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SEAL DE VIDEO DIGITAL

SUMARIO
INTRODUCCIN

HECHOS NOTABLES

DIGITAL VS ANALGICO

CARACTERSTICAS DE LA TV DIGITAL

CONVERSIN ANALGICO DIGITAL DE LA SEAL DE VIDEO


DIGITALIZACIN DE IMGENES

LINEA ACTIVA DIGITAL / NMERO DE PIXELES POR LNEA

PLANTEAMIENTO DEL COLOR EN EL DOMINIO DIGITAL

CODIFICACIN
CUL ES EL NMERO DE BITS NECESARIO PARA EXPRESAR UN NIVEL DE VIDEO?

CUANTIFICACIN

FILTRO PASO ALTO

FRECUENCIA DE MUESTREO

FORMATOS DIGITALES SIN COMPRESIN. ITU-R 601

LA NORMA 4:2:2. NORMA CCIR 601.


CALIDAD ESTUDIO. PARA LA PRODUCCIN AUDIOVISUAL

NORMA 4:1:1
PARA EL PERIODISMO ELECTRNICO ENG/EFP

NORMA 4:2:0
PARA EL PERIODISMO ELECTRNICO ENG/EFP

NORMA 4:4:4
FLUJO BINARIO DE LA VIDEO DIGITAL EN COMPONENTES; R, G, B.

NORMA 4:4:4 (4x4)

OTRAS NORMAS CCIR


Norma SIF (Source Intermediate Format) y CIF ( Common IF)
Norma QCIF CIF

ANCHO DE BANDA DIGITAL

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INTRODUCCIN
A principios de los ochenta, las virtudes de las seales digitales ya son ampliamente conocidas
y la implantacin de una normativa que permita desarrollar equipos y aplicaciones es una
demanda acuciante del sector. Como recoge Bendit, entre 19821983, el CCIR (Comit
Consultivo Internacional para la Radiodifusin perteneciente al CCITT) se propone desarrollar
una normativa de televisin digital para:
Incorporar las ventajas de los sistemas digitales a la televisin: multigeneracin, crear
efectos especiales inaccesibles al vdeo analgico.
Facilitar la compatibilidad entre sistemas y el intercambio de programas.
Facilitar el desarrollo de equipos, estableciendo varias calidades (acordes a la calidad
del producto) que permitan optimizar costes y produccin.

Para ello se aprueba la norma CCIR 601, donde se establecen los primeros estndares de
produccin para la televisin digital. En este momento an se considera inviable el desarrollo
de un sistema de difusin digital; ya que implicaba transmitir flujos de 270 Mbps.
La mejora de calidad del sistema televisivo se orienta a sistemas analgicos de definicin
mejorada o de alta definicin (desarrollar sistemas digitales de alta definicin supona trabajar
con flujos cercanos al Gbps).
El alto coste de los primeros sistemas de televisin en alta definicin (MUSE en Japn y HD-
MAC para Europa y EEUU), el avance en digitalizacin junto a su poca demanda social acaba
por frenar su desarrollo. Europa abandona los estudios de alta definicin analgica a finales de
1991 y crea el European Launching Group (ELG) para estudiar la normalizacin de un sistema
de difusin digital" que en 1993 dar lugar al proyecto Digital Video Broadcasting (DVB).
Al otro lado del Atlntico, EE.UU. promueve un sistema propio de difusin digital, Advanced
Television System Cornmittee (ATSC), con dos calidades: estndar, similar al analgico, y alta
definicin. A mediados de 1994 empiezan las primeras experiencias de Direct TV.

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HECHOS NOTABLES

1970-80
Fase de experimentacin. IBA

1980-83
Primeros Frutos:
Conversor de normas
Antes de los aos 80, el paso de imgenes de un sistema a otro (PAL NTSC), era muy malo.
Se proyectaba sobre la cmara y se grababa. En eso consista la conversin.
El conversor de normas que aparece en la figura, almacena una imagen despus de convertirla
a 0 y 1, realizando la lectura de acuerdo a una frecuencia de reloj.
El convertidor de normas, por ejemplo, coge la seal NTSC y la pasa a la memoria intermedia y
sale en PAL (al pasar de NTSC a PAL, debo de aadir 100 lneas, interpoladas para que el ojo
no se detenga a la hora de observarla).
Por tanto, en la memoria habr un conjunto de algoritmos, etc.
As los conversores de normas son transparentes, no degradan la seal.
Con este conversor de norma se cambi la TV.
Hoy en da cuestan entre 2 y 3 millones, dependiendo del nmero de bits que pase a la
memoria (ms bits, ms definicin).

Efectos
Siempre se ha dicho que una memoria es igual que un hotel, todo el mundo est localizado.
Pxel: Picture Element
Un pxel en pantalla consume 8 bit
En TV: 720 pixel por lnea
La primera lnea de TV est en el piso alto.
Al final tanto la informacin de un cuadro en este almacn de memoria.

Efectos que puede hacer:


- Invertir la imagen. El pxel de la primera lnea la pasa a la ltima y viceversa. Invierto la
imagen.
- Puedo tener zoom electrnico.
- Coger unos pocos pixels, etc.
- Imgenes a pantalla partida.
- Mezclar varias imgenes.
- El Chroma Key, que es analgico en un principio, posee grandes limitaciones que en digital
no existen.
- Hoy en da hay tantos efectos, que el problema no es crearla, si no interpretarlos
semnticamente. Hoy da se utilizan muy poco (por ejemplo, el efecto pgina de abanico,
en las Olimpiadas, para cambiar de mquinas).
Hoy da, no hay limitacin electrnica para los efectos.

Estabilizacin lectura magnetoscopios (TBC)


En el analgico, los magnetoscopios siempre tiemblan, llamado glitter, producido por el
temblor mecnico.
La lectura de un magnetoscopio, sin TBC es asncrono.
La inestabilidad mecnica, hace que el color no sea real, al variar la portadora, etc.
Antes las pelculas se emitan en telecine, encontrndose en todas las Televisiones, pasando
alas productoras de Transferencias al aparecer el TBC, en los aos 80).
El TBC corrige y estabiliza el color en el magnetoscopio.
El TBC, es una isla digital
Si la imagen tiembla, al pasarlo de 0 a 1 ya no lo har.
Con en TBC se solucion:
- El glitter, temblor mecnico.
- Color.
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- Sincronismos.

1983
Norma CCIR 601 (4:2:2) Calidad Estudio.
Se fija la norma 4:2:2. Norma mundial de produccin
Virtudes de la norma:
- Agota la capacidad del ojo humano. Hay norma para largo, ya que no sufrir cambios el ojo
para largo.
- Pretende que la calidad que se ve en el estudio, se vea en casa (por ello Calidad Estudio)
Por ejemplo si yo capturo un pxel 00110101 en mi televisor se ver ese pxel como
00110101. Esto es la calidad de estudio.
Pero esto vale mucho dinero, ya que el flujo binario que sale de la norma 4:2:2 es muy
grande y sera un lujo para el ojo, as de esta norma surgen 2 que sacrifican aspectos, por
ejemplo el color (no el brillo que el ojo es ms sensible) rebajando el flujo binario.
En Estados Unidos, los anchos de banda no se miden al Megahercios o Megabits, se miden
en dlares, a la hora de contratar un satlite).

