CS5.5
Presentacin y Justificacin
COMPETENCIAS
POBLACIN
Perfil de Ingreso
CONTENIDOS
Flash
-Plataforma Flash.
-Creacin de imgenes.
-Pixeles o vectores.
-Documento de Flash.
-Presentaciones multimedia.
-Animaciones.
-Juegos.
-Sitios web.
Introduccin al diseo
-Sencillez.
-Usabilidad.
-Flexibilidad.
-Consistencia.
-Plantillas Flash.
-La lnea de base.
Rompiendo la pantalla
Animacin
-Cmo funciona la animacin.
-Tipos de animaciones.
-Interpolaciones de movimiento.
-Interpolaciones clsicas.
-Poses de cinemtica inversa.
-Interpolaciones de forma.
-Fotograma a fotograma animacin.
- Componentes de un storyboard.
- Duracin.
- Narracin.
- Efectos de video, subttulos.
- Msica.
-Para Windows.
-Para Mac OS.
-Planificar la aplicacin.
-Aadir elementos multimedia.
-Organizar los elementos.
-Aplicar efectos especiales.
-Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.
-Probar y publicar la aplicacin.
-Publique el archivo .FLA
-Informacin general sobre el espacio de trabajo.
-El escenario.
-La lnea de tiempo.
-El panel de propiedades.
-El panel de herramientas.
-La barra de aplicacin.
-La barra de documentos.
-Panel de herramientas.
-Panel de propiedades.
-Panel de biblioteca.
-Panel de color.
-Panel de muestra.
-Panel de transformacin.
-Panel de acciones.
-Panel de alineacin.
-Panel de fragmento de cdigo.
-Panel lnea de tiempo.
-Abrir un documento.
-Creando un documento en Flash Professional.
-Abrir el programa Flash Professional CS5.5.
-Creacin de un documento nuevo de Flash.
-Configuracin bsica del documento.
-Otra forma de abrir la ventana de configuracin del documento.
-Configurar el documento directamente con el panel de propiedades.
Tema 3. Guardar documentos e importar archivos
Archivos Flash
- .FLA
- .XFL
- .SWF
- .AS
- .SWC
- .ASC
- .JSFL
-Herramienta de seleccin.
-Modificar la posicin de un objeto que se encuentre en el escenario.
-Seleccionar el borde.
-Seleccionar el relleno.
-Seleccionar el borde y el relleno de la figura.
-Modificar las esquinas de un rectngulo.
-Modificar las lneas de una figura.
-Herramienta lazo.
Herramienta Transformacin
Creacin de Textos
Agrupar objetos
Tema 1.Smbolos
-Crear un botn.
-Convertir un objeto del escenario en un botn.
-Crear clip de pelcula.
-Convertir un objeto del escenario en un clip de pelcula.
-Crear grfico.
-Convertir un objeto del escenario en un grfico.
Tema 2. Botones
-Estados de un botn.
-Modificar los estados del botn.
Tema 3. Animacin
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
METODOLOGA
El instructor - Tutor
El entorno
Las TIC
El trabajo colaborativo
Horas de estudio
Normas de Convivencia
10. El aprendiz debe dedicar al menos 2 horas diarias para cubrir el contenido
de cada unidad temtica.
13. El aprendiz debe revisar las respuestas a las dudas enviadas al tutor.
16. Respete las opiniones de los dems y realice aportes constructivos que
enriquezcan el aprendizaje, de lo contrario, estar perdiendo la oportunidad de
aprender de sus compaeros, compartir sus conocimientos, experiencias o
percepciones y de construir colaborativamente.
17. Respete el tema del foro. Si se sale del tema, estar aadiendo ruido a la
lista, pues los dems notarn que est descontextualizado del tema y la
dinmica.
19. El uso de esta plataforma es acadmico, por ello es impropio utilizar alguno
de sus espacios para hacer publicidad de algn producto, persona o ente.
Software requerido
Para visualizar todos los contenidos del curso de forma ptima, es necesario
que descargue e instale los siguientes programas en su computador:
Etiqueta en Internet
La etiqueta en Internet est constituida por una serie de reglas que garantizan
una comunicacin efectiva, optimizando el tiempo y los recursos; su creacin
se debe a la comunidad que navega en internet.
- Aunque no est de acuerdo con las ideas de otro/a, sea corts y amable en la
comunicacin. No tiene sentido volver personal una argumentacin; siempre es
posible dar una retroalimentacin acerca de las ideas, sin necesidad de agredir
a los dems.
- Foro de Inquietudes: Ideal para plantear al tutor sus dudas en relacin a los
materiales, calificaciones y actividades.
Aprobacin
CRONOGRAMA
CRONOGRAMA DEL CURSO FLASH PROFESSIONAL CS5.5
PORCENTAJE
ENTREGABLE TIEMPOS
TEMATICAS/UNIDADES (evidencia que el DE
PUNTUACIN
aprendiz entrega) ENTREGA
MXIMA
TEMATICA/UNIDAD 0
Presentarse ante el
Foro Social tutor y los Semana 1 N/A
compaeros.
Responder el
Sondeo de
sondeo en la Semana 1 N/A
conocimientos previos
plataforma.
Navegar en la
Reconocimiento de la plataforma para
Semana 1 N/A
Plataforma conocer su
funcionamiento.
TEMATICA/UNIDAD 1: CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Actividad Entrevista Documento en
Semana 1 10 puntos
Virtual Word.
Participacin escrita
Foro Semana 1 5 puntos
en el foro.
Realizar la
evaluacin en lnea
Evaluacin Semana 1 10 puntos
por medio de la
plataforma.
TEMATICA /UNIDAD 2: ENTORNO DE TRABAJO, ARCHIVOS Y
DOCUMENTOS
Actividad Inicio de Archivo .fla y
Semana 2 15 puntos
proyecto en Flash Archivo .swf
Participacin escrita
Foro Semana 2 5 puntos
en el foro
Realizar la actividad
Actividad Interactiva en lnea a travs de Semana 2 5 puntos
la plataforma
TEMATICA /UNIDAD 3: MANEJO DE OBJETOS EN ADOBE FLASH
PROFESSIONAL CS5.5
Actividad Crear una
mascota con distintas Archivo .fla Semana 3 10 puntos
figuras y tonos de color.
Realizar la
evaluacin en lnea
Evaluacin Semana 3 15 puntos
por medio de la
plataforma
TEMATICA /UNIDAD 4: INTERACCIONES Y ANIMACION
Actividad Desarrollo de Archivo .fla y
Semana 4 20 puntos
una animacin bsica. Archivo .swf
Realizar la actividad
Actividad Interactiva en lnea a travs de Semana 4 5 puntos
la plataforma
Archivo .fla y
Actividad Colaborativa Semana 4 N/A
Archivo .swf
Responder el
Sondeo Final sondeo en la Semana 4 N/A
plataforma.
TOTAL 100 PUNTOS
Revisin de notas
CREDITOS
Guionista
Rachman Bustillo Martnez
Contratista - Centro Agroindustrial
Regional Quindo
Asesora Pedaggica
Gloria Amparo Escudero Lpez
Contratista - Centro Agroindustrial
Regional Quindo
Programacin y Animacin Web
Cesar augusto zapata
Lder lnea programacin
Contratista - Centro Agroindustrial
Regional Quindo
Diseo Grfico
Carlos Andrs Daz
Contratista - Centro Agroindustrial
Regional Quindo