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SEGURANA NOS TRANSPORTES DE VALORES

A. INTRODUO:
A atividade de transporte de valores exige dos vigilantes habilidades e conhecimentos
peculiares, constituindo-se, assim, em uma especializao da Segurana Patrimonial.
Os tpicos abordados no presente captulo, objetivam dar informaes gerais sobre o
Transporte de Valores, fornecendo dados que sero de extrema valia para o vigilante no
desempenho desta importante misso.

B. CONCEITOS:
1) Transporte de Valores:
o ato de deslocar valores de um local para outro, a p ou motorizado, fluvial, areo ou terrestre,
em meio rural ou urbano.

2) Segurana nos Transportes de valores:


a atividade desenvolvida visando proporcionar garantias contra qualquer risco, aos valores
transportados.

C. TRANSPORTES DE VALORES:
1) Escolha de Funcionrios:
A atividade desenvolvida pelo vigilante em transporte de valores exige, pelo grande risco que
envolve este tipo de operaes, que o homem empregado nesta atividade possua determinadas
qualidades. Assim, dentre outros, so pr-requisitos para um vigilante em transporte de valores:
-Excelente conduta profissional e privada.
-Perfeita adaptao atividade, comprovada em testes psicotcnicos.
-Boa capacidade de raciocnio e percepo.
-Perfeito estado de sade.
-Boas condies fsicas.

2) Eleio e diversificao de itinerrios:


A. Os itinerrios que devem ser percorridos pelas equipes de transporte de valores, so
previamente escolhidos pelo setor de Operaes e Planejamento das empresas. A eleio de um
itinerrio deve considerar, principalmente, os aspectos de segurana, representados pela fluidez do
trfego e possibilidade de manobras alternativas.
B. A diversificao dos itinerrios, uma imposio de segurana. O recebimento ou entrega
de valores obedecem a itinerrios prvios, todavia os mesmo devem ser constantemente alterados,
a fim de no se constiturem em rotina, comprometendo a segurana.

3) Cuidados especiais em relao aos itinerrios:


A escolha dos itinerrios deve levar em considerao os locais que sero visitados. Todavia ao
Chefe da equipe compete a escolha de itinerrio alternativo, quando houver suspeita de algum
atentado ou quando a via principal estiver obstruda. Em qualquer itinerrio, principal ou alternativo,
so recomendados os seguintes procedimentos:
a.) Evitar estradas ou caminhos desconhecidos ou abandonados.
b.) No utilizar atalhos, pontes em mau estado ou locais esmos.
c.) Logradouros mal iluminados no devem ser usados noite.
d.) No realizar paradas fora das programadas.

4) Embarque e desembarque de valores em veculos:


A experincia tem demonstrado que a maioria dos roubos a veculos de transporte de valores
tem ocorrido no embarque ou desembarque dos bens transportados. Assim, as principais
precaues das equipes devem estar voltadas para estes momentos e a seguintes regras, alm
das estabelecidas pela empresa, devem ser seguidas:
A. Desembarque de Valores:
* Estacionar o veculo no local a ele destinado ou, na ausncia de local especifico, em outro
que oferea as melhores condies de segurana.
* O motor da viatura deve permanecer ligado, em condies de dar partida ao carro em
qualquer momento.
* Com o carro j parado, desce um vigilante, que aps inspecionar o local, coloca-se de
costas para uma posio abrigada, visando sua proteo, aps sinaliza ao segundo vigilante,
informando-o, que tudo est sob controle.
* Desce o segundo vigilante, colocando-se junto porta e de costas para o veculo
blindado, protegendo, dessa forma, a descida do Chefe de Equipe (Fiel).
* O chefe de Equipe, abre a porta do veculo, desce do carro e desloca-se at o local onde
entregar os valores, sob cobertura aproximada de um vigilante e mais afastada de outro.

B. Embarque de valores:
Com o veculo estacionado, seguindo os mesmo critrios fixados para o
desembarque, e com motor ligado, os vigilantes tomam as seguintes providncias.
* O Chefe de Equipe recebe os valores que devem ser transportados.
* Um vigilante antecipa-se ao Chefe, precedendo-o e verificando as condies para
o seu deslocamento at o veculo.
* Aps receber o sinal de que est em ordem, o Chefe de Equipe desloca-se com
os valores at o carro forte, contando sempre com a cobertura aproximada de um vigilante.
* Ao entrar no carro, o Chefe da Equipe, aps fechar a sua porta, coloca os valores
no cofre, fechando-o enquanto um vigilante permanece fora do carro, de costas para este, somente
entrando no veculo aps autorizado.
* O vigilante, que foi o primeiro a descer do veculo, deve ser o ltimo a embarcar.
Os procedimentos aqui expostos so regras gerais que devem ser seguidas, sem prejuzo de
outros que as empresas adotam. So adaptveis para caminhes, camionetas, aeronaves e outras
embarcaes. Para o embarque e o desembarque de valores podero ser utilizados rdios HT e
outros equipamentos, que daro melhores condies de segurana aos valores transportados.

5) Formao e Segurana do Comboio de Transporte de Valores:


A. Quando dois ou mais carros fortes deslocarem em comboio, as seguintes providncias
devem ser adotadas.
* Organizar o comboio, de forma que cada veculo saiba exatamente a sua posio e
velocidade de marchar, distncia entre carros e itinerrio que ser fornecido ao iniciar o
deslocamento.
* Manter a distncia de segurana entre os veculos, para evitar acidentes, porm no perdendo
contato visual com o veculo que est frente.
* Manter a velocidade de marcha, que deve ser regulado pelo primeiro carro.

b. Quando os valores so transportados em caminhes ou camionetas comuns, em


container ou carga semelhante:
* Os caminhes ou camionetes devem ser dirigidos ou ter na cabine em vigilante, com rdio HT.
* O veculo ou veculos deve ser escoltado por um carro de apoio.
* Os carros de apoio devem contar com rdios e vigilantes treinados.
* A regulagem de marcha e as paradas devem ser administradas pelo veculo abre comboio.
* Dependendo da carga, aconselhvel que exista um veculo fecha comboio.

6) Equipe de Segurana em Transporte de Valores:


Sendo a segurana uma corrente, cuja resistncia medida pela solidez dos seus elos,
todos os vigilantes integrantes das equipes devem ser preparados e responsveis, a fim de que os
valores transportados o sejam toda a segurana possvel.
Em princpio, as equipes de segurana so compostas com os seguintes vigilantes:
a. Um Chefe de Equipe.
b. Um motorista.
c. Dois vigilantes.

7) Atribuies dos Componentes da Equipe:

a. Chefe de Equipe:
o elemento responsvel pela equipe e pelo cumprimento das normas estabelecidas pela
empresa. Nos recebimentos e entregas de valores, apenas ele o portador desses valores. Suas
responsabilidades gerais so:
* Receber, no incio do servio, o armamento para seu porte individual ou da viatura e devolv-lo
no final.
* Receber na tesouraria a documentao correspondente ao servio que dever realizar.
* Orientar o motorista do carro forte sobre o itinerrio.
* Manter o mais alto padro de segurana possvel em todas as operaes.
* Como lder da equipe, zelar pela apresentao pessoal de seus companheiros, pela
disciplina, pela limpeza e conservao da viatura, exigindo o fiel cumprimento das ordens em vigor
na empresa.
* Tomar as medidas convenientes de defesa da viatura em caso de ataque (roubo/assalto),
orientando seus colegas na reao.
* Responsabilizar-se perante a empresa pela arma, munio, malotes, lacres e demais
documentos que estejam em seu poder.
* Manter sempre os malotes fechados no cofre da viatura e a chave em seu poder.
* Registrar no fim do servio, em documento prprio, as alteraes que por ventura tenham
ocorrido. Ex: Relatrio, parte, etc.

b. Motorista:
* Dirigir o veculo, de acordo com as regras de transito.
* Cumprir as normas da Empresa.
* Acatar as determinaes do Chefe de Equipe.
* Zelar pela conservao da viatura.
* Cumprir outras determinaes relativas a Segurana da viatura e valores transportados.

c. Vigilantes:
* Cumprir suas atribuies de acordo com as normas da empresa.
* Acatar as determinaes do Chefe de Equipe.
* Cumprir outras determinaes relativas a segurana do pessoal e dos valores transportados.
* So os elementos fundamentais na cobertura das operaes.

8) Funcionamento dos dispositivos dos veculos prprios para a conduo de valores:


Os veculos para transporte de valores so dotados de determinados dispositivos que lhes do
a segurana necessria para a misso. Dentre outros, os principais dispositivos so:
Vidros a prova de bala.
a. Carrocerias com chapas de ao duplo, isoladas com fibra de vidro.
b. Proteo do tanque de combustvel.
c. Viseiras especiais e seteiras (abertura por onde se atira, com o mnimo de seis
conforme Portaria), para observao de dentro para fora do veculo.
d. Sinal luminoso intermitente para casos de emergncia.
e. Sirene.
f. Rdio VHF.
g. Armamento.
h. Divisrias para proteo das equipes (no so mais utilizadas, as divisrias).
i. Cofres para os valores.