Normas 4:1:1 y 4:2:0 "Broadcast" ENG/EFP


Parmetros que bajan el flujo binario: precio, peso, consumo y volumen
Estos parmetros coinciden con la produccin / periodismo ligero y electrnico.
As el Periodismo Electrnico entrar bien en la norma 4:1:1 y 4:2:0 al ser normas superiores al
PAL, pero no tan buenas como el 4:2:2.
Se las llaman Normas Broadcast (el 80% de la produccin de TV)
Son dos normas adecuadas al Periodismo Electrnico, no como subnormas del 4:2:2.

1983-85
Primer Magnetoscopio Digital. D1 en 4:2:2 (Ampex-Sony)
Graba en la norma 4:2:2, sin compresin. Seran 166 Mb/sg
4:2:2 :> 166 Mb/sg
4:1:1 :> 125 Mb/sg
(Hoy da este magnetoscopio se destina a la investigacin de grficos, etc. Ocupa como una
nevera).
Incluso en este ao, nace el Betacam SP, ya que vean que la Norma 4:2:2, no tendra futuro.

Avances en mezcladores digitales.


Aparecen los primeros mezcladores digitales y surge la poca de la borrachera de efectos, al
nacer un nuevo equipo.
Hoy en da, el utilizar un efecto tiene un porqu, y se analiza su narrativa, etc.

1987
Interconexin entre equipos digitales. Interfaz paralelo
4:2:2:, 4:1:1, 4:2:0, y se necesita interconectar todo.
Se comprob que ms de 10 conversiones A/D o D/A degrada la imagen (por ejemplo, efecto
de pixelaicn, rasgaduras, etc.). Esos efectos se llaman Artefactos. Son errores en la imagen
digital.
No se producirn si conseguimos que la imagen digital no pase a la analgica. Y se har a
travs de una interfaz llamada paralelo, de 25 contactos.
Este interfaz paralelo no funciona a ms de 50 metros, y al pasarle mucha informacin se
desfasan los pxel, etc. Pero solucion el problema en las salas de produccin y sin pasar la
imagen al analgico.
Pero la idea era tener un interfaz Serie.
Lo que hoy en da se llama SDI (Serial Digital Interface), no se descubri hasta 1993.
(La frecuencia de reloj se inserta en el flujo de datos, etc.)

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Al salir el SDI, no apart al parelelo, este se aplic a distancias cortas, y el SDI en distancias de
hasta 300 metros.
Hoy da el SDI es una opcin a incorporar en equipos como por ejemplo el DVD-PRO,
Betacam, etc.

1987-92
Formatos de transicin D2/D3 (Digitalizacin de la seal compuesta PAL, NTSC y
SECAM)
Nace al magnetoscopio en digital 4:2:2
Betacam SP muere a la 6 copia.
Se alcanzan 30 copias seguidas con el D2 y el D3.
El magnetoscopio D2 y D3 estaban en una isla dentro de los magnetoscopios PAL (este durara
hasta el 2012).
El D2 fue un magnetoscopio grande, sin camascopio
El D3 fue un magnetoscopio ms pequeo, con camascopio y equipos de edicin etc.
Por tanto, en este momento, estaban en el mercado Betacam SP, D2 y D3, es la poca de la
crisis de los formatos, se paralizan compras, etc.

1993
Interconexin entre equipos digitales. Interfaz serie SDI
Ver Ao 1987

Primeros magnetoscopios de produccin en 4:2:2..


Con un fractor de compresin muy bajo y con un flujo de datos grande.
Pero equipos Betacam Digital y D5, ms pequeos y manejables, pero muy caros
(aproximadamente 8 millones).

Avance espectacular en tcnicas de compresin.


As haba gente que no saba si comprar SP , Betacam Digital o D5. Otros esperaron a que las
capacidades de compresin bajaran el flujo de datos sin prdida subjetiva de la calidad de la
imagen.

Europa margina al sistema HD-MAC por su carcter analgico y apuesta por la opcin
digital.
En el mes de Julio de 1993, la UE, paraliza la Alta Definicin HD-MAC, proyecto Eureka.
Sera el ltimo segmento analgico de transmisin.

1993-95
Aplicacin tcnicas compresin digital a la produccin
Las tcnicas de compresin se aplican a tado, imagen, sonido, etc.

Edicin no lineal. Postproduccin digital.


Los frutos de la compresin se encuentran en la Edicin No Lineal (por ejemplo, en un
ordenador).
Apareciendo el concepto de Postproduccin Digital.

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95-2.000
Nuevos formatos de video: Betacam SX, Digital-S, DVC-Pro, DVCam.
Desaparece lo analgico
Y en los 7 MHz, se consigue meter la seal de Alta Definicin.
En le 2016 desaparecer la norma PAL.
Aparecen nuevos formatos:
- Para ENG/EFP: DVC-Pro, DVCam
- Betacam SX
- Digital-S
Estabilidad de formatos
TVE, utilizan Betacam SX para ENG, etc, y Digital S para producciones ms importante (esta
opcin la han adoptado en conjuncin con la RAI, etc.).
(Para el Betacam SP, garantizan por un perodo de 10 aos de suministros).

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DIGITAL VS ANALGICO
Aplicaremos al mundo audiovisual las bases que hemos visto sobre el digital.
La luz y el sonido natural es analgica, y nuestros sentidos tambin. Por ello, toda la
tecnologa, incluyendo la audiovisual, se haba basado en sistemas analgicos.
El principal motivo del cambio es que los sistemas digitales (finitos y binarios) son exactos y
fidedignos, lo que hace que la multigeneracin y eI procesamiento sea exacto, mientras que en
el analgico la copia y manipulacin resta calidad. Esto por otra parte aumenta la capacidad
creativa, pues aumentan las posibilidades.

Estudiaremos las etapas que sigue la seal por un ADC (analogic digital converter).
La seal entra siempre en analgico, ya sea por captacin directa o porque partimos de una
seal previamente grabada.

La seal de video digital es la traduccin numrica expresada en el sistema binario de 0 y 1 de


los niveles de video de la seal analgica. La seal digital no existe, si previamente no se ha
obtenido la correspondiente seal analgica. No es concebible una captacin de 0 y 1 de una
realidad escenogrfica, sino que primero se capta una imagen real en trminos analgicos y
despus se digitaliza.

El ojo es analgico y la informacin que debe presentar una pantalla de televisin tambin
debe ser analgica, esto es, debe producir variaciones luminosas proporcionales a una seal
elctrica.
Por tanto el ltimo paso del receptor siempre ser analgico. Tambin lo ser la captacin de la
imagen en el primer paso de la cmara.
El resto de los segmentos puede ser digital y de hecho tratamos por todos los medios de que lo
sea para beneficiarnos de las ventajas que nos ofrece este dominio:
- Ausencia de ruidos
- Eliminacin de ajustes y distorsiones
- Simplificacin de los circuitos, etc.

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CARACTERSTICAS DE LA TV DIGITAL
La calidad de reproduccin de un sistema digital de video bien diseado es independiente del
medio y depende nicamente de la calidad de los procesos de conversin.
Cuando se copia una grabacin digital, aparecen los mismos nmeros en la copia: no se trata
de un duplicado, sino de una clonacin. Si no es posible distinguir la copia del original, no se
habr producido ninguna perdida en la generacin. Las grabaciones digitales pueden copiarse
indefinidamente sin que haya prdida en la calidad.

Una de las mayores ventajas que presenta la tecnologa digital es su bajo costo. Si la
realizacin de copias no ocasiona prdidas de calidad, los equipos de grabacin no tienen por
qu ser mejor de lo necesario. No hay necesidad del consumo de cinta tan grande y excesivo
que tienen los equipos de grabacin anlogos. Cuando la informacin que se ha de grabar
adopta la forma de nmeros discretos, estos pueden empaquetarse densamente en un soporte
sin prdida de la calidad. De darse el caso que algunos bits estn defectuosos por causa del
ruido o de prdidas de seal, el sistema de correccin de errores puede restituir el valor
original.

