Laporan Pratikum Terstruktur
Laporan Pratikum Terstruktur
Yang bertanda tangan di bawah ini, kami selaku dosen pembimbing dalam
Praktikum Pemograman Tertruktur Universitas Darul Ulum Jombang menyatakan
bahwa sebenarnya :
Nama : HAFANDIK
NIM : 14590079
Jurusan : Teknik Informatika
1
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur ke hadirat Allah SWT. Atas rahmat dan
karunia- Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Praktikum Pemograman
Tersturktur pada Fakultas Teknik Universitas Darul Ulum Jombang.
Praktikum pemograman tertruktur yang kami laksanakan merupakan syarat
mutlak untuk memperoleh gelar sarjana dan menambah wawasan tentang ilmu
bahasa java yang merupakan penunjang dalam mempelajari ilmu ilmu teknik
lainnya.
Kami menyadari akan keterbatasan kemampuan kami dalam menyusun
laporan ini sehingga masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu saran dan kritik
serta nasehat dari dosen pembimbing dan para pembaca yang bersifat membangun
sangat kami harapkan demi kesempurnaan laporan ini.
Demikian laporan praktikum pemograman tertruktur ini kami susun dan tak
lupa kami ucapkan banyak terima kasih kepada dosen pembimbing dan semua pihak
yang telah membantu dalam menyusun laporan pratikum pemograman tertruktur ini.
Penyusun
2
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. i
KATA PENGANTAR.......................................................................................... ii
DAFTAR ISI....................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG........................................................................... 1
1.2 TUJUAN............................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN
MODUL 1
I. Tujuan................................................................................................. 2
II. Dasar Teori.......................................................................................... 2
III. Latihan Pratikum................................................................................ 4
IV. Tugas Pratikum................................................................................... 6
V. Kesimpulan......................................................................................... 6
MODUL 2
I. Tujuan................................................................................................. 7
II. Dasar teori........................................................................................... 7
III. Latihan Pratikum................................................................................ 10
IV. Tugas Pratikum................................................................................... 14
V. Kesimpulan......................................................................................... 14
MODUL 3
I. Tujuan................................................................................................. 15
II. Dasar teori........................................................................................... 15
III. Latihan pratikum................................................................................. 18
IV. Tugas pratikum................................................................................... 27
V. Kesimpulan......................................................................................... 27
MODUL 4
3
I. Tujuan................................................................................................. 28
II. Dasar teori........................................................................................... 28
III. Latihan pratikum................................................................................. 31
IV. Tugas pratikum................................................................................... 35
V. Kesimpulan......................................................................................... 35
MODUL 5
I. Tujuan................................................................................................. 36
II. Dasar teori........................................................................................... 36
III. Latihan pratikum................................................................................. 39
IV. Tugas pratikum................................................................................... 44
V. Kesimpulan......................................................................................... 49
DAFTAR GAMBAR
Gambar
1.1 Flowchart Bilangan Minimum.............................................................. 4
1.2 Flowchart Bilangan Ganjil.................................................................... 5
1.3 Flowchart Bilangan Genap................................................................... 5
4
1.4 Flowchart Konversi Celcius ke Fahrenheait......................................... 6
1.5 Flowchart Konversi Fahrenheait ke Celcius......................................... 6
2.1 Output cmd............................................................................................ 11
2.2 Output cmd helloword.......................................................................... 11
2.3 Output Hello World............................................................................... 12
2.4 Output Luas Persegi Panjang................................................................ 12
2.5 Output Luas Segitiga............................................................................. 12
2.6 Flowchart Bilangan Maksimum............................................................ 13
2.7 Output Bilangan Maksimum................................................................. 13
2.8 Output Bilangan Ganjil......................................................................... 14
3.1 Source Code Operator Aritmatika......................................................... 19
3.2 Output Aritmatika................................................................................. 20
3.3
5
BAB I
PENDAHULUAN
1.2. TUJUAN
Era modernisasi tidak hanya menuntut seseorang mahasiswa
menguasai teori-teori saja tetapi terampil juga dalam praktek serta kerja
lapangan, maka seorang mahasiswa sangatlah perlu merealisasikan teori yang
diperoleh dari bangku kuliah, salah satu realisasinya adalah praktikum
Pemograman Terstuktur.