9) Conduo dos Veculos:


Os carros para transporte de valores, como veculos pesados e blindados, devem ser
conduzidos com todo o cuidado possvel, obedecendo rigorosamente as normas fixadas na
legislao de trnsito.

10) Cuidados e Medidas essenciais:


a. Fazer a entrega dos malotes contendo valores, certificando-se que todos foram
entregues ao seu destinatrio.
b. Exigir recibo ao entregar valores e passar recibo ao receber.
c. Manter-se constantemente atento.
d. Somente sair do carro forte mediante ordem.
e. Oferecer, sempre, cobertura ao seu companheiro de equipe.
f. Manter, sempre, as portas do veculo fechadas.
g. Evitar a distrao.

11) Providncias diante do ataque ao veculo de transporte de valores:


a. Veculo em movimento:
* A tripulao de um carro-forte deve ter sempre em mente que evitar um ataque melhor do
que enfrent-lo.
* Todo carro que emparelhar, seguir, ultrapassar ou obstruir o carro-forte deve ser observado.
Se notado algo suspeito deve ser comunicado Gerncia Operacional a posio, o fato, os dados
do veculo (tipo, cor, ano) e dos seus ocupantes (nmero, cor, sexo, etc.).
* Caso notado qualquer atitude hostil, o motorista do carro-forte dever ligar a sirene e
afastar-se o mais possvel, procurando abrigo em algum posto policial ou quartel, onde dever
parar e aguardar instrues da agncia operacional.
* Sendo notado algum obstculo na pista, o motorista deve tentar safar-se dele da melhor
forma possvel, sempre com a sirene ligada e buscando a fuga.
* Caso o carro-forte seja forado a parar a tripulao dever permanecer em seu interior,
comunicando Gerncia Operacional a parada forada e o local.
* No interior do carro-forte o chefe de equipe ser o responsvel pela defesa do veculo e sua
organizao. A tripulao do carro-forte dever identificar os atacantes e impedi-los de se
aproximarem do carro para que no usem gases ou bombas incendirias.
* A ordem de abrir fogo partir do chefe que dever saber em quem e quando atirar. O fogo
das armas dever fixar os atacantes o mais possvel.
* Sob ataque, o contato com a empresa deve ser o mais constante possvel.

b. Veculo parado:
1) Tripulao no interior:
A. To logo seja notado que foi iniciado um ataque, a tripulao deve ligar o alarme,
aprontar suas armas e comunicar Gerncia Operacional a posio e o fato, tentando
imediatamente a fuga.
B. No sendo possvel fugir, a tripulao dever identificar quantos so e de onde vm os
assaltantes.
C. O chefe da equipe dever tentar ganhar o mximo de tempo possvel para que pessoas
inocentes no sejam feridas e haja possibilidade de chegar auxlio.
D. A tripulao dever fixar pelo fogo os atacantes, bem como concentrar fogo contra as
armas automticas e nos atacantes mais prximos do veculo.
E. A ordem de fogo e de concentrar fogo em determinado alvo, partir do chefe de equipe.
F. A arma pesada dever ser usada quando os atacantes iniciarem seu avano em
direo ao carro-forte.
G. A luta deve ser mantida o maior tempo possvel por que o maior inimigo dos
assaltantes o tempo. Devemos, portanto, retard-los ao mximo para que salvemos a vida dos
vigilantes e possamos proteger os valores transportados.

2) Algum membro da tripulao fora do carro-forte


A. Quem estiver no carro-forte dever ligar o alarme e comunicar Gerncia
Operacional a posio e a situao.
B. Os homens que estiverem na rua, devero, sem abandonar os valores, buscar abrigo,
sempre que possvel dentro do carro-forte.
C. O motorista dever tentar colocar o carro-forte entre os agressores e os colegas que
estiverem na rua para que possam voltar ao carro-forte.
D. Vendo que no possvel de modo algum o resgate, o motorista dever fugir com o carro-
forte.
E. O carro-forte uma arma poderosa se usada com cautela e habilidade, com ele o motorista
pode atropelar os agressores e limpar barricadas leves, atitudes muito importantes para proteger
os colegas que esto na rua e assegurar a fuga do carro-forte.

12) Deslocamentos da Equipa de Transporte de Valores a P:


Em Transporte de Valores os deslocamentos a p so constantes nas entregas ou
recolhimentos. O carro-forte dever estacionar o mais prximo possvel do cliente, com a finalidade
de que a operao, que ser efetuada pela equipe a p, seja rpida e diminua o risco do assalto.
Para isso nos valemos das coberturas mais eficientes sendo as formaes em Tringulo, com as
seguintes vantagens:
* Ideal para o Transporte de Valores a p, com trs homens.
Visa dar maior segurana entre os guardas, permitindo observao ampla para todos os
lados; flexibilidade na mudana de direo, permitindo que um homem cubra o outro e o Chefe da
Equipe, respectivamente. Dificilmente toda a rua tem apenas uma mo de direo, sempre que
possvel equipe deve deslocar-se contra-as-mo de direo dos veculos e evitar cruzar os locais
de maior aglomerao de pessoas. distncia entre os homens deve ser apenas o suficiente para
que no se dispersem, nunca muito longe ou to perto que no haja condies de reao por parte
da equipe.
As Formaes em Tringulo devem variar conforme a situao do momento e devem ser
adotadas sempre nos deslocamentos a p, quer com o vrtice para frente, para o lado ou
retaguarda.

13) Normas de Procedimento:


Existem normas que devem ser adotadas pelas Empresas, visando padronizar e regulamentar
a atuao dos vigilantes em transporte de valores, em face de problemas ou incidentes que podem
ocorrer.
A seguir, exemplos de normas que podem ser adotadas pelas Empresas.
a. Acidente com o veculo.
b. Incndio no veculo.
c. Recolhimento de Valores transportados em aeromveis.
d. Comportamento em viagens.
e. Ataque ao veculo com bombas de gs.
f. Ataque ao veculo com bombas Molotov.
g. Comportamento em casos de barreiras Policiais ou Militares.

OBS: Estas normas so restritas no devem ser comentadas ou debatidas fora dos locais da
instituio.
Portaria n 1.264, de 29/09/95 dispe sobre segurana para estabelecimentos
financeiros, estabelece normas para constituio e funcionamento de empresas particulares que
explorem servios de vigilncia e de transporte de valores, e da outras providencias.

Armamento Munio e Tiro

Conceitos Bsicos - Armamento

Definio
Dispositivo que impele um ou vrios projteis atravs de um cano pela presso de gases em
expanso produzidos por uma carga propelente em combusto.

CLASSIFICAO
QUANTO AO TIPO
De Porte So as de peso reduzido e pequenas dimenses, que podemos transportar em coldres.
Portteis So as que podem ser transportadas por um homem e que no podem ser
acondicionadas em coldres.
No Portteis So as de grande peso e volume, conduzidas em viaturas ou divididas em fardos,
para serem transportadas por vrios homens.
QUANTO AO EMPREGO
Coletiva Devido ao maior poder de fogo, (quantidade de munio e poder de destruio), grosso
calibre, destina-se defesa de um grupo de homens ou peloto.
Individual Devido ao seu reduzido poder de fogo destina-se a defesa de quem a conduz.
Quanto ao Tamanho da Arma
ARMAS LEVES So as armas que tem peso e volume relativamente reduzido, que podem ser
transportadas por um grupo de homens sem ser desmontadas e que tenha calibre inferior a 0,60
polegadas ou 15 mm, (podem ser: Portteis e de Porte).
ARMAS PESADAS So as que devem ser desmontadas para transporte que excedem 0,60
polegadas ou 15 mm.
QUANTO ALIMENTAO
Manual Todas as armas possuem alimentao manual, ou seja, colocamos as munies na arma
uma a uma ou atravs do carregador tipo cofre, de pano, tipo fita metlica ou tipo lmina.
Quanto ao Princpio de Funcionamento
Armas que utilizam a ao muscular do atirador;
Armas que utilizam a presso dos gases resultante a queima da plvora ou carga de projeo
direta ou indiretamente sobre o ferrolho, que na realidade a presso resultante que serve tanto
para impulsionar o projtil, quanto para recuar o ferrolho, abrindo a culatra para ejeo o
carregamento da arma.
Antecarga Qualquer arma de fogo que deva ser carregada pela boca do cano.
Retrocarga Arma de fogo carregada pela parte de trs ou extremidade da culatra.
Repetio So as armas que usam ao muscular do atirador para seu funcionamento (necessita
de manejo e um acionamento do gatilho para cada dispara.).
Semi-Automtica So as armas que realizam automaticamente uma parte do funcionamento
cabendo a outra parte ao atirador que devera realizar apenas o primeiro manejo e acionar o gatilho
quantas vezes forem quantidade de munies existentes na arma.
Automtica So s armas que realizam automaticamente todas as operaes para o disparo
bastando para isso apenas realizar o primeiro manejo e acionar o gatilho uma nica vez mantendo-
o pressionado ate o ltimo disparo.
Alm das classificaes acima, existem algumas definies cujo conhecimento se faz necessrio ao
estudo do armamento, de modo geral, a saber:

CALIBRE a medida do dimetro entre dois cheios.