Las redes de comunicaciones desarrolladas para manejar datos pueden llevar perfectamente
video digital acompaado tambin de audio a distancias indefinidas sin prdidas de calidad. La
difusin de televisin digital emplea estas tcnicas para eliminar las interferencias, as como los
problemas de atenuacin de seales y de recepcin de camino mltiple propio de las
emisiones anlogas. Al mismo tiempo, se hace un uso ms eficaz del ancho de banda
disponible.

Ausencia de distorsiones que afectan a la seal analgica.


Hace referencia principalmente al ruido. Llamadas distorsiones.
En el mundo analgico se han tasado 15 distorsiones: gamma de la seal de vdeo, niebla o
falta de definicin de la imagen, retardo luminancia y crominancia donde se percibe que el color
se corre con el brillo, o bien que todo se ve empastado como las copias hechas en VHS.
La TV digital es inmune a todas las distorsiones.
Si yo codifico el pxel en 01001000, llegar al receptor siendo el mismo, sera un clon.
La imagen en el receptor es limpia, no tiene eco (doble imagen), etc.

Seal informtica -> memorizable -> efectos especiales imposibles en el dominio


analgico.
La seal se puede meter en memoria estticas (DD) y desde ellas poder hacer lo que se
quiera.

Alta estabilidad y rendimiento de los equipos. Comportamiento ms dependiente de la


codificacin y algoritmos utilizados.
Un equipo se mide por la cantidad de aritmtica que realiza, no por la calidad.

Calidad independiente de desvos y ajustes de los equipos. Facilidad de operacin


automtica o inatendida. Reduccin del mantenimiento preventivo.
Ahora en las transmisiones, nadie retoca, ahora solamente se salva cdigo.
Ahora no hay mandos electrnicos (bobinas deflectoras, etc.), slo hay mandos artsticos.

Convergencia de investigacin con el campo de la informtica, computadores y


telecomunicaciones en general.

Compatibilidad con las transmisiones generales de datos y otros sistemas de


telecomunicacin. nico vehculo de imagen, sonido, datos auxiliares, teletexto.

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Inmunidad al ruido de amplitud inferior al umbral de decisin 0, 1. Posibilidad de
multicopias magnticas de video y de circuitos de distribucin y emisin carentes de
ruido.

Gran Flujo binario -> 20 a 30 veces el ancho de banda de la TV analgica.


Paradoja: la TV digital permite aplicar tcnicas de reduccin de flujo binario (compresin).
La TV digital, el principal inconveniente son los grandes anchos de banda que son necesarios.
Pero como ventaja posee que permite aplicar tcnicas de compresin. La compresin permite
corregir el 20% e incluso rebajar al ancho de banda del PAL.
Hoy da tenemos factores de compresin de 6-7:1 y en el 2010 tendremos 10-12:1
Con ello se aumentara el nmero de canales en el futuro.

Dificultad de monitorizacin en mltiples lugares (controles de realizacin, de imagen,


etc.) -> necesidad de conversores D/A.
El interfaz con el ojo humano tiene que ser analgico!
Necesito elemento analgicos, porque el ojo es analgico (al igual que sucede con el sonido).
Aunque la seal digital siempre ser buena, es perfecta (0, 1), su iconocidad es buena y
correcta.
(El osciloscopio y el vectorscopio se mantendrn para comprobacin)
Hay monitores que aceptan seales 4:2:2 digital, y hacen la conversin A/D en su interior y no
2 equipos distintos.

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CONVERSIN ANALGICO DIGITAL DE LA SEAL DE VIDEO
DIGITALIZACIN DE IMGENES
Si bien las tcnicas digitales se utilizaban desde hace muchos aos en el campo de la
televisin, stas quedaban limitadas a transmitir informaciones adicionales a la propia imagen,
prestando servicios aadidos a la transmisin estndar. A este tipo de aplicaciones se las
denomin genricamente peritelevisin, y algunas de ellas son la transmisin de teletexto o la
posibilidad de programar la grabacin de espacios sin publicidad. Sin embargo, el campo de la
transmisin de imgenes digitales ha sido uno de los que de forma ms tarda ha podido
aplicar los sistemas binarios, debido fundamentalmente a la elevada frecuencia de la seal a
tratar y la gran cantidad de informacin digital que se requiere para enviar una imagen de
calidad. Estas razones han postergado la implantacin de un sistema digital de transmisin de
televisin para el gran pblico, si bien se utiliza desde hace algunos aos dentro del mbito
profesional, debido al mantenimiento de la calidad de imagen (incluso cuando las seales son
sometidas a un gran nmero de operaciones), as como por el elevado nivel de prestaciones
aadidas que ofrece.
Esto supone la necesidad de realizar una conversin analgica a digital de la seal de imagen,
bien en el formato de componentes (YUV) o en vdeo compuesto, con un paso inicial del
sistema.
Al plantear la digitalizacin de la imagen, deberemos tener en cuenta algunos factores:
- Cuantas ms muestras se tomen, mayor ser la calidad de la imagen, pero la cantidad
de informacin ser tambin mayor, ocupando as ms espacio.
- Si queremos ahorrar espacio, podemos tomar menos muestras en la seal de color que
en la de luminancia, puesto que la capacidad del ojo para visualizar colores es limitada.
- En la informacin de televisin se incorporan muchas seales de sincronizacin, que no
aportan informacin activa y, por lo tanto, no deben ser digitalizadas.
- Segn el teorema de Nyquist, la frecuencia de muestreo en la digitalizacin de cualquier
seal debe ser mayor del doble de la frecuencia ms alta de la seala digitalizar.

Hoy en da existen diferentes standars, tanto en emisin (PAL y NTSC) como en seal de
produccin (RGB, compuesto, componentes, separado). En el mundo digital se intent llegar a
un slo sistema. Esto no se logr del todo, puesto que aunque s que hay estndar, existen
muchos derivados.
A partir de los condicionantes expuestos, se reuni la ITU (International Transrnition Union,
ahora llamada Comit Consultivo Internacional para Radiocomunicaciones (CCIR) y cre la
norma ITU R-601, por la cual se establece un estndar ptimo para digitalizar seales de
vdeo.

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LINEA ACTIVA DIGITAL / NMERO DE PIXELES POR LNEA
En la tabla que se ofrece a continuacin se relacionan los diversos elementos que intervienen
en una lnea, utilizando como referencia la seal de vdeo normalizada de 1 Vpp, con seal de
vdeo positivo y sincronismos negativos.

En los sistemas de 625 lneas, la lnea


analgica tiene un perodo activo de 52 s,
donde se concentra la informacin de la
imagen correspondiente a esa lnea.
Se requieren para digitalizarla 864 pixeles
por lnea completa, que son los que se
necesitan para que el ojo humano vea la
imagen de un modo continuo, sin puntos
discretos.

Debido a que en la seal de televisin existen borrados de retorno del haz electrnico entre
cada dos lneas y entre cada dos imgenes, que es donde se sitan como ya sabemos los
sincronismos horizontal y vertical respectivamente, se plantea la oportunidad de ahorrar flujo
binario eliminando las muestras en los borrados.
El sistema de TV tiene 625 lneas en PAL y 525 en NTSC. En digital se obvian las lneas de
sincronismo, por lo que en PAL nos quedaramos con 578 lneas para digitalizar.
Segn este estndar, se omiten de la digitalizacin los perodos de borrado de lnea y campo,
aplicndose nicamente a los perodos activos de lnea y a las lneas con informacin.
Como al digitalizar la seal tomamos un margen de seguridad a ambos lados, el perodo de la
lnea activa digital se expande hasta 53,33 s, conteniendo un total de 720 pxeles activos por
lnea.
Por tanto en cada lnea tenemos 720 muestras de luminancia y 720 de crominancia total
Ya veremos ms adelante que el estndar CCIR establece 360 muestras para cada
crominancia.

