisagem". Os formatos de folha de desenho padro contm
bordas e blocos de ttulo para o formato paisagem tamanho C:

72
Desenhos

O documento de desenho do toucador contm trs folhas. Pode haver qualquer nmero
de folhas em um documento de desenho, como uma srie de desenhos. Voc pode
adicionar folhas a qualquer hora, usando qualquer formato, a despeito do formato das
demais folhas no documento. Guias com os nomes das folhas aparecem na parte inferior
da rea de grficos.

Formatos de folha

O canto inferior direito do formato de folha


padro contm um bloco de ttulo.
Aps a alterao da escala da folha, a
adio de duas folhas e a edio e adio
de notas, o bloco de ttulo assume a
aparncia mostrada. A escala e os nmeros
de pgina esto vinculados a variveis de
sistema e so atualizados automaticamente.
O formato de folha fica subjacente folha
de desenho, mas independente dela. O
formato de folha editado separadamente
da folha de desenho. Formatos de folha
podem conter itens como linhas, texto de
notas, bitmaps e um ponto de ncora com
uma lista de materiais. Voc pode vincular
as notas a propriedades do sistema ou
personalizadas.

73
Desenhos

Vistas de desenho
As vistas de desenho so dispostas nas folhas de desenho e contm as imagens dos
modelos, mais dimenses e anotaes.
Os desenhos tm incio com vistas padro. A partir dessas vistas, possvel derivar outros
tipos de vista, como projetadas, de seo e de detalhe.

Para assistir a uma lio sobre como desenhar documentos, inserir vistas
padro e adicionar dimenses a desenhos, consulte o tutorial Lio 3 -
Desenhos.

Para obter mais informaes sobre templates de documento, folhas de


desenho e vistas de desenho, consulte a Ajuda.

Folha de desenho do gabinete do toucador


A folha do gabinete do toucador contm 3 vistas padro e vistas nomeadas geradas a
partir da pea. As vistas so exibidas em modos diferentes e contm dimenses e
anotaes.

Vistas padro
Desenhos, geralmente, comeam com 3 vistas padro ou algum tipo de vista nomeada,
por exemplo, frontal, superior, isomtrica ou explodida. possvel inserir tais vistas a
partir de um documento de pea ou montagem aberto, de um arquivo ou de outras vistas
no mesmo documento de desenho.

74
Desenhos

3 vistas padro
As 3 vistas padro, como diz o nome, compreendem trs vistas: frontal, superior e direita
(projeo do terceiro diedro) ou frontal, superior e esquerda (projeo do primeiro diedro).
Na projeo do terceiro diedro, a vista frontal padro exibida na parte inferior do lado
esquerdo. Na projeo do primeiro diedro, a vista frontal padro exibida na parte
superior do lado esquerdo. Na Europa, normalmente se usa projeo do primeiro diedro.
Nos Estados Unidos, o normal usar a projeo do terceiro diedro. O exemplo desta
seo usa projeo do terceiro diedro.

Para obter mais informaes sobre projeo do primeiro diedro e do


terceiro diedro, consulte Projeo do primeiro diedro e do terceiro diedro
na Ajuda.

As 3 vistas padro do gabinete de toucador so as primeiras vistas que aparecem nesta


folha.

Vistas nomeadas
As vistas so nomeadas nos documentos de modelo. As vistas nomeadas incluem:
Orientaes padro; por exemplo, frontal, superior e isomtrica
Vista de modelo atual
Vistas nomeadas personalizadas
A seguir, voc adicionar uma vista isomtrica do gabinete (uma vista nomeada) folha
de desenho.

75
Desenhos

A orientao da vista selecionada da mesma maneira como a vista trazida para o


desenho.

Vistas projetadas
Vistas projetadas so projees ortogrficas de vistas existentes.
O toucador tem detalhes na parte traseira importantes de mostrar. Para criar uma vista
traseira, projete a vista direita e coloque-a direita.

Visualizar exibio e alinhamento


Voc pode escolher diversos modos de exibio para as vistas do desenho. Na folha do
gabinete do toucador, a vista traseira exibida com as Linhas ocultas removidas. As
3 vistas padro so exibidas com as Linhas ocultas visveis. (As linhas ocultas aparecem
em cinza na tela, mas so impressas como linhas tracejadas.) A vista isomtrica exibida
com Sombreado com arestas.

76
Desenhos

Algumas vistas so alinhadas automaticamente, mas voc pode quebrar os alinhamentos.


As 3 vistas padro so alinhadas de modo que, se voc arrastar a vista frontal, as vistas
superior e direita se movero com ela. A vista direita se move de forma independente
na direo horizontal, mas no verticalmente. A vista superior se move de forma
independente na direo vertical, mas no horizontalmente.
Vistas de seo, vistas projetadas e vistas auxiliares se alinham automaticamente na
direo das setas da vista. As vistas de detalhe, por padro, no so alinhadas.
Voc pode alinhar as vistas que no forem alinhadas automaticamente. A vista traseira
do gabinete, por exemplo, est alinhada horizontalmente com a vista direita, que, por
padro, est alinhada com a vista frontal.

Para obter mais informaes sobre como exibir, ocultar e alinhar vistas,
consulte Alinhamento e exibio de vistas de desenho na Ajuda.

Dimenses
As dimenses, em um desenho do SOLIDWORKS, esto associadas ao modelo. Modificaes
no modelo se refletem no desenho e vice-versa.
Em geral, as dimenses so criadas medida que voc vai criando cada recurso de pea
e, depois, inseridas nas vistas de desenho. Alterar a dimenso no modelo atualiza o
desenho, e alterar uma dimenso de modelo em um desenho altera o modelo.
Tambm possvel adicionar dimenses no documento de desenho, mas essas so
dimenses de referncia e so acionadas; no possvel editar o valor de dimenses de
referncia para modificar o modelo. Os valores das dimenses de referncia se alteram
quando as dimenses do modelo so modificadas.
Voc pode definir as unidades (por exemplo, milmetros ou polegadas) e o padro de
desenho (por exemplo, ISO ou ANSI) nas opes de detalhamento. O toucador est em
milmetros, no padro ISO.

Para obter mais informaes sobre dimenses em desenhos, consulte Viso


geral de dimenses na Ajuda.

77
Desenhos

Inserir itens do modelo

Use a ferramenta Inserir itens do modelo


como um forma conveniente de inserir
dimenses de modelo existentes no desenho
do gabinete. Insira itens para um recurso
selecionado, um componente da montagem,
uma vista do desenho ou todas as vistas.
Quando inseridos em todas as vistas (como
no exemplo), dimenses e anotaes
aparecem na vista mais apropriada. Os
recursos exibidos em vistas parciais, como
detalhe ou seo, so dimensionados nessas
vistas primeiro.
Depois que inserir as dimenses, voc
poder manipul-las. Voc pode, por
exemplo, arrast-las para uma posio ou
para outras vistas, ocult-las ou editar suas
propriedades.
Se o modelo contiver anotaes, voc
tambm poder inseri-las nos desenhos,
com o mesmo procedimento.

Dimenses de referncia

A vista traseira foi includa na folha do


gabinete de toucador para mostrar as
dimenses dos furos no gabinetes para os
tubos rgidos de fornecimento e do ralo.
As dimenses de referncia ajudam a
localizar os furos. Voc pode selecionar que
as dimenses de referncia sejam colocadas
entre parnteses automaticamente.