BAB II
1
PEMBAHASAN
Modul 1
Algoritma dan Notasinya
I. Tujuan:
1. Mahasiswa mampu memahami algoritma
2. Mahasiswa mampu menotasikan algoritma
3. Mahasiswa mampu mengimplementasikan simbol-simbol flowchart
4. Mahasiswa mampu memahami fungsi setiap simbol-simbol flowchart
II. Dasar Teori
ALGORITMA
Adalah Urutan-urutan dari instruksi atau langkah untuk menyelesaikan suatu
masalah. Ciri-ciri algoritma :
a) Algoritma mempunyai awal dan akhir.
b) Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat sehingga tidak memiliki
arti ganda (ambigu).
c) Memiliki masukan (input) atau kondisi awal.
d) Memiliki keluaran (output) atau kondisi akhir.
e) Algoritma harus efektif, digunakan benar-benar menyelesaikan
persoalan.
Notasi Algoritma :
1. Bahasa Natural (yg deskriptif), Dengan notasi ini, deskripsi setiap langkah
dijelaskan dengan bahasa yang jelas. Notasi ini cocok untuk algoritma yang
pendek, namun untuk masalah yang algoritmanya besar, notasi ini jelas
tidak efektif. Selain itu, pengkonversian notasi algoritma ke notasi bahasa
pemrograman cenderung relatif sukar.
2. Pseudocode adalah deskripsi tingkat tinggi informal dan ringkas dari
algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi
struktural dari suatu bahasa pemrograman yang ditujukan untuk
dibaca oleh manusia, bukan oleh mesin
1. Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-
simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang
menampilkan langkah-langkah yang
2
disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan
menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda
panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk
penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.
Gambar berikut adalah simbol flowchart yang umum digunakan.
Gambar Simbol untuk Keterangan
Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan dalam
Proses / Langkah
diagram alir.
Proses / Langkah dimana perlu adanya keputusan atau
adanya kondisi tertentu. Di titik ini selalu ada dua
Titik Keputusan
keluaran untuk melanjutkan aliran kondisi yang
berbeda.
Masuk /Keluar Digunakan untuk mewakili data masuk, atau data
Data keluar.
3
1. Buatlah notasi algoritma untuk mencari bilangan minimum dari 4 bilangan:
5, 9, 1, 3
2. Buatlah notasi algoritma untuk mencari bilangan ganjil dari 5 bilangan: 10, 4,
4
12, 30, 41
5
Gambar 1.4 Flowchart Konversi Celcius ke Fahrenheit
5. Buatlah notasi algoritma untuk mengkonversi suhu fahrenheit ke celcius
Modul 2
Pengenalan Java
6
I. Tujuan:
1. Mahasiswa mampu mengenali ruang lingkup pemrograman JAVA
2. Mahasiswa mampu menulis code java, meng-compile, dan
mengeksekusinya
3. Mahasiswa mampu membuat program untuk mencetak kalimat
4. Mahasiswa mampu memahami tentang dasar dari tipe data, identifier,
variabel
II. Dasar Teori
Pengenalan Java
Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan disembarang
platform apapun, diberagam lingkungan: internet, intranet, consumer electronic
products, computer applications, dan mobile platform. Untuk beragam aplikasi
yang dibuat dengan bahasa Java, Java dipaketkan dalam edisi-edisi berikut:
a) Java 2 Standar Edition (J2SE), J2SE menyediakan lingkungan
pengembangan yang kaya fitur, stabil, aman, dan cross -platform. Edisi ini
mendukung konektivitas basis data, rancangan user interface, masukkan/
keluaran (input/ output), dan pemrograman jaringan (network programming),
dan termasuk sebagai paket-paket dasar bahasa Java.
b) Java 2 Enterpise Edition (J2EE), J2EE menyediakan tempat untuk
membangun dan menjalankan multitier enterprise editions. J2EE berisi
paket-paket di J2SE ditambah paket-paket untuk mendukung
pengembangan Enterprise JavaBeans, Java Servlets, JavaServer Pages,
XML, dan kendali transaksi yang fleksibel.
c) Java 2 Micro Edition (J2ME), J2ME selain menyedikan bahasa Java yang
sama, unggul dalam portabilitas (kemampuan dapat dijalankan
dimanapun), safe network delivery, seperti J2SE dan J2EE. Aplikasi-
aplikasi dapat diskalakan (dimampukan) agar dapat bekerja dengan J2SE
dan J2EE. J2ME adalah untuk beragam consumer electronic product,
seperti pager, smart card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.