Estos valores sern comunes a todos los sistemas de televisin, independientemente de la


frecuencia a la que trabajen.
Al digitalizar solamente los trozos de la seal de vdeo que contienen informacin, aparece un
nuevo concepto asociado: la Lnea Activa Digital (LAD).

Los huecos que surgen entre las lneas, correspondientes al perodo de borrado de lnea que
no se digitaliza se utilizarn, sin embargo, para:
- Definir la posicin de los datos sobre la memoria que contendr la informacin digital, de
modo que al final del proceso se pueda recomponer la seal original e insertarle un
patrn de sincronismos nuevo.
- Contener informaciones adicionales,
- Contener bits de sincronizacin de la transmisin digital.

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PLANTEAMIENTO DEL COLOR EN EL DOMINIO DIGITAL
Ya se ha expresado que el video digital no existe si previamente no se ha construido la seal
analgica correspondiente y despus se digitaliza. La seal analgica de partida en el caso del
color puede adoptar tres formas.
a) Las seales en componentes de los colores primarios, R, G y B.
b) Las seales de luminancia y componentes de color Y, R-Y y B-Y, explicadas
anteriormente.
c) La seal compuesta analgica codificada en PAL, NTSC o SECAM.

Cualquiera de ellas es susceptible de digitalizarse, pero las de mayor calidad para la


produccin son las dos primeras.
Por tanto debemos partir de una seal en componentes .
En el mundo de los ordenadores es muy comn trabajar en la versin a), mientras que en el de
la televisin se trabaja en la versin b) ya que maneja componentes que han de ser ms tarde
codificadas para la transmisin. En todo caso, no existen diferencias de calidad entre ambas
versiones puesto que estn ligadas por relaciones puramente aritmticas.

Esto quiere decir que si tenemos otra seal debemos pasarla primero por una matriz resistiva
(con condensadores) que la convierta en seal de componentes.

Por tanto, la digitalizacin no se realiza sobre la seal de vdeo compuesto, sino que se aplica
a la seal en componentes:
- Esto mejora notablemente la calidad de la seal procesada, al eliminar las posibles
intermodulaciones de luminancia y aonia.
- Del mismo modo, el procesado en componentes permite una mayor variedad en las
operaciones aplicadas, no depende de la norma de color analgico utilizada.

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CODIFICACIN
CUL ES EL NMERO DE BITS NECESARIO PARA EXPRESAR UN NIVEL
DE VIDEO?

La conversin analgica a digital se realiza por puntos de imagen (pixeles) a los cuales se les
atribuye el valor numrico de su nivel. El denso flujo de 0 y 1 que resulta de codificar cada
punto de la imagen a la vertiginosa velocidad que va el pincel electrnico de trazado de lneas
de TV alcanza altos valores tericos que superan el centenar de Megabits/segundo.

Comenzamos digitalizando la luminancia Y. Para digitalizar hay que prepararla seal, es decir,
amplificarla en intensidad y as obtener un mayor nivel de seal a tratar.

El ojo humano es capaz de distinguir unos 220 niveles distintos de grises desde el negro al
blanco. Esto determina el rango dinmico de la seal de video.
Dicho de otra manera, cada pxel (o elemento mnimo de imagen que es capaz de distinguir el
ojo) puede tener un nivel que est entre el nmero decimal 0 y el 220. Como siempre ocurre en
computadores, se toman potencias de 2 y por tanto se tomarn 256 niveles que es la potencia
de 2 ms prxima por exceso (28 = 256 mientras 27 = 128).
Por tanto desde 0 a 255 se representa por palabras de 8 bits que van del 00000000 (cero) al
11111111 (255). Cada vez que el pincel electrnico en su vertiginoso recorrido pasa por un
pixel genera 8 bits. Se ve que el flujo binario en bits/seg. es realmente extraordinario. Y esto
solo para representar la luminancia de los pxeles, ya que estamos suponiendo la seal en
blanco y negro.

De esta forma, la codificacin a 8 bits de cada componente, es suficiente para representar los
256 niveles de video y mantener la calidad de color.
Y cuantificacin lineal, lo que implica igual amplitud entre los 256 niveles de vdeo.

Asimismo, existe una variedad de la norma CCIR 601 que contempla palabras de 10 bits en
lugar de 8.
Esta estructura que mejora la relacin seal ruido para equipos donde cobra especial
importancia como sistemas de captacin, cmaras, telecines ....

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Con ello se consigue aumentar el nmero de valores posibles de las seales Y, C R y CB. De
cara al intercambio de informacin entre sistemas de diferente longitud de muestra, las
palabras de 8 bits se convierten en 10 aadiendo dos ceros a los bits menos significativos. Con
estos valores de cuantificacin se obtiene una calidad de seal muy elevada, siendo imposible
diferenciarla (una vez visualizada en pantalla) de una seal puramente analgica, a la cual
superan en ancho de banda las tres componentes digitalizadas.

Hoy en da existe un gran debate sobre la resolucin en bits adecuada para la televisin digital.
Marcas como Quantel defiende la suficiencia de los sistemas a 8 bits y aportan soluciones a los
problemas de contorneado derivados del redondeo en la cuanfificacin.
Dynamic Rounnding (Redondeo Dinmico) acta sobre el bit LSB (menos significativo)
ofreciendo mejores resultados que a 10 bits sin Redondeo Dinmico. Digital Fact Book.
Quantel Espaa, 1997. p. 38.

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CUANTIFICACIN
Se procede a cuantificar la seal, es decir, tomar su amplitud y dividirla en escalones o niveles.
El nmero de niveles (bits de cuantificacin) es de 8 bits (256 niveles).
O sea, que si la seal ocupa 1V (140 IRES), ahora ocupa uno de los 256 niveles.
De acuerdo a esto, se podra pensar que con 8 bits se podran representar 256 niveles de
grises, pero no se usan todos, se deja una salvaguarda, siendo la asignacin del nivel de negro
al cdigo 16 y el nivel de blanco al 235 limita. Esto limita a 220 el nmero de niveles efectivos
para la seal de luminancia.
As un nivel 20 de tendra luminosidad baja
Una vez cuantificada Y, falta R-Y y.B-Y, que se cuantifican tambin a 8 bits
No hay salvaguarda, el ruido del color (entendido como un ligero cambio del color) se
incorpora, pero no importa porque el ojo es poco sensible a estos cambios de color.
Sobre las seales diferencia de color, de forma similar, se aplican 224 niveles, y el cero
corresponde al nivel digital 128, en el centro de la escala, que sera la ausencia de color:

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En la figura se representa la cuantificacin de la luminancia en la Norma de 8 bits desde el
negro 1610 al blanco 23510.
En la Norma de 10 bits estas cifras son 6410. Y 94010 respectivamente. Los sincronismos no se
transmiten en las seales digitales en componentes. Se reserva un margen de tolerancia para
el super-blanco que va desde 23510 a 25510 y otro para el super-negro que va desde 010 a 1610.
Estas tolerancias son de 94010 a 102310 para el super-blanco y de 010 a 6410 para el super-
negro en la Norma de 10 bits.

