Objektif:
Menu Utama
Tool Bar
Jendela Properties
Tool Box
Jendela kode
Jendela Posisi Form
1. Picture Box
Kontrol untuk menampilkan file bitmaps (.bmp, .dib), windows metafile
(.wmf, .cmf), icon (ico, .cur), GIF(.gif) dan JPEG (.jpg) (awalan : pic).
Berikut ini adalah property dari Picture Box yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Align Menentukan perataan gambar pada jendela form
Appearance Tampilan objek apakah biasa atau 3-D
Ukuran kontrol akan secara otomatis menyesuaikan
AutoSize
dengan ukuran objek didalamnya
BackColor Warna latar belakang Picture Box
BorderStyle Jenis bingkai disekeliling Picture Box
FillStyle Pola arsiran di dalam Picture Box
Picture Gamnbar yang akan ditaruh di dalam Picture Box
2. Label
Kontrol yang dapat menampilkan teks, namun tidak dapat diedit oleh user
(awalan : lbl). Berikut ini adalah property dari Label yang sering
digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Perataan teks Label (rata kiri, rata tengah, atau rata
Alignment
kanan), di antara pembatas kontrol
Ukuran kontrol akan secara otomatis menyesuaikan
AutoSize
dengan ukuran objek didalamnya
BackColor Warna latar belakang Picture Box
Menentukan apakah Label bersifat :
BackStyle 0-Transparent : transparan (tembus pandang)
1-Opaque : tidak transparan
Caption Teks yang akan ditamilkan pada Label
Font Mengubah jenis dan ukuran huruf untuk Label
ForeColor Warna teks dari Label
3. Text Box
Unit kontrol yang dapat menampilkan teks, dimana user dapat berinteraksi
dan mengeditnya (awalan : txt). Berikut ini adalah property dari Text Box
yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Alignment Perataan teks Label (rata kiri, rata tengah, atau rata kanan)
BackColor Warna latar belakang Text Box
Menentukan pembatas di sekeliling kotak teks.
BorderStyle 0-None : tidak ada pembatas
1-Fixed Single : pembatas garis tunggal
Font Mengubah jenis dan ukuran huruf untuk Text Box
ForeColor Warna teks dari Text Box
Menampilkan Scroll Bar (penggulung) juika memilih property
ScrollBars
MultyLine
Text Teks yang akan ditampilkan atau yang akan diketikan pada Text Box
4. Frame
Merupakan unit kontrol yang mengindentifikasi sebuah grup kontrol dan
frame bertindak sebagai parent kontrol (awalan : fra). Berikut ini adalah
property dari Frame yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Caption Judul yang akan ditamilkan pada Frame
Font Mengubah jenis dan ukuran huruf untuk Frame
5. Command Button
Unit ini akan membuat sebuah tombol yang umumnya digunakan untuk
mengeksekusi sebuah rutin (awalan : cmd). Berikut ini adalah property
dari Command Button yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Enable Menentukan apakah tombol perintah aktif atau tidak
Caption Teks yang akan ditamilkan pada tombol perintah
Font Mengubah jenis dan ukuran huruf untuk Command Button
Apakah tombol perintah akan ditampilkan atau
Visible
disembunyikan dari user pada saat program dijalankan
6. Check Box
Unit ini akan memberi perintah Benar/Salah atau Ya/Tidak.
Memungkinkan untuk memilih beberapa pilihan sekaligus dalam suatu
kelompok pada saat bersamaan (awalan : chk). Berikut ini adalah property
dari Check Box yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Untuk menentukan nilai dari item Check Box yang secara
default dipilih pada saat aplikasi dijalankan
Value 0-Uncheck : item pada Check Box tidak dipilih
1-Check : item pada Check Box dipilih
2-Grayed : item pada Check Box berwarna abu abu
Untuk menentukan jenis dari Check Box
0-Standard : kontrol Check Box bergaya standar
Style 1-Graphical : kontrol Check Box mirip seperti
Command Button, jika tombol ini dipilih ia aka tampak
masuk ke dalam
7. Option Box
Unit ini memiliki fungsi untuk membentuk grup pilihan, namun hanya
memungkinkan pemakai untuk memilih salah satu dari beberapa pilihan
yang ada pada satu grup (awalan : opt). Berikut ini adalah property dari
Option Button yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Untuk menentukan menentukan letak tombol OptionButton
relatif pada teks Caption-nya
Alignment
0-Left Justify : tombol berada di sebelah kiri teks
1-Right Justify : tombol berada di sebelah kananteks
Menentukan apakah suatu Option Button secara default
Value
terpilih pada saat aplikasi pertama kali dijalankan.
8. Combo Box
Merupakan unit dengan kombinasi antara TextBox dan ListBox. Dengan
unit ini pemakai dapat mengetikkan atau memilih item lewat drop-down
list (awalan : cbo). Berikut ini adalah property dari Combo Box yang
sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
List Daftar pilihan yang ingin dimasukan kedalam kotak Combo
Menentukan apakah daftar di dalam kotak combo akan diurutkan secara
Sorted
otomatis
Menentukan jenis kotak Combo.