7
disukai baik itu editor handal semacam eclipse dan netbeans ataupun editor
simpel seperti editplus, dan crimson. Dalam pembuatan program java yang
harus diperhatikan dalam pembuatan program java adalah penulisan huruf
besar dan kecil karena java memiliki sifat Case Sensitive. Berikut adalah
bentuk umum dari penulisan program Java:
Pertama dalam program Java minimal terdapat sebuah class, dimana nama
dari class tersebut diusahakan sama dengan nama file Java, dan setiap class
harus dibuka dengan tanda kurung kurawal buka { dan ditutup dengan tanda
kurung kurawal tutup }.
Contoh :
class hello{
(isi dari class)
}
Selanjutnya faktor utama lainnya yang wajib dimiliki dari sebuah program
Java adalah harus memilik sebuah fungsi utama main(). Fungsi dari main()
adalah dijadikan sebagai awal pengeksekusian aplikasi Java, kode (code)
yang terdapat pada metode inilah yang akan dieksekusi pertama kali.
Contoh :
class hello{
public static void main(String[] args){
(tulis code/ program disini)
}
}
8
Komentar di Java
Didalam penulisan program Java kita dapat membuat sebuah komentar, ada
dua jenis tipe komentar pada Java:
a) Yang pertama menggunakan pasangan simbol /* dan */. Semua tulisan
yang berada dalam tanda tersebut akan diperlakukan sebagai komentar.
b) Yang kedua meng gunakan awalan simbol //, jadi semua tulisan sesudah
tanda ini dan berada pada baris yang sama dianggap komentar.
Contoh:
/*contoh01
*jika dicompile akan menghasilkan Halo.class;
9
Setiap pendeklarasian sebuah variabel harus diakhiri dengan sebuah
semicolon ; . Semicolon dibutuhkan karena pendeklarasian sebuah variabel
adalah sebuah statement di Java. Berikut ini aturan-aturan dalam membuat
variabel pada Java :
a) Nama variabel boleh dimulai dengan huruf, underscore ( _ ) atau tanda
dollar ($). Angka tidak dapat digunakan sebagai awal nama variabel.
b) Huruf yang bisa digunakan adalah dari A-Z, a-z, angka dari 1-9 dan juga
simbol dan $ , Untuk simbol lain dan spasi tidak dapat digunakan.
c) Dalam penamaan variabel juga tidak diperkenankan menggunakan
reserved word dari Java, yaitu nama-nama dan perintah yang sudah
digunakan pada Java.
Dalam pendeklarsian variabel kita juga bisa menyatukan dua variabel dalam
pendeklarasiannya contoh :
int i, j;
long y, x;
char a, b;
Sebuah variabel dapat juga bertukar nilai atau saling memberi dengan
variabel lainnya contoh :
int nilai1=10;
int nilai2;
nilai2=nilai1;
10
NB: Jika ada kesulitan dalam memahami isi modul, silahkan
ditanyakan kepada asisten praktikum.
11
8) Maka akan muncul tulisan Hello World!
12
Latihan 4: Membuat program mencari nilai maksimal dari 3 angka dari flowchart
berikut:
13
Latihan 5: Membuat program mencari nilai ganjil dari 5 angka:
1) Ini adalah penerapan dari algoritma yang telah anda buat di praktikum
modul 1 minggu lalu.
1) Silahkan diterapkan pada pemrograman Java.
