EJERCICIOS AutoCAD |1
APLICACIN DE ACHURADOS
Abra el archivo Sombras.dwg
Vamos aplicar el achurado siguiendo la muestra que tenemos, los datos originales estn en la solapita MODEL.
VAMOS A BUSCAR EL
PATRON QUE NECESITAMOS
En Other Pattern:
seleccionamos GRASS
Presionamos OK (o
doble clic)
Presionamos el
botoncito; Add: Pick
points
ENTER para regresar al cuadro de dilogo, y podemos ver un resultado previo haciendo clic en: Preview; para regresar al cuadro de
dilogo y configurar el tamao presionamos Escape(Esc); cambiar la escala (Scale): 4 y presionamos Preview, observamos el
cambio, presionamos Escape para regresar y OK.
Ingresamos H nuevamente, y buscamos en Pattern, elegimos la pestaa ANSI, donde seleccionamos el patrn ANSI37 seguido de OK
Presionamos el boton de Pick Points, y la parte a sombrear es todo el exterior de la estructura, un CLIC en cualquier parte de ese
sector.
ENTER para regresar al cuadro de dilogo, y hacemos un Preview, para retornar al cuadro de dilogo presionamos Escape, cambia mos
la escala, Scale: 50 presionamos preview, ya est mejor, presionamos escape, Y el ngulo que necesita para mostrar un relleno de
lneas verticales y horizontales, sera de Angle: 45 grados, presionamos preview para visualizar el cambio, presionamos Escape, para
retornar al cuadro de dilogo.
Contornos interiores
Se est sombreando la parte interna, y solo es la parte exterior de toda la estructura, presionamos el Boton Remove Boundaries
Hacemos clic en los contornos interiores, ENTER, Preview, ENTER para terminar.
Interseccin
Clic en el centro
C ENTER, clic en la
interseccin,.
Borramos el crculo
superior.
Ingresamos AR ENTER, seleccionamos Polar Array, clic sobre boton Select objects.
Seleccionamos el crculo
ENTER CLIC en el botn de centro
de distribucin
Seleccionamos Tangent
Ingresamos AR ENTER, clic sobre boton Select objects. Cerramos todo el diente, ENTER,
ARREGLOS RECTANGULARES
GIRAR OBJETOS
Para girar objetos hay que tener en cuenta que el ngulo que ingresamos ser el ngulo entre la orientacin inicial y la orientacin
final.
Si el objeto gira en sentido horario, el ngulo es negativo, si el objeto gira en sentido antihorario, el ngulo es positivo.
Ingresamos RO ENTER
Seleccionamos el objeto - ENTER, CLIC en un punto cualquiera del objeto seleccionado, y el ngulo es -67 seguido de ENTER
Rotar: -76
Rotar: 146
Rotar: -28
MOVER Y COPIAR
Repetir el procedimiento para ubicar todos los textos a su posicin final, debiendo quedar as:
Moveremos la puerta del bao; ingresamos: M, ENTER, encierro la puerta del bao, ENTER
E J E R C I C I O S A u t o C A D | 17
CLIC en la esquina inferior izquierda(esto es para ubicar mejor su posicin, OJO verificar que este activo Object Snap )
CLIC en la esquina inferior izquierda de la posicin de la puerta. (Para ubicar mejor la puerta utilizar zoom girando la rueda
del mouse)
Ingresamos: F, ENTER, R, ENTER, 10 (de radio), Y seleccionamos los objetos que formaran los empalmes
(Para repetir el ltimo comando podemos presionar ENTER)
Ingresamos: F, ENTER, R, ENTER, 7.5 (de radio), Y seleccionamos los objetos que formaran los empalmes
Trazaremos los crculos de la parte inferior, para ello necesitamos ubicar la posicion de los centros
Ingresamos: O, ENTER, 20, ENTER
Seleccionamos un la lnea inferior (clic) y un clic hacia
arriba
ENTER (para terminar)
Ingresamos: TR (para cortar las partes que estn sobrando), 2VECES ENTER, SELECCIONAR.
UTILIDAD.
SEGUIREMOS PUBLICANDO.
ATT. FRANK.
ESTUDIANTE FIC-UNCP
HUANCAYO-PER
Dudas-comentarios: coneccion555@hotmail.com