Para las seales en componentes de color Cr y Cb los limites negativo y positivo son de 1610 a
24010 con tolerancias que van desde 010 a 1610 y de 24010 a 25510. El nivel de reposo para
seales nulas descansa en 12810.
En la Norma de 10 bits la tolerancia va de 96010 a 102310 para el mximo y de 010 a 6410 para el
mnimo.

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FILTRO PASO ALTO
El siguiente paso es limitar la seal con el Filtro Pasabajo.
Se cortan las frecuencias ms altas, al ser las que necesitan mayor frecuencia de muestreo.
Se limita sobre todo la de color. La de B/N (Y) mucho menos, por que el ojo lo detecta antes.
Hay dos filtros, uno para Y y otro para R-Y y B-Y.
Al final queda as:
Y = 575
R-Y = 275 Mhz
B-Y = 275 Mhz

Teniendo en cuenta que el ancho de banda de la seal de TV es 55 Mhz y el de la


subportadora de color de 443 Mhz, vemos que Y entra en su totalidad mientras que el color ha
sido cortado para reducir el peso. El resultado es que la TV digital no es tan fidedigna en el
color como la analgica.

FRECUENCIA DE MUESTREO
Por ltimo falta digitalizar el tiempo, es decir, muestrear o samplear.
Naturalmente, la frecuencia de muestreo tendr que cumplir el teorema de Nyquist,
garantizando que para todas las frecuencias de la seal de imagen se tomarn, al menos, dos
muestras.
Las frecuencias de muestreo deben ser fijas (una muestra cada equis tiempo) y al menos el
doble de la frecuencia ms alta.

Como el ancho de banda de la seal de luminancia puede llegar a 6 MHz en los sistemas
profesionales, la frecuencia elegida deber ser, necesariamente, mayor de 12 MHz.
La frecuencia ms alta en TV es 55 Mhz, por lo que la frecuencia de luminancia debera ser al
menos de 11 Mhz. Sin embargo, se usa 135 Mhz.
La eleccin de la frecuencia, naturalmente, no es casual, sino que se ha buscado un valor que
sea mltiplo comn de las frecuencias de lneas de los sistemas de 525 y 625 lneas, ya que el
estndar digital es el mismo para todos los pases, facilitando as el intercambio de informacin
y equipamiento.

Para las seales diferencia de color no es necesario un valor tan alto, puesto que el ancho de
banda de estas seales es slo de 1,3 MHz.
Sabiendo esto, vemos que en color debera ser 886 Mhz. Sin embargo para ahorrar se hace
en 6 75 (la mitad que la luminancia). As se logra que un slo reloj marque tanto la frecuencia
de muestreo de Y corno la del color (la mitad).
Vemos que siempre que ha de recortarse algo, se hace en el color.
Esto supone que por cada muestra de las seales R-Y y B-Y (llamadas en el mbito digital CR y
CB), se obtendrn dos de luminancia, todas ellas de 8 bits.

El mltiplo comn de los dos sistemas es 2,25 MHz, obtenindose a partir de l los siguientes
valores:
FS (Y) = 6 2,25 MHz = 13,5 MHz
FS (CR) = 3 2,25 MHz = 6,75 MHz
FS (CB) = 3 2,25 MHz = 6,75 MHz

En estas condiciones, la calidad digital es ms o menos la misma que la analgica, con la


diferencia de que no existe el ruido.
Sin embargo, el color sale perjudicado.

17
FORMATOS DIGITALES SIN COMPRESIN. ITU-R 601
Las normas CCIR pasan a denominarse ITU-R con la transformacin del CCIR en lTU-R (Unin
Internacional de Telecomunicaciones seccin Radiodifusin) al igual que el CCITT pasa a
denominarse ITU-T (Unin Internacional de Telecomunicaciones seccin Telecomunicacin).

El CCIR aprueba en 1983 una normativa de televisin digital donde se establece un sistema
jerrquico de calidades para adecuar los costes de produccin de equipos a la calidad del tipo
de produccin.

Se desarrollan dos normas bsicas para la produccin digital:


Norma 4:2:2 tambin llamada de "calidad de estudio", que explota al mximo las
posibilidades de la imagen y del sistema visual. Con flujos de 166Mbps permite la
mxima calidad: multigeneracin y posibilidades ilimitadas de procesamiento.
Normas 4:2:0 y 4:1:1. Con reduccin del flujo binario a 125 Mbps, para bajar pesos,
tamaos, consumo y coste de equipos. Para producciones menos exigentes en calidad
propias de las producciones tipo PEL o ENG
(Sistemas de produccin ligera orientados a informativos principalmente. Produccin
electrnica de noticias (ENG, Electronic News Gathering). Produccin ligera de campo
(EFP, Electronic Field Production)).

Como indica Bethencourt (Bethencourt Machado, Toms. Televisin digital. Coleccin Beta, Madrid,
2001. p. 31), el objetivo de las normas es dotar de un patrn de seales digitales de alta calidad,
por ello se parte de una seal analgica (a digitalizar) de calidad suficiente a los fines
buscados. Esta ser la seal de vdeo en componentes, constituida por las tres seales Y, R-Y,
B-Y (que al digitalizarse se expresaran como las componentes digitalizadas Y, Cr, Cb, de ah
los tres trminos de sus denominaciones).
La seal de video compuesto aunque posea menor rgimen binario en su digitalizacin no se
considera til para la produccin porque no permite el procesamiento sin prdida de calidad ni
la multigeneracin.
Los principios bajo los que se asientan estas normas son:
Comunalidad:
Bsqueda de un sistema lo ms universal posible. Sin llegar a la unificacin total de los
sistemas europeos y americanos ya que, a estas alturas de implantacin y compatibilidad
con los sistemas analgicos, no se puede eludir las diferencias en definicin (575 vs 525
lneas) ni de frecuencia de cuadro (25 vs 30).
Las normas propuestas sern de todas maneras compatibles para ambos sistemas con
flujos comunes que permitan la mayor compatibilidad de equipos y aplicaciones.
Mximizar calidades:
Agotar las posibilidades de la visin y del sistema analgico existente. La mxima
resolucin horizontal del sistema televisivo clsico est establecida en no pxeles por lnea
activa. As, el sistema de mxima definicin sera eI 4:4:4 donde se muestrean la
luminancia y crominancia de los no pxeles. Los estudios del aparato visual humano revelan
que la reduccin de los valores colorimtricos no afecta a la calidad subjetiva permitiendo la
reduccin de esta informacin (la reduccin colorimtrica de la norma 4:2:2 se fundamenta
en que su calidad subjetiva es idntica a la de la norma 4:4:4. Algunos autores consideran
el paso de 4:4:4 a 4:2.2 como la compresin perfecta e ideal. Ibi. p. 124.)
Como nos recuerda Davidoff:
" ... tras numerosos encuentros y discusiones entre los grupos tcnicos de la EBU y de la
SMPTE entre 1980-1981... el CCIR reunido en Ginebra en Asamblea Plenaria, aprueba por
unanimidad el documento 11/1027 Rev, del 17 de febrero de 1982. "Draft Recommendation
AAl11: encoding parameters of digital television for studios"... se recomienda la seal en
componentes como base para la digitalizacin y se establece un sistema de calidades
jerrquico... se determina el formato 4:2:2 como calidad de estudio ... y otro 4:4:4 para
aplicaciones de muy alta calidad ... (Davidoff, F. "Digital televisin coding standards" en 4: 2:2
digital video: background and implementation revised edition. SMPTE. Nueva York. 1995. p. 29.)
18
LA NORMA 4:2:2. NORMA CCIR 601.
CALIDAD ESTUDIO. PARA LA PRODUCCIN AUDIOVISUAL