14
Modul 3
Operator Pemrograman
I. Tujuan:
1. Mahasiswa Mengenal dan memahami tipe-tipe operator pada
Pemrograman JAVA
2. Mahasiswa mampu mengembangkan program Java sederhana menggunakan
konsep yang dipelajari pada bab ini
II. Dasar Teori
1. Operator Aritmatika
Berikut ini adalah dasar operator aritmatika yang untuk membuat suatu
program Java,
15
3. Operator Relasi
Operator Relasi membandingkan dua nilai dan menentukan
keterhubungan diantara nilai nilai tersebut. Hasil keluarannya berupa
nilai boolean yaitu true atau false.
3. Operator Logika
Operator logika memiliki satu atau lebih operand boolean yang
menghasilkan nilai boolean.Terdapat enam operator logika yaitu: &&
(logika AND), & (boolean logika AND), || (logika OR), | (boolean logika
inclusive OR), ^ (boolean logika exclusive OR), dan ! (logika NOT).
Pernyataan dasar untuk operasi logika adalah,
x
1
o
p
x
2
Dimana x1, x2 dapat menjadi pernyataan boolean. Variabel atau
konstanta, dan op adalah salah satu dari operator &&, &, ||, | atau ^.
Tabel kebenaran yang akan ditunjukkan selanjutnya, merupakan
kesimpulan dari hasil dari setiap operasi untuk semua kombinasi yang
mungkin dari x1 dan x2.
16
a) && (logika AND) dan & (Boolean logika AND)
Berikut table kebenarannya
Perbedaan dasar antara operator && dan & adalah bahwa &&
mensupports short-circuit evaluations (atau evaluasi perbagian),
sementara operator & tidak.
c) ^ (Boolean ExclusiveOR)
Berikut table kebenarannya :
Hasil operasi operator exclusive OR adalah TRUE, jika dan hanya jika
satu operand bernilai TRUE dan yang lain bernilai False. Catatan jika
kedua operand harus selalu dievaluasi untuk menjumlahkan hasil dari
suatu exclusive OR.
17
d) ! (logika NOT )
Logika NOT digunakan dalam satu argumen, dimana argumen
tersebut dapat menjadi suatu pernyataan, variabel atau konstanta.
Berikut ini adalah tabel kebenaran untuk operator not!,
5. Operator kondisi
Operator kondisi ?: adalah operator ternary. Berarti bahwa operator ini
membawa tiga argumen yang membentuk suatu ekspresi bersyarat.
Struktur pernyataan yang menggunakan operator kondisi adalah,
exp1 ?exp2: exp3
Dimana nilai exp1 adalah suatu pernyataan boolean yang memiliki hasil
yang salah satunya harus berupa nilai true atau false. Jika exp1 bernilai
true, exp2 merupakan hasil operasi. Jika bernilai false, kemudian exp3
merupakan hasil operasinya.
18
Latihan 1: Menerapkan Operator Aritmatika:
Langkah 1 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
19
Gambar 3.1 Source Operator Arimatika
20
Langkah 2 : Run Project tesebut dan amati hasilnya
21
Latihan 2: Menerapkan Operator Increment dan Decrement:
22
Latihan 3: Menerapkan Operator Relasi:
Langkah 1 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
23
Langkah 2 : Run Project tesebut dan amati hasilnya.
24
Latihan 4: Menerapkan Operator Logika:
Langkah 1 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
25
Langkah 3 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
26
Hasil Langkah 2 :
27
Latihan 5: Menerapkan Operator Kondisi:
Langkah 1 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
28
Modul 4
Struktur Kontrol
I. Tujuan:
1. Mahasiswa mampu mengimplementasikan struktur kontrol
keputusan/percabangan (if, else, switch), untuk memilih bagian dari
program yang akan dieksekusi.
2. Mahasiswa mampu mengimplementasikan struktur kontrol
pengulangan/perulangan (while, do-while, for), untuk melakukan
pengulangan eksekusi program atau code.
II. Dasar Teori
PERCABANGAN
1. Statement-if
Menspesifikasikan sebuah statement (atau block dari code) yang akan
dieksekusi jika dan hanya jika statement boolean bernilai true.
Form statement-if:
if( boolean_ekspresi )
statement;
atau
if( boolean_ekspresi ){
statement 1; statement 2;}
dimana, boolean_ekspresi sama dengan boolean ekspresi atau boolean
variabel.