78
Desenhos

So outros tipos de dimenses de


referncia: dimenses de linha de base e
dimenses de ordenada. Voc poderia, por
exemplo, adicionar dimenses ordenadas
vista frontal do gabinete, como mostrado.
possvel dimensionar arestas, vrtices e
arcos. As dimenses se desviam
automaticamente para evitar sobreposio.
Dimenses de ordenada podem ser exibidas
sem a cadeia (as setas entre as linhas de
extenso da dimenso).

Chamadas de furo

Voc pode especificar chamadas de furo ao


criar furos em modelos com o Assistente de
Perfurao. O Assistente de Perfurao cria
e posiciona os furos de fixao que voc
definir, como furos para parafusos
rebaixados e escareados e para tarraxas.
Os dados de projeto do Assistente de
Perfurao, como dimetro, profundidade
e rebaixo, automaticamente se tornam parte
da chamada de furo.
As chamadas de furo ajudam a especificar
o tamanho e a profundidade dos furos no
gabinete. Chamadas de furo so anotaes
que tambm so dimenses. Estas
chamadas de furo esto na vista traseira.

Anotaes
Alm das dimenses, voc pode adicionar outros tipos de anotaes a modelos e desenhos
para transmitir informaes de fabricao:
Notas
Smbolos de tolerncia geomtrica
Smbolo de recurso referencial
Marcas de centro
Smbolos de acabamento de superfcie
Smbolos do alvo referencial
Smbolos de solda
Bales e bales empilhados

79
Desenhos

Blocos
Linhas de chamada com mltiplos desvios
reas hachuradas
Smbolos de pino-guia
A maioria das anotaes pode ser adicionada em documentos de peas e de montagens
e inserida automaticamente em desenhos da mesma forma pela qual se inserem dimenses
em desenhos. Algumas anotaes (smbolos de marcas de centro, de linhas de chamada
com mltiplos desvios, de chamadas de furo, de rea hachurada e de pino-guia) esto
disponveis apenas em desenhos.

Para obter mais informaes sobre anotaes, consulte Viso geral de


anotaes na Ajuda.

Smbolos de tolerncia geomtrica e recurso referencial

Os smbolos de tolerncia geomtrica


exigem diversas especificaes de
fabricao, muitas vezes em conjunto com
smbolos de recurso referencial, como
mostra o exemplo. Esses smbolos podem
ser inseridos em esboos e em documentos
de pea, montagem e desenho.
Na vista direita do gabinete, a aresta
traseira est especificada com um smbolo
de tolerncia geomtrica como paralela
aresta frontal em 10 mm.

Marcas de centro

Marcas de centro so anotaes que


marcam centros em crculo ou em arco e
descrevem o tamanho da geometria no
desenho.
Neste exemplo, marcas de centro so
adicionadas aos furos na viso traseira do
gabinete. Voc pode colocar marcas de
centro em crculos ou arcos. As marcas de
centro podem ser usadas como pontos de
referncia para dimensionamento.
possvel girar as marcas de centro,
especificar seus tamanhos e escolher entre
exibir ou no as linhas de eixo estendidas.

80
Desenhos

Para assistir a uma lio sobre como adicionar vistas derivadas, anotaes
e vistas explodidas a desenhos, consulte o tutorial Desenhos avanados.

A seguir, encontra-se a folha de desenho concluda do gabinete do toucador.

Folha de desenho da montagem da torneira


A folha de desenho da montagem da torneira exibe vrias vistas derivadas e anotaes.

Linhas de exploso

A montagem da torneira mostrada em


uma vista isomtrica nomeada em sua
configurao explodida. As linhas de
exploso mostram as relaes entre os
componentes da montagem.
As linhas de exploso so adicionadas ao
documento de montagem em um esboo de
linhas de exploso. Voc tambm pode
desviar as linhas, conforme a necessidade.
As linhas so exibidas na fonte de linha
mista dupla.

81
Desenhos

Vistas derivadas
As vistas derivadas so criadas a partir das vistas padro. Com 3 vistas padro ou uma
vista nomeada em um desenho, possvel criar outras vistas sem ter que voltar ao
modelo.

Vistas de seo
possvel criar uma vista de seo em um desenho cortando a vista-pai com uma linha
de seo.
Uma vista de seo da torneira, no desenho da montagem da torneira, mostra as paredes
e as conexes do cano da torneira. Neste exemplo, voc inserir uma vista superior da
montagem da torneira como base para a vista de seo.

Existem outros tipos de vista de seo, como vistas de seo alinhadas ou quebradas.

Os componentes seccionados so automaticamente exibidos hachurados. Voc pode editar


as propriedades de hachura (padro, escala e ngulo).

82
Desenhos

Vistas de detalhe

As vistas de detalhe mostram uma parte de


uma vista ortogrfica, 3D ou de seo,
normalmente em escala ampliada.
A conexo da torneira mostrada em uma
vista de detalhe. A vista-pai a vista de
seo.

83
Desenhos

Vistas de desenho adicionais

Vistas com posies alternativas exibem


sobreposies de duas ou mais posies na
mesma vista, geralmente para mostrar a
amplitude de movimento de um componente
da montagem. As vistas de sobreposio
so exibidas no desenho em linhas mistas
duplas.
O volante da torneira aparece na folha de
montagem da torneira em uma vista com
posio alternativa, para mostrar a
amplitude de movimento do volante.
Outras vistas de desenho compreendem:
Vista Uma projeo normal a
auxiliar uma aresta de referncia

Vista Tudo o que se encontra


recortada fora de um perfil esboado
removido

Seo de O material do interior de


corte parcial um perfil removido para
expor os detalhes internos

Vista Parte de uma pea extensa


quebrada com seo transversal
uniforme removida

Para obter mais informaes sobre vistas de desenho, consulte Vistas de


desenho derivadas na Ajuda.

84
Desenhos

Notas e outras anotaes

Notas e linhas de chamada com mltiplo desvio

A vista alternativa da posio tem uma nota


com um smbolo de grau. Na vista explodida
da torneira, a nota usa uma linha de
chamada de mltiplo desvio.
Notas podem flutuar livremente, como no
primeiro exemplo, ou apontar um item
(face, aresta ou vrtice) no documento,
como no segundo exemplo.

85
Desenhos

Smbolos de acabamento de superfcie

possvel adicionar smbolos de


acabamento de superfcie a documentos de
pea, montagem ou desenho. Podem ser
inseridos vrios smbolos, cada qual com
vrias cpias.
So algumas das caractersticas que podem
ser especificadas para um smbolo de
acabamento de superfcie: tipo de smbolo,
direo de disposio, aspereza, mtodo de
produo, remoo de material e rotao.
O smbolo de acabamento de superfcie
anexado ao volante da torneira especifica
um acabamento circular e a aspereza
mxima da superfcie.

A seguir, encontra-se a folha de desenho concluda da montagem da torneira.

Folha de desenho da montagem do toucador


Esta folha de desenho contm uma vista explodida, uma lista de materiais e bales.

Vistas explodidas
Vistas explodidas so verses de vistas nomeadas definidas nas configuraes do
documento da montagem. Este desenho contm uma vista explodida da montagem do
toucador.
O desenho tambm contm uma vista isomtrica nomeada da montagem completa, sem
exploso, na parte inferior do lado esquerdo.

86
Desenhos

Lista de materiais
Uma lista de materiais (BOM) uma tabela que relaciona os componentes de uma
montagem junto com informaes necessrias ao processo de fabricao. Se a montagem
ou seus componentes for modificada, a BOM se atualizar para refletir as alteraes.

