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Proyecto: Computacin Adultos

ESTABLECIMIENTO: ESCUELA DE ENSEANZA MEDIA I.E. LUIS GABRIEL


UMAA MORALES

Orientacin: HUMANIDADES Y CIENCIAS SOCIALES Y ECONOMA Y GESTIN


DE LAS ORGANIZACIONES.
rea: Proyecto de Investigacin e Intervencin Socio-Comunitaria.
Curso: 5 Ao
Profesores: TOGNETTI, Claudia; MASTROGIUSEPPE, Silvia y BONICCI, Nanci.

PROYECTO
TITULO: Computacin para adultos
DESCRIPCIN DE LA SITUACIN:
Hay personas que por determinadas razones, no pudieron recibir la enseanza
necesaria o adecuada para poder utilizar las tecnologas informticas, y as
aprovechar los beneficios que sta ofrece. Adems los acelerados cambios
tecnolgicos, permiten a la Escuela dar una preparacin a los adultos para
comprender, valorar e interpretar estos procesos, conjuntamente con los cambios
sociales, econmicos y culturales de la Sociedad.

OBJETIVOS:
Que el alumno adulto logre:
Manejar con fluidez y seguridad la computadora, sabiendo utilizarla tanto para
realizar trabajos particulares, investigaciones, y teniendo una libre disposicin e
ingreso a Internet.
Utilizar la computadora como herramienta de uso personal.
Aprovechar los aspectos de la informacin obtenida, como herramienta para
favorecer el desarrollo del pensamiento reflexivo.
Respeto por las normas de uso y mantenimiento de herramientas, mquinas e
instrumentos.
Interaccin entre jvenes y adultos a travs de la enseanza como fuente de
desarrollo.
Disposicin positiva para cooperar, acordar y respetar normas establecidas en
forma democrtica para el trabajo individual y grupal.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO:


En el rea Proyecto de Investigacin e Intervencin Socio-Comunitaria de 5to. Ao
Orientacin Humanidades y Ciencias Sociales y Economa y Gestin de las
Organizaciones, de la Escuela de Enseanza Media Particular Incorporada N 3007
FIGHIERA, los alumnos llevarn a cabo el proyecto Computacin para adultos.

Consta de dos etapas:


1 Etapa:
Los alumnos elaborarn:
Un cuadernillo didctico, compuesto por teora y prctica, con actividades al
finalizar cada clase.
Un distintivo que los identificar como tutores de los alumnos adultos.
Una tarjeta de invitacin, que le ser entregada a cada adulto.

2 Etapa:
Durante el horario escolar y en momentos que dispongan los adultos, con clases de
funcionamiento del sistema informtico.
Un alumno por clase ser el tutor general encargado de realizar la coordinacin de las
actividades. Mientras que los alumnos tutores realizarn un seguimiento de la
actividad que cada adulto ir desarrollando, y simultneamente consultndose entre
ellos (adultos y tutores) sobre sus trabajos y desempeos.

BENEFICIARIOS:
Adultos que no dispongan de conocimientos bsicos sobre el uso del sistema
informtico, y estn interesados en adquirirlos.

RECURSOS HUMANOS:
Alumnos de 5 Ao de la Orientacin Humanidades y Ciencias Sociales y Economa y
Gestin de las Organizaciones de la EEMPI N 3007 FIGHIERA, que poseen los
conocimientos bsicos necesarios para poder transmitirlos a los adultos.

RECURSOS MATERIALES:
La sala de informtica, con suficientes recursos tecnolgicos para todos los tutores y
adultos.

RECURSOS FINANCIEROS:
Se crear un fondo comn con los alumnos integrantes del proyecto, para financiar
gastos necesarios como: cuadernillo, distintivos, y tarjetas.

LOCALIZACIN:
EEMPI N 3007 FIGHIERA

CRONOGRAMA:
El proyecto se realizar a partir del mes de agosto hasta el mes de octubre inclusive.
EVALUACIN:
Del proceso, a travs de los trabajos realizados por los alumnos tutores, la asistencia
al dictado de clases, y del anlisis de los resultados obtenidos por los adultos.

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