Anda di halaman 1dari 8

MEDIA PROMOSI STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BERBASIS MULTIMEDIA

Nurlia Latifah, S.Kom


Program Stusi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto
lheabenerkowh@yahoo.co.id

Abstraksi

Multimedia Periklanan merupakan sebuah teknologi interaktif yang dapat


digunakan sebagai sarana informasi luas yang dapat dilihat oleh semua pihak umum.
Dalam hal ini Multimedia Periklanan dirancang dengan menggunakan teknologi
informasi berbasis multimedia. STMIK AMIKOM Purwokerto adalah Sekolah Tinggi
dibidang komputer hendaknya memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang agar
mencapai tujuan.
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah iklan untuk
mempermudah STMIK AMIKOM Purwokerto dalam memasarkan proses bisnisnya.
Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode
wawancara dan study pustaka. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini
menggunakan teknik pengembangan sistem model Luther Sutopo yang terdiri dari
enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan
distribution. Hasil penelitian ini berupa video iklan 3 dimensi sebagai media promosi
STMIK AMIKOM yang berekstensi .avi dan akan didistribusikan melalui media CD
dan ditayangkan di Videotron serta TV kabel. Video iklan ini bertujuan untuk menjadi
salah satu pilihan sebagai media meningkatkan jumlah dan minat mahasiswa baru.

Kata kunci : video, animasi, promosi, Luther-Sutopo

Abstract

Multimedia Advertising is an interactive technology that can be used as a


means of extensive information that can be viewed by all parties common. In this case
Multimedia Advertising designed using multimedia-based information technology.
Navan is STMIK AMIKOM High School in the field of computer should utilize
emerging technologies in order to achieve the goal.
The purpose of this study is to design an ad for ease STMIK AMIKOM
Purwokerto in marketing their business processes. Data collection methods used to
make this application is the method of interview and literature study. For the
development of the system in this study using the model system development
techniques Luther - Sutopo which consists of six stages: concept, design, collecting
materials, assembly, testing and distribution. The results of this study are 3-
dimensional video advertising as a promotional medium STMIK AMIKOM with
extension. Avi and will be distributed via CD media and aired on cable TV and
Videotron. Video advertising is intended to be an option as a medium to increase the
number and interest of new students.

