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DETONADO

Jogo: Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King

No acampamento, Vangus falar com voc. Use o boto de ao para


destruir os dois barris e depois fale com seu amigo. Em seguida, voc ser
atacado e, vencendo a batalha, a princesa Medea aparecer. Com o cair da
noite, voc e seus amigos chegaro na cidade adiante.

FAREBURY
Durante sua estada na cidade, vasculhe cada canto para obter alguns itens
e falar com as pessoas para conseguir informaes. Na Taverna, aproxime-
se do balco e fale com Kalderasha. Depois, algum informar que h um
monstro na cidade. Siga para o ptio de entrada da cidade para ajudar
Trode. V na casa de Valentina, junto do poo, e fale com ela para voc ser
incumbido de buscar uma Crystal Ball. Saia pelo porto ao sul da cidade,
fale com Trode e durma na hospedaria. Pela manh, saia pelo outro porto
da cidade e siga para a montanha com a cachoeira.

SIDE OUEST - 1
Na Waterfall Cave, d a volta pelo lado de fora e suba pela trilha atrs da
montanha. Fale com o homem dentro da cabana e voc ter que encontrar
sua bolsa de ferramentas. Est embaixo de uma rvore de folhas vermelhas,
ao norte.

WATERFALL CAVE
Adiante na caverna, o caminho se divide em dois. Pegue o mapa no ba e
examine-o. Siga pelo caminho da direita para encontrar mais bas e, na
rea seguinte, fale com a criatura Hammerhood vigiando a passagem (fale
com ele novamente se quiser enfrent-lo). Mais adiante, o caminho se
dividir em dois novamente: v primeiro no da esquerda para abrir um ba,
depois siga pelo caminho restante. No final do andar seguinte, voc
examine a Crystal Bal e responda Yes.

Chefe: Geyzer
Se voc evolui at o nvel 6 ou 7, no ter muitos problemas contra este
inimigo. Mantenha os ataques constantes com Yangus, enquanto usa Psyche
Up com seu personagem. Fique atento com seu HP, nunca o deixando
abaixo de 10. Volte para Farebury e visite Valentina. No dia seguinte, fale
com Kalderasha e saia da cidade pelo porto sul. Siga, ento, pela estrada.
Chegando na bifurcao, siga na direo de Checkpoint e, logo que cruzar
uma grande ponte de pedra, mais adiante voc encontrar um vilarejo.
Aps a confuso com os garotos, se ainda for dia, visite a manso (caso seja
noite, durma na hospedaria). Vasculhe o lugar, depois v ao andar superior
e fale com a empregada no quarto para saber sobre um rato. Examine o
buraco na parede e sua mascote, Munchie, investigar. Desa pelo lance de
escada e suba pela vassoura para pegar a Jessicas Letter, ento volte pelo
buraco na parede. Fora do quarto, fale duas vezes com Bangerz e ele sair
do vilarejo com voc. Siga pela estrada rumo leste e entre na torre adiante.

TOWER OF ALEXANDRA
Examine a porta para Bangerz mostrar como abri-la. Suba o lance de escada
e entre pela porta esquerda. Desa pela escada e saia pela porta adiante,
encontrando o ba com o mapa do lugar. Suba pela escada ao lado, ignore a
porta no alto e entre pela prxima. Destranque a porta ao lado e suba pela
escada, depois saia pela porta acima e entre na torre. Haver duas partes
da parede que so portas giratrias. Examine um dos rostos. Suba o lance
de escada para chegar ao quarto andar e entre pela parede giratria ao
lado, tendo acesso ao lance de escada seguinte. Chegando ao sexto andar,
d a volta para encontrar a escada seguinte. No stimo andar, examine a
esttua e Jessica aparecer. Faa o caminho de volta para sair da torre,
volte para Alexandria e fale com Bangerz na frente da hospedaria, depois
durma. No dia seguinte, visite a manso e, no segundo andar, Jessica e sua
me tero uma discusso. Ao sair do vilarejo, siga pela estrada rumo leste
e, na bifurcao, acompanhe a estrada at a cidade.

PORT PROSPECT
Explore o lugar e v Taverna encontrar Jessica. Ela pedir sua ajuda para
navegar com segurana pelo mar, confirme e equipe Medicinal Herbs. S
ento fale com ela novamente para navegar e encontrar um monstro.

Chefe: Khalam: ateno ao seu HP quando ele usar seu ataque de fogo.
Magias e itens so fundamentais. O esquema aqui usar Psyche Ups. Se
voc conseguir dois ataques com a barra de tenso em .50, voc ganha
fcil.

Khalamari dar algumas informaes e lhe entregar um item. O navio


voltar para Port Prospect, fale com Jessica para continuar a viagem, alm
de receb-la na equipe. Explore o navio, fale com Jessica e entre na cabine
do lado oposto. A porta do andar abaixo o levar cabine do capito. Fale
com Trode e voc ganhar o Alchemy Pot procure verificar sempre as
estantes de livros para obter informaes sobre combinaes de itens.

PEREGRIN QUAY
Na hospedaria adiante, fale com o homem de capuz cinza para obter um
Iron Nail, depois abra seu inventrio e use a opo Alchemy Pot para
combinar os itens Bronze Knife e Iron Nail. Saia pela porta a seguir. A melhor
dica aproveitar o momento evoluindo seus personagens neste local.

Independente da explorao, volte para a hospedaria e verifique a opo


Alchemy Pot para obter a Thiefs Key com esta chave, voc abrir alguns
bas trancados e ter acesso s Mini Medals (existem 120 espalhadas pelo
game, procure bem em cada Lugar que passar para encontr-Las e troc-
Las mais tarde). Saia da hospedaria e siga pela estrada at chegar em
Maella Abbey.

