PSICOINFORMATICA
Mg. EDSON VALVERDE LOPEZ
GUIA PRACTICA DE WINDOWS PSICOINFORMATICA
INTRODUCCION AL WINDOWS
OBJETIVOS
Conocer y aprender los conceptos básicos
relacionados a computadora e informática
Conocer la definición de sistemas operativos
Conocer el entorno de Windows, las ventanas,
mouse, teclado
TEMAS:
Conceptos Básicos
¿Qué es una Computadora?
Organización de la computadora a nivel de Hardware
El Software
Tipos de Software.
Sistemas Operativos, El Windows
Como ejecutar programas o aplicaciones
Las ventanas, sus elementos
Practica.
CONCEPTOS BASICOS
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
INFOR = Información
MATICA = Automática.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas
y lógicas a gran velocidad. Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus
dedos para realizar las operaciones más sencillas. La compra y venta de objetos y los
trueques impulsaron a los egipcios a inventar un contador en la arena, con piedras. Esas
piedras estaban en correspondencia con los objetos que se querían contar.
El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000
años antes de Cristo. Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar
operaciones con varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema
de varillas y cuentas que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos
pueblos de oriente.
PRIMERA GENERACIÓN
El ordenador digital: VON NEUMANN JOHN VON NEUMANN fue quien introdujo
la aritmética binaria en la construcción de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC.
Después del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC
(Ordenador Binario Automático).
SEGUNDA GENERACIÓN
EL TRANSISTOR
En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los
laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contracción de los términos Transfer
Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminución de los
costos de los ordenadores, la disminución de tamaño y rapidez.
En 1.957 se produce el primer disco magnético RAMAC 650 de IBM
EL BASIC
Nació en la Universidad de Dartmouth, bajo la dirección de John Kemmey y Thomas
Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidió que todos los estudiantes debían
aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empezó a trabajar en "tiempo
compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.
TERCERA GENERACIÓN
La Minicomputadora
CUARTA GENERACIÓN (1974)
Actualmente la idea de generación se ha ido desvaneciendo un poco, los
ordenadores modernos están construidos con circuitos integrados los
cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en un solo chip.
En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la
empresa Intel Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato
en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de
Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas también
importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigación sobre la
memoria magnética de burbuja y 1.972, año en que aparece el disco magnético flexible o
"floppy", desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generación se inicia en 1.974 y se
caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de cálculo.
EL MICROPOCESADOR
Una, por no decir la mas importante de las contribuciones de la cuarta generación de
computadoras es el microprocesador, la cual está contenida en una pastilla de silicio o
Chip y que no es otra cosa que la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El
primer microprocesador se inventó en 1.971.
QUINTA GENERACIÓN
La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda
camino por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella.
A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción"
( Robótica y Cibernética ), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes
todavía está en período de desarrollo.
UCP(Procesador)
Unidad de
Control
Unidad Memoria
Lógica Secundaria
Aritmética o Externa
1. Dispositivos de Entrada
2. Dispositivos de Salida
3. Unidad Central de Proceso (UCP) o procesador
4. Memoria Interna
5. Memoria Externa
1.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA.-
Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos
(Información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna, ejemplos el teclado, el mouse,
lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de barra entre otros.
EL TECLADO
Teclado es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora
u ordenador.
La familia de los instrumentos de teclado, entre los que se encuentra el teclado
electrónico.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.
EL MOUSE
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la
pantalla desplazando el ratón sobre la mesa o la alfombrilla.
• Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.
• Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar
diferente y luego soltar el botón. Normalmente, se arrastra un objeto para
TIPOS DE SOFTWARE
Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o
de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.
Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego
van ha ser ejecutados por el ordenador.
SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser
Windows 7, Windows 2000, Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows 7.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él
este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de
intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la
pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil
su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco
duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema
operativo el que se encarga de hacerlo. Este posee un programa llamado "manipulador
de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda
a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi
cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación
informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos
programas se dividen en varias categorías:
Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar
con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de
software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean
gráficas y tabla a color y de calidad profesional. Ejm: Corel Draw, Paint
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de
datos en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También
archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean
más fácilmente Ejm: Microsoft Access
BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es
igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier numero del 0 al 9, o a cualquier signo.
MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576
bytes.
GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 =
1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas
chico es de alrededor de 10 Gigabytes
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco Duro
CD-Rom
ARCHIVOS
La información se guardan en las Unidades de almacenamiento en forma de Archivos,
existen diversos tipos de archivos:
ARCHIVOS DE DATOS: Son los que guardan información, es decir yo trabajo
con el programa Paint realizo un dibujo al guardarlo he creado un Archivo de Dato
que contiene un imagen, puede contener música, video, un documento, etc.