Key words: video, animation, promotion, Luther-Sutopo


Purwokerto adalah Sekolah Tinggi dibidang
PENDAHULUAN
komputer hendaknya memanfaatkan teknologi
yang sedang berkembang agar mencapai
Informasi dapat diartikan sebagai pesan
atau kumpulan pesan yang dapat menjadi tujuan.
sebuah pengetahuan didapatkan dari
pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. METODE PENELITIAN
Informasi juga dapat diartikan sebagai data 1. Metode Pengumpulan Data
yang telah diberi makna melalui konteks a. Wawancara (Interview)
(wikipedia, 2012). Wawancara (interview) yaitu
suatu model data dengan
Semua elemen masyarakat sangatlah mengajukan pertanyaan-pertanyaan
membutuhkan informasi yang berguna untuk atau tanya jawab secara langsung
dijadikan tolak ukur dalam kehidupan sehari- kepada karyawan STMIK
harinya. Sebuah media dapat dijadikan sebagai AMIKOM Purwokerto khususnya
media untuk berkomunikasi dan untuk
kepada pada bagian marketing
mendapatkan sebuah informasi yang
dibutuhkan. Komunikasi Visual dapat menjadi
untuk mengetahui permasalahan-
penunjang sebuah informasi yang dapat permasalahan atau kendala-kendala
disampaikan secara jelas dan akurat. proses publikasi/iklan kepada
masyarakat.
Multimedia Periklanan merupakan sebuah b. Metode Dokumentasi
teknologi interaktif yang dapat digunakan Metode pengumpulan data untuk
sebagai sarana informasi luas yang dapat mendapatkan data-data pendukung
dilihat oleh semua pihak umum. Dalam hal ini seperti gambar-gambar dan
Multimedia Periklanan dirancang dengan dokumen-dokumen lain untuk
menggunakan Teknologi Informasi berbasis
penjelasan tentang data-data yang
Multimedia.
sudah diperoleh dari hasil
STMIK AMIKOM Purwokerto pengamatan.
merupakan salah satu Sekolah Tinggi dibidang c. Study Pustaka
komputer di Purwokerto berlokasi di Jl. Pengumpulan data yang merujuk
Let.Jend.Soemarto yang mulai dikenal oleh pada buku-buku yang bersumber,
masyarakat umum memiliki latar belakang jurnal, dan internet yang
teknologi dengan menggunakan atau bermanfaat sebagai bahan
menerapkan Teknologi Informasi sebagai pembanding atau dasar
acuan dalam pengajarannya. STMIK pembahasan lebih lanjut agar dapat
AMIKOM Purwokerto memiliki dua jurusan diperoleh landasan landasan teori
yaitu Teknik Informatika dan Sistem
dari sistem yang akan
Informatika. Untuk memudahkan
berlangsungya proses kinerja lembaga agar
dikembangkan, dapat mendukung
lebih dapat berjalan seperti yang diinginkan dalam penyusunan dan penulisan
maka dibutuhkan media untuk mempermudah penelitian sehingga penulisan
dalam mempromosikan dan lebih laporan tidak menyimpang dari
memperkenalkan lembaga kepada masyarakat teori-teori yang sudah ada dan
luas agar lebih menarik minat masyarakat diakui kebenarannya.
khususnya calon mahasiswa yang sedang
mencari pilihan sekolah tinggi yang tepat 2. Menurut Metode Pengembangan
untuk menempuh study lanjutnya. Sistem
Luther(1994) membangun suatu
Media Promosi yang lebih menarik
produk multimedia dengan
diharapkan lebih meningkatkan Jumlah
Mahasiswa Baru dan dapat meningkatkan menggunakan metode ini harus
Citra kampus yang Berbasis Teknologi melalui enam tahapan yang dilakukan
Informasi dan mengingat STMIK AMIKOM secara berurutan, yaitu :
a. Concept
b. Design (S1). Kampus yang terletak di Jl.
Design dalam pembuatan Letjend.Pol. Sumarto Purwokerto
project iklan ini dapat Utara dari tahun ke tahunnya STMIK
dijabarkan sebagai berikut: AMIKOM Purwokerto tak
1) Design storyboard ketinggalan oleh minat masyarakat
2) Design Object khususnya di wilayah Purwokerto.
c. Material Collecting Dengan keunggulan yang dimiliki
d. Assembly STMIK AMIKOM Purwokerto yang
Tahap assembly diantaranya adalah menduduki