CHEIOS So as nervuras entre as raias.
RAIAS So sulcos helicoidais paralelos abertos no interior do cano da arma.
CAPACIDADE a quantidade mxima de munio que uma arma comporta.
As armas de defesa para uso civil so: revlver, pistola at o calibre 380, garrucha, carabina,
estas de almas raiadas, e as espingardas "cartucheiras", tendo alma lisa 36, 32, 28, 24, 20, 16 e 12.
Os calibres de porte e defesa de uso civil so: 32, 38, 7.65 e 380.
O revlver uma arma de porte individual de repetio, sendo sua alimentao feita uma a uma da
esquerda para a direita, observando que o tambor no momento do tiro gira da direita para a
esquerda, ou seja, no sentido anti - horrio.

O tiro com revlver pode ser executado por dois processos:

Ao simples: Acontece toda vez que o atirador engatilhar a arma, ou seja, trouxer o co para trs,
para depois acionar a tecla do gatilho.
Ao dupla: Exige a fora muscular do atirador, sobre a tecla do gatilho, em todo seu percurso,
fazendo com que o co se movimente em razo do mecanismo acionado.

CANO

Quanto alma do cano


A alma a parte oca do interior do cano de uma arma de fogo, que vai desde a culatra at a boca
do cano, destinada a resistir presso dos gases produzidos pela combusto da plvora e outros
explosivos e a orientar o projtil. Pode ser lisa ou raiada, dependendo do tipo de munio para o
qual a arma foi projetada.

Alma lisa
aquela isenta de raiamentos, com superfcie absolutamente polida, como, por exemplo, nas
espingardas. As armas de alma lisa tm um sistema redutor, acoplado ao extremo do cano, que
tem como finalidade controlar a disperso dos bagos de chumbo.
Alma raiada

A alma raiada quando o interior do cano tem sulcos


helicoidais dispostos no eixo longitudinal, destinados
a forar o projtil a um movimento de rotao.

PISTOLA
PISTOLA PT 938, 380

A pistola PT 938, cal 380, uma arma semi-automatica, de ao simples, que funciona pela ao
dos gases sobre o ferrolho e com um sistema de travamento mecnico. A percusso exercida por
um sistema tipo percussor lanado e depende da vontade do atirador a cada disparo.
A pistola alimentada por carregador metlico, do tipo cofre, com capacidade para 15 cartuchos,
alm do cartucho que pode ser introduzido diretamente na cmara.

a) Designao
Nomenclatura Taurus PT 938

b) Classificao
Quanto ao tipo De porte
Quanto ao emprego individual
Quanto ao funcionamento Semi-automtica
Quanto ao princpio de funcionamento Curto recuo do ferrolho
Quanto ao sistema de refrigerao A ar
Espcie de tiro Direto

c) Alimentao
Carregamento Retrocarga
Carregador Metlico, tipo cofre com capacidade de 15 cartuchos
Sentido da alimentao De baixo para cima

d) Raiamento
Nmero de raias 06 (seis)
Sentido Da esquerda para a direita
Passo 406,4 mm
Largura das raias 3,04mm

e) Aparelho de pontaria
Ala de mira Fixa trs pontos incorporada ao ferrolho
Massa de mira Tipo lmina, fixa ao ferrolho

f) Dados numricos
Calibre 380
Peso sem carregador 725 g
Peso carregada 965 g
Peso gatinho em ao dupla 6,7 kgf
Peso do gatilho em ao simples 2,7 kgf

g) Dimenses
Comprimento total 181 mm
Comprimento do cano 125 mm
Largura 41 mm
Altura 123 mm

h) Informaes complementares
Placas do punho Em santoprene preto
Acabamento Oxidado
Ferrolho Em ao oxidado
Cano Em ao oxidado
Armao Em alumnio anoxidado preto Carregador Em ao oxidado

Munio

Cartucho so o conjunto do projtil e os componentes necessrios para lan-lo, no disparo.


Munio o conjunto de cartuchos necessrios ou disponveis para uma arma ou uma ao
qualquer em que sero usadas armas de fogo.
O cartucho para arma de defesa contm um tubo oco, geralmente de metal, com um propelente no
seu interior; em sua parte aberta fica preso o projtil e na sua base encontra-se o elemento de
iniciao. Este tubo, chamado estojo, alm de unir mecanicamente as outras partes do cartucho,
tem formato externo apropriado para que a arma possa realizar suas diversas
operaes, como carregamento e disparo.
O projtil uma massa, em geral de liga de chumbo, que
arremessada a frente quando da detonao, a nica parte do 1 - projtil
cartucho que passa pelo cano da arma e atinge o alvo. 2 - estojo
Para arremessar o projtil necessria uma grande quantidade de
energia, que obtida pelo propelente, durante sua queima. O 3-
propelente utilizado nos cartuchos a plvora, que, ao queimar, propelente
produz um grande volume de gases, gerando um aumento de
4 - espoleta
presso no interior do estojo, suficiente para expelir o projtil.
Como a plvora relativamente estvel, isto , sua queima s
ocorre quando sujeita a certa quantidade de calor; o cartucho dispe
de um elemento iniciador, que sensvel ao atrito e gera energia
suficiente para dar incio queima do propelente. O elemento
iniciador geralmente est contido dentro da espoleta.

1 - PROJTIL
Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado. No universo das armas de
defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada atravs do cano.
O projtil pode ser dividido em trs partes:
Ponta: parte superior do projtil fica quase sempre exposta, fora do estojo;
Base: parte inferior do projtil fica presa no estojo e est sujeita ao dos gases
resultantes da queima da plvora.
Corpo: cilndrico, geralmente contm canaletas destinadas a receber graxa ou para
aumentar a fixao do projtil ao estojo.

Projteis de Chumbo
Como o nome indica, so projteis construdos exclusivamente com ligas desse metal.
Podem ser encontrados diversos tipos de projteis, destinados aos mais diversos usos, os quais
podem classificar de acordo com o tipo de ponta e tipo de base.
Tipos de pontas:
Projteis encamisados
So projteis construdos por um ncleo recoberto por uma capa externa
chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com
ligas metlicas como: cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre e
zinco; cobre, zinco e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente
de chumbo praticamente puro, conferindo o peso necessrio e um bom
desempenho balstico.

Os projteis encamisados podem ter sua capa externa aberta na base e fechada na ponta
(projteis slidos) ou fechada na base e aberta na ponta (projteis expansivos). Os projteis
slidos tm destinao militar, para defesa pessoal ou para competies esportivas. Destaca-se
sua maior capacidade de penetrao e alcance.

Projteis Expansivos
Os projteis expansivos destinam-se defesa pessoal, pois ao atingir um alvo humano capaz de
amassar-se e aumentar seu dimetro, obtendo maior capacidade lesiva. Esse tipo de projtil teve
seu uso proibido para fins militares pela Conveno de Genebra.
Os projteis expansivos podem ser classificados em totalmente encamisados (a camisa recobre
todo o corpo do projtil) e semi-encamisados (a camisa recobre parcialmente o corpo, deixando
sua parte posterior exposta. Os tipos de pontas e tipos de bases so os mesmos que os
anteriormente citados para os projteis de chumbo).

2 - ESTOJO
O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de no ser essencial ao disparo,
j que algumas armas de fogo mais antigas dispensavam seu uso, trata-se de um componente
indispensvel s armas modernas. O estojo possibilita que todos os componentes necessrios ao
disparo fiquem unidos em uma pea, facilitando o manejo da arma e acelera o intervalo em cada
disparo.
Atualmente as maiorias dos estojos so construdas em metais no-ferrosos, principalmente o
lato (liga de cobre e zinco), mas tambm so encontrados estojos construdos com diversos tipos
de materiais como plsticos (munio de treinamento e de espingardas), papelo (espingardas) e
outros.
A forma do estojo muito importante, pois as armas modernas so construdas de forma a
aproveitar as suas caractersticas fsicas.

Para fins didticos, o estojo ser classificado nos seguintes tipos:

Quanto forma do corpo:


Cilndrico: o estojo mantm seu dimetro por toda sua extenso;
Cnico: o estojo tem dimetro menor na boca, pouco comum:
Garrafa: o estojo tem um estrangulamento (gargalo).
Cabe ressaltar que, na prtica, no existe estojo totalmente
cilndrico, sempre haver uma pequena conicidade para facilitar o
processo de extrao.
Os estojos tipo garrafa foram criados com o fim de conter grande
quantidade de plvora, sem ser excessivamente longo ou ter um dimetro grande. Esta forma
comumente encontrada em cartuchos de fuzis, que geram grande quantidade de energia e, muitas
vezes, tm projteis de pequeno calibre.

Quanto aos tipos de base:

Com aro: com ressalto na base;


Com semi-aro: com ressalto de pequenas
propores e uma ranhura (virola);
Sem aro: tem apenas a virola; e
Rebatido:A base tem dimetro menor que o corpo do estojo.
A base do estojo importante para o processo de carregamento e extrao, sua forma determina o
ponto de apoio do cartucho na cmara ou tambor (headspace), alm de possibilitar a ao do
extrator sobre o estojo.