2. Statement If-else
Digunakan ketika kita akan mengeksekusi sebuah statement jika kondisinya
true, dan statement yang lain jika berkondisi false.
Form statement if-else:
if( boolean_ekspresi ){
statement1;
statement2;
. . .}
else{
statement3;
statement4;
29
. . .}
3. Statement If-else if
Statement pada klausa else dari sebuah blok if-else dapat menjadi struktur if-
else yang lain.
Struktur ini memperbolehkan kita untuk membuat pilihan yang lebih
kompleks. Form statement if-else-else if:
if( boolean_ekspresi1 )
statement1;
else if( boolean_ekspresi2 )
statement2;
else statement3;
4. Statement switch
Switch Memperbolehkan percabangan pada multiple outcomes.
Form statement-switch:
switch( switch_ekspresi ){
case case_pilihan1:
statement1;//
statement2;//blok 1
break;
case case_pilihan2:
statement1;//
statement2;//blok 2
break;
default:
statement1;//
statement2;//blok n}
30
PERULANGAN
1. Perulangan - for
Digunakan untuk mengeksekusi code yang bernilai sama, berulang-ulang.
Form pengulangan-for:
for(InisialisasiEkspresi;KondisiPengulangan;StepEkspresi
)
{
statement1;
statement2;
. . .
}
dimana:
Inisialisasi Ekspresi : meninisialisasi variabel pengulangan.
KondisiPengulangan : membandingkan variabel pengulangan
dengan nilai limit.
StepEkspresi : memperbarui variabel pengulangan.
2. Perulangan while
Merupakan statement atau blok dari statement yang diulang selama
kondisinya sesuai.
Form pengulangan while:
while( boolean_ekspresi ){
statement1;
statement2;
. ..
}
statement didalam pengulangan while akan dieksekusi selama
boolean_ekspresi bernilai true.
3. Perulangan do-while
Sama dengan pengulangan-while. Statement didalam pengulangan do-while
akan dieksekusi beberapa kali selama kondisinya sesuai dengan ekspressi
yang diberikan. Hal utama yang membedakan antara pengulangan while dan
31
do-while: statement didalam pengulangan do-while loop setidaknya
dieksekusi satu kali.
Form pengulangan-do-while:
do{
statement1;
statement2;
. ..
}while( boolean_ekspresi )
32
Langkah 3 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
33
b. Hasil langkah 2
34
Latihan 2: Membedakan penggunaan Tipe-tipe perulangan
Langkah 1 : buat class baru dan ketikkan potongan source berikut :
35
Gambar 4.5 Outpui TestWhile
b. Hasil langkah 2
36
akan dieksekusi.
Modul 5
Array
I. Tujuan:
1. Mengetahui pengertian array
2. Mengetahui konsep array satu dimensi dan array 2 dimensi
3. Mengaplikasikan konsep array dalam j ava
4. Mengetahui batasan array
5. Mengetahui cara manipulasi array
II. Dasar Teori
1. PENGANTAR ARRAY
Sebuah sistem yang kompleks tentu membutuhkan variabel dalam j
umlah besar. Jika hanya membutuhkan 5 variabel bertipe integer, mungkin
saj a bisa dideklarasikan dengan cara: int a, b, c, d, e. Akan tetapi akan
muncul persoalan ketika membutuhkan variabel dalam j umlah besar,
seperti 100 variabel . Bagaimana cara mendeklarasikan seluruh variabel
tersebut? Haruskan menuliskan variabel satu-per-satu seperti : int x1, x2,
x3,..., x100 ?
Untuk mengatasi permasalah tersebut, terdapat konsep array
untuk solusi mendeklarasikan variabel dalam j umlah besar.
Pemakaian variabel array akan menghemat waktu dalam penyebutan
nama variabel . Sebuah variabel array merupakan sebuah nama vari abel
yang sama, namun memi liki nomor indeks yang unik untuk membedakan
setiap variabel tersebut. Penomoran indeks array dimulai dari 0 sampai ke
n-1, dimana n tersebut adalah j umlah total elemen.