NIVEL DE MUESTREO
Para definir el sistema de codificacin utilizado en procesos de Televisin Digital se usa un
sistema abreviado, que consiste en definir con un nmero la frecuencia de muestreo de la
informacin de Luminancia, seguido de dos nmeros correspondientes a la relacin de
frecuencia de muestreo para las seales Diferencia de Color.
Se determina que el nmero de pixeles por lnea activa de televisin son 720.
Se establece la unidad de muestreo en 180 pixeles, por ello, el sistema con ms calidad tendr
un valor 4 donde se muestrean los 720 pxeles de cada lnea.
Un coeficiente 3 significa muestrear 540 pxeles. 2 indica el muestreo de 360 pxeles y 1 el de
180 pxeles.
Estos niveles de muestreo se aplican a la seal de vdeo en componentes, es decir, a la
luminancia y a las componentes de color, de ah los tres trminos en la expresin de muestreo
en componentes: Y:Cr:Cb

4:2:2 significa entonces que de cada lnea se muestrea:


4 unidades de luminancia, es decir, la luminancia de todos los pixeles, 720.
2, muestreo de 360 pixeles para la componente R-Y, la mitad de una lnea activa.
2, muestreo de 360 pixeles para la componente B-Y.
El reloj agrupa los puntos de la imagen de 8 en 8 y los distribuye de la siguiente manera:
R, Y, B, Y, R, Y, B, Y. Es decir, por cada 8 pixels toma 4 de Y, 2 de R y 2 de B.

En la figura 6 se representa la
distribucin de pxeles en la norma
4:2:2.
Los pixeles X llevan luminancia sin color.
Los pixeles (X) llevan Iluminancia con
color.

En esta norma las seales que se digitalizan son la Luminancia (Y) y las mencionadas
componentes de color (R-Y y B-Y).
Sabemos que el ojo humano es muy preciso a las variaciones de luminancia y menos preciso a
las variaciones de color, cosa que puede comprobarse colocando por ejemplo lneas finas
negras y blancas y lneas finas de diversos colores, y observando como a una cierta distancia
las primeras se distinguen muy bien mientras que las segundas se emborronan.
La norma 4:2:2 hace uso de este hecho y explora los 720 pxeles de luminancia por lnea de
TV, mientras que para el color alterna los pxeles, o sea que solo explora 360.

Esta estructura, que garantiza la mxima calidad subjetiva, se basa en el principio de la visin
humana por el cual la agudeza visual es el doble para el brillo respecto del color. Adems,
mantiene ptima la informacin colorimtrica para su tratamiento digital sin degradacin o
prdidas. Se mantienen idnticos nmeros de pixeles para la norma americana y europea.
Como veremos ms adelante las normas 4:2:0 y 4:1:1 reducen su resolucin colorimtrica para
permitir flujos binarios ms ligeros.

19
FRECUENCIA DE MUESTREO Y ESTRUCTURA:
Para mantener la compatibilidad entre el sistema PAL y NTSC se establece una frecuencia
comn de 13, 5 Mhz para la luminancia y 6,75 Mhz para las seales de crominancia.
Para obtener estos tres nmeros se utiliza como referencia la frecuencia de 3.375 MHz.
Segn este principio, estamos ante una codificacin 4:2:2, ya que para la luminancia utilizamos
cuatro veces la frecuencia de referencia, mientras que en las componentes cromticas
tomamos solamente el valor doble.
A nivel profesional, no se emplean las medidas de 13 5 Mhz, etc. La norma CCIR 601 se
traduce con la norma 4:2:2.

La estructura de muestreo ser ortogonal, lo que significa un muestreo perpendicular respecto


a la lnea de video.

NMERO DE MUESTRAS Y FLUJO BINARIO:


El sistema de TV tiene 625 lneas en PAL y 525 en NTSC. En digital se obvian las lneas de
sincronismo, por lo que en PAL nos quedaramos con 578 lneas para digitalizar.
En cada lnea, tenemos 720 muestras de luminancia y 720 de crominancia total, es decir, 360
para cada crominancia.
Es decir hay 440 muestras totales por lnea:

Y: 135 Mhz; 720 muestras


4:2:2 = R-Y: 675 Mhz; 360 muestras
B-Y: 675 Mhz; 360 muestras

En trminos de calidad para la visin humana, la norma 4:2:2 no pierde definicin con respecto
a la 4:4:4, que veremos a continuacin, y por tanto se trata de una compresin digital pura, la
ms interesante que se consigue sin prdida de la calidad subjetiva de la imagen.
Dado que las seales Cr y Cb estn disponibles simultneamente en cada lnea, la definicin
vertical es idntica tanto para luminancia como para crominancia, y se corresponde con el
nmero de lneas tiles del estndar de exploracin de partida (480 para los estndar de 525
lneas, 576 para los de 625 lneas).

El flujo bruto resultante es:


(13.5 x 8) + (2 x 6.75 x 8) = 216 Mbit/s (270 Mbit/s con 10 bits)
Adems, la digitalizacin de la parte til de la seal de video solo requiere 166 Mbit/s, si se
tiene en cuenta la inutilidad de digitalizar los intervalos de supresin del haz (tambin llamados
"blanking") de lnea y campo. Por tanto, estos tiempos libres pueden aprovecharse para
transportar los canales de sonido digital, as como datos de servicio u otros.

20
Si hiciramos los clculos precisos del flujo binario ahorrado por esta consideracin se llegara
a la cifra de 166 Mbits/seg.
Muchos autores lo llaman flujo de referencia de la televisin digital convencional.
La norma 4:2:2 es de flujo binario comn para ambos sistemas 625/50 y 525/60.
Contando solamente el flujo de pxeles activos de video su valor es de 166 Mbit/seg.

Luminancia Y 720 x 576 x 25 x 8 83 Mbitios/seg.


Componente Cr 360 x 576 x 25 x 8 41,5 Mbitios/seg.
Componente Cb 360 x 576 x 25 x 8 41,5 Mbitios/seg.
Total 166 Mbitios/seg.

Del mismo modo que en el proceso analgico se ponderan los valores de R-Y y B-Y, tambin
en el proceso digital se utilizan factores que modifican la amplitud de las seales diferencia de
color. La razn es la necesidad de que estas seales se encuentren siempre en un margen de
0,5 V para poder establecer la cuantificacin uniforme, similar a la aplicada a la seal de
luminancia, que vara entre 0 y 1 V.
Los coeficientes ponderadores de las componentes de color cumplen la misin de no superar el
valor de los 350mV en los colores saturados que pudieran desbordar este lmite.
En las componentes originales de las seales diferencia de color, la variacin posible para R-Y
es de 0,7 V, mientras que para la componente B-Y se sita en 0,89 V. Por ello, se debern
aplicar factores de atenuacin, quedando como siguen:
CR = 0,7 13 (R-Y)
CB = 0,564 (B-Y)

De esta manera tenemos las siguientes seales analgicas de entrada al digitalizador:


- Luminancia
- Componente de color R-Y
- Componente de color B-Y

Seal Seal ponderada Niveles Ancho de banda


Y Y 0,7V 5,75 Mhz
R-Y 0,714 (R-Y) 350 mV 2,75 Mhz
B-Y 0,564 (B-Y) 350 mV 2,75 Mhz