(pembuatan) adalah tahap peringkat pertama dalam jumlah
dimana semua objek atau mahasiswa tingkat STMIK se Jawa
bahan multimedia dibuat. Tengah, sudah mendapatkan
Pembuatan aplikasi Akreditasi B pada setiap jurusan,
didasarkan pada tahap design. selain itu juga mempunyai prestasi
e. Testing kampus yang diperoleh dari berbagai
f. Distribution lomba teknologi yang diikuti oleh
Sutopo (2003) mahasiswa.
mengadopsi metodologi 2. Pengembangan Sistem
Luther dengan tahapan a. Concept
pengembangan seperti Tahap concept (konsep)
berikut : adalah tahap untuk menentukan
tujuan proyek yang ingin dicapai
dan siapa pengguna program
(identifikasi audience). Selain
1. Concept 2. Design itu tahap ini juga menentukan
macam software yang digunakan
untuk mendukung pembuatan
3. Material project.
6. Distribution Ide cerita yang di ambil
n collectiong
adalah dari penulis yang
berilustrasi agar iklan yang
dibuat lebih menarik dan penulis
5. Testing 4. Assembly mengacu pada iklan Universitas
yang dinamis sebagai
refrensinya.
Gambar 3.1 Tahap Video ini berisikan tentang
Pengembangan Multimedia gambaran STMIK AMIKOM
Purwokerto yang berupa
HASIL DAN PEMBAHASAN gedung, akreditasi STMIK
1. Gambaran Umum AMIKOM Purwokerto yang
Media Promosi STMIK AMIKOM sudah terakreditasi B setiap
Purwokerto yang akan dibuat adalah jurusannya, program unggulan
media promosi yang berbasis Teknik Informatika dan Sistem
multimedia. STMIK AMIKOM Informasi, dan menduduki
Purwokerto merupakan Sekolah peringkat pertama dengan
Tinggi Ilmu Manajemen Informatika jumlah Mahasiswa terbanyak
dan Komputer yang mempunyai dua tingkat STMIK se Jawa Tengah
jurusan yaitu Teknik Informatika dan yang dikemas di dalam video
Sistem Informatika. Untuk masing- animasi 3 dimensi yang menarik
masing jenjang pendidikannya Strata 1 sehingga video ini bermanfaat
untuk penyampaian pesan, Design dalam pembuatan
maksud, dan tujuan yang berada project iklan ini dapat
di dalamnya tersampaikan. dijabarkan sebagai berikut:
Analisis kebutuhan 1) Design Storyboard
Hardware dan Software: 2) Perancangan Grafis
a. Perangkat keras (hardware) Pada tahap
Perangkat keras perancangan grafis ini
(hardware) yang digunakan melakukan dua
dalam pembuatan aplikasi perancangan yaitu
Media Promosi STMIK perancangan grafis 2
AMIKOM Purwokerto dimensi dan 3 dimensi.
Berbasis Multimedia adalah Perancangan grafis 2
Procesor: Pentium(R) Dual - dimensi meliputi
Core CPU T4300 @2.10 perancangan bentuk
GHz, Memory: 2048 MB beserta denah gedung
RAM, Monitor: 15,6 HD dengan menggunakan
LCD Monitor, Keyboard + garis, tulisan, dan
Mouse: Votre + E-Blue, pewarnaan. Perancangan
Pengeras suara: GMC 888N, grafis 3 dimensi meliputi
VGA: Accer 796 MB. merancang animasi 3
b. Perangkat lunak (Software) dimensi gedung dan
Perangkat lunak perancangan audio yang
yang digunakan dalam akan digunakan dalam
pembuatan aplikasi Media pembuatan video iklan.
Promosi STMIK AMIKOM 3) Perancangan Narasi
Purwokerto Berbasis Dalam tahap ini
Multimedia adalah Sistem dilakukan perancangan
Operasi: Microsoft Windows naskah yang nantinya
7 Ultimate, Software desain digunakan sebagai narasi
dan perancangan konstruksi pengiring video iklan,
gedung: SketcUp 8, dengan tujuan agar user
Software pengolah animasi: atau pengguna yaitu
Su Walk, Software pengedit STMIK AMIKOM
gambar: Adobe Photoshop Purwokerto mudah
7.0, Software pengolah memahami maksud dan
audio: Power Sound Editor tujuan dari pembuatan
Free, Software pengolah video iklan animasi 3
animasi teks: After Effect dimensi yang dibuat, dan
CS4, Software penggabung juga pesan dari video
animasi dan audio: Corel iklan animasi ini sampai
Video Studio Pro X2 ke masyarakat.
b. Design c. Material Collecting