Ao inserir uma BOM, voc tem opes de templates de BOM com diversas colunas para
dados como nmero de item, quantidade, nmero de pea, descrio, material, tamanho
do estoque, nmero do fornecedor e peso. Voc tambm pode editar e salvar um template
de BOM personalizado.
O SOLIDWORKS preenche as colunas de nmero de item, quantidade e nmero de pea
automaticamente. Os nmeros de item refletem a sequncia em que o modelo foi montado.
Voc define o ponto de ncora da BOM no formato de folha de desenho.

87
Desenhos

Para obter mais informaes, consulte Lista de materiais - Viso geral na


Ajuda.

Bales e bales empilhados


possvel inserir bales em documentos de montagem e desenho. Voc pode definir o
estilo, o tamanho e o tipo de informao dos bales. No exemplo, os bales exibem o
nmero de item correspondente na BOM em um crculo.
A montagem explodida do toucador contm bales e bales empilhados para cada
componente. Os nmeros de item aparecem nos bales automaticamente.
Bales empilhados tm uma s linha de chamada para uma srie de bales. Voc pode
empilhar os bales horizontal ou verticalmente.

Para assistir a uma lio


sobre listas de materiais e
bales, consulte o tutorial
Desenhos avanados.

A seguir, encontra-se a folha de desenho concluda da montagem do toucador.

88
5
Tarefas de engenharia
O SOLIDWORKS contm vrias ferramentas que ajudam a executar tarefas de engenharia,
como criar variaes de peas e importar arquivos de sistemas CAD legados para seus modelos
do SOLIDWORKS.
O SOLIDWORKS est disponvel nos pacotes SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional
e SOLIDWORKS Premium. Para obter mais informaes sobre as ferramentas disponveis em
cada pacote, consulte Matriz de produtos
(http://www.solidworks.com/sw/mechanical-design-software-matrix.htm).

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Construir vrias configuraes de peas


Atualizar modelos automaticamente
Importar e exportar arquivos
Executando anlise de tenso
Personalizar o SOLIDWORKS
Compartilhamento de modelos
Criar imagens fotogrficas realistas de modelos
Animar montagens
Gerenciar arquivos do SOLIDWORKS
Acessar a biblioteca de peas padro
Examinar e editar a geometria do modelo

Construir vrias configuraes de peas


Tabelas de projeto permitem construir vrias configuraes de uma pea aplicando os
valores da tabela s dimenses da pea.
Em Peas na pgina 38, voc viu como as configuraes podem ser usadas para construir
dois comprimentos diferentes da moldagem em um nico arquivo de pea. O exemplo a
seguir ilustra de que maneira as tabelas de projeto ajudam a organizar vrias
configuraes.
Por exemplo, pode convir criar vrias configuraes do volante da torneira. Afinal, nem
todo cliente procura o mesmo estilo de volante. No SOLIDWORKS, voc pode criar estilos
de volante diferentes em um mesmo arquivo de pea, usando uma tabela de projeto.
Esta tabela de projeto mostra os parmetros usados para criar variaes do volante da
torneira:

89
Tarefas de engenharia

A primeira coluna lista os nomes das diferentes configuraes. Esses nomes de


configurao descrevem o tipo de volante gerado pela tabela de projeto.

Atribua nomes compreensveis a cada configurao para diminuir a


confuso em peas e montagens complexas e ajudar as outras pessoas
que usam os modelos.

As quatro colunas seguintes mostram os nomes e os valores das dimenses. Quando


voc altera um valor de dimenso em uma tabela de projeto, a configurao se atualiza
com o valor especificado.
A ltima coluna mostra o estado de supresso de um recurso de filete. Alm de alterar
valores de dimenso, voc tambm pode modificar o estado de supresso de um recurso
nas tabelas de projeto. Um recurso pode estar suprimido (S) ou no suprimido (U).
Os valores e os estados de supresso definem cada configurao:
Nome da Vista de modelo
configurao

standard_handle

wide_handle

tall_handle

90
Tarefas de engenharia

Para assistir a uma lio sobre tabelas de projeto, consulte o tutorial


Tabelas de projeto.

Atualizar modelos automaticamente


Quando voc altera uma dimenso do modelo, todo documento do SOLIDWORKS que
contm referncias a esse modelo tambm atualizado. Se voc, por exemplo, modificar
o comprimento de uma extruso em uma pea, a montagem e o desenho associados
tambm sero alterados.
Digamos, mais especificamente, que voc tenha projetado a torneira com 100 mm de
comprimento para um balco de toucador. No entanto, o cliente precisa de uma torneira
mais comprida para acomodar uma pia utilitria. Voc pode modificar a dimenso da
torneira para torn-la de qualquer tamanho que a montagem e o desenho associados
tambm se atualizaro.

Torneira original Torneira revisada

91
Tarefas de engenharia

Montagem revisada Desenho revisado

Carregar os modelos mais recentes


possvel atualizar documentos partilhados para carregar a verso mais recente, inclusive
eventuais alteraes feitas por colegas.
Suponha que voc esteja em um documento de montagem do SOLIDWORKS e um colega
de trabalho tenha acabado de atualizar um dos componentes da montagem. Voc pode
recarregar o componente revisado e o SOLIDWORKS atualizar automaticamente a
montagem. Recarregar mais fcil do que fechar e reabrir a montagem com a pea
revisada.

Substituir modelos referidos


possvel substituir um documento referido por outro documento de qualquer lugar da
rede.
Considere, por exemplo, que voc esteja trabalhando na submontagem da torneira.
Enquanto isso, digamos que outro engenheiro do grupo projete um volante de torneira
mais eficaz em termos de custo. Voc poderia substituir globalmente as partes do volante
atual pelas partes do novo, sem ter que excluir e substituir cada uma delas.

Submontagem atual Novo volante Nova submontagem

Quando um componente substitudo, os posicionamentos usados na pea original so


aplicados pea substituta sempre que possvel.

Para garantir que os posicionamentos sejam preservados, renomeie as


arestas e faces correspondentes na pea substituta de acordo com os
nomes de aresta e face da pea original.

92
Tarefas de engenharia

Importar e exportar arquivos


possvel importar e exportar vrios formatos de arquivo diferentes de e para o
SOLIDWORKS, de modo que voc pode compartilhar arquivos com uma ampla base de
usurios.
Imagine que sua empresa trabalhe com um fornecedor que usa outro sistema de CAD.
Com as funes de importao e exportao do SOLIDWORKS, possvel compartilhar
arquivos entre empresas, oferecendo mais flexibilidade ao processo de projeto.

Para assistir a uma lio sobre importao e exportao de arquivos,


consulte o tutorial Importar/exportar tutorial.

Reconhecer recursos em peas projetadas em softwares


que no sejam o SOLIDWORKS
FeatureWorks um aplicativo que reconhece recursos em um corpo slido importado
em um documento de pea do SOLIDWORKS.
Os recursos reconhecidos so tratados da mesma maneira que os recursos criados no
SOLIDWORKS. Voc pode editar a definio dos recursos reconhecidos para alterar seus
parmetros. Para os recursos que so baseados em esboos, voc pode editar os esboos
para alterar a geometria dos recursos. O software FeatureWorks foi concebido,
principalmente, para peas usinadas e chapas metlicas.
Suponha que existam arquivos .step legados em sua empresa e voc queira us-los no
SOLIDWORKS. Voc pode usar o software FeatureWorks para reconhecer cada recurso
como se fosse do SOLIDWORKS. Assim, no necessrio remodelar a mesma pea no
aplicativo SOLIDWORKS.

