Anda di halaman 1dari 12

soal uas simulasi digital kelas x semster gasal

A. PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban yang paling benar!
1. Apabila aplikasi interaksi online diantaranya berikut ini yaitu
a. Adobe flash player d. Hotmail
b. Gmail e. semua jawaban benar
c. Skype

2. Teknologi komunikasi dan informasi sangat menunjang dalam proses pembelajaran.


Kelebihan komunikasi online dalam menunjang proses pembelajaran adalah
a. Peserta didik perlu kecermatan dalam mencerna materi
b. Dalam kegiatan dapat dalam keadaan offline
c. Guru dan peserta didik dapat langsung bertatap muka secara massal
d. Kegiatan pembelajaran dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja
e. Interaksi antara guru dan peserta didik semakin interaktif

3. Berikut ini fitur yang tidak termasuk dalam aplikasi yahoo messenger yaitu
a. Konferensi telepon d. video call
b. Text chat e. SMS
c. Y update

4. Fungsi pemanfaatan teknologi komunikasi adalah


a. Untuk memperlancar komunikasi
b. Sebagai sarana penghubung antara peserta didik dan guru
c. Untuk mendukung dan meningkatkan kegiatan pembelajaran
d. Sebagai pengolah data dan informasi yang nasuk
e. Media pengelola kelas berbasis web

5. Pengertian tentang kelas maya yang paling tepat berikut ini adalah
a. Pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi dengan media
internet
b. Pembelajaran yang memanfaatkan media internet untuk berkomunikasi
c. Kegiatan belajar berbasis web
d. Pengelolaan kelas yang berbasis web
e. System pembelajaran online antara guru dan peserta didik dapat berkomunikasi dengan
media internet

6. Manfaat kelas maya bagi pembelajaran adalah


a. Pembelajaran bersifat sosial
b. Akses internet tersedia luas
c. Informasi dapat ditemukan dimana saja
d. Pembelajaran menarik sehingga mampu meningkatkan kemapuan peserta didik
e. Interaksi guru dan peserta didik efektif

7. Faktor yang perlu diperhatikan dalam penerapan kelas maya adalah


a. Hadware dan software yang harus diperlukan harus spesifikasi yang tinggi
b. Cara mengelola kelas maya
c. Data yang akan di share perlu dipecah menjadi lebih kecil
d. Kemapuan dengan spesifikasi tinggi
e. Ketersediaan infrastruktur jaringan pendukung yang memadai

8. Langkah perubahan password peserta didik pada edmodo adalah


a. Account, setting, password, klik change password
b. Account, setting, password
c. Setting, account, password
d. Account, setting, change password
e. Setting, account, change password

9. Dalam komunikasi daring sebisa mungkin dihindari dalam penggunaan huruf capital. Hal ini
dimaksudkan karena
a. Huruf capital berarti tidak menghargai
b. Huruf capital bermakna menyuruh
c. Huruf capital berarti memaksakan kehendak
d. Huruf capital bermakna menghina
e. Huruf capital mengandung makna teriakan

10. Chatting dan mendengarkan music serta dapat digunakan untuk update status music adalah
fitur dari aplikasi
a. Gtalk d. campfrog
b. WeChat e. Line
c. Skype

11. Fitur add pada Gtalk berfungsi sebagai


a. Untuk menambah aplikasi d. ditambahkan sebagai teman
b. Menambah jaringan e. menambah quota
c. Menambah teman

12. Pengertian tentang kelas maya yang paling tepat berikut ini adalah
a. System pembelajaran online antara guru dan peserta didik dapat berinteraksi sesukanya.
b. Pembelajaran yang memanfaatkan media internet untuk berkomunikasi
c. Pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi dengan media
internet
d. Kegiatan belajar berbasis web
e. Pengelolaan kelas yang berbasis web

13. Fungsi learning management system (LMS) dalam pengelolaan pembelajaran kelas maya
yaitu
a. Untuk membuat materi pembelajaran dan megelola hasil pembelajran yang berbasis web
b. Menggunakan kembali, menempatkan, menyampaikan, mengelola, dan memperbaiki, materi
pembelajaran
c. Digunakan membuat materi pelajaran saja
d. Digunakan hanya mengelola informasi yang diterima
e. Hanya digunakan untuk mendistribusikan informasi yang akan dikirim

14. Fungsi pemanfaatan teknologi komunikasi adalah


a. Untuk memperlancar komunikasi
b. Untuk mendukung dan meningkatkan kegiatan pembelajaran
c. Sebagai sarana penghubung antara peserta didik dengan guru
d. Media pengelola kelas berbasis web
e. Sebagai pengelola data dan informasi yang masuk