Indeks adalah sebuah angka yang menyatakan urutan sebuah elemen
pada suatu variabel array. Karena di dalam sebuah variabel array dengan
nama yang sama, maka untuk membedakannya diperlukan suatu cara
37
yaitu dengan pemberian nomor urut. Ibaratkan deretan rumah dalam satu
nama j alan, untuk membedakan rumah yang satu dengan yang lain,
diberikan penomoran yang berbeda antara rumah satu dengan rumah yang
lain.
38
diperlukan
O
utputnya:
39
Untuk memudahkan pemahaman bentuk array dua dimensi, bisa
digambarkan sebagai berikut:
Outputnya:
40
Gambar 5.1 Output Array String 1 Dimensi
2) Membuat deretan array secara random (acak) yang mana j umlah deretnya
ditentukan oleh user.
Cara 1 - Menggunakan BufferedReader:
Hasil :
41
Cara 2 - Menggunakan Scanner:
Hasil :
Hasil :
42
Gambar 5.4 Output Dua Dimensi
Hasil :
43
Gambar 5.5 Output Perjumlahan Matrik 3x3
5. Perkalian Matriks
Hasil :
44
Gambar 5.6 Output Perkalian Matrik
6. Buatlah array satu dimensi dengan tipe data integer yang berisi digit dari
nim anda. Sebagai contoh: NIM = 1110651111, maka isi elemen array-
nya adalah {1,1,1,0,6,5,1,1,1,1}. Kemudian tampilkan anggota array tersebut
menjadi satu-kesatuan angka 1110651111.
Hasil :
45
Gambar 5.8 Array String
2) Buatlah program untuk menampilkan bilangan ganj il dan genap dari deret
bilangan array Terdapat deret angka sebagai berikut :
{2,4,10,11,13,16,19,200,45,41,23,89,111} ; Hasil yang ditampilkan
adalah:
Bilangan ganj il: 11 13 19 45 41 23 89 111
Bilangan genap: 2 4 10 16 200
Hasil :
46
Terdapat deret angka seperti berikut:{ 100, 87, 21, 324, 109, 11, 56, 54, 76, 19, 78,
22, 12, 90, 124, 6, 18, 80, 7, 50, 67, 13, 64} Tentukan ni lai maksimal dan minimal
dari deretan array tersebut.
Hasil :
47
6) Buatlah array dua dimensi (matriks) yang dapat menampilkan secara
random dengan jumlah baris dan kolomnya dapat ditentukan oleh user.
Program akan meminta user untuk memasukkan jumlah baris
dan jumlah kolom. Misalnya user memasukkan 3 untuk jumlah
baris dan 4 untuk jumlah kolom, maka akan ditampilkan isi matriks
secara random sebagai berikut:
Hasil :
48
49
Gambar 5.14 Output Penjumlahan dan Pengurangan
50
7) Buatlah program untuk perkalian matriks berdasarkan inputan user, yaitu
inputan utk ukuran matriksnya dan inputan untuk isi dari setiap matriks.
Hasil :
V. Kesimpulan
Saya dapat mengerti tentang array, mengatahui konsep arrya 1 dimensi
atau 2 demensi serta bisa memanupulasi array.
51
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Dengan mengucap Alhamdulillah dan puji syukur kehadirat Allah
SWT, akhirnya kami dapat menyelesaikan laporan praktikum yang merupakan
manifestasi kerja sama yang baik dari berbagai pihak. Kami ucapkan banyak
terima kasih kepada pihak pihak yang telah membantu dalam berkonsultasi
tanya jawab dan bantuan lainnya yang berkaitan dengan laporan pratikum
terstruktur ini.
Praktikum Pemograman Terstruktur merupakan sarana dalam
menunjang penelaahan pelajaran dan ilmu terstruktur itu sendiri merupakan dasar
mempelajari keilmuan teknik lainnya.Oleh karena itu sangatlah penting diadakan
praktikum pemograman terstruktur, sehingga dalam pencapaian disiplin ilmu
keteknikan yang lainnya dapat mencapai hasil yang semaksimal mungkin.