21
PARAMETROS DE LA NORMA 4:2:2

PARMETROS SISTEMA
NTSC PAL
525 lneas 625 lneas
60 campos 50 campos
1. Seales codificadas Y, Cr, Cb
2. Nmero de muestras por lnea completa
* Luminancia 858 864

* Cada seal diferencia de color (RY), 429 432


(B-Y)

3. Estructura de muestreo Ortogonal, estructura idntica para todos los


campos y- cuadros. Las seales (R-Y) y (B-Y)
se muestrean simultneamente con las
muestras impares de la luminancia (primera,
tercera, quinta, etc..)
4. Frecuencia de muestreo

* Luminancia 13,5 Mhz

* Cada seal de diferencia de color 6,75 Mhz

5. Codificacin Cuantificacin lineal. Codificacin con 8 bitios


por muestra por la luminancia y cada seal
diferencia de color.
6. Nmero de muestras activas por lnea
digital:
* Luminancia 720
* Cada seal de diferencia de color 360
7. Correspondencia entre los niveles de
video
* Luminancia 220 niveles de cuantificacin. El nivel de negro
corresponde al nmero digital 16; el nivel
nominal de blanco al nmero 235.
* Cada seal de diferencia de color 224 niveles de cuantificacin en la parte central
del margen de cuantificacin. El nivel de video
cero corresponde al nmero 128.

22
23
El sistema 4:2:2 es el estndar universal de la TV Broadcast Digital.
Pero no todas las tvs trabajan en broadcast, que es muy caro. As, para tvs locales, etc.,
existen otras normas por debajo de la 4:22 que reducen la informacin. Estas son el 4:2:0 en
PAL y el 4:1:1 en NTSC.

Formatos 4:2:2 En este nivel de calidad se encuentran por ejemplo magnetoscopios muy
acreditados en el mercado audiovisual.
Tres grandes grupos:
D1 / D5: Se usan principalmente para postproduccin.
Betacam Digital (ms calidad) / Betacam SX (Estandar)
Digital S (JVC) / DVC PRO 50: De Panasonic. Tamao de cinta menor.

El sistema de digitalizacin aqu descrito es, sin duda, el de mayor aplicacin en los sistemas
de tratamiento digital de la seal de vdeo, pero no el nico. Manteniendo por lo dems una
estructura similar, podemos encontrar sistemas con otras frecuencias de muestreo, o que
asignan el mismo nmero de muestras a todas las componentes, como el sistema 4:4:4.

24
NORMA 4:1:1
PARA EL PERIODISMO ELECTRNICO ENG/EFP
A fin de satisfacer las demandas del Periodismo Electrnico que exige equipos ms ligeros,
baratos y compactos, se han desarrollado otras normas de menor flujo binario como son la
4:1:1 en la que se mantienen las 720 pxeles activos de luminancia (Y) por cada Inea, pero
solo se colorean 180 pxeles por lnea.
Anula una muestra de cada color de forma alterna, es decir:
(R), Y, B, Y, R, Y, (B),
R, Y, (B), Y, (R), Y, B, Y.
Es decir, 180 pixeles de cada color 1080 en total por lnea.
Se dice que pierde resolucin horizontal.

En la Figura 7 se ilustra la distribucin de pxeles en ambos formatos.


El flujo binario terico de referencia de ambos formatos es de 125 Mbits/seg.

En el sistema de muestreo 4:1:1, se utilizarn cuatro muestras de la seal de luminancia por


cada una de las seales diferencia de color. Dicho de otro modo, la frecuencia de muestreo de
luminancia se mantiene en 13,5 MHz, mientras que las muestras de CR y CB se toman a 3.375
MHz.

La norma 4:1:1 es de flujo binario comn para ambos sistemas 625/50 y 525/60.
Contando solamente el flujo de pxeles activos de video su valor es de 125 Mbit/seg.

Luminancia Y 720 x 576 x 25 x 8 83 Mbitios/seg.


Componente Cr 360 x 576 x 25 x 8 20,7 Mbitios/seg.
Componente Cb 360 x 576 x 25 x 8 20,7 Mbitios/seg.
Total 125 Mbitios/seg.

Esta norma tiene aplicacin en equipos de periodismo electrnico profesional (ENG) y en


produccin ligera de video (EFP). En esta norma encontramos equipos como la versin DVC-
PRO de Panasonic.

25
NORMA 4:2:0
PARA EL PERIODISMO ELECTRNICO ENG/EFP

El estndar 4:2:0 es de caractersticas y aplicaciones similares al 4:1:1.


En l se respetan todos los pxeles de luminancia en todas las lneas pero solo se colorea un
pxel cada dos en las lneas impares.
En esta norma un componente de color se deja de tomar en una lnea, y en la siguiente el que
se deja de tomar es el otro:
R, Y, (B),Y, R, Y, (B), Y
(R), Y, B, Y, (R), Y, B, Y.
Esto nos da un total de 1080 pixels por lnea. En PAL va bien, pero en NTSC este sistema da
inestabilidad de color. Se dice que pierde resolucin vertical.

Es una excepcin a la regla es la cuantificacin 4:2:0. Segn esta numeracin, cabra pensar
que una de las seales diferencia de color no se transmite nunca, lo que hara imposible la
identificacin del color de la escena. Lo que sucede en realidad en esta codificacin es que
durante una lnea se transmiten nicamente muestras de luminancia y de la componente CR,
mientras que en la lnea siguiente se sustituye esta ltima por la seal diferencia de azul CB.
Para ser exactos, este sistema debera expresarse como 4:2:0, 4:0:2, quedando as
correctamente definido el mtodo de muestreo adoptado.

En la Figura 7 se ilustra la distribucin de pxeles en ambos formatos.


El flujo binario terico de referencia de ambos formatos es de 125 Mbits/seg.

Formatos 4:2:0 Est la gran familia DV: DVCPRO 25 (Panasonic), DVCAM (Sony), DV.
Todos parten de un formato nativo DV que naci por la unin de muchas empresas (no hay que
pagar para usarlo).

26
NORMA 4:4:4
FLUJO BINARIO DE LA VIDEO DIGITAL EN COMPONENTES; R, G, B.
En la Norma 4:4:4 se colorean todos los pxeles.
Por tanto cada uno posee tres atributos (R, G, B) (Y, R-Y, B-
Y).
Recoge la mxima resolucin de luminancia y crominancia ya
que se muestrea en todos los pixeles.

No supone un aumento subjetivo de calidad, pero permite


mayores procesamientos de seal sin degradacin.
til para sistemas complejos de tratamiento de imagen como equipos de postproduccin
cinematogrfica y publicitaria. Es una norma operativa de inters para la realizacin de
excelentes croma-keys, incrustaciones y otras operaciones de post-produccin.

La norma de produccin 4:4:4 consiste precisamente en dar a cada primario R, G y B, 8 bits de


informacin lo que totaliza 24 bits por pixel.
Pongamos como ejemplo que partimos de tres seales en componentes primarias R, G, B que
habrn de digitalizarse. Como el ojo distingue 220 niveles de rojos, 220 de verdes y 220 de
azules, por cada pxel se generarn 3 muestras de 8 bits cada uno para representar su color, y
por tanto un pxel generar 3 x 8 = 24 bits. Este es el valor en bits que consume un pxel de
video en color en el sistema R, G, B.
Este razonamiento da respuesta a la pregunta Cuntos colores maneja una paleta grfica de
8 bits por atributo primario? Tantos como combinaciones podamos hacer con los 256 niveles, lo
que da el sorprendente resultado de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores, que son tambin
los que puede ver el ojo humano. En la prctica este nmero ser ligeramente menor.