Para assistir a uma lio sobre o software FeatureWorks, consulte o tutorial


Viso geral do FeatureWorks.

Executando anlise de tenso


O SOLIDWORKS SimulationXpress fornece uma ferramenta de anlise inicial de tenso
fcil de usar para peas do SOLIDWORKS.
O SimulationXpress ajuda a reduzir os custos e o tempo de lanamento no mercado,
testando seus projetos no computador, em vez dos caros e demorados testes em campo.
Voc pode, por exemplo, examinar os efeitos de uma fora aplicada a uma torneira. O
SimulationXpress simula o efeito da fora e fornece resultados de deslocamento e tenso.
Ele tambm mostra as reas crticas e os nveis de segurana em vrias regies da
torneira. Com base nesses resultados, voc pode reforar as regies inseguras e remover
o material das reas projetadas com excesso.

93
Tarefas de engenharia

Para assistir a uma lio sobre o SimulationXpress, consulte o tutorial


SOLIDWORKS SimulationXpress .

Personalizar o SOLIDWORKS
A API (Interface de Programao de Aplicativo) do SOLIDWORKS uma interface de
programao OLE para o SOLIDWORKS.
A API contm milhares de funes que podem ser chamadas a partir de C#, C++, VB.NET
e VBA (por exemplo, MicrosoftAccess e Microsoft Excel) ou de arquivos macro do
SOLIDWORKS. Essas funes proporcionam acesso direto funcionalidade do
SOLIDWORKS.
Com a API, possvel personalizar o aplicativo do SOLIDWORKS para ajudar a reduzir o
tempo de projeto. Voc pode, por exemplo, executar operaes em lote, preencher
automaticamente documentos de desenho com vistas ou dimenses do modelo e criar
seus prprios PropertyManagers.
Por exemplo, quando usa algum software aplicativo, voc, provavelmente, configura
opes de sistema para personalizar o ambiente de trabalho. No SOLIDWORKS, essas
opes incluem cores do sistema, templates padro e configuraes de desempenho.
Com a API, voc pode configurar opes de sistema sem ter que defini-las individualmente.
Em vez disso, use a API para definir automaticamente todas as opes. Assim, voc
economiza tempo, programando as configuraes uma nica vez.

Para obter mais informaes, consulte a Ajuda da API, ou a pgina de


Suporte da API no site do SOLIDWORKS
(www.solidworks.com/sw/support/apisupport.htm).

Para assistir a lies sobre a API, consulte os Tutoriais da API do


SOLIDWORKS.

94
Tarefas de engenharia

Compartilhamento de modelos
O eDrawings elimina as barreiras de comunicao com as quais os designers e os
engenheiros lidam todos os dias. Voc pode criar arquivos do eDrawings a partir de
documentos de pea, montagem ou desenho e enviar esses arquivos a outras pessoas
para visualizao instantnea.
Por exemplo, se voc trabalha com um cliente em um local remoto, voc pode precisar
enviar um modelo para aprovao. Muitas vezes, o arquivo muito grande para envi-lo
por e-mail. Contudo, se voc salvar seu modelo do SOLIDWORKS como um arquivo
eDrawings, possvel enviar uma verso muito menor do arquivo para seu cliente.
Voc visualiza arquivos eDrawings com o eDrawings Viewer, que pode ser obtido
gratuitamente por download no website do SOLIDWORKS, ou voc pode embutir o
eDrawings Viewer no arquivo eDrawings.
Arquivos do eDrawings possuem as seguintes caractersticas:
Arquivos Envie arquivos do eDrawings por e-mail. Substancialmente
ultracompactos menores do que os arquivos originais, o eDrawings torna prtico
enviar arquivos por e-mail, mesmo em conexes lentas.

Visualizador Visualize arquivos do eDrawings imediatamente. Qualquer pessoa


integrado com um computador Windows ou Macintosh pode visualizar
eDrawings. Nenhum software CAD adicional necessrio. Voc
pode inserir o eDrawings Viewer quando enviar um arquivo
eDrawings por e-mail.

Os arquivos do eDrawings tambm so significativamente mais fceis de entender do


que desenhos 2D padro. Os recursos a seguir ajudam a superar obstculos comuns para
realizar uma comunicao de desenho 2D eficaz:
Layouts Abra vistas individuais em um desenho e organize-as da maneira
que desejar, independentemente de como foram organizadas no
desenho original. Layouts permitem ao destinatrio do eDrawings
imprimir e exportar qualquer subconjunto de um desenho.

Hiperlinks Acesse as vistas automaticamente, eliminando pesquisas de vistas


ou detalhes. Clique na anotao de vista, e a vista de seo ou
detalhe imediatamente adicionada ao seu layout.

Cursor 3D Identifique e combine geometrias em vrias vistas. O Cursor 3D


ajuda a orient-lo quando voc verificar recursos em vrias vistas.

Animao Crie sequncias de animao com vistas do eDrawings.

Dados do Exiba dados do SOLIDWORKS Simulation e do SOLIDWORKS


SOLIDWORKS SimulationXpress, quando disponveis, nos arquivos de peas e
Simulation montagens do eDrawings.

A verso opcional do eDrawings Professional fornece os seguintes recursos adicionais:


Cortes transversais Crie vistas transversais com uma variedade de planos para
examinar totalmente um modelo.

95
Tarefas de engenharia

Marcao Marque arquivos usando nuvens, texto ou elementos


geomtricos. Os elementos de marcao so inseridos como
comentrios no arquivo.

Medir Mea a distncia entre entidades ou mea dimenses em


documentos de pea, montagem e desenho.

Mover componentes Mea componentes em um arquivo de montagem ou desenho.

Sada do SOLIDWORKS Veja animaes criadas com o SOLIDWORKS Animator e


Animator observe em tempo real como as peas mveis interagem como
slidos verdadeiros.

Configuraes Salve dados de configurao do SOLIDWORKS e veja as


configuraes no eDrawings Viewer.

Vistas explodidas Salve as informaes de vistas explodidas do SOLIDWORKS


e veja as vistas explodidas no eDrawings Viewer.

Vista de seo transversal do toucador com as dimenses e comentrios

Para assistir uma lio sobre o software eDrawings, consulte o tutorial do


eDrawings.

Criar imagens fotogrficas realistas de modelos


O PhotoView 360 permite criar imagens fotogrficas renderizadas realistas a partir,
diretamente, de modelos do SOLIDWORKS.
No SOLIDWORKS, especifique aparncias, cenas e a iluminao do modelo. Em seguida,
use o PhotoView 360 para renderizar o modelo.
Exemplos de modelos renderizados no PhotoView 360:

96
Tarefas de engenharia

Para obter mais informaes sobre o PhotoView 360, consulte Renderizar


com o PhotoView 360 na Ajuda.

Animar montagens
Voc pode criar estudos de movimento animados para capturar o movimento das
montagens do SOLIDWORKS em arquivos .avi.
Incorporando Aparncias e Grficos RealView, possvel produzir animaes fotogrficas
realistas.
Suponha que sua empresa esteja em uma conveno, com empresas concorrentes. Para
se destacar da concorrncia, voc pode criar arquivos .avi que animam seus produtos.
Dessa forma, seus clientes podero ver a porta do toucador aberta e fechada ou o volante
da torneira se mover. A animao favorece a visualizao dos modelos em uma situao
real para os clientes.
Voc pode criar animaes com rotao, de vistas explodidas ou de vistas recolhidas.
Voc tambm pode importar movimento de montagem de outros tipos de estudos de
movimento.