SIDE OUEST - 2
Antes de ir Maella Abbey, aproveite a Thiefs Key e use o item Chimera
Wing para voltar a Farebury. Abra os bas na Loja de Armas (entre por trs)
e na igreja. Saia de Farebury pelo porto sul, siga para a colina a Leste e
encontrar outro ba. Ento use outra Chimera Wing para voltar Peregrin
Quay e continuar.

MAELLA ABBEY
Entre no monastrio e vasculhe as portas Laterais para encontrar tens.
Depois fale com um dos dois guardas diante da porta principal e Marcello
aparecer. Saia do monastrio e a estrada adiante o levar prxima
parada.

SIMPLETON
V para a Taverna e fale com o cara vestido de vermelho jogando cartas,
para iniciar uma briga e conhecer ngelo. Volte para Maella Abbey e fale
com aqueles guardas que vigiam a porta dos fundos, para voc mostrar o
anel deixado por Angelo e ter acesso. No subterrneo, visite a saLa de
interrogatrio ao fundo para ver uma cena. Volte ao andar superior e saia
pelas portas duplas no corredor entre as escadas. Fale com os guardas na
ponte, depois volte para dentro do monastrio e Angelo o encontrar. Saia
do monastrio e v para o lado esquerdo, rumo leste, acompanhando o rio.
A trilha o levar at as runas do antigo monastrio. Verifique a placa de
pedra para usar o anel de Angelo e ter acesso a uma passagem secreta.

RUINED ABBEY
No final do caminho, desa pela escada direita. No andar abaixo, entre
pela porta ao Lado e desa pela escada na sala do fim do corredor. O
caminho adiante, passando pela sala com gua envenenada, o levar a
outra escadaria. Suba por ela e logo voc encontrar um monstro.

Chefe: Tortured Soul


Seus ataques so medianos, ento mantenha o HP de seu grupo acima de
50. Com seu personagem mais forte, use Psyche Up para maximizar seus
ataques e use habilidades com os demais (no caso de Jessica) e ataques
fsicos. Tortured Soul poder chamar reforo, exigindo ateno dobrada. O
resto do caminho o Levar at uma escada que acessa a ilhota atrs do
monastrio. Entre na casa e, no andar superior, examine a cama para falar
com Abbot Francisco. Seu grupo ser jogado na priso. Fale com todos e
Angelo vir ajud-los. Examine a cmara de espinhos para chegar em uma
caverna secreta. Saindo do monastrio, a vida de Abbot Francisco estar em
perigo. Siga para MaeLLa Abbey, visite a ilha ao fundo e fale com o guarda
nos braos de Angelo. Logo depois, fale com Marcello para receber o WorLd
Map e a companhia de Angelo em seu grupo. Obs.: Angelo possui a magia
Zoom, que Lhe permite viajar rapidamente entre Lugares por onde j tenha
passado.

RIVERSIDE CHAPEL
Siga pela estrada alm da cidade de Simpleton e voc encontrar uma casa
junto de uma ponte. Entre na igreja adiante e fale com a freira para dormir e
iniciar uma cena. No dia seguinte, continue pela estrada e entre no castelo.

ASCANTHA
Visite o castelo e suba os lances de escada at chegar na torre do castelo
onde ocorrer uma cena. Visite a sala do trono, logo abaixo, e fale com
Emma. Saia do castelo e v para a Hospedaria, ento durma escolhendo a
opo Rest until evening. Durante a noite, visite a sala do trono e fale com o
rei Pavan. Sem obter sua ateno, saia do castelo e voc encontrar Emma.
Saia das dependncias do castelo para falar com Trode. Depois volte para a
Riverside Chapel e entre naquela casa do outro Lado da ponte. Fale com a
av de Emma, depois desa at a margem do rio por trs da casa e siga
pelo leito para chegar em uma caverna.
WISHER?S PEAK
Haver um pequeno complexo de cavernas e uma delas dar acesso a uma
escada que o Levar Colina. Do Lado de fora, ignore a trilha de terra e
suba a colina at uma caverna esquerda. Dentro desta, a passagem
esquerda o Levar a um ba com o mapa. Suba pela corda na passagem
prxima e suba pela trilha que circula a montanha. Chegando ao topo,
durante a noite, a lua projetar a sombra de uma janela que o Levar para
Moonshadow Land. Aqui, fale com Ishimahri e saia pela janela para Lev-Lo
at o rei Pavan, na sala do trono em Ascantha. Resolvido o problema, saia
de Ascantha para falar com Trode. Yangus sugere visitarem a cidade de
Pickham. Ento, saindo do castelo, siga para o sul. Beirando o Lago, voc
encontrar a Lakeside Cabin e, ao sul, uma trilha. No caminho, estar o
Morries Place, suba pela rampa lateral e fale com Morrie. Depois v embora
para ter a ateno dele. Fale com ele uma segunda vez e responda Yes para
ganhar trs Morries Memo (estes memorandos mostram os monstros que
voc dever enfrentar, capturar e mandar para Morrie). Depois, siga para o
final da trilha.