15. Berikut yang termasuk dalam kegiatan pembelajaran dalam kelas maya dinataranya
a. Interaksi antara peserta didika dan guru tidak perlu
b. Peserta didik tidak perlu cermat dalam mempelajari materi di kelas maya
c. Kegiatan pembelajaran dan mata pelajaran dijadwalkan pada jam- jam tertentu sehingga
antar mata pelajaran tidak bertumbukan
d. Guru sebagai fasilitator untuk menyampaikan materi pembelajaran
e. Peserta didik tidak perlu cermat dalam mempelajari materi dikelas maya
16. Manfaat kelas maya bagi pembelajaran adalah
a. Interaksi guru dan peserta didik efektif
b. Akses internet tersedia luas
c. Informasi dapat ditemukan dimana saja
d. Pembelajaran menarik sehingga mampu meningkatkan kemampuan peserta didik
e. Pembelajaran bersifat sosial

17. Factor yang perlu diperhatikan dalam penerapan kelas maya adalah
a. Hardware dan software harus dalam spesifikasi tinggi
b. Data yang perlu dshare perlu dipecah menjadi lebih kecil
c. Cara mengelola kelas maya
d. Kemampuan dengan spesifikasi yang tinggi
e. Katersediaan infrastruktur jaringan pendukung yang memadai

18. Langkah perubahan password peseta didik dalam edmodo adalah


a. Setting, account, password
b. Account, setting, password, klik change password
c. Account, setting, password
d. Account, setting, change password
e. Setting, password change password

19. Yang bukan adanya kelas maya yaitu


a. Kelas maya daoat mengukur kemampuan peserta didik dengan sendirinya
b. Menumbuhkan minta peserta didik akan belajar
c. Menciptakan lingkungan belajar yang kondusif
d. Memfasilitasi interaksi antara guru dan peserta didik
e. Meningkatkan kemampuan peserta didik dalam belajar

20. Fasilitas Perpustakaan maya di edmodo berfungsi


a. Sebagai katalog materi dengan koneksi internet
b. Untuk mengunggah dan menyimpan materi
c. Untuk menyediakan materi pembelajaran baik video, audio, teks dan sebagainya
d. Sebagai perangkat elektronik untuk mencari sumber belajar
e. Untuk mendukung pembelajaran

21. Format materi yang dapat diunggah di perpustakaan maya edmodo adalah
a. Mkv d. pdf
b. Mp4 e. semua jawaban benar
c. Doc

22. Pertama kali yang dilakukan peserta didik yang menggunakan edmodo adalah
a. Membuat account d. merubah password
b. Pengaturan profile e. mengerjaka tugas
c. Membuat jadwal dikalender

23. Yang merupakan tujuan penggunaan polling adalah


a. Ntuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran
b. Untuk mengetahui seberapa minat peserta didik terhadap suatu pelajaran
c. Untuk menemukan konsep pembelajaran yang tepat
d. Memberi kemudahan akses peserta didik dalam megakses materi
e. Sebagai media media perantara anatara guru dan peserta didik

24. Yang bukan jenis pertanyaan yang terdapat pada fitur kuis adalah
a. Benar salah d. uraian ganda
b. Pilihan ganda e. uraian singkat
c. Mencocokkan
25. Syarat utama untuk dapat mengunduh materi diperpustakaan maya yaitu dengan
a. Terkoneksi internet d. keahlian yang tinggi
b. Keahlian yang tinggi e. spesifikasi hardware yang tinggi
c. Diakses hanya orang- orang tertentu

26. Berikut aplikasi yang digunkan untuk mendukung presentasi video yaitu
a. Movie maker d. adobe reader
b. Adobe premiere e. ulead photoshop
c. Screen o matic

27. Berikut syarat- syarat presentasi video yang tepat diantaranya


a. Audien mengerti sebelum materi informasi disampaikan
b. Maksud dan tujuan jelas
c. Terdapat pendahuluan, isi, penutup
d. Presentasi video sederhana
e. Presentasi berupa video, audien, teks

28. Salah satu fungsi presentasi video ialah dapat memepengaruhi. Maksud dari mempengaruhi
tersebut yaitu
a. Orang lain dapat melakukan sesuka hati sesuai apa yang diinginkan presenter
b. Supaya orang lain melakukan sesuatu (tujuan tertentu) sesuai dengan pa yang diinginkan
presenter
c. Agar orang lain dapat mengerti informasi yang disampaikan dan membeli produk
d. Supaya dapat digunkana untuk memasarkan hasil produksi
e. Orang lain dapat memahami maksud dan tujuan presenter mempresentasikan video