ARCHIVO EJECUTABLE Como su nombre indica contiene un ejecutable es
decir contiene un programa que puede ser Windows, Paint, Microsoft Word, etc.
CARPETAS
Las carpetas contiene a los archivos, sirve para mantener ordenada la información, dentro
de una carpeta yo puede encontrar archivos o carpetas.
MICROSOFT WINDOWS.-
Es un “Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea”
De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales, representados
en iconos, botones e imágenes.
Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación
o programa al mismo tiempo. Es decir por ejemplo podemos estar utilizando un
procesador de textos, escuchando música, navegando a través de Internet, etc. al mismo
tiempo.
El Escritorio
Para ejecutar programas se hace clic en el botón Inicio que se encuentra en la Barra
de Tareas ubicada en la parte inferior izquierda del Escritorio, desplazar el puntero
del mouse en el menú hasta ubicar la opción “programas”, como tiene una marca de
sub menú, desplazar el puntero del Mouse en el Sub menú y hacer un clic en el
programa o aplicación que se desee ejecutar, como se muestra en la figura:
LAS VENTANAS
La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el Block de Notas de
“Inicio, Programas, Accesorios, Block de Notas.”
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
COMPONENTES DE LAS VENTANAS DE WINDOWS
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando
y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto. En el extremo
de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
Si una opción contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa opción necesita
más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que
puedes introducir esa información.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta
información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.
PRACTICA
Ejecutar todos los programas de accesorios, con el mouse y solo con el teclado.
EL ESCRITORIO
OBJETIVOS
Manejar el entorno de Windows, el escritorio, sus
componentes
Configurar la fecha y hora del Sistema
Aprender a configurar la pantalla
TEMAS:
El Escritorio
Las Barras y el botón Inicio
Los Iconos y Accesos Directos
Como Crear Accesos Directos
Configurar la Fecha y Hora del Reloj del Ordenador
Configuración de la Pantalla
EL ESCRITORIO
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya
cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será
el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows,
como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA
EL PROTECTOR DE PANTALLA
A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo
que se aconseja disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que
haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y
eso puede dañarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que más te guste, tendrás una
pequeña representación en la ventana de arriba.
Con la opción Vista previa puedes ver cómo quedará una vez puesto.
Cuando muevas el ratón o pulses alguna tecla la vista previa terminará.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de
pantalla con el parámetro Esperar.
El botón configuración nos permite personalizar más las características de la
imagen que se utiliza como protector, según la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Se puede poner contraseña al protector de pantalla que configures con la
opción Protegido por contraseña para evitar que alguien pueda trabajar en
nuestro ordenador con nuestra sesión. Para escribir la contraseña pulsar en el
botón Cambiar e indica la contraseña que deseas, después vuelve a escribirla
para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te
aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndote que introduzcas la contraseña si
quieres desactivarlo y continuar trabajando.
LA APARIENCIA DE LA PANTALLA
SONIDOS
Podemos elegir los sonidos al iniciar y cerrar Windows por ejemplo.
OBJETIVOS
Conocer como se configura el Mouse
Conocer como se configura el Teclado
Conocer como se configuran las Impresoras.
TEMAS:
Configuración del Mouse o Ratón
Botones, punteros opciones de puntero
Configuración de Impresoras
BOTONES
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de
selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada
cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuración para
que sea el botón derecho el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botón derecho y el izquierdo en la sección de
configuración de botones selecciona la opción Zurdo.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la
flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido
y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la caja
sorpresa de la derecha.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el
botón del ratón tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.
PUNTEROS
En la pestaña Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratón en
cada momento, cuando lo mueves, cuando seleccionas, etc.
De la opción Esquema selecciona la composición de punteros que más te
guste.
En la sección Personalizar aparece la lista de los distintos movimientos con
sus respectivos punteros, si por algún motivo no te gusta alguno de los punteros
puedes cambiarlo, para ello selecciona un tipo de puntero y pulsa el botón
examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu quieres y después
pulsa aceptar.
Puedes generar tu propia combinación de punteros y guardarla con nombre
propio. Una vez tengas creado el esquema pulsa en Guardar como dándole un
nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese esquema simplemente tendrás
que buscarlo en la lista de esquemas por el nombre que tu le distes al guardarlo.
Al igual que se pueden crear nuevos esquemas también se pueden eliminar,
primero seleccionas el esquema y después pulsas el botón Eliminar.
Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y después quieres volver
a utilizar el original pulsa en Usar predeterminado y el esquema volverá a su
configuración original.
