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ISFD y T N 53

PROF. EDUCACIN INICIAL 2 A


PSICOLOGIA DEL DESARROLLO Y APRENDIZAJE II

NOCIONES SOBRE GEOMETRA TOPOLGICA, EUCLIDIANA Y PROYECTIVA.

La geometra es el estudio de las propiedades del espacio. Nos desplazamos y hacemos cambiar
la posicin de los objetos en el espacio. Podemos modificar estos objetos estirndolos o
doblndolos, por ejemplo. Las propiedades de las transformaciones constituyen una rama de la
geometra. Cada vez ms se considera que la geometra es el estudio de las propiedades de las
figuras que permanecen invariantes cuando se hace alguna cosa.

Nociones de topologa: se llama topologa a la parte de la geometra dedicada al estudio de las


propiedades de las figuras que permanecen invariantes ante transformaciones bicontinuas (esto
significa que en una transformacin topolgica de una figura A en otra figura A, si tomamos dos
puntos p y q cualesquiera de A, y movemos p de manera que su distancia a q tienda a cero,
entonces la distancia entre los correspondientes punto py qde A tambin tiende a cero, y
recprocamente), como los estiramientos, las torsiones y todas las transformaciones que no lleguen
a rasgar o romper la figura. Tomemos, por ejemplo, un aro de alambre. Doblemos el alambre sin
romperlo. Puntos del alambre que estaban prximos antes de realizar tal transformacin, lo siguen
estando despus. Existe, adems, una transformacin inversa de la transformacin anterior, es la
que hace desaparecer el doblez y vuelve al aro a su forma inicial. En esta transformacin inversa,
los puntos prximos se transformarn en punto prximos. Tales transformaciones se llaman
topolgicas. Consideremos una esfera hueca, una pelota, por ejemplo. Hagamos un hueco en
esta pelota, sin hacer agujero, Esta es una transformacin topolgica. Cules son las
propiedades invariantes en esta transformacin? Se conservan el interior y el exterior. En efecto,
es imposible pasar del interior al exterior sin atravesar su superficie. De este modo, interior y
exterior, son propiedades topolgicas. Por el contrario, si hacemos un orificio en la pelota, ya no se
conserva el interior, de hecho ya no existe ni interior ni exterior. Pero hacer un orificio en la pelota
no es una transformacin continua. Puntos que antes estaban prximos, ya no lo estarn, y ello, en
particular, para dos puntos a uno y otro lado del orificio. Por esta razn, hacer orificios no es una
transformacin topolgica.

Nociones de geometra proyectiva: la geometra proyectiva es el estudio de las propiedades de las


figuras que, trazadas en un plano y proyectadas a partir de un foco luminoso, permanecen
invariantes. Sabemos, por ejemplo, que si cortamos una rendija rectilnea en una cartulina y la
iluminamos, la proyeccin de esta rendija es un segmento de recta. De igual modo, si iluminramos
un objeto construido mediante un meccano, la sombra de un segmento de recta es un segmento
de recta. Si una lnea A corta a otra lnea B en un punto x, las sombras de las lneas A y B se cortan
en un punto, que es la sombra del punto x. As, en la geometra proyectiva las rectas y las
intersecciones son invariantes.
Podemos hacer proyecciones a partir de un foco luminoso puntual (considerando las sombras de
las figuras dadas por una lmpara, por ejemplo) o a partir del infinito (las sombras de las figuras
proyectadas por el sol). Tenemos un ejemplo del primer tipo cuando observamos el mundo que nos
rodea con un solo ojo. El espacio de tres dimensiones proyectado sobre una pantalla nos aparece
en perspectiva. En una fotografa, los objetos que vemos no son exactamente los que son en
realidad, de hecho vienen representados por una proyeccin a partir de un foco puntual la lente
del objetivo fotogrfico- sobre un plano el negativo-. La parte de la geometra dedicada al estudio
de las propiedades de las figuras que permanecen invariantes ante proyecciones puntuales se
llama geometra proyectiva, y comprende, en particular, el estudio de la perspectiva.
El estudio de las propiedades invariantes por proyeccin a partir del infinito (proyecciones
paralelas) se llama geometra afn. La transformacin afn es un caso particular de transformacin
proyectiva. Conforme alejamos un foco puntual obtenemos una aproximacin a la proyeccin que
emplea el sol como foco. El sol est tan lejos que, en la prctica, sus rayos nos llegan paralelos.
En tal proyeccin las rectas paralelas se transforman en rectas paralelas. Sin embargo, este
resultado no es cierto cuando tomamos un foco puntual situado muy cerca de la figura. En efecto,
en este caso, las rectas se deforman considerablemente (en cuanto a su paralelismo).
Nociones de geometra euclidiana: Las propiedades de las figuras que permanecen invariantes en
el desplazamiento de tales figuras en el espacio, de modo que se conservan las posiciones
relativas de los puntos, lneas y superficies de las figuras, nos llevan a la geometra euclidiana. El
estudio de la geometra euclidiana incluye el estudio de: las rotaciones, las simetras, las
traslaciones. En estas transformaciones se conservan las distancias y los ngulos. Si cierto
segmento mide 3 cm., el segmento correspondiente de la figura transformada mide tambin 3 cm;
de igual forma, si dos rectas de la figura inicial forman un ngulo de 90, las rectas
correspondientes de la figura transformada forman un ngulo de 90. Es evidente que la proyeccin
de una sombra, por ejemplo, no cumple esta propiedad: una sombra es ms pequea a medioda
que temprano por la maana. La distancia entre dos puntos de nuestro cuerpo no se conserva en
nuestra sombra.
El sistema de coordenadas: nosotros podemos determinar la posicin de un punto en un plano
mediante una cuadrcula:

1 .

2 .

x
1 2 3

Las coordenadas son pares ordenados de nmeros que determinan una posicin. Por ejemplo:
(2;3), puede indicar que deben recorrer 2 km. hacia el este y 3 km hacia el norte. Naturalmente,
este resultado no ser el mismo que 3 km. hacia el este y 2 km. hacia el norte. El par de nmeros
que damos para determinar la posicin sobre la cuadrcula debe estar ordenado, es decir, que se
debe indicar cul es el nmero que est en primer lugar.
Los objetos en el espacio se ubican unos en relacin a otros en funcin del sistema de
coordenadas:

1 .

2 .

1 2 3

En las transformaciones topolgicas, en las cuales podemos torcer, doblar o incluso estirar
las figuras, se conservarn pocas propiedades, puesto que nos permitimos demasiadas
cosas con esas figuras. En las transformaciones proyectivas se permiten menos cosas y de
esta forma, se conservan ms propiedades. Por ejemplo, las lneas rectas se conservan en
una transformacin proyectiva, mientras que no ocurre as, en general, en topologa. Cuando
nos restringimos a nociones afines, alejamos el punto foco de proyeccin muy lejos, de
manera que los rayos luminosos a lo largo de los cuales proyectamos se hacen a nuestra
escala, prcticamente paralelos. Haciendo sto introducimos conceptos tales como el de
paralelismo. No introduciremos los conceptos de ngulos y distancias hasta que estudiemos
la geometra euclidiana, es decir, cuando utilicemos transformaciones de un tipo especial, por
ejemplo, tomar una figura y colocarla en otro sitio. Cuantas ms cosas nos permitamos en el
momento de la transformacin, encontraremos menos relaciones ciertas, mientras que si nos
permitimos pocas cosas, tendremos ms relaciones ciertas.

(Fuente: Dienes, Z.P. y Goldin, E.W.: La geometra a travs de las transformaciones)