29. Kelebihan presentasi video pembelajaran adalah


a. Tidak terpaku pada presentasi konvensional
b. Menggabungkan semua unsur media, seperti teks, audio, animasi, gambar, grafik, dan video,
yang menjadi satu kesatuan
c. Penyajian materi menjadi lebih menarik
d. Pemilihan materi lebih luas

30. Dalam presentasi video informasi yang dosampaikan harus jelas, hal ini berkaitan dengan

a. Pesan yang disampaikan supaya tepat dan mudah dimengerti


b. Alur kerja runtut
c. Komunikasi lebih mudah
d. Proses pembuatan presentasi video rumit
e. Pemahaman setiap orang berbeda- beda

31. Synopsis adalah


a. Skenario sebuah video yang diperankan oleh pemain
b. Rangkaian suatu proses pembuatan suatu video yang dilengkapi dengan alur
c. Rangkaian suatu peristiwa yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang disimpulkan dalam
bentuk uraian singkat dan jelas
d. Alur cerita yang dikisahkan dalam bentuk teks dan diperankan oleh pemain
e. Kupulan teks yang berisis tentang alur cerita diperankan oleh pemain.

32. Berikut yang bukan tujuan dari presentasi video yaitu


a. Menyampaiakan ide
b. Memanfaatkan orang lain untuk melakukan sesuatu
c. Mengomunikasikan gagasan
d. Memberikan informasi
e. Memperoleh informasi mengenai sesuatu
33. Pengambila gambar maksimal 10 detik bertujuan untuk
a. Memudahkan editor memotong gambar
b. Resolusi video supaya besar
c. Data video terekam baik
d. Objek tidak mudah bergerak
e. File size tidak terlalu besar

34. Cara memegang kamera atau handycam yang baik diantaranya


a. Kedua tangan mengatur pemain dengan aba- aba dan satunya memegang zoom
b. Tangan kanan memeganag tombol zoom dan power , dan tangan kiri menjaga keseimbangan
c. Satu tangan memegang tombol power dan satunya memegang tombol zoom
d. Satu tangan ditombol zoom, dan satunya memegang keseimbangan kamera
e. Kedua tangan sama- sama menjaga keseimbangan kamera

35. Presentasi video harus memiliki alur yang logis. Hal ini berkaitan dengan
a. Kemampuan presenter meyajikan presentasi video
b. Kondisi peralatan
c. Kebutuhan pasar
d. Kemampuan editor membuat video
e. Keruntutan cerita mengenai informasi suatu produk

36. Manakah yang tidak termasuk software 3D animasi


a. 3DSMax d. FLV
b. FBF e. JGW
c. GIF

37. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk
visualisasi digital adalah
a. Ekternal hardisk d. Flashdisk
b. Memory card e. youtube
c. DVDC

38. Berikut yang tidak termasuk pengertian simulasi visual 3D adalah


a. Memiliki ruang d. panjang, lebar, tinggi
b. Memiliki volume e. panjang, lebar, tinggi, luas
c. Titik koordinat sumbu x (datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z (miring)

39. Yang tidak termasuk dalam fungsi simulasi visual adalah


a. Media pembelajaran d. media produksi sekaligus penjualan
b. Menyampaikan informasi e. menyampaikan gagasan komersial
c. Sarana komunikasi

40. teknik yang tidak digunakan untuk membuat animasi video adalah
a. digital 2D d. dubbling
b. collage e. stop motion
c. rotoscoping

B. Kerjakan soal uraian berikut dengan benar!


1. Mengapa pada zaman modern ini kita harus mengenal dengan namanya media sosial?
jelaskan!
2. Apakah komunikasi secara daring hanya bias dilakukan bila ada jaringan internet?mengapa?
3. Apakah semua mata pelajaran dapat di buat kelas maya? Jelaskan!
4. Jelaskan mengapa dalam pembuatan video berdurasi pendek!
5. Mengapa di zaman modern ini sangat perlu adanya jaringan internet!
SOAL VIDEO PRESENTASI DAN BUKU DIGITAL (SMK X)

1.Video yg digunakan untuk mengkomunikasikan ide/gagasan


adalah . . . .
a.Video cerita
b.Video berita
c.Video presentasi
d.Video iklan

2.Di bawah ini yang merupakan alat -alat untuk melakukan presentasi
video,kecuali . . . .
a.Handycam
b.Camera Digital
c.Gadget
d.Printer

3.Rancangan yang tersusun dalam pikiran,berarti sama dengan cita-cita


disebut . . . .
a.Ide
b.Sinopsis
c.Naskah
d.Treatment

4.Gerakan camera secara horizontal disebut . . . .


