1. L'organisation du projet
Cette premire partie est relative l'organisation d'un projet, en particulier un projet de
type informatique
la MOE : c'est la matrise d'uvre, qui prend connaissance du besoin exprim et qui
tche d'y rpondre informatiquement.
Pour ce faire, elle rdige un dossier de rponse au besoin, nomm parfois CDC
technique (cahier des charges technique) ou dossier de paramtrage ou dossier de
conception gnral encore tude technique.
La MOE se charge aussi de faire les dveloppements/paramtrages ncessaires.
Exemple de MOE :
Un service informatique en interne et ddi au projet ou une SSII qui l'entreprise en
charge du projet sous-traite intgralement les dveloppements informatiques d'un
projet.
Le responsable de projet : il fait partie de la MOA. Son rle est de choisir en interne
dans sa socit les personnes adquates au projet ou de recruter lextrieur si les
ressources humaines en interne ne sont pas disponibles ou ne rpondent pas aux
exigences de comptence lies la nature du projet. Ce responsable doit ensuite
motiver son quipe en expliquant clairement les objectifs et limportance du projet et
en valorisant chaque membre de lquipe.
Une collaboration efficace entre MOA et MOE est le gage de la russite d'un projet.
Aprs la dtermination du primtre du projet, il faut aussi estimer la taille de lquipe
impliquer dans le projet, cest dire dterminer une enveloppe de ressources. De
plus, cette quipe doit correspondre aux besoins du projet, doit tre qualifie pour le
projet. En effet, lexhaustivit des tches du projet doit tre effectue et pour ce faire,
les profils de ressources aux comptences adquates doivent tre choisies. Il est
important dassurer la complmentarit et lquilibre des quipes projet entre les
ressources dont les qualifications sont plutt de nature fonctionnelles ou mtier
(MOA) et celles qui sont de nature techniques (MOE).
Concernant notre exemple (projet BINGO), les sous-projets BINGO Lot 1 et BINGO Lot 2
ont impliqu des quipes demploys diffrentes, aux comptences ou lexprience adapte
la nature mme du sous-projet.
1.2.2 Equipe externe : cabinets de conseil, SSII
De nombreuses entreprises font appel des ressources extrieures dans le cadre d'un
projet informatique, afin de complter les ressources internes et de se doter de comptences
complmentaires pendant toute la dure du projet.
Par ailleurs, les ressources externes sont en thorie 100% orientes projet, ce qui n'est pas
toujours le cas des ressources internes. En effet, ces dernires doivent souvent s'occuper
prioritairement de la gestion courante de l'entreprise (appels des clients, production
quotidienne, ...).
En pratique, certaines organisations emploient des prestataires externes en leur confiant des
responsabilits de ressources internes. C'est le cas par exemple dans le secteur bancaire o
certains services informatiques de suivi de production et de support applicatif sont composs
de plus de 80 % de ressources externes. Ces ressources sont en thorie aussi affectes des
projets mais ce n'est pas toujours le cas.
Les grands acteurs du march sont
les cabinets de conseil : socits gnralistes ou spcialises (exemple : cabinets de
conseil en organisation spcialiss dans la gestion de projet). Les profils des employs
des cabinets de conseil sont en moyenne plus fonctionnels qu'en SSII. Ils peuvent
fournir des quipes en AMOA (Assistance Matrise d'ouvrage) sur un projet. Ces
socits apportent une assistance mthodologique dans la rdaction des livrables, dans
le suivi des projets, dans la proposition de solutions alternatives en cas de difficults
(plans de secours).
les Web Agencies : ce sont des SSII spcialises dans les technologies Internet. Elles
sont sollicites en cas de projet web (dveloppement d'un nouveau site Internet ou
intranet, mise en place d'un forum, ...)
les socits ditrices de logiciel (SAP, GEAC, ORACLE, SAGE ...) : elles possdent
leurs propres consultants qui peuvent participer des projets de clients de l'diteur.
Les profils sont trs orients outil.
Dans le cas du recours des ressources extrieures et afin d'assurer des quipes homognes,
il faut assurer lquilibre entre les ressources intrieures lentreprise et les ressources
extrieures.
1.3 Tches, jalons et livrables
1.3.1 Dfinition dune tche
Une tche est une action mener pour aboutir un rsultat.
A chaque tche dfinie, il faut associer
Un objectif prcis et mesurable
Pour chaque livrable et sous-livrable, le listage des activits qui sont ncessaires
sa ralisation
La possibilit de diviser ces activits en sous-activits
Dossier de Paramtrage
Mise en production
ML : Marge Libre
MT : Marge Totale