La televisin convencional requiere 864 pixeles por lnea completa, que son los que se
necesitan para que el ojo humano vea la imagen de un modo continuo, sin puntos discretos.
Por tanto existen 864 x 24 bits = 20.736 bits en una lnea.

La lnea de televisin es recorrida en 64 microsegundos por el pincel electrnico, por lo cual el


flujo binario terico mximo de la televisin convencional ser de 20.736/64 = 324 Mbits/seg.
Debido a que en la seal de televisin existen borrados de retorno del haz electrnico entre
cada dos lneas y entre cada dos imgenes, que es donde se sitan como ya sabemos los
sincronismos horizontal y vertical respectivamente, se plantea la oportunidad de ahorrar flujo
binario eliminando las muestras en los borrados.
Este ahorro supone que solo se considerarn 720 pxeles activos por lnea, lo que supone un
flujo binario de unos 270 Mbits/seg. Con todo se trata de un enorme flujo dentro del contexto de
las telecomunicaciones, razn por la cual se requerirn tcnicas de compresin digital para su
tratamiento.

Debe tenerse en cuenta que un 1 en las Normas significa 180 pxeles. Por tanto la norma
4:4:4 tiene 720 pxeles con el atributo R, 720 pxeles con el atributo G y 720 pxeles con el
atributo B:

4 180 x 4 = 720 (R) 8 bit


1 pixel consume 24
4 180 x 4 = 720 (G) 8 bit
bits
4 180 x 4 = 720 (B) 8 bit

El (flujo) binario terico de la Norma 4:4:4 a 8 bits sin excluir los negros es de:
13,5 + 13,5 + 13,5 MHz/seg. x 8 bits = 324 Mbit/seg.
Este flujo se eleva a 405 Mbit/s en la Norma a 10 bits.

El flujo binario de la Norma 4x4 a 8 bits es 432 Mbits y 540 Mbit/seg. a 10 bits.

27
NORMA 4:4:4:4 (4x4)
Al igual que la norma anterior pero aade una seal ms, llave o key, como mas- cara para
procesos de incrustacin de alta calidad (tambin denominado canal alfa). Tambin destinada
a equipos de postproduccin.
En trabajos complejos de diseo puede ser necesario disponer de una cuarta informacin a
pxeles completos que acte como llave (K) y de ah la Norma 4:4:4:4 tambin llamada 4x4.

28
OTRAS NORMAS CCIR

Norma SIF (Source Intermediate Format) y CIF ( Common IF)


Son normas para la produccin en baja calidad donde la luminancia se reduce a la mitad y la
croma se mantiene en valores mnimos. El nmero de lneas muestreadas o resolucin vertical
se reduce tambin a la mitad. Su estructura es 2:1:0
Para unificar estndares, PAL y NTSC, se anan sus valores en el formato CIF, tomando de la
norma europea la resolucin espacial (360x288) y de la americana la temporal (29,97 Mhz).
Equivalente a la resolucin del VHS, se orienta a aplicaciones multimedia en CD-ROM y es la
base de la compresin MPEG-1.

Norma QCIF CIF


Reduce la resolucin anterior a un cuarto tanto en la luminancia como en la crominancia. La
resolucin temporal o cadencia de imagen tambin se reduce a la mitad.
Fundamento para la compresin H.261 destinada a aplicaciones de videotelfono o
videoconferencia.

29
EN RESUMEN

Para Broadcast se usa el 4:2:2 tanto en PAL como en NTSC,


Y si no es Broadcast se usa el 4:2:0 en PAL y el 4:1:1 en NTSC.
En la postproduccin tanto en cne como en TV o publicidad no sirve el 4:2:2 debido a su mala
calidad de color. Se usa una nica frecuencia de muestreo. La 4:4:4 con 13'5 Mhz para Y, 13'5
para R-Y y 13'5 para B-Y, es decir, 720 muestras para cada uno, lo que significa 2166
muestras por Inea.
Tambin se puede subir a 10 bit.

30
ANCHO DE BANDA DIGITAL
El ancho de banda se refiere a la frecuencia mxima que es capaz de transportar la seal, es
decir, su calidad (a ms ancho de banda, ms calidad).
En TV convencional el ancho de banda es de 5,5 Mhz de luminancia y 443 de subportadora de
color. En video digital es diferente. En un sistema digital, el ancho de banda define el flujo de
transferencia de datos. Ya no hablarnos de imagen y sonidos sino de datos, ceros y unos.

As, el ancho de banda viene en bytes o bits por segundo. (1 byte = 8 bits).

VOLUMEN DE DATOS EN MULTIMEDIA


CDROM:
El flujo de datos tiene la nomenclatura X (por). 1X equivale a 150 kilobytes por segundo (KB/s).
Por ejemplo: A qu corresponde 4X? A 600KB/s

REDES:
Se mide en kilobits por segundo (kbps). En redes siempre se habla en bits y no en bytes para
hinchar sus de por s reducidas cifras de cara al inexperto consumidor.
- Modem 288 = 288 kbps = 36 KB/s.
- Modem = 56 kbps = 7 KB/s
- RDSl = 128 kbps =16KB/s
- ADSL bsico= 256 kbps = 32 KB/s
- ADSL de 2 mbps = 250 KB/s.

VOLUMEN DE DATOS EN VIDEO DIGITAL BROADCAST


Estudiaremos la forma de medir el peso de una imagen de video.
Tenemos como variables los dos tipos de seal (PAL 625/50) y NTSC 525/60) y las frecuencias
de muestreo 4:4:4,4:2:2, 4:2:0, y 4:1:1.
Para el problema usaremos como ejemplo un minuto de video PAL en 4:2:2 (CCIR 601)
Primero debemos averiguar cunto ocupa un frame y luego multiplicarlo por 25.
Tenemos frecuencia de muestreo y bits de cuantificacin, que si no se indica lo contrario ser
siempre 8 bits.
Sabemos que 4:2:2 quiere decir:
Y = 720 muestras por lnea; B-Y = 360; R-Y = 360.
En PAL hay 578 lneas activadas, aunque se puede redondear a 575.
As:
Y = 720 m/l x 575 1 = 414.000 muestras por imagen (cuadro).
R-Y = 360 m/l x 575 1=207.000 muestias por cuadro.
B-Y = 360 ral x 5751 207.000 muestras por cuadro.
Total 828.000 muestras por cuadro (bits).
Esta cifra correspondera a un bit de cuantificacin, pero lo queremos a 8 bits (256 valores
posibles). Debernos multiplicar los bits que tenemos por 8. As:
828.000 bits x 8 = 6.624.000 bits.
Esto es lo que ocupa una imagen de video. Sin embargo, la pasaremos a bytes, es decir, la
dividimos por 8, por lo que volvemos a tener 828.000 bytes 828 KB = 0,82
MB.

Ahora hay que ver cuanto ocupa un segundo y luego un minuto.


082MB x 25 = 20,5 MB
205MB x 60 =1230MB = 123 GB

O sea, que un minuto de video PAL en 4:2:2 ocupa 1,23 GB.

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Problema: Cuanto ocupa un fotograma/segundo/minuto de video en PAL/NTSC usando
4.2.2/4:4:4/4:2:0/4:1:1?
Este ejercicio demuestra el enorme volumen de datos de una imagen de video, y tambin que
el mundo del video digital es diferente del multimedia, tanto a nivel de transmisin de datos
como de redes. Por ello, en multimedia se usan frecuencias de muestreo muy bajas y se
comprimen las imgenes con algoritmos matemticos. En multimedia importa la aplicacin
sobre la calidad, y en broadcast viceversa.

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