Explore a cidade e d uma olhada no Cassino, se quiser tentar a sorte. Para


jogar, fale com a balconista e compre fichas (cada uma custa 20 moedas de
ouro). A moa do outro balco trocar as fichas ganhas 1 compradas por
itens interessantes. Independente disso, suba pela escada ao Lado da
Taverna que fica prxima da entrada da cidade. Tendo acesso ao telhado,
desa pela escada no meio do caminho para Yangus procurar por Brains, o
informante. Aps a cena, passe uma noite na Hospedaria e fale com Trode
na Taverna ao lado. Medea ser roubada. V para a entrada da cidade e
visite o casebre ao lado do Casino. Atrs do balco, voc encontrar o
ladro e este dir que vendeu Medea. Visite aquela Taverna prxima da
entrada da cidade e fale com o barman. Entre pela porta atrs do balco
para acessar o mercado negro. Fale com o sujeito atrs do balco para
saber quem receptou a mercadoria: a ladra Red. Saia pelos fundos da loja e
Yangus dir para voc viajar rumo a sudoeste, encontrando uma casa
cercada por gua e rvores. Chegando no lugar citado, fale com o capanga
na porta. Ao entrar, lula com Red junto lareira e ela propor uma troca: a
jia Venus Tear por Medea e a carroa. Aceitando a proposta, volte para o
mapa e siga na direo Asmeste para encontrar um pntano venenoso, que
tem uma entrada para o subterrneo. No andar de cima, ignore a porta
junto do buraco e entre pela porta no final do corredor. Ignore o corredor
direita e empurre a esttua (boto de ao) para liberar a passagem. No
andar seguinte, empurre a esttua e deixe-a sobre o boto no cho. A porta
no final deste corredor o levar at uma sala com duas esttuas e um
puzzle: o teto tem uma passagem e as pedras no cho so impulsores.
Ento posicione as duas esttuas com a fileira de pedras de forma que o
ponto de encontro da viso das esttuas seja abaixo do buraco. Feito
corretamente, pise na pedra sob o buraco do teto para subir. Depois abra o
grande ba.

Chefe: Trap Box


Se alguns personagens estiverem acima do LeveI 18, ser uma batalha fcil.
Fique atento com seu HP e concentre os ataques dos personagens mais
fracos no inimigo, enquanto usa o Psyche Up com os mais fortes para
realizar ataques mais poderosos. Repita o processo. Ao obter a Vnus Tear,
use a magia Evac de Jessica e voc sair rapidamente da dungeon. Volte
casa de Red e fale com ela para recuperar Medea. Depois visite Pickham e
v ao esconderijo de Brains, o informante, para saber seu prximo destino
voc pode visitar o mercado negro e trocar alguns tens/equipamentos feitos
com o Alchemy Pot por dinheiro ou outros itens. Siga para Port Prospect,
mas no entre na cidade. Siga na direo noroeste para encontrar um
caminho entre as montanhas. Antes, visite a casa no alto da colina.

HILLTOP HUT
Vasculhe a casa e desa no poo para encontrar uma coroa, depois siga
para o outro lado do terreno rido para encontrar um navio. Aps a cena,
continue pela passagem entre os morros a noroeste, e entre pela caverna
nas montanhas ao norte. Do outro lado, v para a West Trodain Church a
oeste. Deste ponto, siga para o castelo no alto da colina.

SWORDSMANS LABYRINTH CASTLE TRODAIN


Examine os portes do castelo e suba pela escada esquerda, para pegar o
mapa dentro do ba. Desa e suba pela escada na parede ao lado, para
entrar no castelo. Vasculhe o cmodo adjacente para obter a Magic Key
(esta chave permite abrir todos os bas do game). Entre pela porta prxima
e siga para a ala leste. Depois suba pelo lance de escada. No terceiro andar,
entre pela porta junto ao quarto para chegar na sala onde se encontrava o
cetro mgico. Entre pela porta do outro lado deste andar para chegar ao
terrao. Entre na torre e desa dois andares, ento siga at a sala do trono.
Entre pela porta adiante do refeitrio para chegar na biblioteca. Vasculhe
todas as estantes ao fundo e a noite ativar a janela para o Moonshadow
Land. V falar com Ishmahri e ele o ajudar a desencalhar o barco, mas ser
preciso uma nova harpa mgica. Por enquanto, visite o reino de Ascantha.

SIDE QUEST - 3
Derrote e capture um Lonely Joe (na trilha que leva ao Ruined Abbeyl), um
Squiggles (na praia perto da casa de Red) e um Slimy Smiley (entrada do
castelo de Trodain, durante a noite). Ento visite o Morries Place e fale com
Morrie para ser convidado a entrar no Monster Arena (este nome substituir
o Morries Place em sua lista). Siga Morrie at a arena de monstros e fale
com ele novamente para ter informaes sobre as lutas em que o vencedor
ganha prmios agora todo monstro especial que enfrentar poder ser
recrutado para substituir o mais fraco do seu time de monstros. Ao montar
um time com os mais fortes, visite a Monster Arena e desa pela escada
cercada para participar de torneios fale com o cara do balco abaixo da
escada por onde voc desceu, competindo em diferentes Ranks.

MOLE HOLE
Fale com o rei Pavan para descobrir que seu tesouro foi roubado. Siga pela
passagem na parede, tendo acesso a um tnel levar a Mole Mole. Ao entrar
na caverna siga pela passagem direita ao longo do tnel para chegar a em
uma rea e abrir um ba contendo o mapa. Agora continue pelo tnel
prximo, rumo sudoeste, para chegar no andar seguinte. Independente do
caminho, desa pela passagem adiante e, na rea seguinte, siga pelo
caminho esquerda de seu personagem para encontrar unia toupeira
gigante.

Chefe: Don Moi


Elimine as toupeiras menores e concentre seus ataques em Doo Mole. Ele
usar ataques que deixam o personagem desorientado, ou um ataque forte
que acerta todos. Quando isso ocorrer, recarregue o HP rapidamente e use
seus dois personagens mais fortes para usar Psyche Ups, enquanto os
outros dois cuidam dos inimigos menores e do assistncia a equipe. Ao
receber a Moonshadow Harp, use a magia Evac e visite o reino de Ascantha
para dormir na Hospedaria at o anoitecer, depois volte para o castelo
Trodain e use a biblioteca para ter acesso ao Moonshadow Land. Fale com
Ishimahri para ele ajud-lo com o navio. Agora que voc pode navegar pelos
mares, siga rumo oeste para encontrar uma ilha com um castelo o Princess
Minnies Castle. Desembarque l, suba o lance de escada e entre por uma
das portas para ver uma cena. A princesa perguntar se voc tem Mini
Medals. Independentemente de sua resposta, ela descer para a sala do
trono. Fale com a princesa e, a cada quantidade de Mini Medals que ela
pedir e voc encontrar, poder ser trocada por prmios. Volte para seu
navio e siga por entre os dois continentes a oeste. Logo voc avistar a
Seaview Church, desembarque ao lado e fale com o menino dentro da
igreja. A estrada o levar a uma nova cidade.