Para assistir a uma lio sobre estudos de movimento animados, consulte


o tutorial Animao.

Gerenciar arquivos do SOLIDWORKS


O SOLIDWORKS Explorer uma ferramenta de gerenciamento de arquivos criada para
ajudar a executar tarefas como renomear, substituir e copiar arquivos do SOLIDWORKS.
O SOLIDWORKS Explorer permite:
Visualizar dependncias de documento quanto a desenhos, peas e montagens, em
uma estrutura de rvore.
Copiar, renomear ou substituir documentos referidos. Voc tem a opo de localizar e
atualizar referncias a documentos.
Visualizar dados e visualizaes ou dados de entrada, de acordo com a funo ativa.

97
Tarefas de engenharia

Considere, por exemplo, que voc queira renomear a pea do balco de


countertop.sldprt (balco) para countertop_with_sink.sldprt (balco com pia). Se
voc renomear pea em:
Windows Explorer Nenhum documento do SOLIDWORKS que fizer referncia a
countertop.sldprt (como a montagem do toucador) reconhecer
que o nome da pea mudou. Logo, o SOLIDWORKS no poder
localizar a pea renomeada, e ela no aparecer na montagem.

SOLIDWORKS O SOLIDWORKS reconhece que voc renomeou a pea. Todo


Explorer documento com referncia pea se atualiza de acordo com o
novo nome.

Acessar a biblioteca de peas padro


O SOLIDWORKS Toolbox inclui uma biblioteca de peas padro que esto integradas ao
SOLIDWORKS. Selecione o padro e o tipo de pea que deseja inserir e, depois, arraste
o componente para dentro de sua montagem.
Por exemplo, ao anexar a articulao ao gabinete do toucador ou ao apertar o tubo rgido
do ralo da pia, voc pode usar parafusos e arruelas padro do SOLIDWORKS Toolbox.
Assim, voc no precisa criar peas adicionais para concluir a montagem do toucador.
Voc pode personalizar a biblioteca de peas do SOLIDWORKS Toolbox para incluir os
padres da sua empresa, ou para incluir as peas s quais se refere com maior frequncia.
Voc tambm pode criar uma cpia das peas do SOLIDWORKS Toolbox e edit-las como
for preciso.
O SolidWorks Toolbox oferece suporte a padres internacionais, como ANSI, BSI, CISC,
DIN, ISO e JIS.
Alm disso, o SOLIDWORKS Toolbox tem vrias ferramentas de engenharia:

98
Tarefas de engenharia

Calculador Executa os clculos de deflexo e tenso


de viga nos cortes transversais do ao
estrutural.

Calculador Executa os clculos de rolamento para


de determinar as classificaes de
rolamento capacidade e os valores bsicos de
tempo de vida.

Cames Cria cames com caminhos de


movimento e tipos de seguidor
inteiramente definidos. O came pode
ser circular ou linear com 14 tipos de
movimento que voc pode escolher.
Voc pode tambm definir como o curso
do seguidor cortado, seja um corte
cego ou corte atravs do came inteiro.

Ranhuras Cria ranhuras de anel e reteno e


o-ring padro da indstria para o seu
modelo cilndrico.

Ao Traz o esboo de corte transversal de


estrutural uma viga de ao estrutural para uma
pea. O esboo totalmente
dimensionado para corresponder aos
tamanhos padro da indstria. Voc
pode extrudar o esboo no
SOLIDWORKS para criar a viga.

Para assistir a uma lio sobre o SOLIDWORKS Toolbox, consulte o tutorial


Toolbox.

Examinar e editar a geometria do modelo


O SOLIDWORKS Utilities um conjunto de ferramentas que permite examinar e editar
peas individuais e comparar os recursos e a geometria slida de pares de peas.
Por exemplo, se voc e um colega de trabalho projetarem dois tipos similares de volante
de torneira, o utilitrio Comparar recursos poder ser usado para comparar as peas.
Esse utilitrio identifica os recursos exclusivos de cada pea, para que voc possa colaborar

99
Tarefas de engenharia

e decidir os melhores mtodos de projeto. Assim, voc pode identificar os projetos mais
eficientes e combin-los em um s modelo.
O SOLIDWORKS Utilities contm as seguintes ferramentas:
Comparar Comparar documentos. Compara as propriedades de dois documentos
do SOLIDWORKS (incluindo duas configuraes do mesmo modelo). Voc
pode comparar dois documentos do mesmo tipo, ou de tipos diferentes.
Este utilitrio identifica, por exemplo, diferenas nas propriedades do
arquivo e do documento.
Comparar recursos. Compara recursos de duas peas e localiza recursos
idnticos, modificados e exclusivos.
Comparar geometria. Compara duas peas para localizar suas diferenas
geomtricas. Este utilitrio identifica faces exclusivas e modificadas nas
duas peas. Ele tambm calcula o volume comum das duas peas (ou
montagens) e o volume de material adicionado e removido.
Comparar BOMs. Compara tabelas de Lista de Materiais (BOM) de dois
documentos de montagem ou de desenho do SOLIDWORKS. Os resultados
listam as colunas e linhas que faltam, as colunas e linhas adicionais e as
linhas que falharam.

Pintura de recursos Copia parmetros de recursos (como profundidade e tamanho)


de um recurso para outros que voc selecionar.

Localizar e substituir Encontra e substitui texto em diversas anotaes em documentos


anotao de pea, montagem e desenho.

Localizar/Modificar Localiza um conjunto de recursos em uma pea que atenda s


condies de parmetros especificadas e, em seguida, as edita
em lote.

Anlise de geometria Identifica entidades geomtricas em uma pea que poderiam


causar problemas em outros aplicativos, como modelagem de
elemento finito ou usinagem auxiliada por computador. Este
utilitrio identifica as seguintes categorias de entidades
geomtricas: faces lascadas, faces pequenas, arestas curtas,
arestas e vrtices de faca (agudas), e arestas e faces
descontnuas.

Seleo avanada Seleciona todas as entidades (arestas, loops, faces ou recursos)


em uma pea que atende os critrios que voc definir. Voc
pode especificar os critrios para conexidade de aresta, ngulo
de aresta, cor de face, cor de recurso, tipo de recurso, nome
de recurso e tipo de superfcie.

Gerenciador de Gerencia os relatrios gerados pelos utilitrios Anlise de


Relatrios geometria, Comparar geometria, Comparar recursos,
Comparar documentos, Comparar BOMs, Verificao de
simetria e Anlise de espessura.

Simplificar Cria configuraes simplificadas de uma pea ou montagem


para anlise.

100
Tarefas de engenharia

Verificao de Verifica as peas quanto a faces geometricamente simtricas.


simetria

Anlise de espessura Determina as regies finas e grossas de uma pea. Tambm


determina a espessura de uma pea dentro de um intervalo de
valores especificados.

Para assistir a uma lio sobre o SOLIDWORKS Utilities, consulte o tutorial


SOLIDWORKS Utilities .

