MATA PELAJARAN
TMK Selasa
MASA
11:00 - 12.00 pg
KELAS
6 Exora
1.2 Membuat perkaitan antara langkah-langkah aktiviti harian dengan satu set arahan dalam atur cara komputer.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Menyatakan kegunaan atur cara komputer dalam kehidupan seharian.
2. Membuat perkaitan terhadap setiap langkah-langkah aktiviti harian dengan satu set arahan yang betul.
3. Menulis satu set arahan dengan baik.
AKTIVITI PENGAJARAN & PEMBELAJARAN (PdP)
Aktiviti
Lisan
Drama
Tugasan
Projek
REFLEKSI
/
orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan
Mesyuarat
Kursus
Program Sekolah
Mengiringi Murid Keluar
Aktiviti Luar
MATA PELAJARAN
TMK Selasa
MASA
11:00 - 12.00 pg
KELAS
6 Exora
2.2 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, proses, pilihan, aliran) dalam carta alir.
2.3 Membuat perkaitan algoritma, pseudokod dan carta alir dalam aktiviti harian.
2.4 Membezakan aliran secara urutan dan pilihan tunggal bagi algoritma, pseudokod dan carta alir.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Mengenal pasti algoritma, pseudokod dan carta alir dengan baik.
2. menerangkan makna simbol dalam carta alir dengan betul.
3. Membuat perkaitan antara algoritma, pseudokod dan carta alir.
AKTIVITI PENGAJARAN & PEMBELAJARAN (PdP)
Aktiviti
Lisan
Drama
Tugasan
Projek
REFLEKSI
MATA PELAJARAN
TMK Selasa
MASA
11:00 - 12.00 pg
KELAS
6 Exora
2.6 Memisahkan pseudokod kompleks kepada psuedo kod secara urutan dan pseudokod secara pilihan tunggal.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Menulis algorithma berdasarkan situasi dengan baik dan betul serta mengikut urutan.
2. Memisahkan pseudokod yang kompleks kepada psedukod secara urutan dengan baik dan betul.
AKTIVITI PENGAJARAN & PEMBELAJARAN (PdP)
Aktiviti
Lisan
Drama
Tugasan
Projek
REFLEKSI
Mesyuarat
Kursus
Program Sekolah
Mengiringi Murid Keluar
Aktiviti Luar
MATA PELAJARAN
TMK Selasa
MASA
11:30 - 12.30 tgh
KELAS
6 Exora
3.2 Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan objek, memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu dalam perisian pengaturcar
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Mengenal pasti fitur-fitur yang terdapat dalam perisian scratch dengan baik.
2. Menggunakan fitur-fitur bagi menggerakkan objek, memasukkan dialog dan objek baharu dalam scratch
dengan baik dan betu.
AKTIVITI PENGAJARAN & PEMBELAJARAN (PdP)
Aktiviti
Lisan
Drama
Tugasan
Projek
REFLEKSI
Mesyuarat
Kursus
Program Sekolah
Mengiringi Murid Keluar
Aktiviti Luar
CATATAN