BACCARAT
Entre no Gold Bank / Hospedaria e suba um andar para escutar a conversa
sobre um assassinato. Visite a Taverna no andar inferior e fale com o
barman para saber maiores detalhes. Volte para o navio e navegue em
direo a ilha a noroeste do continente. V para o centro da ilha para ver
Dhoulmagus. Entre na Dark Ruins e, ao avanar, voc voltar para o lado de
fora. Fale com o pessoal da outra embarcao para saber que preciso ter o
Magic Mirror. Teletransporte-se para Baccarat, mas no entre na cidade.
Siga rumo sudeste e acompanhe a estrada para encontrar um
estabelecimento.

CHATEAU FELIX
Fale com Tom, que vigia a porta, e confirme que voc est procurando Felix.
Para entrar na casa, responda corretamente as trs perguntas de Tom.
Cuidado, pois as respostas mudam de ordem:

1 - Take it home and ask your family to let it stay?


2- Free the tiger from the trap and let it go?
3 - Let the great sabrecat join you on your travels?

Ao entrar, fale com Felix e ele lhe pedir um favor: localizar a rvore
misteriosa que s aparece durante a noite, no ponto central em que as
quatro esttuas de felinos olham. L, voc ter que ajudar Baumren. Para
isso, ter que usar a Sand of Serenity que Felix lhe dar. Fale com Tom para
obter uma montaria e, quando estiver na estrada, d a volta por trs do
Chateau Felix. Ao avistar duas pontes, ignore a primeira e mantenha-se na
estrada at avistar uma esttua a noroeste, com mais uma ponte ao lado.
Ao cruzar esta, vire esquerda e voc localizar a tal rvore misteriosa,
mas isto se for noite. Caso tenha amanhecido, visite Baccarat e durma at o
anoitecer, ento repita o processo para chegar rvore misteriosa.
Junto dela encontra-se o esprito de Baumren. Fale com ele para usar a Sand
of Serenity e ajud-lo. Ento volte para a casa de Felix e converse com ele
para receber o Baumrens Belt (use este item para chamar um felino que
servir de montaria). D a volta por trs do Chateau Felix novamente e
acompanhe a estrada para encontrar um acampamento. Fale com todos e
entre no reino adiante.
ARGONIA
Durante o dia, entre no castelo adiante. No andar acima, siga para o lado
direito para chegar na sala do trono. Fale com o rei Clavius e, em troca do
Magic Mirror, voc ter que escoltar o prncipe Charmles na caada real.
Siga para o terceiro andar e procure em um dos quartos dos servos do
castelo (o prncipe falar por trs da porta). Encontrando o quarto, suba
para o andar seguinte e abra a porta da torre na sala prxima. Destrua os
jarros para encontrar uma parede trincada, examine-a para mandar
Munchie. Mais adiante, bata de forma que o empurre para a abertura no
teto. Derrubando o lagarto, o prncipe sair do quarto. Guie Munchie de
volta e v falar com o rei novamente. Logo depois, saia do reino para
comear sua misso: proteger o prncipe. Siga a trilha rumo leste at chegar
numa bifurcao. Deste ponto, siga para a Royal Hunting Ground. Use o
Lizard Humour e suba a ladeira atrs da casa.

ROVAL HUNTING GROUND


Voc avistar um dos trs grandes lagartos que dever enfrentar. Aproxime-
se lentamente por trs do bicho. O segundo lagarto estar dormindo junto
cachoeira ao norte. Para chamar sua ateno, atravesse a ponte e pegue a
fruta Salamango. Leve esta at as toras de madeira prximas da cachoeira e
jogue-a para atrair o bicho. Vencendo-o, siga na direo nordeste e voc
avistar uma caverna. D a volta na colina para ter acesso ponte e um
lagarto se abrigar na caverna. Do outro lado da ponte, pegue uma fruta e
jogue-a no terreno abaixo da caverna para o lagarto descer, ento v
enfrent-lo. Vencendo-o, o grupo acampar e, na manh seguinte, um
lagarto gigante aparecer. o chefe Great Argon Lizard. Cuidado! Ganhando
o Great Big Argon Heart, teletransporte-se para Argonia e, aps dormir, siga
para a parte da frente do casaro acima da Hospedaria. L, fale com o
prncipe Charmles para saber que ele mandou fazer uma cpia da Great Big
Argon Heart. Entre no castelo e v para a sala do trono. Aps a cerimnia,
fale com o rei Clavius ao lado da porta para ter permisso para pegar o
Magic Mirror no quarto andar suba pela escada na sala ao lado do rei.
Obtendo o tem, um estudante dir que o espelho perdeu sua magia. Saia do
reino e acompanhe a estrada at aquele acampamento a oeste. Deste
ponto, siga na direo oeste e voc encontrar uma trilha entre as colinas e
as montanhas. No acampamento tem armas. Ao longo do caminho, voc
encontrar uma casa. Entre e fale com o Silme. Depois saia e siga para o
final da trilha para chegar na Mystical Spring, onde encontrar The Seer.
Aps explicar sua jornada para o velho, a princesa Medea beber a gua do
lago e voltar ao normal por um instante. Fale com a princesa e ela beber
gua novamente. Depois beba a gua do Lago para recuperar seu HP/MP e
ento volte para a cabana para falar com The Seer. Conversando dentro da
casa, ele explicar que a nica maneira de trazer a magia do Magic Mirror
refletir o ataque do monstro Sea Dragon. Teletransporte-se para Seaview
Church, equipe o Magic Mirror no inventrio do seu personagem de maior
agilidade, ento entre no navio. Nade e entre embaixo da cidade prxima
para encontrar o Sea Dragon. Quando o monstro aparecer, use o Magic
Mirror como um item comum e, se o inimigo usar o ataque Gigaflash, o
Magic Mirror ser transformando no Sun Mirror.