101
A
Lio passo a passo

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Preparao para a lio


Criar uma caixa
Criar uma tampa para a caixa
Unindo a caixa e a tampa
Criar um desenho

Preparao para a lio


Antes de comear esta lio, til saber acessar as ferramentas do SOLIDWORKS.
Muitas das ferramentas usadas esto acessveis de trs formas:
Menus
Barras de ferramentas
CommandManager
Essas ferramentas so sensveis ao contexto, o que significa que os itens de menu
aparecero em cinza (desabilitados) se as ferramentas no estiverem disponveis para a
tarefa em questo. s vezes, as ferramentas nem sequer aparecem, motivo pelo qual
ajuda saber a barra de ferramenta usada para acess-las.

Para obter mais informaes, consulte Menus na Ajuda.

A tabela a seguir relaciona as ferramentas usadas na lio e suas localizaes nos menus,
barras de ferramentas e no CommandManager.

102
Lio passo a passo

Ferramenta cone Menu Barra de CommandManager


ferramentas

Novo Arquivo > Padro Barra de menus


Novo

Salvar Arquivo > Padro Barra de menus


Salvar

Opes Ferramentas > Padro Barra de menus


Opes

Esboo Inserir > Esboo Esboo


Esboo

Dimenso Ferramentas > Esboo Esboo


inteligente Dimenses >
Inteligentes

Retngulo Ferramentas > Esboo Esboo


Entidades de
esboo >
Retngulo

Ressalto/base Inserir > Recursos Recursos


extrudado Ressalto/Base
> Extruso

Shell Inserir > Recursos Recursos


Recursos >
Casca

Inserir Inserir > Montagem Montagem


componentes Componente >
Pea/montagem
existente

Posicionamento Inserir > Montagem Montagem


Posicionamento

Criar uma caixa


A primeira pea a ser criada uma caixa.

103
Lio passo a passo

Abrir uma nova pea


A pea a base fundamental no SOLIDWORKS. Neste procedimento, voc abrir um novo
documento de pea no qual construir um modelo.

1. Clique em Novo (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Novo.


2. Na caixa de dilogo Novo documento SOLIDWORKS, selecione Pea e clique em OK.
Um novo documento de pea aberto.

Definir o padro de desenhos e as unidades


Antes de comear a modelar, defina o padro de desenho e a unidade de medida para a
pea.

1. Clique em Opes (barra de ferramentas Padro) ou em Ferramentas > Opes.


2. Na caixa de dilogo Opes do sistema - Geral, selecione a guia Propriedades do
documento.
3. Em Padro geral de desenho, selecioneISO.
4. No painel esquerdo, clique em Unidades.
5. Em Sistema de unidades, selecione MMGS para definir a unidade de medida como
milmetro, grama, segundo.
6. Clique em OK.

104
Lio passo a passo

Esboar um retngulo
Use um esboo para construir o contorno bsico da pea. O esboo deve estar em 2D.
Posteriormente, quando voc extrudar o esboo, ele se transformar em um modelo 3D.

1. Clique em Retngulo de canto (barra de ferramentas Esboo) ou em


Ferramentas > Entidades de esboo > Retngulo.
O software entra em modo de esboo.
Os planos Frontal, Superior e Direito ficam visveis.
O PropertyManager se abre esquerda e solicita que voc selecione um plano no
qual esboar o retngulo.

O ponteiro muda para para indicar que voc pode selecionar um plano.

2. Clique no plano Frontal.

O ponteiro muda para para indicar que, agora, voc pode desenhar o retngulo.

105
Lio passo a passo

3. Comeando de qualquer parte, clique e arraste o ponteiro para criar um retngulo.


4. Clique para concluir o retngulo. No importa o tamanho do retngulo; voc poder
dimension-lo mais tarde.

Voc v quatro smbolos: . Esses smbolos so chamados de relaes de


esboo. No esboo retangular, eles indicam onde as linhas so verticais e horizontais
.

A vista atual isomtrica, o que faz com que o retngulo parea inclinado. Para
ver o retngulo normal (reto), pressione a barra de espao. Na caixa de dilogo
Orientao, clique duas vezes em Normal a.

Em vez de sair do modo de esboo, mantenha o esboo aberto para poder dimensionar
o retngulo na prxima sequncia de etapas.

Dimensionamento do esboo
Agora que j existe um retngulo esboado, necessrio dimension-lo, adicionando
medidas. Voc pode usar a ferramenta Dimenso inteligente para dimensionar o
retngulo. Se tiver sado do modo de esboo no procedimento anterior, volte para ele
para dimensionar o esboo.

1. Clique em Dimenso inteligente (barra de ferramentas Dimenses/Relaes) ou


em Ferramentas > Dimenses > Inteligentes.

O ponteiro muda para .


2. Selecione a linha horizontal superior no retngulo.
Uma dimenso aparece.
3. Arraste a dimenso para cima e clique para posicion-la.
4. Na caixa de dilogo Modificar, digite 100 e clique em .

106
Lio passo a passo

5. Repita as etapas de 2 a 4 para a linha vertical direita no retngulo.

6. No canto superior direito da janela, no Canto de confirmao, clicar no cone de esboo

faz com que voc saia do modo de esboo.

Extrudar o esboo
Aps dimensionar o esboo 2D, voc pode extrud-lo para criar um modelo slido 3D.

1. Clique em Ressalto/base extrudado (barra de ferramentas Recursos) ou em


Inserir > Ressalto/base > Extrudar.
Se o esboo estiver selecionado, o PropertyManager de Ressalto-extruso aparecer
e uma visualizao da extruso ser exibida.
Se o esboo no estiver selecionado, o PropertyManager de Extruso aparecer, o
que indica que necessrio selecionar um esboo.
2. Se o PropertyManager de Extruso aparecer, selecione o esboo clicando em qualquer
linha no quadrado. Caso contrrio, passe etapa seguinte.
exibida uma visualizao da extruso.

107
Lio passo a passo

3. No PropertyManager:
a) Defina Profundidade como 100.
b) Clique em .
O esboo 2D se transforma em um modelo 3D.

Criar um modelo oco


Neste procedimento, voc usar a ferramenta Casca para criar uma caixa oca.

1. Clique em Casca (barras de ferramentas Recursos) Inserir > Recursos > Casca.
2. No PropertyManager de Casca, em Parmetros, defina Espessura como 5.
3. Na rea de grficos, selecione a face como mostrado:

108
Lio passo a passo

Face<1> aparece no PropertyManager em Faces a remover .

4. Clique em .
A caixa oca, com paredes de 5 mm de espessura.

A caixa est completa.

Salvar a pea

1. Clique em Salvar (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Salvar.


2. Na caixa de dilogo Salvar como:
a) Navegue at o local onde o documento deve ser salvo.
b) Em Nome do arquivo, digite box (caixa).
c) Clique em Salvar.
A pea salva como box.sldprt.
3. Mantenha a pea aberta.

Criar uma tampa para a caixa


Voc criou a primeira pea, uma caixa. Agora, precisa criar uma segunda pea para fazer
a tampa da caixa.

Abrir uma nova pea

1. Clique em Novo (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Novo.


2. Na caixa de dilogo Novo documento SOLIDWORKS , selecione Pea e clique em OK.
Um novo documento de pea aberto.

109
Lio passo a passo

Definir o padro de desenhos e as unidades


Antes de comear a modelar, defina o padro de desenho e a unidade de medida para a
pea.

1. Clique em Opes (barra de ferramentas Padro) ou em Ferramentas > Opes.


2. Na caixa de dilogo Opes do sistema - Geral, selecione a guia Propriedades do
documento.
3. Em Padro geral de desenho, selecioneISO.
4. No painel esquerdo, clique em Unidades.
5. Em Sistema de unidades, selecione MMGS para definir a unidade de medida como
milmetro, grama, segundo.
6. Clique em OK.