Design (perancangan) Material Collecting
adalah tahap merancang adalah pengumpulan elemen-
arsitektur, tampilan gedung elemen atau bahan-bahan
STMIK AMIKOM sesuai kebutuhan produk
Purwokerto dan kebutuhan multimedia yang dikerjakan.
material/bahan yang Tahapan ini mengumpulkan
dibutuhkan untuk membuat beberapa bahan yang
media promosi tersebut. dibutuhkan yang di antaranya
adalah gambar, tulisan, dan didasarkan pada tahap design.
suara yang nantinya Pembuatan denah gedung
digunakan di dalam video STMIK AMIKOM
iklan. Purwokerto dengan
Gambar yang digunakan menggunakan Software
di dalam video iklan ini Google SketchUp 8.
adalah foto-foto prestasi yang e. Testing
diperoleh STMIK AMIKOM Dalam penelitian ini
Purwokerto dari berbagai testing yang digunakan
macam perlombaan teknologi adalah testing penerimaan
yang diikuti oleh mahasiswa yang ditujukan kepada user
yang diantaranya foto pada atau HUMAS yang mewakili
perlombaan Elinfo Kategori pihak STMIK AMIKOM
Web Design Tingkat Purwokerto. Dengan
Nasional pada tahun 2012, menjalankan project dan
Information Technology melihat video tersebut
Creative Competition (ITCC) diperoleh hasil bahwa video
Udayana 2012 Tingkat iklan ini diterima oleh pihak
Regional Jawa, Bali dan STMIK AMIKOM
Nusatenggara, Amicta Award Purwokerto yang dimana
Kategori Research dan diwakili oleh HUMAS
Development 2012, dan lain- STMIK AMIKOM
lain. Foto diperoleh dari Purwokerto.
Bapak Prayoga Pribadi, SE, f. Distribution
M.Si selaku HUMAS STMIK Tahap ini merupakan
AMIKOM Purwokerto. tahap terakhir dari
Tulisan yang digunakan pengembangan sistem.
adalah tulisan yang dibuat Pendistribusian video
sendiri oleh penulis dengan promosi ini dilakukan dengan
menggunakan software- menggunakan beberapa
software pendukung. Suara media ,diantaranya:
dan musik dalam pembuatan 1) DVD atau VCD
video promosi STMIK Masukkan hasil
AMIKOM Purwokerto video tersebut dalam
berfungsi sebagai pengiring bentuk CD berformat
alur iklan. Suara narasi yang .avi. Nyalakan tv ganti
digunakan adalah suara channel setting menjadi
penulis yang melalui proses audio video (AV). Akan
editing dengan software muncul autorun klik ok
pendukung Sedangkan sound pada VCD/CD, secara
effect atau efek suara yang otomatis video tersebut
digunakan untuk mengiring akan berjalan.
penayangan iklan diambil 2) Melalui media promosi
dari lagu yang berjudul Do yang efektif seperti
You Want My Love yang Videotron.
dinyanyikan oleh Coco Lee. 3) Tv kabel
d. Assembly 4) Website STMIK
Tahap dimana semua AMIKOM Purwokerto
objek atau bahan multimedia 5) Youtube
dibuat. Pembuatan aplikasi
PENUTUP AMIKOM Purwokerto berbasis
1. Kesimpulan multimedia ini masih terdapat
Berdasarkan hasil penelitian kekurangan, oleh sebab itu video
dan pembahasan tersebut maka ini masih perlu dikembangkan lagi
kesimpulan yang diperoleh adalah baik dari design yang dapat
sebagai berikut : dikembangkan agar lebih baik lagi
a. Dengan menggunakan software dari segi tampilan, animasi yang
SketchUp Pro 8 sebagai lebih menarik lagi dengan
software perancang denah atau software-software multimedia yang
gambar 2 dimensi dan canggih disertai fitur-fitur yang
perancang gambar 3 dimensi, lebih lengkap. Perlu adanya
Su Walk sebagai software modifikasi sistem dan penelitian
pengolah animasi dan dengan lebih lanjut tentang video iklan
software pendukung seperti, agar di masa yang akan datang
Adobe After Effect CS4 dapat dikembangkan lebih baik
sebagai software pengolah lagi.
animasi teks, Video Studio Pro
X2 sebagai software DAFTAR PUSTAKA
penggabung video, Adobe
Photoshop sebagai software [1] Aditya. 2009. Trik Dahsyat Menjadi
pengedit gambar, Power Sound Animator 3D Andal. Andi. Yogyakarta.