DARK RUINS
Use o Sun Mirror no obelisco para este dissipar a aura negra das runas. Ao
entrar, siga pela porta direita e o caminho o levar at um ba contendo o
mapa do lugar. Volte ao hal de entrada e siga pela porta do outro lado para
chegar a uma alavanca que erguer a escada no hal de entrada. Volte e
siga por esta escada para acessar o Basement LeveI 1. Aqui voc ter que
baixar as alavancas para abrir caminho. Feito isso, siga para o Basement
LeveI 2. Aqui, preste ateno em seu mapa para seguir pelas escadas que
levam ao caminho certo. Chegando ao Basement Level 3, haver dois
altares com uma esttua e dois botes que as rotacionam para os lados. O
objetivo mirar os raios que saem dos olhos das esttuas nas asas do
pssaro branco ao fundo, sendo que a altura de cada raio corresponde
altura das asas no desenho. Feito corretamente, uma passagem se abrir.
No caminho adiante, voc pode recuperar HP / MP, bebendo gua da fonte
direita. A dica aqui evoluir seus personagens at o nvel 30, o mnimo
necessrio para vencer o desafio seguinte. imprescindvel que ngelo
desenvolva seu poder de distribuir HP entre todos!

Chefe: Dhoulmagus
Seus ataques causam grandes danos, ento mantenha o seguinte padro:
com Angelo, cuide do HP do grupo, alm de usar a magia Kabuff e atacar
sempre que possvel. Jessica servir como suporte do grupo, use a magia
Oomph nos personagens, depois use as magias Insulatle e Acceleratle,
atacando sempre que possvel com a magia Boom. Com Yangus, use sempre
um Psyche Up e depois ataque. Enquanto que com o personagem principal
voc pode usar Psyche Up + 5 ou +10, e combinar com alguma habilidade
de ataque. Mantenha esse padro o mximo possvel, lembrando que
Dhoulmagus pode anular o uso de sua barra de tenso. Vencendo a primeira
parte da batalha, Dhoulmagus mostrar sua verdadeira face. Mantenha o
padro de batalha citado para venc-lo.
A aventura parece ter chegado ao fim e todos voltaro para Argonia, mas na
manh seguinte Jessica ter desaparecido com o cetro mgico. Saia de
Argonia e siga para a cidade ao norte, atrs do reino.

ARCADIA
Suba pelo lance de escada direita da Taverna e entre na manso ao lado
da Igreja. V para o andar superior e entre no quarto para encontrar Jessica
possuda pelo poder do cetro mgico. Logo depois vasculhe o quarto ao lado
do caldeiro e fale com Dominico para ajud-lo a obter duas joias
poderosas. Saia da casa e fale com David junto jaula perto do porto.
Vasculhe a casa abaixo da casa de Dominico, que fica ao lado da Taverna, e
fale com o rapaz sentado mesa para obter informaes e ganhar a Stone
Sword. Saia da cidade pelo Norte e acompanhe. Depois siga at a grande
torre ao sul.

RYDONS TOWER

Fique diante da porta e use a Stone Sword para entrar na torre. Abra o ba
adiante para pegar o mapa e siga pelos portes ao lado. Suba pela escada
em frente e, entrando pela porta seguinte, cruze a ponte-gangorra para
chegar do outro lado do andar abaixo. Agora use a escada lateral para
chegar do outro lado do andar acima e empurre a esttua para o quadrado
cinza ao lado da ponte-gangorra. Em seguida, acione a alavanca para baixar
a pequena ponte ao lado, mas no atravesse. Volte pela escada e suba pela
ponte-gangorra para chegar ao terceiro andar. Suba pela escada prxima
at chegar ao quinto andar e atravesse mais uma ponte-gangorra para
chegar do outro lado do quarto andar. Suba pela escada e, no andar acima,
empurre a esttua para o quadrado cinza da ponte-gangorra. Ento volte ao
andar abaixo para subir at o sexto andar. Desa pela escada e baixe a
ponte para ter acesso ao outro lado do quinto andar. Feito isso, ainda neste
andar, pise na ponte-gangorra para descer. Haver uma esttua entre as
duas escadas, empurre a esttua para a placa cinza diante da escada leste
e suba. Agora que a esttua est no quinto andar, empurre-a para a placa
cinza ao lado da ponte-gangorra. Depois visite o andar abaixo e use a ponte
para chegar ao sexto andar. Suba pela escada de madeira e, no stimo
andar, um homem falar com voc. sua esquerda haver duas escadas.
Suba pela que est junto parede e voc encontrar uma esttua. Empurre-
a para baixar a ponte-gangorra ao lado e use esta para chegar ao outro lado
do nono andar, onde encontrar um ba. Depois suba para o oitavo andar
usando aquela outra escada prxima e note que a ponte-gangorra
equilibrada por uma esttua em cada extremidade. Aproxime-se da esttua
para baixar um lado da ponte, retire a esttua para criar um caminho para o
nono andar, encontrando em seguida a escada que o levar para o andar
seguinte. V falar com Rydon para saber que as pedras que Dominico
precisa esto na esttua de Alexandra Kranbartle aquela esttua na qual o
esprito do irmo de Jessica se manifestou. Teletransporte-se para
Alexandria e depois visite a Tower of Alexandra. Chegando ao alto da torre,
examine a esttua e tente ir embora para acionar uma cena com o esprito
de Alexandra e ento pegue as pedras Kran Spinels junto esttua. Saia da
torre e teletransporte-se para Arcdia. Visite a casa de Dominico. Aps a
cena, entre na casa e fale com Dominico em seu quarto, entregando as Kran
Spinels. Ele perguntar se voc o proteger de Jessica, caso ela aparea.
Responda Yes. Voc ter acesso biblioteca secreta. Vasculhe as estantes
para pegar o livro The Big Book Of The Barriers e entregue a Dominico assim
que subir, depois investigue o barulho do lado de fora da casa.