3.2 SARAN
Dalam penyusunan laporan praktikum pemograman terstruktur ini
kami dapat menunjukkan pengalaman sangat berharga. Sudah selayaknya kami
ikut menyumbang apa apa yang telah kami dapatkan dalam penyusunan
laporan ini.
Saran kami bagi para pembaca yang ingin menyusun laporan serupa adalah :
Terlebih dahulu perdalam mata kuliah pemograman terstruktur, sehingga
mengerti benar praktikum yang akan dilaksanakan.
Perbanyaklah konsultasi terhadap dosen pembimbing, sehingga bila terdapat
kesalahan / kesulitan dalam mengerjakan dapat segera dibetulkan.
Sebelum asistensi pelajarilah terlebih dahulu apa yang dikerjakan dan
persiapkan pertanyaan bila ada kesulitan.
Jangan menunda waktu, segera selesaikan laporan tersebut.
Tahu waktu dan tempat bila mengajukan asistensi kepada dosen pembimbing.
52
LAMPIRAN
1. Modul 2
1.1 Coding Latihan 1
public class helloworld {
public static void main (String []args){
System.out.println ("Hello World!");
}
}
53
}
}
System.out.print("Data ke - 1 = ");
data[0] = scan.nextInt();
System.out.print("Data ke - 2 = ");
data[1] = scan.nextInt();
54
System.out.print("Data ke - 3 = ");
data[2] = scan.nextInt();
System.out.print("Data ke - 4 = ");
data[3] = scan.nextInt();
System.out.print("Data ke - 5 = ");
data[4] = scan.nextInt();
2. Modul 5
2.1 Coding Latihan 1
public class Array1D {
public static void main (String []args){
String [] nama = {"Sugito","Prayoga","Rahardika"};
System.out.println(nama[0]+" "+nama[1]+" "+nama[2]);
55
public void inputan(){
Scanner masuk = new Scanner (System.in);
System.out.print("Banyak Baris = ");
baris = masuk.nextInt();
System.out.print("Banyak Kolom = ");
kolom = masuk.nextInt();
System.out.println();
arr = new int [baris][kolom];
for (int a = 0; a < baris; a++){
for (int b = 0; b < kolom; b++){
System.out.println(""+no[0]+no[1]+no[2]+no[3]+no[4]+no[5]+no
56
[6]+no[7]+no[8]+no[9]);
}
}
System.out.println(no[0]+no[1]+no[2]+no[3]+no[4]+no[5]);
}}
57
public class Mahasiswa {
public static void main(String[] args) {
int[] Nrp={1,2,3,4};
String[] NamaMHS={"Ahmad","Adang","Dani ","Adi "};
int[] RPL={81,50,89,77};
int[] BD={90,83,50,70};
int[] PBO={62,87,65,92};
int[] rataanak=new int[4];
int[] ratamatkul=new int [3];
for(int x=0;x<4;x++){rataanak[x]=(RPL[x]+BD[x]
+PBO[x])/3;}
for(int x=0;x<3;x++)
{ratamatkul[0]=ratamatkul[0]+RPL[x];}
ratamatkul[0]=ratamatkul[0]/3;
for(int x=0;x<3;x++)
{ratamatkul[1]=ratamatkul[1]+PBO[x];}
ratamatkul[1]=ratamatkul[1]/3;
for(int x=0;x<3;x++){ratamatkul[2]=ratamatkul[2]+BD[x];}
ratamatkul[2]=ratamatkul[2]/3;
58
Scanner in=new Scanner(System.in);
int i=1;
int max=0,min=1000;
while(i>=1){
int jml=i+1;
int[] tampung =new int[jml];
59
nama = new String[5];
nama[1] = ("Sugito Prayoga");
nama[2] = ("Samirul Hilmi");
nama[3] = ("Leo Hermawan");
nama[4] = ("Fina Anisa");
60
}
//input matrik A
System.out.println("Matriks A");
for(int i = 0; i < 5; i++){
for(int j = 0; j < 5; j++){
System.out.print("Matriks A [" +i+ "][" +j+
"] : ");
int isiMatrik = input.nextInt();
matrikA[i][j] = isiMatrik;
61
}
}
System.out.println(" ");
//input matriks B
System.out.println("Matriks B");
for(int i = 0; i < 5; i++){
for(int j = 0; j < 5; j++){
System.out.print("Matriks B [" +i+ "][" +j+
"] : ");
