Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL

FRIENDSBOOK.ID : APLIKASI PINJAM MEMINJAM BUKU DI


KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI INDONESIA
Hackfest 2017
Innocreation
Kategori Others

DISUSUN OLEH:
RAHMAT RAMADHAN PUTRA
RINALDY AGUS HANDOKO BENU
EDI SISWANTO

HALAMAN SAMPUL

PRODI TEKNIK INFORMATIKA


POLITEKNIK NEGERI BANYUWANGI
2017
LEMBAR PENGESAHAN

1. Judul Proposal : FriendsBook.id : Aplikasi Pinjam


Meminjam Buku Di Kalangan Pelajar Dan Mahasiswa Di Indonesia
2. Data Peserta
Nama : Rahmat Ramadhan Putra
NIM :
Nama :
NIM :
Nama :
NIM :
3. Nama Pendamping (Official) :

Banyuwangi, 26 April 2017


Menyetujui,
Ketua Program Studi Teknik
Informatika

Dedy Hidayat Kusuma, S.T.,M.Cs Pendamping


NIK. 2011.36.079
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL............................................................................................1

LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................2

DAFTAR ISI............................................................................................................3

BAB 1. PENDAHULUAN......................................................................................4

1.1. Latar Belakang..............................................................................................4

1.2. Tujuan...........................................................................................................5

3.1. Manfaat.........................................................................................................5

BAB 2. PEMBAHASAN PROGRAM....................................................................6

2.1. Metode yang digunakan................................................................................6

2.2. Bahasa Pemrograman dan Aplikasi yang digunakan....................................6

2.3. Perangkat Keras yang digunakan untuk menjalankan Aplikasi ini...............6

BAB 3. PENUTUP..................................................................................................7

3.1. Kesimpulan...................................................................................................7
BAB 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Membaca adalah suatu cara untuk mendapatkan informasi dari suatu yang
ditulis. Semakin banyak membaca, semakin banyak pula informasi yang kita
dapatkan. Buku merupakan jendela dunia karena buku dapat membuka wawasan
yang luas. Tidak hanya informasi yang ada dalam negeri, melainkan informasi
tentang dunia. Namun dikalangan pelajar dan mahasiswa, minat membaca masih
sangat rendah. Terlihat dari survei yang dilakukan oleh . Lembaga United Nations
Educational, Scientific, and Cultural Organization (UNESCO) dari hasil rilisanya
terhadap minat baca di 61 negara, hasilnya minat baca masyarakat Indonesia
hanya 0.001% atau menempati peringkat terendah kedua dari 61 negara yang
disurvei. Padahal, banyak sekali manfaat yang dapat kita peroleh dari aktifitas ini.
Banyak sekali faktor penyebab hal ini terjadi, padahal membaca termasuk
sebuah hobi. Salah satu penyebab yang terjadi yaitu minimnya buku bacaan dan
mahalnya harga buku. Perpustakaan memang menyediakan banyak buku, akan
tetapi perpustakaan enggan memperbarui koleksi bukunya, dan beberapa
perpustakaan juga masih menampilkan koleksi buku buku lama, hal ini yang
mengakibatkan pelajar dan mahasiswa menjadi bosan dan malas membaca.
Sehingga sesorang yang hobinya membaca akan membeli buku yang ingin ia baca
jika memiliki kemampuan untuk membeli buku. Namun tidak semua pelajar atau
mahasiswa bisa membeli buku dikarenakan alasan ekonomi dan masih kurangnya
minat membaca.
Menyadari hal tersebut kami ingin para pelajar dan mahasiswa di
Indonesia dapat saling berbagi buku yang dia punya, agar buku yang dia miliki
tidak didiamkan begitu saja dan memiliki manfaat untuk orang lain. Untuk itu
kami membuat sebuah aplikasi yang bernama Friendsbook.id. aplikasi ini
menghubungkan mereka yang memiliki buku yang sudah tidak terbaca dan
terpakai dengan mereka yang membutuhkan buku bacaan namun tidak
memilikinya. Sistem peminjaman pada aplikasi ini bersifat sewa dengan periode
tertentu, jadi setiap orang yang meminjamkan bukunya akan dapat meraih
keuntungan, dan peminjam dapat memiliki buku tanpa harus membelinya.