PROPELENTE

Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz de arremessar o projtil


frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia produzida pelos gases resultantes da queima
do propelente, que possuem volume muito maior que o slido original. O rpido aumento de
volume de matria no interior do estojo gera grande presso para impulsionar o projtil.
A queima do propelente no interior do estojo, apesar de mais lenta que a velocidade dos
explosivos, gera presso suficiente para causar danos na arma, isso no ocorre porque o projtil
se destaca e avana pelo cano, consumindo grande parte da energia produzida.
Atualmente, o propelente usado nos cartuchos de armas de defesa a plvora qumica ou plvora
sem fumaa. Desenvolvida no final do sculo passado, substituiu com grande eficincia a plvora
negra, que hoje usada apenas em velhas armas de caa e rplicas para tiro esportivo. A plvora
qumica produz pouca fumaa e muito menos resduo que a plvora negra, alm de ser capaz de
gerar muito mais presso, com pequenas quantidades.
Dois tipos de plvoras sem fumaa so utilizados atualmente em armas de defesa:
Plvora de base simples: fabricada a base de nitro celulose, gera menos calor durante a queima,
aumentando a durabilidade da arma; e
Plvora de base dupla: fabricada com nitro celulose e nitroglicerina, tem maior contedo
energtico.
O uso de ambos os tipos de plvora muito difundido e a munio de um mesmo calibre pode ser
fabricada com um ou outro tipo.
Quanto ao tipo de iniciao:
Fogo Circular:A mistura detonante colocada no interior do
estojo, dentro do aro, e detona quando este amassado
pelo percussor;
Fogo Central:A mistura detonante est disposta em uma
espoleta, fixada no centro da base do estojo.

4 - ESPOLETA
A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma
bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central.
A mistura detonante um composto que queima com facilidade,
bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a
bigorna, provocada pelo percussor; A queima dessa mistura gera calor, que passa para o
propelente, atravs de pequenos furos no estojo, chamados eventos.

Os tipos mais comuns de espoletas so:


Boxer: muito usada atualmente tem a bigorna presa espoleta e se utiliza
apenas um evento central, facilitando o desespoletamento do estojo, na
recarga;
Berdan: utilizada principalmente em armas de uso militar, a bigorna um
pequeno ressalto no centro da base do estojo estando a sua volta dois ou
mais eventos; e
Bateria: utilizada em cartuchos de caa, tem a bateria incorporada na
espoleta de forma a ser impossvel cair, facilitando o processo de recarga do estojo.
Outros tipos de espoletas foram fabricados no passado, mas hoje so raros de serem encontrados.
Os estojos tipo garrafa foram criados com o fim de conter grande quantidade de plvora, sem ser
excessivamente longo ou ter um dimetro grande. Esta forma comumente encontrada em
cartuchos de fuzis, que geram grande quantidade de energia e, muitas vezes, tm projteis de
pequeno calibre.
NORMAS DE SEGURANA
1. Jamais aponte uma arma, carregada ou no, para qualquer coisa ou algum que voc no
pretenda acertar, mesmo por brincadeira, a no ser em legtima defesa;
2. Nunca engatilhe a arma quando no tiver a inteno de atirar;
3. A arma jamais dever ser apontada em direo que no oferea segurana quanto a um disparo
acidental;
4. Trate a arma de fogo como se ela estivesse permanentemente carregada;
5. Antes de utilizar uma arma, obtenha informaes sobre como manuse-la com um instrutor
competente;
6. Mantenha seu dedo longe do gatilho at que voc e esteja realmente apontando para o alvo e
pronto para o disparo;
7. Ao sacar ou coldrear uma arma, faa-o sempre com o dedo fora do gatilho;
8. Certifique-se de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza;
9. Nunca deixe uma arma de forma descuidada;
10. Guarde armas e munies separadamente e em locais fora do alcance de crianas;
11. Evite testar sistematicamente as travas de segurana da arma aps acionlas;
12. As travas de segurana da arma so apenas dispositivos mecnicos e no substitutos do bom
senso;
13. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de
disparos com a mxima segurana;
14. Nunca atire em superfcies planas e duras ou em gua, porque os projteis podem ricochetear.
15. Nunca puxe uma arma em sua direo, pelo cano;
16. Carregue e descarregue a arma com o cano apontado para uma direo segura;
17. Caso a arma negue fogo, mantenha-a apontada para o alvo por alguns segundos. Em alguns
casos, pode haver um retardamento de ignio do cartucho;
18. Sempre que entregar uma arma a algum, entregue-a descarregada;
19. Sempre que pegar uma arma, verifique se ela est realmente descarregada;
20. Verifique se a munio corresponde ao tamanho e ao calibre da arma;
21. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada para o tiro, esteja absolutamente seguro de
que no a est apontando para qualquer parte de eu corpo ou de outras pessoas ao seu redor;
22. Armas de fogo desprendem lateralmente gases e alguns resduos de chumbo na folga existente
entre o cano e o tambor. Quando estiver atirando, mantenha as mos livres dessas zonas e as
pessoas afastadas;
23. Tome cuidado com possveis obstrues do cano da arma quando estiver atirando. Caso
perceba algo de anormal com o recuo ou o som da detonao, interrompa imediatamente os
disparos; verifique cuidadosamente a existncia de obstrues no cano; um projtil ou qualquer
outro objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, excessiva
quantidade de graxa, etc., a fim de evitar danificaes arma;
24. Sempre trate a arma como instrumento de preciso, o que ele realmente ;
25. No tente modificar a tenso do acionamento da arma sem a ajuda de um armeiro qualificado,
uma vez que isso afeta o engajamento da armadilha e do co, facilitando o disparo acidental;
26. No faa uso de lcool ou qualquer tipo de drogas quando estiver portando arma;
27. Nunca transporte uma arma no bolso ou no cs da cala. Use a embalagem
apropriada ou o respectivo coldre com fecho de segurana;
28. A arma deve ser transportada no coldre, salvo quando houver a consciente necessidade de
utiliz-la;
29. Munio velha ou recarregada pode ser perigosa e seu uso no recomendvel;
30. Jamais transporte ou coldreie sua arma com o co armado;
31. Utilize culos protetores e abafadores de rudos quando estiver praticando tiro real.
CONDUTA NO ESTANDE
1. Obedea sempre ao comando do instrutor avaliador, fazendo aquilo que for ordenado;
2. Os deslocamentos do candidato no estande devero ser feitos com a arma desmuniciada no
respectivo coldre ou na embalagem apropriada mesma at o incio da prova;
3. Todo procedimento de carregar, sacar, descarregar, inspecionar e colocar a arma no coldre
dever ser feito com o cano apontado para o alvo e para o cho no ngulo de 45;
4. O silncio fator preponderante para segurana e dever ser observado rigorosamente na linha
de tiro;
5. Em caso de incidente com a arma, o permanea com a arma apontada em direo ao alvo e
levante o brao oposto para que o instrutor avaliador possa atend-lo;
6. No caso de haver mais de um candidato realizando a prova ao mesmo tempo, mantenha sempre
o alinhamento com os outros atiradores, no se situando avanado nem recuado em relao aos
demais.
ESTATUTO DO DESARMAMENTO: LEI 10.826 Art. 1 ao Art. 37, DE 22 DE DEZEMBRO DE
2003, REGULAMENTADO PELO DECRETO N5.123 Art. 1 ao Art. 77, DE 1 DE JULHO DE
2004. CAPTULO IV DOS CRIMES E DAS PENAS
Posse irregular de arma de fogo de uso permitido
Art. 12. Possuir ou manter sob sua guarda arma de fogo, acessrio ou munio, de uso permitido,
em desacordo com determinao legal ou regulamentar, no interior de sua residncia ou
dependncia desta, ou, ainda no seu local de trabalho, desde que seja o titular ou o responsvel
legal do estabelecimento ou empresa:
Pena deteno, de 1 (um) a 3 (trs) anos, e multa.
Omisso de cautela
Art. 13. Deixar de observar as cautelas necessrias para impedir que menor de 18 (dezoito) anos
ou pessoa portadora de deficincia mental se apodere de arma de fogo que esteja sob sua posse
ou que seja de sua propriedade:
Pena deteno, de 1 (um) a 2 (dois) anos, e multa.
Pargrafo nico. Nas mesmas penas incorrem o proprietrio ou diretor responsvel de empresa de
segurana e transporte de valores que deixarem de registrar ocorrncia policial e de comunicar
Polcia Federal perda, furto, roubo ou outras formas de extravio de arma de fogo, acessrio ou
munio que estejam sob sua guarda, nas primeiras 24 (vinte quatro) horas depois de ocorrido o
fato.
Porte ilegal de arma de fogo de uso permitido
Art. 14. Portar, deter, adquirir, fornecer, receber, ter em depsito, transportar, ceder, ainda que
gratuitamente, emprestar, remeter, empregar, manter sob guarda ou ocultar arma de fogo,
acessrio ou munio, de uso permitido, sem autorizao e em desacordo com determinao legal
ou regulamentar:
Pena recluso, de 2 (dois) a 4 (quatro) anos, e multa.
Pargrafo nico. O crime previsto neste artigo inafianvel, salvo quando a arma de fogo estiver
registrada em nome do agente.
Disparo de arma de fogo
Art. 15. Disparar arma de fogo ou acionar munio em lugar habitado ou em suas adjacncias, em
via pblica ou em direo a ela, desde que essa conduta no tenha como finalidade prtica de
outro crime:
Pena recluso, de 2 (dois) a 4 (quatro) anos, e multa.
Pargrafo nico. O crime previsto neste artigo inafianvel (agora afianvel).
Posse ou porte ilegal de arma de fogo de uso restrito
Art. 16. Possuir, deter, portar, adquirir, fornecer, receber, ter em depsito, transportar, ceder, ainda
que gratuitamente, emprestar, remeter, empregar, manter sob sua guarda ou ocultar arma de fogo,
acessrio ou munio de uso proibido ou restrito, sem autorizao e em desacordo com
determinao legal ou regulamentar:
Pena recluso, de 3 (trs) a 6 (seis) anos, e multa.
Pargrafo nico. Nas mesmas penas incorre quem:
I suprimir ou alterar marca, numerao ou qualquer sinal de identificao de arma de fogo ou
artefato;
II modificar as caractersticas de arma de fogo, de forma a torn-la equivalente a arma de fogo de
uso proibido ou restrito ou para fins de dificultar ou de qualquer modo induzir a erro autoridade
policial, perito ou juiz;
III possuir, detiver, fabricar ou empregar artefato explosivo ou incendirio, sem autorizao ou em
desacordo com determinao legal ou regulamentar;
IV portar, possuir, adquirir, transportar ou fornecer arma de fogo com numerao, marca ou
qualquer outro sinal de identificao raspado, suprimido ou adulterado;
V vender, entregar ou fornecer, ainda que gratuitamente, arma de fogo, acessrio, munio ou
explosivo a criana ou adolescente;
VI produzir, recarregar ou reciclar, sem autorizao legal, ou adulterar, de qualquer forma,
munio ou explosivo.
Comrcio ilegal de arma de fogo
Art. 17. Adquirir, alugar, receber, transportar, conduzir, ocultar, ter em depsito, desmontar, montar,
remontar, adulterar, vender, expor venda, ou de qualquer forma utilizar, em proveito prprio ou
alheio, no exerccio de atividade comercial ou industrial, arma de fogo, acessrio ou munio, sem
autorizao ou em desacordo com determinao legal ou regulamentar:
Pena recluso, de 4 (quatro) a 8 (oito) anos, e multa.
Pargrafo nico. Equipara-se atividade comercial ou industrial, para efeito deste artigo, qualquer
forma de prestao de servios, fabricao ou comrcio irregular ou clandestino, inclusive o
exercido em residncia.
Trfico internacional de arma de fogo
Art. 18. Importar, exportar, favorecer a entrada ou sada do territrio nacional, a qualquer ttulo, de
arma de fogo, acessrio ou munio, sem autorizao da autoridade competente:
Pena recluso de 4 (quatro) a 8 (oito) anos, e multa.
Art. 19. Nos crimes previstos nos arts. 17 e 18, a pena aumentada da metade se a arma de fogo,
acessrio ou munio forem de uso proibido ou restrito.
Art. 20. Nos crimes previstos nos arts. 14, 15, 16, 17 e 18, a pena aumentada da metade se
forem praticados por integrante dos rgos e empresas referidas nos arts. 6o, 7o e 8o desta Lei.
Art. 21. Os crimes previstos nos arts. 16, 17 e 18 so insuscetveis de liberdade provisria.