CONFIGURACIÓN DE TECLADO
Velocidad
En Velocidad se configura el retraso de repetición que tendrán los caracteres
al presionar una tecla en cualquier editor de textos, para lo cual debemos
arrastrar de largo a corto y viceversa luego hacer las respectivas pruebas en el
cuadro de texto como nos indica.
También podemos variar la velocidad de intermitencia del cursor de lenta a
rápida.
CONFIGURACIÓN DE IMPRESORAS
Cuando nosotros conectamos una impresora a nuestro ordenador no es
suficiente conectarla con un cable al ordenador para poder utilizarla, también es
preciso instalar los drivers para que el sistema la reconozca.
A continuación aprenderemos a instalar una impresora y a personalizar su
funcionamiento para que se adapte lo más posible a nuestras necesidades.
OBJETIVOS
Conocer, manipular y entender todo lo relacionado
a carpetas y archivos.
Conocer, manipular y entender el Explorador de
Windows
TEMAS:
Organización de la Información en la Computadora
El Explorador de Windows
Como ejecutar el Explorador
Componentes del Explorador
Las vistas del Explorador
Operaciones que se pueden realizar con el
Explorador
Visualizar o Seleccionar
Crear
Practica.
Las Carpetas son contenedores de información o de archivos, es decir una carpeta puede
contener otras carpetas, a las cuales se las denominaría “sub carpetas”, así como puede
contener archivos.
Todo archivo posee un nombre; el cual generalmente indica el tipo de información que
contiene dicho archivo.
Los nombres de los archivos están divididos en dos partes: La primera corresponde al
nombre del archivo, posteriormente se encuentra un punto, y después se encuentra la
segunda parte que es la extensión. Se identifica por su extensión. Cada Software a su vez
maneja diferentes tipos de extensiones para representar los contenidos de los archivos que
utiliza.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con
ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas
de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.
El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos.
Pulsar Inicio
Seleccionar el menú Programas
Seleccionar Accesorios
Seleccionar el Explorador de Windows
Hacer clic derecho en el botón “Inicio”, y luego seleccionar Explorar, como se muestra en
la figura:
Esta ventana es similar a todas las ventanas del Windows de cualquier versión.
El explorador consta principalmente de dos secciones,
La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden
realizar sobre un archivo, carpeta,..., es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover,
eliminar, etc.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta
forma nos agiliza las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de
Herramientas, a continuación selecciona la opción Estándar.
Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes
opciones:
Iconos grandes. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen
grande y su nombre debajo. Los elementos se van organizando uno al lado del otro, de
izquierda a derecha.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite
seleccionarlos con más facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando tenemos
pocos elementos en alguna unidad o carpeta.
Iconos pequeños. Tiene las mismas características que los iconos grandes, la única
diferencia es que la imagen asociada al archivo o carpeta tiene un tamaño más
pequeño. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos
seleccionada contiene gran cantidad de elementos, de esta forma podemos ver de una
sola vez más cantidad de elementos, facilitando así las búsquedas.
Tanto con los iconos grandes como con iconos pequeños podemos distribuir los
elementos en la carpeta como queramos arrastrándolos a la posición deseada, y los
elementos mantienen la posición que nosotros le indiquemos, no se reorganizan los
elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.
Lista. Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por
nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalle. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus
propiedades. Este tipo de icono se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento
que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño, el tipo de
elemento, la fecha de modificación, etc. Con este tipo de icono podemos ordenar ( de
mayor a menor o viceversa ) los elementos por el tamaño, la fecha de modificación,
por el nombre, etc.
Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y
en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.
Para seleccionar un único archivo o carpeta sólo se hace clic sobre él, de esta forma
las acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si se quiere realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de
Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
1.- Activar o hacer clic en la parte del árbol en la carpeta en donde se creara la nueva
2.- En la Parte del Contenido (en un lugar en blanco) hacer clic derecho, y seleccionar la
opción “Nuevo” y luego “Carpeta”
3.- aparecerá el nombre “Nueva Carpeta”, luego se tiene que escribir el nombre de la
nueva carpeta, y presionar la tecla “Enter”
y se puede ir creando mas carpetas, pero se debe tener en cuenta el lugar o la carpeta
donde se crearan las nuevas carpetas.
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la
izquierda de las carpetas. Si pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará
y aparecerán todas las carpetas contenidas en ella y la cruz pasará a convertirse en
un signo menos -, este se encargará de contraer el abanico desplegado, es decir,
ocultará el contenido de la carpeta seleccionada. Una vez divisada la que queremos
la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella. Abrir el menú Archivo y seleccionar la
opción Nuevo. Seleccionar Carpeta.