a.Tilt
b.Pan
c.Zoom
d.Track

5.Istilah untuk kamera bergerak tidak beraturan adalah . . . .


a.Worm Angle
b.Crazy Angle
c.Side Shot
d.Change Focus

6.Di bawah ini yg merupakan ciri-ciri presentasi video,kecuali . . . .


a.Mengkomunikasikan ide
b.Menunjukan solusi
c.Mengkomunikasikan produk dan jasa
d.Tidak menunjukkan cara kerja

7.Berdasarkan tujuan pembuatanna,video dapat dibagi menjadi . . . .


a. 2
b. 4
c. 5
d. 6
8.Hal pertama yang harus diterapkan dalam pembuatan presentasi video
adalah . . . .
a.Pra produksi
b.Produksi
c.Pasca produksi
d.Finishing

9.Macam-macam sudut pengambilan gambar,kecuali . . . .


a.Dutch Angle
b.Eye level
c.Pan
d.Change Focus

10.Nama lain buku digital adalah . . . .


a.Dictionary
b.Ebook
c.Diary
d.Book School

11.Di bawah ini yang merupakan jenis-jenis buku digital,kecuali . . . .


a.CSS
b.HTML
c.PDF
d.PDb

12.Kelebihan dari buku digital adalah . . . .


a.Kenyamanan
b.Sensasi
c.Memiliki berbagai format
d.Anti rusak

13.Kekurangan dari buku digital adalah . . . .


a.Harga lebih murah
b.Anti rusak
c.Membutuhkan suatu perangkat lunak untuk membukanya
d.Ramah lingkungan

14.Kepanjangan dari EPub adalah . . . .


a.Portable Document Format
b.Electronic Publication
c.Palm Database
d.Education Public

15.Kepanjangan dari PDF adalah . . . .


a.Portable Document Format
b.Palm Database
c.Portable Data File
d.Hyper Text Markup Languange
contoh soal simulasi visual

1.Langkah pertama dalam membuat video adalah...

a. Pembuatan naskah
b. Pentuan actor dan actress
c. Pembuatan storyboard
d. Pembuatan setting tempat pengambilan gambar
e. Penentuan ide

2. Video presentasi sebuah produk harus menggunakan produk dalam bentuk..


a. Benda asli
b. Animasi 2D
c. Animasi 3D
d. Animasi stop-motion
e. Tiruan produk
3. Simulasi visual dapat dimanfaatkan untuk...
a. Majalah
b. Koran
c. Buku
d. e-book
e. Memo
4. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk
visualisasi digital adalah
a. Personal computer
b. DVD
c. Youtube
d. Flashdisk
e. Memorycard
5. Kegiatan berikut ini adalah termasuk bagian dari pra-produksi program video,
presentasi, kecuali
a. Editing
b. Penulisan synopsis
c. Penulisan skrip
d. Penentuan Ide
e. Penentuan lokasi
6.Ringkasan cerita pada produksi video presentasi
a. Ide
b. Naskah
c. Sinopsis
d. Storyboard
e. Plot
7.Storyboard adalah.

a. Urutan cerita dalam sebuah video berupa teks


b. Urutan cerita behind the scene sebuah video
c. Urutan cerita berupa gambar dalam bentuk thumbnail
d. Testimoni penonton dari sebuah video
e. Cerita masing masing kru pembuat video selama pembuatan video

8.Hasil pembuatan video harus mengutamakan kepuasan..


a. Pencetus ide
b. Sutradara
c. penonton
d. Pemain
e. Editor

9. Pengertian dari simulasi visual adalah...


a. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk aktualisasi simulasi visual
b. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalm bentuk digital
c. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalm bentuk video
d. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalm bentuk e-book
e. .Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalm bentuk DVD

10. Editing video adalah


a. Sebagai sarana untuk mengkomunikasikan ide/gagasan dalam pembelajaran atau menyajikan suatu produk yang
telah dihasilkan
b. Peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cara tanpa menghilangkan unsur-unsur
c. Sebagai sarana untuk mengkomunikasikan cerita dalam pembelajaran atau menyajikan suatu produk yang telah di
hasilkan
d. salah satu elemen penting di dalam sinematografi dan tidak dapat dipisahkan dari dunia broadcasting

7.Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus yaitu dengan fitur .
a.Mirror
b.Smooth
c.Bevel
d.Subdivision surface
e.Solidify

8.Efek solidify merupakan fitur untuk menambahkan ketegasan teks agar menjadi .
a.Halus
b.3 dimensi
c.Memanjang
d.Tekstur
e.Ukuran