Chefe: Evil Jessica


Jessica possui ataques poderosos e ter a ajuda de sombras. Ento
concentre seus ataques nela usando Yangus e o personagem principal,
enquanto Angelo servir como personagem suporte do grupo (cuidando do
HP e atacando as sombras sempre que possvel). Aps a batalha, Jessica
soltar o cetro mgico e voltar ao normal. Dominico pedir para voc
acabar e, independentemente de sua resposta, Jessica voltar ao grupo. No
dia seguinte, v falar com Dominico em sua casa, na cozinha. Depois saia e
voc ouvir um grito. Dominico pedir que voc destrua Sir Leopold. Saia da
cidade rumo norte (ao sair da casa de Dominico, Jessica explicar um pouco
de seus sentimentos a voc e a resposta ficar a seu critrio), e acompanhe
a estrada rumo noroeste para entrar na caverna que o levar s montanhas
glidas. Quando voc acordar na Martas Cottage, v para o andar acima e
fale com seus amigos para iniciar uma cena, depois mexa com o cachorro.
No dia seguinte, siga para a cidade vizinha onde ter que entregar um
pacote para Marek.

ORKUTSK
A Loja de Armas/Armaduras funciona em dois horrios: durante o dia voc
compra armaduras, e armas durante a noite. V para a Taverna e saia pela
porta ao lado. Entre na casa do prefeito, ao centro, e desa para a cozinha.
Saia pela porta ao Lado e vasculhe todo o subterrneo e fale com as
pessoas. Feito isso, saia da cidade e siga para o norte rumo a uma caverna.

HERB GROTTO
Ao entrar, abra o ba na passagem esquerda para obter o mapa do lugar.
Mais adiante, ande com cuidado pela ponte de gelo para chegar ao prximo
andar. Vasculhe este andar e, chegando ao prximo, siga pela caverna
direita e passe entre as duas elevaes para duas estalactites formarem um
caminho. D a volta na caverna e suba na elevao para chegar na
passagem para o andar seguinte. Voc ter que passar entre o vo das
elevaes para derrubar mais estalactites e formar uma ponte para o
restante da caverna. Mais adiante, procure um conjunto de estalactites
cadas, e voc encontrar Marek. Seu amiguinho Munchie entrar em ao.
Desa com ele na elevao e passe embaixo de uma estalactite para formar
outro caminho. Depois volte e siga com seu grupo para ajudar Marek abra o
inventrio e use o Marta's Bag. Agora voc ter que lev-lo de volta para
Orkutsk. Mas do lado de fora da Herb Grotto, haver muitos lobos. Use
magias que acertam mltiplos alvos e a batalha terminar rapidamente.
Teletransporte-se pera Drkutsk e, ao entrar, desa pela escada adiante para
ter acesso ao subterrneo. Siga at o final do corredor e v para a direita,
at encontrar um homem gordinho. Entre pela porta mais direita, no final
do corredor, para chegar na casa de Marek. Aps uma cena, aceite ir visita,
sua me Marta. Teletransporte-se para a Martas Cottage e entre na caverna
atrs da casa, para encontrar Marta e o co Bons. Fale com Marta e
confirme que Marek est vindo para v-la. Saia da caverna para ver uma
cena e Marta lhe dar a Ultimate Key.
x
SIDE QUEST - 4
Visite a cidade de Pickham, no conjunto habitacional prximo da Loja de
tens, e voc poder abrir a cela com os quatro bas. Visite a casa de Red,
para abrir a cela no poro e pegar mais quatro bas. Teletransporte-se para
Jrodain e entre no castelo. No segundo andar, na ala leste, entre pela porta
dupla indicada por uma seta em seu mapa e abra a cela para encontrar
quatro bas. V para Argonia e entre no castelo pela porta prxima da
igreja, suba at o terceiro andar e entre pela porta atrs da escada. Saindo
pela porta adiante, chegando na rea externa no alto do castelo, abra seu
mapa para localizar uma escada ao norte, junto da cachoeira - ela o levar
at uma sala onde voc abrir mais trs bas. Saia de Argonia e siga para
aquele acampamento na beira da estrada, ento abra seu mapa. Na direo
nordeste existe uma pequena floresta cercada por um rio e duas formaes
de montanha. Chegando l, procure por uma porta roxa na colina ao lado da
cachoeira para acessar a casa de massagens, onde voc pode ter uma
sesso de puff-puff - fale com a moa e responda Yes. Visite a cidade de
Arcadia e entre na loja de itens atrs da igreja, ento abra a cela para
chegar em mais trs bas. Teletransporte-se para a Princes Minnies Castle e
abra a cela direita, e ter acesso a mais quatro bas aproveite a
oportunidade para falar com a princesa e trocar algumas Mmi Medas, se
voc estiver procurando-as.

DRAGON GRAVEYARD
V para a cidade de Baccarat e visite a manso atrs do Casino. Entre pela
primeira porta ao lado para encontrar os irmos Cash e Carne. Fale com eles
para aceitar uma misso de guarda-costas e escolha qual deles ajudar.
No dia seguinte, v para o extremo sul do continente. Abra seu mapa e veja
uma casa no deserto entre as montanhas (a Desert Chapel]. Siga para l e
procure a carcaa de um drago no meio do deserto para encontrar Cash ou
Carne. Ao entrar na caverna, abra o ba adiante para encontrar o mapa.
Abra-o e vasculhe os dois pontos indicados por setas. O caminho da rea
seguinte ser linear, e o da prxima rea tambm (embora parea um
Labirinto). Seguindo as indicaes das setas, voc chegar na Doors of
Judgement.