0-DropDown Combo : kotak Combo terbuka dan menampilkan
Style
pilihannya jika diklik
1-Simple Combo : kotak Combo menampilkan pilihan pilihan
pada daftar yang selalu terbuka
2-DropDown List : kotak Combo terbuka dan menampilkan
pilihan seperti daftar kotak List
9. List Box
Unit ini akan menampilkan daftar item dimana pemakai dapat memilih
salah satu dari beberapa item yang ditampilkan (awalan : lst). Berikut ini
adalah property dari List Box yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
List Daftar pilihan yang ingin dimasukan kedalam kotak List
Menentukan apakah daftar di dalam kotak List akan diurutkan secara
Sorted
otomatis
Menentukan jenis kotak List apakah akan ditampilkan bergaya standar
atau ditambahi dengan kotak cek.
Style
0-Standard : kotak List bergaya standar
1-Checkbox : kotak List disertai dengan kotak cek
Cara pemilihan dalam kotak List :
0-None : user hanya bisa memilih satu item dengan mengklik
mouse atau menekan SpaceBar
MultiSelect
1-Simple : user bisa memilih lebih dari satu dengan Ctrl+klik
2-Extended : user bisa memilih banyak pilihan dengan menggunakan
Shift+klik atau Ctrl+klik
10. HScrollBar
Untit ini memungkinkan pemakai untuk memilih suatu objek selama masih
dalam jangkauan horisontal objek. Selain itu unit ini juga bisa digunakan
sebagai input untuk memasukkan nilai suatu data (awalan : hsb). Berikut
ini adalah property dari HScrollBar yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Min Menentukan nilai terendah dari range ScrollBar
Max Menentukan nilai tertinggi dari range ScrollBar
SmallChange Besarnya perubahann nilai saat user mengklik panah pada ScrollBar
Besarnya perubahann nilai saat user mengklik ruan penggulung pada
LargeChange
ScrollBar
Value Besarnya nilai (dalam integer)yang mewakili posisi dari ScrollBar
11. VScrollBar
Sama dengan Horisontal ScroolBar hanya saja untuk jangkauan vertikal
(awalan : vsb). Property yang digunakan pada VScrollBar ini sama seperti
property pada HscrollBar.
12. Timer
Unit ini digunakan untuk mengeksekusi waktu kejadian pada rutin
program termasuk interval waktu (awalan : tmr). Berikut ini adalah
property dari Timer yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Yang membuat Timer mulai menghitung waktu jika nilainya
Enabled
True dan berhenti menghitung jika nilainya False
Berfungsi mengaktifkan even Timer() jika nilai di dalamnya
Interval dilampaui. Property ini mempunyai nilai dalam ukuran
milidetik atau perseribu detik
13. Shape
Unit ini akan memungkinakan program untuk menambahkan bentuk
lingkaran, elips dan persegi empat pada form (awalan : shp). Berikut ini
adalah property dari Shape yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
FillStyle Pola arsiran di dalam bangun
Shape Jenis jenis bangun
14. Line
Unit ini memungkinkan pemrogram untuk membuat garis lurus pada form
(awalan lin). Berikut ini adalah property dari Line yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
BorderStyle Pola atau macam garis
BorderWidth Ketebalan garis
Cara garis berinteraksi dengan ampilan Form. (nilai defaultnya 13-
DrawMode
Copy Pen)
Visible Menampilkan / menyembunyikan garis
15. Image
Unit ini dapat menampilkan gambar bitmap, metafile, icon, GIF, JPEG.
Perbedaannya dengan PictureBox adalah kontrol ini memiliki akses lebih
cepat namun properti dan event yang dimilikinya lebih sedikit (awalan :
img). Berikut ini adalah property dari Image yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Appearance Tampilan objek apakah biasa atau 3-D
Picture Gamnbar yang akan ditaruh di dalam Image
Ukuran gambar yang didalam kontrol akan menyesuaikan
Streach
dengan ukuran kontrol Image jika nilainya True
16. ADODC
Unit ini digunakan untuk mengakses suatu file database untuk dapat
dimanipulasi dalam aplikasi. Berikut ini adalah property dari ADODC
yang sering digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
ConnectionString Akan memilih Database mana yang akan diakses
17. Data Grid
Unit ini digunakan untuk menampilkan item item data (field) dari
database yang telah diakses oleh kontrol ADODC, yang tampilannya
berupa tabel. Berikut ini adalah property dari Data Grid yang sering
digunakan :
PROPERTI KETERANGAN
Akan memilih kontrol ADODC sebagai sumber
DataSource data, yang telah mengakses sebuah Data base yang
akan ditampilkan di dalam Data Grid
3.2.6 Form
Form adalah lembar desain tampilan dari program yang dibuat. Form ini
menjadi pondasi tempat diletakkannya kontrol-kontrol yang dimiliki oleh Visual
Basic.