Editor Free sebagai software
[2] Binanto, Iwan. 2010. Multimedia
pengolah suara atau audio telah
Digital Dasar Teori Dan
dibangun dan dirancang sebuah
Pengembangannya. Andi Offset.
video animasi 3 dimensi
Yogyakarta
sebagai media promosi STMIK
AMIKOM Purwokerto. [3] Darmawan, Djoko.2009. Mudah dan
b. Setelah melalui pengujian atau Cepat Menggambar 3 Dimensi.Andi
melalui tahap testing Offset, Yogyakarta
penerimaan kepada HUMAS
STMIK AMIKOM Purwokerto [4] Fuad, M dkk. 2000. Pengantar
Bapak Prayoga Pribadi, SE, Bisnis.Gramedia Putaka Utama, Jakarta.
M.Si berpendapat bahwa
video animasi 3 dimensi ini [5] Gayeski. 1993. Pemanfaatan
dapat mempermudah STMIK Multimedia dalam Pembelajaran. PT Raja
AMIKOM Purwokerto dalam Grafindo Persada, Jakarta
memasarkan proses bisnisnya
dan masyarakat mendapatkan [6] Irianti, Dwi. 2013. Profil Kampus
informasi tentang STMIK STMIK AMIKOM Purwokerto
AMIKOM Purwokerto. Menggunkan animasi 3 Dimensi.
Purwokerto. Publikasi Naskah: Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika dan
2. Saran Komputer AMIKOM Purwokerto per
Video animasi 3 dimensi tanggal 12 Februari 2013.
sebagai media promosi ini
diharapkan dapat digunakan untuk [7] Muhasin, Giat. 2013. Profil Kampus
mempermudah kampus dalam STMIK AMIKOM Purwokerto Berbasis
pemromosian kepada masyarakat. 3D Interaktif. Purwokerto.
Dalam pembuatan video iklan
sebagai media promosi STMIK
Publikasi Naskah: Sekolah Tinggi diakses pada tanggal 2 Januari 2013
Manajemen Informatika dan Komputer
AMIKOM Purwokerto per tanggal 26 Januari [20]http://tipsku.wordpress.com/2008/12/23/ti
2013. pe-tipe-datafile
diakses pada tanggal 2 Januari 2013
[8] Novaris, Kukuh. 2012. Superhero
AMIKOM. STMIK AMIKOM PURWOKERTO. [21]http://sector169.blogspot.com/2012/05/do
Purwokerto. wnload-corel-videostudio-pro-x2.html
Publikasi Naskah: Sekolah Tinggi Manajemen diakses pada tanggal 28 Februari 2013
Informatika dan Komputer AMIKOM
Purwokerto per tanggal 14 September 2012 [22]http://mp3crop.net/music/mp3/Coco_Lee_
Do_You_Want_My_Love_1_.html
[9] Riyadi, Sugeng. 2012, Iklan Sebagai diakses pada tanggal 1 Maret 2013
Media Promosi STMIK AMIKOM Purwokerto
Menggunakan Animasi 3 Dimensi. [23]http://www.promozia.com/elektronik-
Publikasi Naskah: Sekolah Tinggi Manajemen lainnya/videotron-outdoor--13770.html
Informatika dan Komputer AMIKOM diakses pada tanggal 3 Maret 2013
Purwokerto.
[24]http://bisnisdankeuangan.com/manajemen
[10] Sutedjo Dharma Oetomo, Budi. 2002. -perusahaan/tarif-iklan-di-tv/
Perencanaan dan Pengembangan Sistem diakses pada tanggal 3 Maret 2013
Informasi. Andi, Yogyakrta.
[25]http://id.wikipedia.org/wiki/Citra_%28Hu
[11] Sutedjo Dharma Oetomo, Budi.2006. bungan_Masyarakat%29
Perancangan dan Pembangunan Sistem diakses pada tanggal 12 April 2013
Informasi. Andi Publisher, Yogyakrta.
[26]http://carapedia.com/pengertian_definisi_
[12] Suyanto, M.2003. Multimedia Alat untuk media_info2046.html
Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Andi diakses pada tanggal 12 April 2013
Offset, Yogyakarta

[13] Suyanto, M. 2004. Analisis Dan Desain


Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Andi
Offset. Yogyakarta

[14] Suyanto, M.2004. Aplikasi Desain Grafis


untuk Periklanan.Andi, Yogyakarta

[15] Wahana Komputer.2008.Pengolahan


Video Kreatif dengan Adobe Premiere
Pro.Andi.Yogyakarta

[16] Wahana Komputer. 2010. Panduan


Praktis Adobe After Effects CS4 untuk kreasi
Efek Video. Andi. Yogyakarta

[17] http://www.free-sound-editor.com/
diakses pada tanggal 28 Desember 2013

[18] http://www.suwalk.com/
diakses pada tanggal 28 Desember 2013

[19]http://belajarit-
ogie.blogspot.com/2011/07/ekstensi-file-untuk-
gambar.html

Anda mungkin juga menyukai