Chefe: Red Horn & Blue Famg


O monstro Red Horn o mais perigoso, ento concentre seus ataques nele.
Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo, cuidando do HP e
usando magias para melhorar o desempenho dos personagens, alm de
atacar sempre que possvel -use a habilidade Sarcastic Snigger de Angelo
para neutralizar os Psyche Ups do inimigo. Os outros dois personagens
serviro para ataques constantes, e lembre-se de usar Psyche Ups
alternando entre os ataques. Mantendo o HP de seu grupo elevado, voc
no ter problemas.
Aps a batalha, siga para a sala adiante e iniciar uma cena. Depois mexa na
Crystal Bal adiante. Voltando a Baccarat, o Casino ser reaberto. No dia
seguinte. Fale com os irmos no andar abaixo e voc receber 600 fichas
para jogar no Casino. Entre no navio e siga para perto do castelo de Trodain.
Ento entre pelo rio que corta o continente. Quando chegar embaixo da
ponte que liga a cidade de Farebury Alexandria, voc encontrar uma
caverna.

PIRATES CAVE

Abra a cela ao lado para iniciar uma cena com Red. Desa pela escada
adiante e abra a porta direita e, no quarto ao lado, voc encontrar o
mapa. Siga pelo corredor lateral e voc encontrar Red. Vasculhe a sala e
examine a manivela ao fundo para encontrar uma passagem. Chegando ao
terceiro andar, ignore o corredor ao norte e entre pela porta prxima para
descer ao andar seguinte. D a volta neste lugar e voc encontrar Red
mais uma vez. Adiante, no final do caminho, examine a manivela do outro
lado da ponte, junto da coluna central. Escoando a gua, Red aparecer
novamente. Volte para o andar superior, vasculhe a saleta adiante e siga
pela passagem ao sul, chegando no andar abaixo. Ento, vasculhe o ba do
tesouro.

Chefe: Captam Crow


A batalha pode se complicar quando o inimigo carregar sua barra de tenso
ao mximo, ento mantenha o HP do grupo sempre elevado. Use as magias
de Jessica e Angelo para auxiliar o grupo, atacando sempre que possvel; e
com os outros dois, procure usar Psyche Ups umas duas vezes para realizar
um ataque - o inimigo pode anular seus ataques. Vencendo, abra o ba para
obter a Ilumminated SeaChart - use este e seu mapa mostrar onde
encontrar o Goldbird Empyrea. Volte para o barco e navegue para o "X"
indicado no mapa. Logo depois siga o caminho luminoso at a encosta da
ilha. Chegando em terra firme, suba pela colina adiante e, na parte elevada
da ilha, voc encontrar um vilarejo.

EMPYCCHU
Explore bem o vilarejo e entre na maior cabana para falar com Chief, depois
saia do vilarejo. V para um portal de pedra no centro da ilha, no alto da
colina, e preste ateno no cho para seguir a sombra do pssaro.
Completando seu trajeto, voc encontrar a passagem entre dois mundos.
Siga pelo portal e, no mundo das trevas, visite o vilarejo. Aps a recepo
do povo, v falar com Chief e ele contar onde encontrar o pssaro gigante.
Salve seu progresso e saia do vilarejo. Visite o arco de pedra no centro da
ilha.
Chefe: Empyrea
Esta batalha ser difcil caso seu grupo esteja com LeveI abaixo de 30. A
regra das batalhas prevalece: Jessica e ngelo so os personagens suporte
do grupo, enquanto os outros dois concentram os ataques Psyche Ups
contra o inimigo - o inimigo pode neutralizar esta ltima ao, ento no
concentre os ataques at .1000. Obs.: magias de ataque de mltiplos alvos
funcionam muito bem nesta batalha, use o melhor que tiver. Empyrea
pedir sua ajuda para recuperar seu ovo na Godbirds Eyrie fale com ela para
voltar a Empycchu, dormir e salvar seu progresso. Depois volte para o arco
de pedra para continuar. Pegue o mapa no ba sobre a elevao adiante e
siga para a passagem subindo pela inclinao direita. O resto da dungeon
ser apenas subida, e no topo voc ter mais um desafio.

Chefe: Gemon
Ele possui ataques poderosos, mas tem um padro de ataques similar ao de
Empyrea. Ento use o mesmo esquema: Jessica e Angelo como personagens
suportes (magias para auxiliar o grupo), enquanto os outros atacam
constantemente. Ataque os inimigos menores e use apenas ataques fsicos
contra Gemon - Psyche Ups so bem-vindos. Procure manter sempre o HP
do grupo elevado. Vencendo a batalha, o esprito do filho de Empyrea o
ajudar no resto da jornada. Pegue o Godbirds Soulstone e use-o como um
item quando quiser voar. Voc voltar para o mundo normal. Voe para o
pequeno continente ao extremo norte do mapa. Vasculhe a estrada ao norte
antes de entrar no grande castelo adiante.