3.9 Objek
Dalam bahasa pemrograman berbasiskan OOP, sebuah program dibagi
menjadi bagian bagian kecil yang disebut dengan Objek. Setiap objek memiliki
entity yang terpisah dengan entity objek objek yang lain dalam lingkungannya.
Objek objek yang terpisah ini dapat diolah sendiri sendiri, dan setiap objek
memiliki sekumpulan sifat dan metode yang melakukan fungsi tertentu sesuai dengan
yang telah diprogramkan kepada objek tersebut.
Setiap objek mengandung tiga hal utama seperti di bawah ini :
1. Property atau atribut
Property adalah karakteristik atau sifat sifat dari sebuah objek. Misalnya
property warna untuk teks adalah hitam, ukurannya 1x2unit, warna background
nya adalah putih dan sebagainya.
2. Metode
Metode (method) adalah serangkaian prosedur yang dimiliki oleh suatu objek
yang akan dijalankan sesuai dengan respon yang diberikan oleh suatu perintah
atau kejadian yang dilakukan oleh user. Misalnya, objek tombol EXIT memiliki
metode keluar dari aplikasi setelah user mengklik tombol tersebut.
3. Event
Event adalah kejadian atau segala sesuatu yang dapat dialami oleh sebuah
objek. Sebagai contoh, meletakan mouse diatas objek, mengklik tombol mouse
pada sebuah tombol, mengetik pada kotak teks, dan sebagainya.
3.10 Kontrol
Kontrol (control) adalah salah satu objek di dalam Visual Basic. Kontrol
menyediakan interface (antarmuka atau penghubung) antar user dengan program
aplikasi yang anda buat. Setiap kontrol yang terdapat di dalam Visual Basic di
sediakan oleh jendela Toolbox.
Seperti dikatakan diatas, kontrol adalah interface atau penghubung antara
user dan program aplikasi. Pada saat membuat program aplikasi dengan Visual Basic,
kontrol kontrol harus diletakan semua didalam objek ayahnya (parent object) yaitu
objek jendela form. Kesemua kontrol di dalam form ini nanti akan menjadi media
bagi user untuk menggunakan program aplikasi yang anda buat tersebut.
MDI adalah salah satu fasilitas Visual Basic, yang memungkinkan pemrogram
untuk membuat sejumlah form di dalam sebuah form induk. Program yang dibuat
dengan Visual Basic hanya dapat memakai satu buah form MDI. Form MDI tersebut
dapat menampung form-form lain yang tidak terbatas jumlahnya. Form yang ada di
dalam sebuah form MDI biasa disebut dengan childform.
Pada Visual Basic, dapat dikembangkan aplikasi dengan interface sebagai berikut :
SDI (Single Document Interface) dan MDI (Multiple Document Interface) Pada
aplikasi SDI, setiap form merupakan form-form yang berdiri sendiri, Aplikasi SDI
pada windows terdapat pada aplikasi seperti Notepad, WordPad dan Paint. Sedangkan
aplikasi seperti Microsoft Word menggunakan MDI, yaitu terdiri dari suatu
MDIForm, dan didalamnya merupakan form-form anak (MDIchild).Ada beberapa hal
yang harus diperhatikan dalam penggunaan MDIForm adalah :
metode pengambaran (Print, Line, Circle, dan PSet) seperti pada form umumnya.
3.11.1 Membuat Suatu Aplikasi MDI pada Visual Basic
1. Membuat suatu MDI form
Dari menu Insert, Pilih Add MDI Form. (Suatu aplikasi hanya dapat terdiri
dari satu MDI form)
Pada dasarnya setiap item menu memiliki Caption dan sebuah Nama. Anda dapat
membentuk Kunci Akses dengan menggunakan tanda & (ampersand) pada Caption
dari menu tersebut. Untuk membuat menu anda cukup mengetikan Caption dan
Name, selanjutnya klik pada Next, dan ketikkan menu yang berikutnya, sampai
selesai. Selanjutnya adalah menbuat Sub Menu dengan melakukan klik pada panah
kanan dan sebaliknya. Anda dapat membuat sampai 5 Sub Menu (6 kalau termasuk
Menu Utama).
Pada contoh diatas akan menghasilkan menu sebagai berikut :
3.11.4. Membuat Garis Pemisah antar Menu
Anda dapat menggunakan tanda - (karakter hypen) untuk membuat garis pemisah
antar menu pada Caption.
Anda dapat mengatur keaktifan tanda Check dari item menu tersebut dengan koding
sebagai berikut :
Private Sub mnuWaktu_Click()
mnuWaktu.Checked = Not mnuWaktu.Checked
If mnuWaktu.Checked Then
frmWaktu.Show
Else
Unload frmWaktu
End If
End Sub
Anda dapat memanfaatkan option Visible untuk menyembunyikan menu ataupun
menampilkan suatu item menu berdasarkan kondisi tertentu, dan option Enabled
untuk membuat suatu menu dapat dipilih atau tidak.