1.2. Tujuan

Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk :


1. Mempermudah pelajar dan mahasiswa di Indonesia dalam mencari buku yang
mereka sukai tanpa harus membelinya,
2. Buku yang dimiliki oleh seorang pelajar atau mahasiswa yang sudah tidak
terbaca tidak dibiarkan begitu saja, melainkan dipinjamkan ke seseorang yang
lebih membutuhkan.
3. Para pelajar dan mahasiswa di Indonesia dapat saling pinjam meminjam buku
yang mereka miliki dengan mudah.

3.1. Manfaat

Manfaat yang akan timbul bila aplikasi ini digunakan oleh para pelajar dan
mahasiswa yaitu :
1. Menambah teman membaca,
Dengan memiliki teman membaca, mereka yang memiliki hobi
membaca dapat menularkan hobinya tersebut, sehingga minat membaca
dapat tumbuh dari hal tersebut.
2. Pelajar dan mahasiswa tidak hanya bergantung pada perpustakaan yang
ada dilingkungan mereka.
3. Menambah uang saku,
Dengan sistem sewa yang ada pada aplikasi ini, mereka yang
meminjami buku akan dapat meraih keuntungan dengan menyewakan
bukunya.
BAB 2. PEMBAHASAN PROGRAM

2.1. Metode yang digunakan

Metode yang digunakan dalam lomba ini yaitu kami menggunakan salah
satu metode Agile yaitu Extreme Programming (XP). Metode Extreme
Programming merupakan agile methods menjadi sebuah pendekatan yang cocok
untuk pengembangan sistem dalam lomba hackathon ini ini.

Gambar 2.1 Diagram Alur Proses Penelitian

Penjelasan tahapan dari metode extreme programming yang diperlihatkan


pada Gambar 2.1 adalah sebagai berikut :

a. Planning

Analisa kebutuhan dilakukan dengan pengumpulan bahan dan data


yang menjadi kebutuhan sistem.

b. Design
Pada tahapan desain sistem dilakukan perancangan berdasarkan hasil
analisa kebutuhan yang dilakukan sebelumnya. Perancangan sistem meliputi
perancangan flowchart, perancangan database, serta perancangan antarmuka
aplikasi dan pengalaman pengguna aplikasi (User Interface dan User
Experience).

c. Coding

Pada tahapan ini dilakukan implementasi hasil dari desain system


yang telah dirancang. Aplikasi yang dibuat akan diimplementasikan kedalam
aplikasi berbasis web, dan berbasis Android menggunakan Web View.
d. Testing

Tahapan pengujian dilakukan dengan menggunakan metode black-box


testing yang fokus terhadap fungsionalitas dan luaran aplikasi.

2.2. Bahasa Pemrograman dan Aplikasi yang digunakan

Berikut bahasa pemrograman dan aplikasi aplikasi yang akan kami


gunakan :

2.3. Perangkat Keras yang digunakan untuk menjalankan Aplikasi ini

Aplikasi ini dapat berjalan pada :


PC atau Laptop menggunakan browser
Tablet Android
Smartphone android
Semua perangkat Apple (Ios, Mac, Ipad) menggunakan browser

BAB 3. PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Pada akhir proposal ini penulis menyimpulkan bahwa minat membaca


dikalangan pelajar dan mahasiswa masih sangat rendah, walaupun membaca
adalah sebuah kebutuhan bagi mereka. Banyak sekali penyebab yang terjadi
dalam hal ini salah satunya adalah kurangnya bahan bacaan dan mahalnya harga
buku. Walaupun perpustakaan telah menyediakan banyak buku, tetap tidak
mempengerahui minat baca, dan masih belum memenuhi kebutuhan bahan bacaan
yang dibutuhkan oleh mereka. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini pelajar
dan mahasiswa di Indonesia dapat menemukan bahan bacaan dengan mudah dan
tanpa harus membeli buku. Dengan sistem sewa yang akan diterapkan sehingga
buku yang telah tidak terpakai oleh pelajar dan mahasiswa dapat termanfaatkan
dengan dipinjamkan ke yang membutuhkan.

Anda mungkin juga menyukai