Esboar um retngulo
A tampa da caixa tem forma semelhante a um quadrado. Neste procedimento, voc
esboar um retngulo. Posteriormente, voc poder dimension-lo para que se ajuste
caixa.

1. Clique em Retngulo de canto (barra de ferramentas Esboo) ou em


Ferramentas > Entidades de esboo > Retngulo.
O PropertyManager solicita que voc selecione um plano no qual esboar o retngulo.
2. Clique no plano Frontal.

110
Lio passo a passo

3. Clique e arraste o ponteiro para criar um retngulo.


4. Clique para concluir o retngulo.

Dimensionamento do esboo
Agora que j existe um retngulo esboado, necessrio dimension-lo para que ela
tenha as medidas apropriadas.

1. Clique em Dimenso inteligente (barra de ferramentas Dimenses/Relaes) ou


em Ferramentas > Dimenses > Inteligentes.

O ponteiro muda para


2. Selecione a linha horizontal superior no retngulo.
Uma dimenso aparece.
3. Arraste a dimenso para cima e clique para posicion-la.
4. Na caixa de dilogo Modificar, digite 100 e clique em .

111
Lio passo a passo

5. Repita as etapas de 2 a 4 para a linha vertical direita no retngulo.

6. No canto superior direito da janela, no Canto de confirmao, clique no cone de

esboo .
O modo de esboo desativado.

Extrudar o esboo
Aps dimensionar o esboo 2D, voc pode extrud-lo para criar um modelo slido 3D.

1. Clique em Ressalto/base extrudado (barra de ferramentas Recursos) ou em


Inserir > Ressalto/base > Extrudar.
Dependendo do que estiver selecionado na rea de grficos, ocorre o seguinte:
Se o esboo estiver selecionado, o PropertyManager de Ressalto-extruso aparecer
e uma visualizao da extruso ser exibida.
Se o esboo no estiver selecionado, o PropertyManager de Extruso aparecer, o
que indica que necessrio selecionar um esboo.
2. Se o PropertyManager de Extruso aparecer, selecione o esboo clicando em qualquer
linha no quadrado. Caso contrrio, passe etapa seguinte.
exibida uma visualizao da extruso.

112
Lio passo a passo

3. Na rea de grficos, clique na ala (seta) e arraste-a at atingir 10 na escala; ento,


clique em no PropertyManager.

O esboo 2D se transforma em um modelo 3D.

Criar uma salincia na tampa


Para garantir que a tampa se encaixe com firmeza na caixa, crie uma salincia na tampa,
usando outra extruso.

113
Lio passo a passo

1. Pressione a barra de espao ou clique em Exibir > Modificar > Orientao.


2. Na caixa de dilogo Orientao, clique duas vezes em *Frontal.
A tampa girada de modo que a fronte fique visvel.

3. Clique em Retngulo de canto (barra de ferramentas Esboo) ou em


Ferramentas > Entidades de esboo > Retngulo.
4. Na rea de grficos, selecione a face como mostrado:

5. Esboce um retngulo na face. No importa o tamanho do retngulo; voc poder


dimension-lo mais tarde.

Dimensionamento do esboo
necessrio dimensionar o retngulo para que ele tenha as medidas apropriadas.

114
Lio passo a passo

1. Clique em Dimenso inteligente (barra de ferramentas Dimenses/Relaes) ou


em Ferramentas > Dimenses > Inteligentes.

O ponteiro muda para .


2. Na rea de grficos:
a) Selecione a linha horizontal superior no retngulo.
b) Selecione a aresta superior da extruso.

Uma dimenso aparece.

3. Arraste a dimenso para cima e clique para posicion-la.


4. Na caixa de dilogo Modificar, digite 2 e clique em .

115
Lio passo a passo

5. Repita as etapas de 2 a 4 para o resto do esboo:

6. No canto superior direito da janela, no Canto de confirmao, clique no cone de

esboo .
O modo de esboo desativado.

Extrudar o esboo
Aps dimensionar o esboo 2D, voc pode extrud-lo para criar um a salincia na tampa.

1. Pressione a barra de espao ou clique em Exibir > Modificar > Orientao.


2. Na caixa de dilogo Orientao, clique duas vezes em *Isomtrica.
A tampa girada.

3. Clique em Ressalto/base extrudado (barra de ferramentas Recursos) ou em


Inserir > Ressalto/base > Extrudar.

116
Lio passo a passo

4. Na rea de grficos, selecione o esboo clicando em qualquer linha no quadrado.

5. Na rea de grficos, clique na ala (seta) e arraste-a at atingir 5 na escala; em


seguida, clique em no PropertyManager.

O esboo 2D se transforma em 3D.

A tampa est completa.

117
Lio passo a passo

Salvar a pea

1. Clique em Salvar (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Salvar.


2. Na caixa de dilogo Salvar como:
a) Navegue at o local onde o documento deve ser salvo.
b) Em Nome do arquivo, digite lid (tampa).
c) Clique em Salvar.
A pea salva como lid.sldprt.
3. Mantenha a pea aberta.

Unindo a caixa e a tampa


Um montagem uma coleo de documentos de peas. Os documentos de peas se
tornam componentes da montagem, neste caso, a caixa e a tampa.

Abrir uma nova montagem


Neste procedimento, voc abrir um novo documento de montagem, no qual inserir os
modelos da caixa e da tampa.

1. Clique em Novo (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Novo.


2. Na caixa de dilogo Novo documento SOLIDWORKS, selecione Montagem e clique
em OK.
Um novo documento de montagem aberto e o PropertyManager de Iniciar montagem
aparece.

Inserir peas na montagem


Um montagem uma coleo de peas. Neste procedimento, voc inserir a caixa e a
tampa na montagem, da qual se tornaro componentes.

118
Lio passo a passo

1. No PropertyManager de Iniciar montagem, em Pea/montagem a inserir, selecione


caixa.

A pea aparece na rea de grficos e o ponteiro muda para .


2. Na na rea de grficos, clique para inserir a pea na montagem.
A pea se move para o centro da rea de grficos.

3. Clique em Inserir componentes (barra de ferramentas Montagem) ou em Inserir


> Componente > Pea/montagem existente.
4. No PropertyManager de Inserir componente, em Pea/montagem a inserir, selecione
tampa.
5. Na rea de grficos, clique para inserir a pea na montagem.
A pea aparece na rea de grficos. No tem problema se a pea se sobrepuser a
outro elemento.

Mover um componente
Ao inserir componentes em uma montagem, pode ser conveniente mov-los para que
no se sobreponham. Movendo os componentes, mais fcil selecion-los para
posicion-los.

119
Lio passo a passo

1. Clique em Mover componente (barra de ferramentas Montagem) ou em


Ferramentas > Componente > Mover.

O PropertyManager do Mover componente aparece e o ponteiro muda para .


2. Arraste o componente da tampa para a direita da caixa. Se voc tentar arrastar o
componente da caixa, ser avisado de que o componente fixo e no pode ser movido.
Por padro, a primeira pea em uma montagem permanece fixa no lugar.

3. Clique em .

Girar um componente
Para alinhar os componentes antes de posicion-los, voc pode gir-los para que
permaneam na orientao correta. Alinhando os componentes, mais fcil selecionar
faces durante o processo de posicionamento.