9.Fitur utama yang dikenalkan dalam latihan modelling adalah


a.editing mode, vertex, edge, face, extrude
b.editing mode, solidify, edge, face, extrude
c.editing mode, vertex, bevel, face, extrude
d.editing mode, vertex, edge, wireframe, extrude
e.editing mode, vertex, edge, face, solid

10.Tampilan Blender secara default adalah


a.cube, camera, lamp
b.cube, camera, sun
c.camera, lamp, angle
d.lamp, bone dan cursor
e.lamp, cube, armature

11.Fungsi fitur Face untuk mengatur .


a.permukaan objek
b.Garis objek
c.Sudut objek
d.Ketebalan (thickness)
e.Tekstur

12.Fungsi Edge adalah .


a.untuk mengatur permukaan objek
b.untuk mengatur titik sudut objek
c.untuk mengatur garis objek
d.untuk mengatur kelengkungan objek
e.untuk mengatur segmen objek

13.fungsi Vertex adalah .


a.untuk mengatur permukaan objek
b.untuk mengatur titik sudut objek
c.untuk mengatur garis objek
d.untuk mengatur kelengkungan objek
e.untuk mengatur segmen objek

14.Extrude adalah .
a.proses penarikan bagian permukaan objek yang terseleksi
b.proses penarikan bagian garis objek yang terseleksi
c.proses penarikan bagian sudut objek yang terseleksi
d.mengubah tampilan objek dari solid menjadi wireframe
e.mengubah tampilan objek dari image render menjadi 3d view

15.Rigging adalah .
a.proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang
saling berhubungan
b.proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang
saling berhubungan
c.proses penyelesaian dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video
animasi kelihatan utuh
d.proses memodifikasi objek
e.proses pembagian garis-garis sehingga dapat diextrude bagian yang dibutuhkan

16.langkah-langkah manambahkan tulang (Bone) adalah .


a.Add -> Mesh -> Cube
b.Add -> Mesh -> Monkey
c.Add -> Armature -> Rigify
d.Add -> Armature -> Single Bone
e.Add -> Lamp -> Sun

17.Jika anda sudah membuat objek yang digabungkan dengan tulang. Fungsi dari Pose Mode
adalah .
a.untuk dapat mencoba menggerakan tulang yang sudah dibuat
b.untuk dapat mencoba menggerakan tulang yang sudah diberi keyframe
c.untuk dapat mencoba menggerakan tulang yang digabung dengan objek
d.untuk dapat mencoba menggerakan tulang yang sudah dibuat
e.untuk dapat mencoba menggerakan tulang yang sudah dibuat

18.Langkah untuk menggabungkan tulang dengan objek menjadi satu keutuhan, adalah menekan
Ctrl+P kemudian pilih .
a.Armature deform
b.Object
c.Bone
d.Object (keep transform)
e.With Automatic Weights

19.Teknik animasi yang dipakai dibagi menjadi 4 jenis, kecuali .


a.Animasi perpindahan lokasi objek
b.Animasi perpindahan lokasi kamera
c.Animasi rotasi
d.Animasi skala
e.Animasi kamera

20.Camera angle adalah .


a.sudut pengambilan gambar suatu objek
b.bidang pandangan
c.titik hilang
d.jarak pandang
e.luas bidang

21.Rendering adalah .
a.Proses pembuatan tulang dan penggabungan penyatuan beberapa tulang
b.proses penyelesaian dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video
animasi kelihatan utuh
c.proses memodifikasi objek
d.penambahan segment dalam edit mode
e.proses pembagian garis-garis sehingga dapat diextrude bagian yang dibutuhkan

22.Fungsi dan Tujuan Buku Digital


a.Sebagai salah satu alternatif media belajar
b.Sebagai media berbagi informasi
c.Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk lebih mudah berbagi informasi, dengan
cara yang lebih menarik dan interaktif
d.Melindungi informasi yang disampaikan
e.Mempermudah proses memahami materi ajar

23.Jenis Format Buku Digital .


a.HTML
b.EPUB
c.PDF
d.XHTML
e.DOC
24. Format file hasil rekaman yang dapat diimpor ke Windows Movie Maker adalah sebagai
berikut, kecuali .
a. .avi
b. .wmv
c. .mp4
d. .rm
e. .mpeg

25.ukuran kertas A4 adalah .


a.148 mm x 210 mm
b.210 mm x 297 mm
c.297 mm x 420 mm
d.420 mm x 594 mm
e.215,9 mm x 355,6 mm

Anda mungkin juga menyukai