SIDE QUEST - 5
Use a Godbirds Soulstone e voe em direo montanha Godbirds Eyrie do
mundo real. Cada andar ser exatamente igual ao do outro mundo, s que
com itens diferentes. Chegando ao topo, voe em direo noroeste, rumo
quele deserto com a carcaa de drago. Desa no alto da montanha
(haver nuvens) e explore o lugar. Em seguida, voe at as montanhas da
Mystical Spring (um crculo de nuvens estar no local exato) e explore. Ao
norte da Rydons Tower tem um cerco de nuvens sobre uma colina, desa a
para procurar um ba especial. Visite tambm a montanha a leste de
Farebury. D a volta para o outro lado e voc ver um pssaro. Fique de
costas para ele, de forma que voc olhe na direo entre o pier e a pedra.
Estando nesta direo, caminhe at a areia e use o boto de ao para
encontrar uma Mmi Medal enterrada na areia. Siga para Ascantha e, de l,
voe na direo sudoeste para avistar um lago com uma ilha. Desa nela
para encontrar um ba.

SAVELLA CATHEDRAL
Suba o lance de escada e ignore a catedral adiante. Entre na pequena casa
cercada ao fundo para encontrar Marcello. Aps a conversa, volte para o
lado de fora das dependncias de Savella Cathedral. Voe para a ilha
emendada atrs, Lord High Priests Residence, e siga para a manso ao
fundo. Ocorrer uma cena com Marcello e Lord High Priest. Agora visite a
cidade de Pickham e voe para as colinas a noroeste (logo atrs da cidade).
Haver um pequeno pedao do continente cercado de gua, onde se
encontra a cidade de Tryan Gully atrs das montanhas. Na cidade,
aproxime-se da criatura pulando adiante para ver uma cena com Trode.
Cruze a ponte atrs da igreja e, entrando pela caverna, fale com Raya.
Responda Yes para suas duas perguntas. Fale com ela novamente para ter
acesso ao tesouro. V para a Taverna e fale com o barman para beber algo.
Desa pela escada ao lado e, do lado de fora, entre pela porta no final do
caminho. Fale com o guarda para ter acesso ao tesouro, dentre os quais se
encontra a Darktree Leaf. Use este item para voc saber onde se encontra
Leopold em seu mapa, ento o siga. Voc descer em Lord High Priests
Residence e Leopold aparecer. Entre na manso, suba o lance de escada e
abra a porta acima.

Chefe: Evil Sir Leopold


O esquema de ataque de Leopold similar ao das batalhas contra Empyrea
e Gemon. Apesar dos altos danos, basta manter seu HP elevado e atacar
continuamente. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo (use
magia para aumentar sua defesa e agilidade, alm de atacar sempre que
possvel), enquanto os outros dois atacam alternando com Psyche Ups entre
si magias de ataque ajudam bastante. Seu grupo ser exilado em Purgatory
Island. Fale com todos dentro da priso e depois v at a cela. No dia
seguinte, fale com o padre junto a Angelo para ocorrer a troca de guarda.
Fale com todos na cela e com o guarda e, aps algumas cenas, fale com o
High Priest Rolo. Aps fugir da priso, abra seu mapa e siga para a ilha
indicada ao sul. Aps explorar os arredores da ilha e vasculhar a cidade,
siga para os portes na base da grande esttua adiante para iniciar uma
cena.

Chefe: Marcello
Mais uma vez o processo de batalha pode ser repetido, usando Jessica e
Angelo para auxiliar o grupo com magias e HP, sempre atacando quando
possvel, enquanto os outros dois usam ataques fsicos use Psyche Ups at
obter + 100 para uma vitria fcil, alm de magias de ataque. Aps a
batalha, um castelo se elevar aos cus.

SIDEQUEST- 6
Visite a casa de Red e fale com ela, depois derrote King Squid em Baccarat,
ao lado da Loja de Itens. Visite Argonia e entre no prdio ao lado da entrada
a leste do castelo para encontrar as lojas. Durma na hospedaria at o
anoitecer, depois visite a manso na colina e examine o espelho no quarto
para ser teletransportado para uma pequena dungeon. Ela curta, ento a
vasculhe bem e voc enfrentar dois Trolls. Fale com um deles algumas
vezes e responda Yes at comear a batalha. Vencendo-os, voc ganhar
algumas sementes.

BLACK CITADEL
Ao entrar no castelo, siga para a esquerda e, chegando em duas portas
adiante, entre esquerda novamente. O ba do lado de fora contm o
mapa do lugar. Volte para a entrada e siga para o lado direito. Ignore as
duas portas laterais e suba pela escada adiante, entrando pela porta
esquerda cheia de barris, O corredor o levar at uma rea externa onde
haver uma alavanca. Acione-a. Siga pelo caminho atrs de voc e, um
andar acima, entre pela porta no final. Ao descer pela escada, saia pela
passagem esquerda e, na rea do outro lado, empurre a esttua e siga
pela passagem ao lado da escada adiante (pegue a Sages Stone no ba no
caminho). Chegando na rea externa, acione a alavanca em frente e suba o
grande lance de escadas. Entrando pela passagem adiante, voc entrar no
castelo. Desa todos os andares e, chegando em um ponto circular do
mapa, a joia na pedra recarregar HP/MP. D voltas completas pelo corredor
circular para o ambiente mudar e revelar uma escada ao centro que o
Levar para um corredor rumo batalha final.

Chefe: Rhapthorne
Igual aos ltimos chefes, este usar dois ataques seguidos, ento mantenha
Jessica e Angelo como suporte da equipe no uso de magias de proteo e
recarregamento de HP (use a Sages Stone para encher o grupo). Com os
demais, use Psyche Ups + 5 e ataque, ou ter seu efeito anulado. Vencendo
a batalha, faa o caminho de volta at o quinto andar e voc ter mais um
confronto. Mas nesta parte da batalha, voc poder usar Psyche Ups para
elevar seus ataques ao mximo. O inimigo usar ataques constantes e
poderosos, ento seu HP prioridade. Vencendo a batalha, voc poder
curtir o final do game.

No entanto, voc perceber que h um eplogo a ser concludo para assistir


ao verdadeiro final do ttulo. Esta parte saiu em outra edio, que no
comprei, porque no tinha notado que tinha continuao...

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