1. Clique na seta Mover componente (barra de ferramentas Montagem) e clique


em Girar componente ou em Ferramentas > Componente > Girar.

O PropertyManager do Girar componente aparece e o ponteiro muda para .


2. Clique na tampa e gire-a aproximadamente como mostrado. A tampa deve estar na
parte de trs.

120
Lio passo a passo

Antes de girar Depois de girar

3. Clique em .
A montagem aparece da seguinte maneira:

Posicionar os componentes
Os posicionamentos criam relaes geomtricas entre componentes. medida que
adicionar posicionamento, voc estar definido o movimento permitido dos componentes.

1. Clique em Posicionar (barra de ferramentas Montagem) ou em Inserir >


Posicionamento.
O PropertyManager de Posicionamento aparece.
2. Selecione as faces realadas em cada componente. Clique em Aumentar/diminuir
zoom (barra transparente Exibir) ouExibir > Modificar > Aumentar/diminuir
zoom, se necessrio, para facilitar a seleo das faces.

Quando voc seleciona a segunda face:


O posicionamento mais lgico aplicado s faces. Neste caso, o software torna as
faces coincidentes.
No PropertyManager, em Posicionamentos padro, o Coincidentes est
selecionado.
exibida a barra de ferramentas instantnea de Posicionamento, com o
Coincidente selecionado.

121
Lio passo a passo

Antes de inserir o posicionamento Depois de inserir o posicionamento

3. Clique em .
O posicionamento aplicado, mas o PropertyManager permanece aberto para que
voc possa adicionar mais posicionamentos.

4. Selecione as faces realadas em cada componente. Use Girar vista , clicando em


Exibir > Modificar > Girar como auxlio para selecionar a face traseira da tampa
em lid.sldprt:

Face frontal de caixa.sldprt Face traseira da tampa em lid.sldprt

Um posicionamento coincidente aplicado s faces.

Antes de inserir o posicionamento Depois de inserir o posicionamento

122
Lio passo a passo

5. Clique em .
6. Selecione as faces realadas em cada componente:

Um posicionamento coincidente aplicado s faces, e a tampa ajustada caixa.

7. Clique duas vezes em .

Salvar a montagem

1. Clique em Salvar (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Salvar.


2. Na caixa de dilogo:
a) Navegue at o local onde o documento deve ser salvo.
b) Para Nome do arquivo, digite caixa_com_tampa.
c) Clique em Salvar.
A montagem salva como caixa_com_tampa.sldasm.
3. Mantenha a montagem aberta.

Criar um desenho
possvel criar desenhos 2D das peas slidas e montagens 3D projetadas. Peas,
montagens e desenhos so documentos vinculados; qualquer alterao realizada na pea
ou na montagem altera o documento do desenho.

123
Lio passo a passo

Abrir um novo desenho

1. Clique em Novo (barra de ferramentas Padro) ou em Arquivo > Novo.


2. Na caixa de dilogo Novo documento SOLIDWORKS, selecione Desenho e clique em
OK.
A caixa de dilogo Formato/tamanho da folha exibida para que voc defina os
parmetros da folha de desenho.
3. Na lista, selecione A3 (ISO) e clique em OK.
Um novo documento de desenho aberto.

4. Se o PropertyManager do Vista do modelo aparecer, clique em para fech-lo.

Definir o padro de desenhos e as unidades


Antes de comear o desenho, defina o padro de desenho e a unidade de medida para o
documento.

1. Clique em Opes (barra de ferramentas Padro) ou em Ferramentas > Opes.


2. Na caixa de dilogo, selecione a guia Propriedades do documento.
3. Na caixa de dilogo Propriedades do documento - Padro de desenho, em Padro
geral de desenho, selecione ISO.
4. No painel esquerdo, clique em Unidades.
5. Na caixa de dilogo Propriedades do documento - Unidades, em Sistema de
unidades, selecione MMGS para definir a unidade de medida como milmetro, grama,
segundo.
6. Clique em OK.

Inserir 3 vistas padro


A ferramenta 3 vistas padro cria trs vistas ortogrficas relacionadas de uma pea ou
montagem.

124
Lio passo a passo

1. Clique em 3 vistas padro (barra de ferramentas Desenho), ou em Inserir >


Vista de desenho > 3 vistas padro.
2. No PropertyManager de 3 vistas padro, em Pea/montagem a inserir, selecione
caixa.
3. Clique em .
As 3 vistas padro de box.sldprt aparecem no desenho. As vistas usam as
orientaes frontal, superior e esquerda.

Inserir uma vista de modelo isomtrica


Ao inserir uma vista de modelo, voc pode escolher a orientao na qual deseja exibir a
vista. Neste procedimento, voc inserir uma vista de modelo isomtrica da montagem.

1. Clique em Vista de modelo (barra de ferramentas Desenho), ou em Inserir >


Vista de desenho > Modelo.
2. No PropertyManager de Vista do modelo, em Pea/montagem a inserir, selecione
box_with_lid.

3. Clique em .
A vista do desenho anexada ao ponteiro, mas ainda no foi inserida.
4. No PropertyManager:

a) Em Orientao, clique em *Isomtrica .


b) Em Estilo de exibio, clique em Sombreado com arestas .
5. Na rea de grficos, clique no canto inferior direito da folha para inserir a vista do
desenho.

6. Clique em .

125
Lio passo a passo

Dimensionamento do desenho
Neste procedimento, use autodimensionamento para adicionar dimenses a uma vista
do desenho.

1. Clique em Dimenso inteligente (barra de ferramentas Dimenses/Relaes)


ou em Ferramentas > Dimenses > Inteligentes.
2. No PropertyManager de Dimenso:
a) Selecione a guia Autodimensionamento.
b) Em Entidades a dimensionar, clique em Entidades selecionadas.
c) Em Dimenses horizontais, selecione Acima da vista.
d) Em Dimenses verticais, selecione Esquerda da vista.
3. Na rea de grficos, na vista frontal, clique no espao entre a borda da vista do
desenho (linha pontilhada) e a vista do desenho, como mostrado:

Na vista do desenho, a aresta vertical mais esquerda torna-se rosa e a aresta


inferior, prpura. Essas cores correspondem s cores no PropertyManager, em
Dimenses horizontais e Dimenses verticais:

4. No PropertyManager, clique em .
A vista do desenho dimensionada. Arraste uma dimenso para mov-la.

126
Lio passo a passo

O desenho aparece como:

127
B
Exerccios
Para estes exerccios, no h procedimentos passo a passo. No entanto, voc pode acessar
as peas, montagens e desenhos acabados em diretrio_instalao\samples\introsw.

Este captulo contm os seguintes tpicos:

Lata com tampa


Parafuso, porca e arruela

Lata com tampa


Este exerccio ajuda a usar ferramentas e conceitos bsicos criando uma lata, uma tampa
e o desenho.
Crie as peas, a montagem e o desenho usando as informaes dadas.

Lata:

R5 o raio do filete.

128
Exerccios

Tampa:

Montagem:

Desenho:
Duas vistas de modelo da tampa
Uma vista de modelo do cilindro

129
Exerccios

Parafuso, porca e arruela


Este exerccio ajuda a usar ferramentas e conceitos bsicos criando um parafuso, uma
porca, uma arruela e o desenho.
Crie as peas, a montagem e o desenho usando as informaes dadas.

Parafuso:

Arruela:

130
Exerccios

Porca:

Montagem:

131
Exerccios

Desenho:

132