ABC DA ESPINGARDA

Artigo escrito por Adalmir Rampini Andriolo


Conceito de Espingarda
So armas de fogo portteis, de cano longo e sem raiamento (alma lisa), com ampla gama de utilizao na
caa, tiro ao vo, defesa, combate, etc. Na matria, o autor enfatiza suas aplicaes esportivas e de caa,
mas, as informaes nela contidas tambm sero de grande valia para os usurios de outras reas.

Calibre

Os calibres (dimetro interno do cano) das armas bala so usualmente denominados em milmetros ou
polegadas. Exemplo: o calibre .45 ACP, na denominao americana, significa que o dimetro do cano (e do
projtil) de 45 centsimos de polegada, o que corresponde a 11,43 mm. Entretanto, os calibres das
espingardas de chumbo foram estabelecidos h muitos anos e no foram baseados em qualquer sistema
convencional de medida. Tomou-se, como base, o nmero de esferas de chumbo que perfazem uma libra.

Converteu-se uma libra (453,6 g) de chumbo puro em 12 esferas de iguais peso e dimetro. Se uma dessas
esferas se encaixava perfeitamente num determinado cano, o calibre deste era "12". Estas esferas tinha 0,730
polegada de dimetro, ou seja, 18,5 mm. De igual peso de chumbo (1 libra), foram feitas 16 esferas e chegou-
se ao calibre 16, assim procedendo-se com os demais calibres, com excesso do 36, pois, segundo esse
critrio, seria o calibre 67. O calibre 36 corresponde, na realidade, a 0,410 polegada, ou seja, 10,414 mm.

A medida do dimetro da alma do cano pode variar em 0,40 mm, dependendo da broca usada na perfurao,
se nova ou usada, conforme ficou estabelecido na Conveno de Stutgart, em 1913:

Calibre Dimetro em mm
10 19,3 - 19,7
12 18,2 - 18,6
16 16,8 - 17,2
20 15,6 - 16,0
24 14,7 - 15,1
28 14,0 - 14,4
32 12,75 - 13,15
36 (410) 10,414
"Choke"
De incio, as primeiras espingardas eram de cano cilndrico, ou seja, com o mesmo dimetro interno. Com o
passar dos anos, foi introduzido o "choke", que um ligeiro estreitamento do dimetro interno do cano, junto
ou prximo boca da arma. No nosso caso, a palavra "choke" ser traduzida como "estrangulamento".

Damos, a seguir, tabelas que mostram os estrangulamentos, com as medidas em milmetros, os


grupamentos dos chumbos e as denominaes normalmente usadas. Queremos assinalar que o "choke"
pleno - estrangulamento total ou "full choke" - pode variar (no caso do calibre 12, por exemplo) de 0,9
a 1,1 mm, ocorrendo o mesmo para os demais "chokes" e calibres, nesta proporo.

"Choke" 12 16 20 24 28 32 36
Pleno 1,00 mm 0,85 mm 0,75 mm 0,75 mm 0,65 mm 0,55 mm 0,45 mm
3/4 0,75 mm 0,65 mm 0,55 mm 0,55 mm 0,45 mm 0,45 mm 0,30 mm
1/2 0,50 mm 0,45 mm 0,35 mm 0,35 mm 0,30 mm 0,20 mm 0,20 mm
14 0,25 mm 0,25 mm 0,20 mm 0,15 mm 0,15 mm 0,10 mm 0,10 mm
Cilindro - - - - - - -
"Skeet" 0,20 mm 0,17 mm 0,15 mm 0,12 mm 0,10 mm 0,10 mm -
O estrangulamento, em dcimos de milmetro, diminui de acordo com o dimetro do cano = calibre. Se
uma espingarda calibre 12, cujo cano tem um dimetro interno de 18,5 mm, tem um estrangulamento
de 1 mm no "choke" pleno (reduzindo o dimetro para 17,5 mm na boca), numa espingarda calibre 36,
cujo dimetro interno do cano de 10,4 mm, o estreitamento para se conseguir o "choke" pleno ser,
conseqentemente, menor, de aproximadamente 0,5 mm.
Grupamento

Os "chokes" dos canos controlam o grupamento da chumbada, que usualmente determinado pela
procentagem de bagos de chumbo que atingem um alvo (placa) de 75 cm de dimetro a uma distncia
convencional de 35 metros (27 metros, para os calibres 28, 32 e 36). Esta porcentagem pode variar muito
pouco com uma mesma arma, dependendo, em linhas gerais, do tamanho do cartucho, da carga de plvora e
do tamanho e nmero de bagos de chimbo usados no carregamento do cartucho. Mais importante que a
porcentagem de chumbos que atingem o alvo a distribuio uniforme dos mesmos dentro da rea de impacto
(alvo).

Estrangulamentos ("chokes") Grupamento


Total ("choke" pleno) 70 - 75 %
3/4 60 - 65 %
1/2 (meio "choke") 50 - 60 %
1/4 40 - 45 %
Cilndrico 35 - 40 %
"Skeet" 60 % (a 20 m)
Os resultados com uma arma de qualidade e cartuchos de
boa procedncia so, normalmente, os assinalados na tabela
e devem apresentar uma distribuio (disperso) uniforme.
Num cano cilndrico, a disperso do chumbo inicia-se ao sair do
mesmo. No "choke" pleno, a carga de chumbo sai comprimida e
a disperso ser menor, e, como lanam a carga a uma distncia
um pouco maior do que as outras formas de estrangulamento do
cano, para o mesmo calibre, conclui-se que o grau do "choke"
determina o alcance mximo da arma. O grupamento do cano de
"choke" pleno, a 35 metros, tambm pode ser conseguido com o
cano de meio "choke", a 30 metros, e pelo de 1/4 de "choke", a
25 metros.