int isiMatrik = input.nextInt();
matrikB[i][j] = isiMatrik;
}}
//operasi matriks
for (int i = 0; i < 5; i++){
for (int j = 0; j < 5; j++){
tambah[i][j] = matrikA[i][j] + matrikB[i]
[j];
kurang[i][j] = matrikA[i][j] - matrikB[i]
[j];
}}
System.out.println(" ");
System.out.println("Matrik A");
for(int i =0; i < 5; i++){
for (int j =0; j < 5; j++){
System.out.print(matrikA[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println(" ");
System.out.println("Matrik B");
for (int i =0; i < 5; i++){
for (int j =0; j < 5; j++){
System.out.print(matrikA[i][j] + " ");
}
62
System.out.println();
}
System.out.println(" ");
System.out.println("Hasil Pejumlahan Matriks :");
for (int i =0; i < 5; i++){
for (int j =0; j < 5; j++){
System.out.print(tambah[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println(" ");
System.out.println("Hasil Pengurangan Matriks :");
for (int i =0; i < 5; i++){
for (int j =0; j < 5; j++){
System.out.print(kurang[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
//konstruktor
public PerKalianMatriks(){};
//set matrix A
public void setA()
63
{
System.out.println("Inputkan Matrix A");
System.out.print("Tentukan baris : ");
this.bA = input.nextInt();
System.out.print("Tentukan kolom : ");
this.kA = input.nextInt();
}
//inputan matrix A
public void inputA() {
System.out.println("Inputkan nilai Matrix A ");
this.matrix_A = new int [this.bA][this.kA];
//cetak matrix A
public void cetakA()
{
for (int i = 0; i < this.bA; i++) //baris
{
for(int j=0; j< this.kA;j++)
{
System.out.print("["+this.matrix_A[i][j]+"] ");
}
System.out.println();
}
}
64
//set matrix A
public void setB()
{
System.out.println("Inputkan Matrix B");
System.out.print("Tentukan baris : ");
this.bB = input.nextInt();
System.out.print("Tentukan kolom : ");
this.kB = input.nextInt();
}
//inputan matrix B
public void inputB() {
System.out.println("Inputkan nilai Matrix B ");
this.matrix_B = new int [this.bB][this.kB];
//cetak matrix B
public void cetakB()
{
for (int i = 0; i < this.bB; i++) //baris
{
for(int j=0; j< this.kB;j++)
{
System.out.print("["+this.matrix_B[i][j]+"] ");
}
System.out.println();
65
}
}
//kali matrix
public void kali()
{
this.hasil = new int[this.bA][this.kB];
for (int i=0; i<this.bA;i++)
{
for (int j=0; j<this.kB;j++)
{
this.hasil[i][j]=0;
for(int k=0;k<this.kA;k++)
{
this.hasil[i][j]=this.hasil[i][j]+ this.matrix_A[i]
[k]* this.matrix_B[k][j];
}
}
System.out.println();
}
}
//cetak hasil
public void hasil()
{
for (int i = 0; i < this.bA; i++) //baris
{
for(int j=0; j< this.kB;j++)
{
System.out.print("["+this.hasil[i][j]+"] ");
}
System.out.println();
}
}
66
public static void main(String [] argh)
{
PerKalianMatriks wew = new PerKalianMatriks();
wew.setA();
System.out.println("----------------");
wew.setB();
System.out.println("----------------");
//kondisi matrix
if(wew.kA != wew.bB)
{
System.out.println("Maaf, Syarat matrix tidak
memenuhi !");
}
else
{
wew.inputA();
System.out.println("----------------");
wew.inputB();
System.out.println("----------------");
System.out.println("Matrix A");
wew.cetakA();
System.out.println("");
System.out.println("Matrix B");
wew.cetakB();
wew.kali();
System.out.println("Matrix A X Matrix B");
wew.hasil();
} }}
67