Antecedentes de la investigacin
Existe una serie de trabajos realizados para generar aprendizajes significativos, sin
embargo no se cuenta con antecedente alguno que emplea la actividad STOYS cuando
se hace uso de las TICS como recurso didctico para generar aprendizajes
significativos en los alumnos de Educacin Primaria, entre los antecedentes ms
destacados y relacionados a la presente investigacin se mencionan:
La integracin de las TIC es un proceso a largo plazo y como hemos visto depende
de algunos aspectos. Adems, requiere de algunas condiciones para lograr
apropiarse pedaggicamente de ellas (programacin curricular institucional,
cambios de estilos de enseanza, formar parte de redes profesionales, etc.); Todo
hace pensar que no basta con poner equipos en las escuelas, y tampoco con ensear
a los docentes a usar de manera instrumental el ordenador, todo ello necesario pero
no suficiente.
Usman, S. (2013), en su tesis: Aplicacin de entornos elaborados con herramientas
digitales grficas animadas, para el desarrollo y fortalecimiento de habilidades de
pensamiento de orden superior en el rea de matemticas de una institucin educativa
de la ciudad de Palmira, Colombia, sustentada en la Universidad Nacional de
Colombia - Sede Palmira, concluye:
Huertas, M., Lpez, C., Ortiz, A., Rincn, E. & Romero, G. (2010), en su tesis:
Prototipo de software educativo hipermedial poligron como herramienta didctica para
mejorar el proceso de aprendizaje de los polgonos especialmente en personas con
discapacidad auditiva, sustentada en la Universidad de la Salle de Bogot Colombia,
concluyen:
Que el prototipo de software educativo hipermedial poligron puede ser usado para la
elaboracin de materiales didcticos multimediales, trabajar con fases secuenciales e
interrelacionadas hacindolo dinmico, flexible, cclico e interactivo. El segundo
modelo es el de Van Hiele, que ha sido planteado para lograr que los estudiantes
comprendan los conceptos en lugar de memorizar definiciones, demostraciones o
algoritmos, en los procesos de aprendizaje en Geometra; el modelo se compone por
niveles, que ayudan a secuenciar los contenidos y por fases que organizan las
actividades que se disean en las unidades didcticas y se aplica como refuerzo en la
temtica de polgonos.
El uso del software educativo hipermedial poligron apoya su proceso formativo,
confrontando su conocimiento a nivel de las estructuras; identificadas con la intencin
de apoyar didcticamente en la clase de geometra y confrontar los conocimientos
adquiridos, en el ambiente del aula, para que sean aplicativos en el software como
medio de acomodacin y evaluacin del proceso cognoscitivo, de forma interesante y
creativa
El nivel de uso del software educativo en los aspectos administrativos a travs del
autoinforme de docentes de primaria del Callao es intermedio, porque el personal
directivo y administrativo tiene una formacin limitada en el uso de los medios
informticos.
El nivel de uso del software educativo en los aspectos tcnicos a travs del
autoinforme de docentes de primaria del Callao es intermedio, porque actualmente
las instituciones educativas se encuentran equipadas con recursos multimedia y
cuentan con internet, sin embargo en alguna de ellas no estn funcionando en su
totalidad.
Existe una diferencia significativa en los niveles de comprensin lectora entre los
alumnos del sexto grado de primaria que usan el software Jclic y los alumnos que
no lo usa. Ya que el Jclic permite mejorar la comprensin lectora en sus cuatro
dimensiones: literal, reorganizacional, inferencial y crtica.
La t calculada fue = 4,76 y es mayor al valor crtico = 1.71. Este resultado permite
dilucidar la teora de Ausubel, donde refirindose a la instruccin programada y a la
enseanza aprendizaje por ordenador, comenta que se trata de medios eficaces, este
hecho se puede observar en esta investigacin, ya que el grupo que ha utilizado el
software educativo logr alcanzar una diferencia significativa respecto al grupo
control que no utiliz el software educativo. A partir de este resultado arrojado.
Con la aplicacin del software educativo Solymar, se increment las
capacidades especficas en el aprendizaje significativo de adicin y sustraccin en
el grupo experimental, evidencindose en el rendimiento acadmico, Por lo tanto,
fue significativo el incremento de las capacidades especficas en el aprendizaje
significativo de adicin y sustraccin de nios de primer grado de primaria en la
institucin educativa 54036 al usar el software educativo Solymar.
El uso del software educativo Solymar elaborado para esta investigacin, result
beneficioso porque; promovi en los estudiantes un sentido de autonoma en la
adquisicin de conocimientos, hacindolos ms activos, creativos y participativos.