Bsqueda Laboral
CURSO: Sexto Ao
FUNDAMENTACIN
La bsqueda de empleo es uno de los momentos ms importantes en la vida
de una persona. Esta tarea conlleva gran inversin de tiempo y energa. El empleo
ocupa socialmente un lugar central; en muchas ocasiones significa la posibilidad de
sentirse til, de aportar algo a la sociedad a la que se pertenece, de sentir que se
forma parte del mundo real, de mantener una autonoma econmica. El trabajo de
encontrar empleo exige un mtodo, una disciplina y un horario, en el cual uno es su
propio jefe y obrero, su propio administrador y controlador, en el que ser necesario
utilizar toda la energa, habilidades y conocimientos disponibles. En este proyecto se
pueden encontrar ideas, consejos y ayudas que facilitarn el trabajo de buscar
empleo.
OBJETIVOS
Se espera que el presente proyecto permita a los alumnos:
Identificar el/los objetivo/s que quiere alcanzar, es decir, el trabajo al que aspira
o el proyecto de vida laboral que desea concretar. Definir los objetivos implica
tener en cuenta sus preferencias e intereses, as como el contexto productivo
local.
CONTENIDOS
MDULO 1: Cmo reconocer y definir nuestro perfil
2
Identificar las tendencias locales y regionales de los mbitos laborales.
Reconocer las habilidades y los saberes implicados en los trabajos en los que
hay inters y que se ofrecen en nuestra regin. Trabajar con la aplicacin
Excel.
Identificar los objetivos que se quieren alcanzar (el trabajo al que aspira o el
proyecto de vida laboral que desea concretar). Caractersticas de un objetivo:
viable, concreto, flexible. Trabajar con la aplicacin Excel.
ACTIVIDADES
3
- MDULOS 1, 2 y 3: El alumno aprender a utilizar la aplicacin Excel. En una
primera etapa se reconocern las caractersticas personales, intereses,
habilidades, condicionantes, antecedentes formativos y laborales. Vamos a crear
una planilla de clculo denominada Perfil laboral utilizando la aplicacin Excel. A
la informacin recolectada en esta etapa la vamos a cargar en la Hoja1 de la
planilla y la llamaremos Punto de Partida.
MDULO 2: 1 clase
MDULO 3: 1 clase
4
MDULO 4: 2 clase
MDULO 5: 3 clases
MDULO 6: 1 clase
MDULO 7: 2 clases
MDULO 8: 2 clases
RECURSOS
Las herramientas de trabajo a utilizar segn convenga en el desarrollo de las
clases terico-prcticas son:
PROPUESTA DE EVALUACIN
Para evaluar los saberes adquiridos es fundamental enfocarse en la calidad del
conocimiento antes que en la acumulacin de datos. Es decir, es deseable que el
alumno sea capaz de reflexionar y establecer relaciones entre la informacin, que
pueda elaborar un anlisis crtico y vincular datos, que pueda llevar adelante una
investigacin y sacar conclusiones claras y slidas. Que pueda construir un discurso
con criterio propio y aplicar la informacin tcnica adquirida. La evaluacin ser global
para que abarque los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales. La
globalidad se alcanza por una mirada holstica del aprendizaje con sus variables:
peculiaridades del grupo, caractersticas singulares del alumno, inters en la temtica,
cumplimiento de tareas, presencia de material de trabajo, etc.
PRODUCTO FINAL
La meta del proyecto es servir como un plan de accin que permita al alumno
organizarse en la ardua labor de buscar trabajo. En l, se hace hincapi en la
interaccin entre aprendizaje y trabajo. Se aborda las historias de vida, las situaciones
actuales, los intereses, los deseos, las necesidades, las posibilidades de los jvenes y
las oportunidades del entorno social y productivo de un modo integral, no fragmentado.
Como resultado, se espera que cada alumno elabore un documento con todos los
datos correspondientes a su perfil laboral, su Curriculum Vitae (basado en su perfil
laboral), una carta de presentacin y un listado con sitios tiles a la hora de buscar
5
trabajo. Adquirir los conocimientos necesarios de la aplicacin Word como para
realizar futuras modificaciones en su CV y carta de presentacin (para as adaptarlos
al puesto pretendido). Tambin se espera que comprenda qu es una entrevista
laboral y cmo presentarse adecuadamente al encuentro. Adicionalmente, adquirir
conocimiento para poder realizar presentaciones electrnicas, ya sea, de un producto
o un proyecto.