Como se pode observar nos desenhos ao lado (Fig. A), os bagos de chumbo (ou ao) se deslocam no ar de
modo semelhante a um enxame de abelhas, de forma ovalada. O cone de disperso (Fig. B) ir
aumentando no espao, ao se afastar da arma.
Esta disperso, maior ou menor, ser
determinada pelo "choke" da espingarda.
Um cartucho Velox (nacional) calibre 20
carregado com 22,5 g de chumbo no. 7
(dimetro de 2,5 mm) comporta
aproximadamente 248 bagos. Portanto, se
disparado de um cano de "choke" pleno, de acordo com as normas adotadas, teria que contar de 171 a 186
impactos dentro do crculo de 75 cm de dimetro. Se o cano usado for de 1/2 "choke", sero aproximadamente
136 impactos (55%). O mesmo deve ocorrer, se usados outros tamanhos de chumbo.

Os chumbos utilizados para carregar cartuchos variam, normalmente, de 1,25 a 5,50 mm de dimetro, sendo
usados, ainda, balotes: um nico projtil de chumbo de dimetro equivalente ao calibre da espingarda.

Como escolher os "chokes"

O "choke" dever ser escolhido de acordo com a distncia a que se pretende fazer o tiro de caa. Se o tiro ,
normalmente, feito distncia de 35 metros ou mais, o ideal o "choke" pleno ("full"). Para distncias
inferiores a 35 metros, "full" ou 3/4 o recomendado. Em torno de 30 metros, 1/2 "choke", e 1/4, para
distncias em torno de 20 metros. Estudos tm demonstrado que a maioria das peas so abatidas a distncias
inferiores a 35 metros. As armas muito "chokeadas" no devem ser usadas para caa ao vo, curta distncia,
a no ser por atiradores hbeis e experimentados. Em mos inexperientes, tiro perdido.

Cmara

o local, na culatra, onde se alojam os cartuchos. Existem dois tamanhos de cmaras, 70 mm (2 3/4 pol) e 75
mm (3 pol), sendo que as de 65 mm no so mais encontradas em armas de fabricao recente. A maioria das
espingardas possui cmara 70, mas as adotadas para alvos distantes (por exemplo, ganso voando a grande
altura) tm a cmara mais extensa, capaz de alojar os cartuchos Magnum mais potentes. Os cartuchos no
ocupam todo o espao interno das cmaras. O espao excedente permite a expanso do estojo, por ocasio do
disparo.

Comprimento do cano
Com as modernas plvoras, o tiro alcana o mximo de velocidade muito rapidamente. Por isso, o
comprimento do cano - respeitadas medidas no inferiores a 500 mm ou de comprimentos exagerados - tem
pouca influncia sobre sobre a velocidade do tiro, alcance, penetrao, grupamento, disperso ou energia de
uma carga de chumbo. Independentemente do calibre, tudo se altera em funo do "choke" ou da prpria
carga.

O comprimento do cano deve ser escolhido de acordo com a proficincia pessoal do atirador e tipo de tiro a
ser feito. Um cano longo tende a aumentar o peso da arma, porm, aumenta a sua linha de visada. Um cano
curto torna a arma mais fcil de manuseio, podendo ser usada com maior liberdade de ao para tiros seguidos
e que exijam viradas constantes ("swing"). Um cano de 700 mm de tamanho ideal para os diversos tipos de
caa e "skeet", enquanto que, para "trap" e tiro ao pombo, 760 mm o recomendado.

"A coronha que atira!"

Esta mxima, de princpios do Sculo 19, se tornou base fundamental do tiro com espingardas,
principalmente, no tiro ao vo. As coronhas devem ser de adaptao individual (pois " ela que atira"),
enquanto que os canos e "chokes" apenas executam as ordens por ela emanadas. Uma coronha apropriada
substitui a ala de mira.

Existem trs medidas importantes (mostradas no desenho ao lado) para qualquer coronha e que tm
um efeito definitivo para o sucesso do tiro:
A) Comprimento: deve ser de acordo com a largura do peito e o
tamanho dos braos de cada um. Superficialmente, o
comprimento pode ser determinado com o brao dobrado em
ngulo de 90 graus, colocando-se a coronha junto ao antebrao,
de modo que a soleira apoie-se no brao (na juno deste com o
antebrao) e a falanjeta do dedo indicador envolva o gatilho.

Uma coronha comprida pode machucar a axila ou os msculos do peito, no conduzindo a um tiro eficiente.
Por outro lado, uma coronha curta produz um "coice" mais forte e poder causar danos bochecha do atirador.

B) Altura de crista: se a crista muito baixa, o olho do atirador tambm ficar baixo quando a arma for
apontada e o tiro ir atingir abaixo do alvo. Se a crista muito alta, o oposto verdadeiro. Certamente, o
atirador estar colocando a arma de encontro sua bochecha, sempre do mesmo modo e mesmo local, para
todos os tiros.

C) Caimento na altura da soleira: do caimento da coronha depender a inclinao do(s) cano(s). Um


caimento correto contribui para um correto alinhamento da visada e obedece necessidade de no permitir
tiros altos ou baixos.

A altura de crista de 41 mm e o caimento na soleira de 63 mm so mdidas consideradas ideais por, pelo


menos, 95% dos caadores. Para o tiro de "skeet", os bsicos so 39,5 e 63,5 mm, respectivamente. Para
"trap", fossa olmpica e pombo, a coronha deve ser mais reta, com menos caimento na crista e na soleira (36,5
e 41 mm, respectivamente). Como os alvos devem ser atingidos enquanto subindo na trajetria, essas medidas
reduzem o risco de mirar baixo.

Algumas coronhas tm um desvio lateral ("cast off"), de 4 a 6 mm, que permite apontar e visar mais
rapidamente. Usa-se faz-lo em coronhas de espingardas para tiro de "skeet", armas de caa para tiro ao vo e
"pombeiras".
Quaisquer alteraes nas medidas da coronha somente devem ser executadas aps algum tempo de uso da
arma. Para cada tipo de tiro, dever ser usado um determinado tipo de coronha.

Escolha certa para um tiro certo

Existem seis tipos bsicos de espingardas: Tiro Simples (um cano), de Ferrolho (um cano), Mecanismo de
Corredia (um cano), Semiautomtica (um cano), Canos Duplos Paralelos (normalmente, dois canos) e
Canos Duplos Sobrepostos (dois canos). Para uma boa escolha, alm dos tipos rapidamente mencionados,
deve-se observar o calibre, formato da coronha, comprimento do cano, "choke", cmara, peso, equilbrio,
sistema de gatilho, extratores, preo e, principalmente, o uso que se pretende fazer da arma.

Se o seu caso for adquirir uma s espingarda para diversas modalidades de tiro, voc deve atentar que
isto s possvel com restries. Em princpio, para o tiro ao vo, a espingarda "12" a mais indicada
por seu alcance de tiro e pela quantidade de chumbo que comporta, podendo ser usada, em alguns
casos, para o tiro de caa ao vo e esportivo. Quando usada para caa de pelo de pequeno porte, pode-
se adaptar um redutor para calibre 20, por exemplo, apesar de no apresentar o mesmo desempenho de
uma arma deste calibre, com desvantagens quanto ao tamanho e peso.
Para algumas caadas nas montanhas, por exemplo, a espingarda "20", compacta, leve e manejvel com
rapidez, ideal para tiro a curta distncia sobre alvos em rpido deslocamento, como as codornas. Para caa
pequena, de pio, a curta distncia, o ideal o calibre 36.

bom lembrar que, quanto maior o dimetro interno do cano, mais plvora e chumbo podero ser usados.
Assim, uma arma calibre 12 pode disparar mais chumbo a maiores distncias do que outra de menor calibre.
Uma espingarda "36" comporta uma quantidade de chumbo 25% menor do que uma de calibre 20 e seu
alcance til de pouco mais de 27 metros.

O tipo de espingarda mais usado atualmente a de dois canos sobrepostos, monogatilho, extratores
automticos e seletor de cano, podendo, ainda, ter um par de canos extras.

Cartuchos

Infelizmente, no temos condies de falar muito detalhadamente sobre a munio de


espingardas, mas, informamos que, para um mesmo calibre, existem diversos tipos de cartuchos
(carregamentos), que podero influir decisivamente no desempenho da arma. Alm do tipo do cartucho,
propriamente dito (de plstico, metal, papelo, de fundo chato ou redondo), do chumbo usado
(uniforme em peso, dimetro e forma - comum, endurecido ou cromado), existem as espoletas, plvoras,
buchas e muitos outros fatores que alteram o tiro.
Sobre as buchas, vamos mencionar apenas trs detalhes que podem modificar o tiro: a bucha resistente, mas
elstica e leve (de feltro), abandona o chumbo logo ao sair do cano e no perturba sua distribuio; a bucha
dura, espessa e pesada, acompanha o chumbo muito alm do cano e com velocidade suficiente para perturbar
sua distribuio normal; e a bucha quebradia, que esmaga-se no cano e esfacela-se ao sair dele, misturando-
se os seus fragmentos com o chumbo, diminuindo-lhe o alcance, penetrao e distribuio. As buchas mais
usadas, atualmente, so as de plstico.

Cargas de chumbo e de plvora

Um livro sobre o assunto seria pouco, mas, vamos dar um s exemplo: o excesso de chumbo, em relao
polvora, faz um tiro compacto e sem eficincia; muita plvora, em relao ao chumbo, produz disperso
irregular e desordenada.

LEMBRETES TEIS
* Faa a pontaria com os dois olhos abertos.
* Leve a arma de encontro face (bochecha) e, depois, coloque-a no ombro, sempre do
mesmo modo e no mesmo local.
* Faa a visada "pegando" toda a fita da espingarda.
* No olhe por cima, para ver se voc est mirando certo. Lembre-se que os seus olhos
esto funcionando como ala de mira. Quando voc pressiona a arma contra a
bochecha, ela deve permanecer ali.
* No tiro ao vo, mantenha sempre o curso de movimento durante e aps o tiro ("follow
through").
* Evite atirar tenso - relaxe-se.

Conhea as partes de sua espingarda

Todas as espingardas tm alguns componentes bsicos. Comeando pela parte de trs, quase sempre h
uma coronha que permite a fixao da espingarda nos msculos do ombro. Alguns fabricantes ainda
acrescentam uma soleira no final da coronha, para amortecer o recuo que se sente ao atirar. Existem
espingardas, geralmente do tipo assalto, que possuem coronhas dobrveis ou at mesmo nenhuma.
Examinando mais frente, encontraremos todas as partes que so associadas ao disparo. Elas incluem o
gatilho, que se conecta sua mola e ao co. Algumas espingardas possuem um cabo de pistola, que se
prolonga abaixo do gatilho.
O co ativa o conjunto de parafusos e a agulha, que se apia contra o cartucho a ser disparado. Agora
estamos na cmara, onde ocorre o carregamento, descarregamento e o disparo. A cmara pode ser
alcanada do lado ou de cima. Conectado cmara est o cano, que o longo tubo pelo qual passa a
munio ao sair da arma. Algumas espingardas possuem um tambor ligado cmara, que pode ter o
formato de um segundo tubo mais curto abaixo do cano, de um cilindro ou de cartucho retangular que
se prende no cano. Pode haver tambm uma telha (um cabo deslizante informalmente conhecido como
bomba) anexa ao tubo mais curto, que usada para mecanizar parcialmente o processo de
carregamento e descarregamento. Na parte de cima do cano, voc ir encontrar uma salincia, que
usada como um visor.

Fabricando um cano

Uma das etapas mais difceis na produo de uma espingarda ou de um rifle fazer um cano longo, reto
e oco, mas consistente, e que possa suportar uma presso superior a 5.000 psi. Para comear, o
fabricante pega uma barra de ao cromo-molibdnio ou ao inoxidvel bastante resistente e, usando
uma furadeira especial, abre uma cavidade. Ao contrrio das comuns, a maior parte das furadeiras para
armas giram uma barra de ao, ao invs da broca. medida que a broca se move no interior do tubo e
abre o seu caminho, a mquina injeta leo no tubo, a fim de remover todos os fragmentos, lubrificar a
passagem e manter o interior do tubo resfriado. Leva-se cerca de meia hora para perfurar um cano. Com
isto, a maior parte do trabalho est feita, mas o furo resultante normalmente ainda no muito grande
nem uniforme. A segunda perfurao remove os milsimos de centmetro que ainda estavam faltando e
faz com que o dimetro fique uniforme em toda a extenso do cano.

Medindo: calibre x dimetro do projtil

Os tamanhos de espingardas sempre foram avaliados de uma maneira imprecisa. Voc pode pensar que
12 em uma espingarda de calibre 12 corresponde a alguma medio linear, talvez centmetros ou
polegadas. Mas no este o caso. Calibre 12 significa que voc pode fazer doze bolinhas de chumbo,
cada uma com o mesmo dimetro do cano da arma, com meio quilo (1 libra) de chumbo. Isso se
originou no tempo em que se comprava chumbo a quilo para se fabricar a prpria munio. O calibre
informava quantos disparos se poderia fazer com meio quilo de chumbo.

Quanto menor o calibre, mais largo o cano. A maior espingarda a de calibre 4. A que tem 1,03 cm
(0,410 polegadas) de dimetro, a menor, uma exceo regra. Na verdade ela de calibre 0,410, pois
o dimetro do cano de 1,03 cm (0,410 polegadas).

Geralmente, quanto menor o dimetro do cano, menor o chute ou recuo da arma que o atirador
sente. Muitos especialistas afirmam que a espingarda de calibre 20 a ideal para iniciantes devido ao
seu recuo ser pequeno, mas a quantidade de tiros em cada disparo maior do que a que possui
dimetro menor e calibre 0,410.

Ao e tipos de cano
Alm de atirar, uma outra coisa que as espingardas devem fazer posicionar um novo cartucho na
cmara e remover as sobras do cartucho que foi disparado. Com o passar do tempo, os fabricantes
desenvolveram vrias tcnicas para este objetivo. Conforme as novas tecnologias foram surgindo, os
velhos projetos acabaram ficando para trs. Algumas das maneiras mais simples de realizar esta tarefa
ainda so as mais eficazes e seguras.

Imagem cedida por Integrated Logistics Support Center (ILCS)


Winchester modelo 1200 de calibre 12

O que difere as espingardas, quanto ao carregamento e descarregamento sua anatomia. A maior parte
das armas tem um nico cano, cano duplo lado a lado ou cano duplo sobreposto.

A ao ou mtodo que uma espingarda utiliza para carregar e posicionar os cartuchos pode ser:

automtico
deslizante
retrocarga
ferrolho

Retrogarca,ferrolho,deslizante,automtico.

Retrocarga
As espingardas com sistema de carregamento retrocarga so as de uso mais direto e seguro e
geralmente, so usadas em competies de tiro. A arma possui uma abertura articulada em que a
cmara se encontra com o cano. Abrindo a arma, fica fcil saber se est carregada ou no.

Imagem cedida por Shotgun World


Espingarda SKB modelo 485 com sistema retrocarga

Para poder carregar com um novo cartucho, o atirador abre o cano na junta, coloca um cartucho na
cmara e em seguida fecha-o. Em modelos mais antigos, o atirador teria que armar o co manualmente
e puxar o gatilho. Nas espingardas modernas, no h necessidade de armar o co antes de puxar o
gatilho. Na maioria das vezes, aps atirar, o usurio remove manualmente os cartuchos descarregados
da cmara e repete o procedimento para disparar novamente. Tanto as armas de um nico cano, quanto
as de cano duplo so retroca. Nas modernas espingardas de cano duplo existe somente um gatilho e um
seletor de cano automtico ou manual (o seletor determina de que cano partir o tiro).

Ferrolho
As espingardas com sistema de carga e alimentao do tipo ferrolho no so to simples, mas elas
funcionam da mesma maneira como os rifles. O ferrolho uma haste com uma mola de que se projeta
uma alavanca. Para carregar pelo ferrolho, o atirador gira a alavanca para cima e puxa para trs. Isto
faz com que a cmara fique exposta e o mecanismo de disparo armado. O usurio ento carrega o
municiador na cmara e puxa o ferrolho para frente. Isto expe o cartucho superior do municiador,
trava-o e prepara-o para o tiro. Aps disparar o primeiro tiro, a cada vez que o atirador puxa o ferrolho
para trs e para frente, o cartucho deflagrado ejetado e o novo cartucho posicionado no municiador
e preparado para o disparo.

Deslizante
As espingardas que possuem sistema de carregamento por mecanismo deslizante tambm tm um
ferrolho mvel; mas ao invs da alavanca, o seu sistema funciona por meio de um dispositivo deslizante
de madeira ou composto chamado telha. Neste caso, o carregador um tubo mais curto sob o cano.
Inicialmente, o atirador enche o carregador com trs ou mais cartuchos. H uma trao no carregador
proveniente da mola. como colocar pilhas em uma velha lanterna. Ele ento puxa a telha para trs.
Isso ir ejetar qualquer coisa que ainda esteja na cmara, arma o co e carrega a cpsula na cmara.
Em seguida, o usurio empurra o dispositivo deslizante para frente, o que ir empurrar o bloco e o
gatilho para a posio de disparo contra o cartucho. Aps cada tiro, o usurio repete este movimento
para recarregar a arma e ejetar os cartuchos usados.
Um atirador experiente pode repetir a seqncia de disparo e percusso para a recarga rapidamente. E
como essa ao totalmente mecnica e linear, bem simples e com poucas probabilidades de falha.

Automtico
As espingardas automticas e semi-automticas esto um paso frente do sistema deslizante, usando
mecanismos semelhantes queles empregados pelas metralhadoras. medida que os projetos se
tornam mais complexos e mais partes mveis passam a existir, as chances de erro do manipulador,
falha do disparo e obstruo aumentam significativamente. As armas automticas so consideradas
menos confiveis que as com sistema ferrolho ou deslizante.
As armas automticas usam a fora natural gerada pelo recuo no processo de disparo para ejetar o
cartucho descarregado, obter um novo e posicion-lo na cmara. Neste caso, a exploso do cartucho
fora tanto o cano quanto o ferrolho moverem-se alguns centmetros para trs. Isso faz com que seja
ejetado o cartucho. O cano e o ferrolho acionam as molas que os fazem voltar para frente e enquanto
isso o ferrolho posiciona o novo cartucho. Eles retornam ao seu lugar e esto prontos para disparar
novamente. H tambm sistemas de recuo curto com funcionamento semelhante; porm, com uma
separao maior entre o movimento do cano e do ferrolho.
A variedade de sistemas automticos a gs funcionam como armas de assalto.

Espingardas automticas

Aplicao militar, incluindo a USAS-12 (em ingls) e a Franchi SPAS-15 (em ingls). Estas so armas
de disparo rpido e de alto-impacto permitindo ao usurio disparar at quatro tiros por segundo com
um nico acionamento do gatilho. A USAS-12 usa um tambor e a SPAS-15 um carregador.
Ainda mais potente a arma Pancor Jackhammer, atualmente h s um prottipo. uma espingarda
automtica com tambor de carregamento feita de plstico. A Jackhammer uma arma muito leve e
possui um recuo extraordinariamente baixo. A maior parte da energia do recuo captada e usada no
carregamento e disparo da prxima descarga. Esta arma possui uma interessante caracterstica que
a possibilidade de se retirar o tambor, conectar um detonador e us-la como uma mina antipessoal
que atira todos os cartuchos de uma vez s quando disparada.

SPOILER:

Qual a diferena entre uma espingarda e um rifle?

As pistolas e rifles possuem canos raiados, o que significa que existem estrias longitudinais no interior
do cano. As estrias fazem com que uma bala gire, assim, ela sair mais reta e com uma velocidade
maior.

A maior parte das pistolas no raiada por dentro. Com uma munio padro como chumbo ou ao, um
cano estriado ir fazer com que as partculas do disparo se juntem em um feixe apertado,
diferentemente de uma espingarda.

Para que os atiradores possam controlar com preciso a propagao e o ponto de impacto de seus tiros,
existem os silenciadores. Tubos que usam um cone ou uma estrutura spera para aguar o ngulo no
qual a munio sai do cano e a distncia que percorre. Alguns deles so raiados e outros no. Outros
ainda so ajustveis durante o trajeto, significando que voc pode mudar o efeito sem remover o
silenciador.
Os fabricantes de silenciadores expresso os resultados esperados, listando o volume que o mesmo
constringe no cano e a porcentagem do disparo que ir atingir a rea do alvo a 37 ou, em alguns casos,
23 metros. No geral, quanto mais o cano constringido, maior a porcentagem do impacto que atinge o
alvo a 37 metros. Mas tudo isso relativo ao tamanho e ao tipo de disparo. Por esse motivo e por todas
as variveis envolvidas (condies do tempo, do vento, cano nico, etc.), no fcil dizer com preciso
como um determinado silenciador afetar o formato do disparo, e a maioria dos atiradores precisa
aprender atravs da prtica e dos prprios erros.

Abafamento extremo: a sawed-off

Voc j deve ter ouvido sobre as espingardas "sawed-off", ou "sawn-off", em ingls britnico. Essas so
armas cujos canos foram encurtados com a ajuda de uma serra ou ferramenta similar em 46 cm (18
polegadas). Geralmente h duas razes para que as pessoas faam esse tipo de arma: escond-la e
aumentar a expano do disparo.
Sendo elas bem mais curtas, so fceis de serem escondidas sob um sobretudo ou no longo cano de uma
bota. Ao encurtar o cano, tambm se reduz o recuo da espingarda, o que torna possvel manej-la com
apenas uma mo.
Como a munio percorre uma distncia bem mais curta antes de se dispersar, o padro de tiro de um
cano serrado bem mais expandido. Isso favorece ao atirador uma oportunidade bem maior de atingir o
alvo mesmo que este esteja a uma grande distncia.
As sawed-off no esto fora da legalidade se devidamente licenciadas. Elas requerem um registro
especial.

Tibos de bala

Os cartuchos que contm projteis so o tipo mais comum de munio de espingarda. Os projteis so
pequenas esferas feitas de vrios metais que incluem chumbo, ao, bismuto, estanho e zinco.
Cada um dos metais se comporta de uma forma diferente. O chumbo possui algumas propriedades que o
tornam um dos materiais mais eficazes para os torneios de tiro ao alvo. relativamente pesado e,
portanto, guarda bem a sua fora explosiva. Tambm de certa forma macio, mas se modifica quando
sai do cano. Isto faz com que o padro de tiro seja mais expandido do que no uso de outros materiais,
mesmo assim desencadeia uma grande quantidade de energia. H certa evidncia de que, devido aos
projteis de ao no deformarem, eles conservam o formato arredondado durante o seu percurso, eles
ferem animais sem mat-los com mais freqncia do que o chumbo.

At o incio dos anos 90, a maior parte dos projteis era de chumbo. Os ambientalistas, ao estudarem
seu efeito na ecosfera descobriram que os restos dos projteis de chumbo deixados nos rios e florestas
tinham provocado efeitos prejudiciais na vida selvagem e colocado em risco de contaminao a gua
potvel. Os projteis de chumbo foram banidos da caa s aves aquticas nos Estados Unidos, desde
1992, e vrios tipos de ao e liga metlica passaram a ser usados em seu lugar.

A regra do polegar para o tamanho do projtil quanto maior o nmero, menor o dimetro. Existe um
consistente padro nos Estados Unidos, mas no mbito mundial os nmeros no correspondem a
qualquer medio especfica da tabela. No Chuck Hawks' Shot Pellet Information and Recommendations,
quadro de informaes para munio, voc encontrar um guia para os vrios tamanhos nos Estados
Unidos e para que so destinados. Na caa, uma munio menor usada para um torneio de porte
menor e a maior para um torneio maior. Munio do tipo buckshot um projtil de calibre grande que
ganhou este nome por ser usado para caar veados. Como materiais diferentes tm pesos e
caractersticas diferentes, o tamanho do projtil por si mesmo no diz muito. Por exemplo, se voc est
atirando com ao, dever usar um projtil maior do que quando estiver usando chumbo em sua caada.

Tipos de munio:Balas

Balas so pedaos moldados de metal, nylon ou plstico. Na verdade, elas fazem de uma espingarda
uma espcie de rifle. As balas so atiradas individualmente ao invs de feixes como os pequenos
projteis esfricos. Elas podem se apresentar em diferentes variedades de formato, mas
frequentemente elas so ogivais. Elas podem ser slidas ou preenchidas com substncias, como
explosivos ou p incendirio.
As balas das espingardas podem ser estriadas, assim espera-se que se faam mais geis no ar e assim
aprimorem sua extenso de vo e preciso.
Uma razo que faz os caadores usarem as balas se deve ao fato deles caarem em estados americanos
que baniram o uso de rifles e/ou munio buckshot. A combinao espingarda/bala oferece uma
alternativa legalizada, talvez de faixa menor. Existem pelo menos vinte estados americanos que impem
restries dessa natureza.

Imagem cedida por DVI


Espingarda de combate Mossberg M590/590A1 (centro)

Balas antidistrbio tambm so usadas no controle de multides. Quando deflagradas corretamente,


elas podem agir como um forte dissuasor nessas circunstncias. Elas tambm so usadas na
organizao de competies de tiro.

Tipos de munio:Sabots

Um "sabot" um cartucho de 2 estgios, especialmente moldado. Ele tem um invlucro externo que
ajuda a percorrer distncias maiores e tem uma bala interna ou "playload". O invlucro desenhado
para cair fora no vo depois de alcanar certa distncia. Diversas entidades ligadas caa sugerem que
a munio "sabot" eficaz somente em longas distncias quando atiradas por cano estriado. Para um
caador de espingarda isto significa acrescentar um silenciador estriado.
Esse projtil pode tambm descrever uma trajetria em forma de flecha de material que se adequa
numa cpsula padro. Uma sabot ogival o dardo. Um dardo contm centenas de pequenas partes
semelhantes a agulhas ou navalhas designadas a penetrar na couraa e infligir feridas dolorosas. Elas
foram banidas pela Conveno de Genebra, mas ainda as vemos de tempos em tempos em combates e
contra-terrorismo.

Munies

Descarga de rompimento- espingardas so usadas pelos militares para destravar portas quando as tropas no
sabem o que est do outro lado. Como a munio tradicional tende a ricochetear e pode machucar o atirador ou
mais algum, os rompimentos so usados freqentemente. Estas cpsulas contm um p metlico que se espalha
sob contato.
Bean bags ou sacos de feijo- so usados como munio de espingardas em situaes de controle das
multides, pois na maior parte das vezes espantam a vtima, mas no infligem danos prolongados.

granadas de gs CS- espingardas de combate que podem ser usadas para espalhar gs lacrimogneo e produtos
qumicos similares.~

Sal-gema- o sal-gema uma munio de defesa do tipo caseiro porque, segundo falam, causa fortes dores, mas
sem provocar danos permanentes.

As pessoas colocam qualquer coisa dentro de uma espingarda e chamam isso de munio. Para se ter uma idia de
alguma dessas munies malucas produzidas comercialmente, confira em Everything2.com: exotic shotgun
Ammo(em ingls).

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