PRACTICA.-
OBJETIVOS
Afianzar el conocimiento del Explorador del
Windows.
TEMAS:
Cambiar de Nombre a las carpetas
Eliminar
Copiar
Cortar
Practica.
2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Cambiar
Nombre”
2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Eliminar”
3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de
reciclaje.
2.- Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el
botón o podemos utilizar la tecla Supr.
3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de
reciclaje.
Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características, por ejemplo el
tamaño, la ubicación, la fecha de creación, sus atributos, etc.
Para conocer las características de una carpeta o archivo hacemos clic derecho y
seleccionamos la opción “Propiedades” , nos muestra la siguiente ficha con varias
pestañas.
La pestaña general contiene información sobre:
Tipo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo además
indicará con qué aplicación se abre.
Ubicación: La ruta donde está guardado
Tamaño: Aparece el tamaño tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta
el tamaño de esta irá en función del tamaño de los archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el número de objetos que hay en su interior.
Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.
Modificado y Último Acceso: Son características de los archivos, modificado guarda
la fecha de la última modificación y Último Acceso la última vez que se abrió el
archivo independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de
Sólo lectura permitirá leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo
invisible y el atributo modificado indicará si ha sido modificado después de su
creación.
PRACTICA
OBJETIVOS
Hacer un reconocimiento del manejo de los
dispositivos mas utilizados como es : Mouse y el
Teclado
Conocer y manejar el Paint
Conocer y aprender el Block de Notas
Conocer y aprender el Word Pad
Conocer y manejar la calculadora Estándar y
Científico
TEMAS:
Ejecutar el Paint
Barras de Herramientas del Paint
El Word Pad
Crear un documento
Guardar cambios en un documento
Abrir un documento
El Bloc de Notas
Ejecutar la calculadora
Opciones de la Calculadora
Practica.
PAINT
GUARDAR UN ARCHIVO
Clic en Archivo de la barra de menú, clic en la opción Guardar.
Digite el nombre del archivo
Clic en el botón Guardar
ABRIR UN ARCHIVO
Clic en Archivo de la barra de menú, clic en la opción Abrir.
Seleccione el archivo que desee a abrir
Clic en el botón Abrir
LA CALCULADORA
Para ejecutar la herramienta Calculadora se debe hacer clic en el “boton Inicio” de la barra
de Tareas, seleccionar “programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Calculadora” nos
mostrara la siguiente pantalla
Si deseamos una calculadora científica entonces seleccionamos la opción “Ver” del a barra
de menú luego clic en “Científica”, nos mostrara la pantalla siguiente
WORDPAD
Para ejecutar el bloc de notas se debe hacer clic en el “boton Inicio”, seleccionar
“programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Word Pad” nos mostrara la siguiente
pantalla
Crear un documento
Sugerencia
Para guardar un documento con un nombre distinto, haga clic en Guardar como y, después,
escriba el nuevo nombre en el cuadro "Nombre de archivo".
La diferencia estriba en el nombre del archivo que vamos a guardar, las dos opciones hacen
lo mismo, la diferencia es que Guardar le asigna el nombre que ya tiene o uno por defecto
DOCUMENTO 1.DOC, en cambio cuando elegimos la opcion Guardar como, tambien
guardamos el archivo pero se nos pregunta cual es el nombre que queremos asignar a ese
archivo.
Sugerencia
La opción de Guardar como se suele utilizar para hacer copias diferentes del mismo archivo
de forma que mantengamos una copia original y hagamos los cambios sobre otras.
Abrir un documento
2.-En el cuadro Buscar en, haga clic en la unidad que contenga el documento que desee
abrir.
3.-Debajo del cuadro Buscar en, haga clic en la carpeta que contenga el documento que
desee abrir.
BLOC DE NOTAS
El bloc de Notas es un editor de textos muy simple se puede utilizar Bloc de notas para
crear o modificar archivos de texto que no requieran formato y que sean menores de 64 KB.
Bloc de notas abre y guarda el texto sólo en formato (sólo texto). Para crear o modificar
archivos que necesiten formato o sean mayores que 64 KB, utilice WordPad. para iniciar
Bloc de notas.
Para ejecutar el bloc de notas se debe hacer clic en el “boton Inicio”, seleccionar
“programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Bloc de Notas” nos mostrara la siguiente
pantalla
Las opciones de su barra de menú son similares a las del Word Pad
OBJETIVOS
Conocer y aprender a realizar búsquedas en su
ordenador
Conocer y aprender todo lo relacionado a la
Papelera de Reciclaje.
TEMAS:
La Búsqueda
Buscar Archivos o Carpetas
Pasos para hacer una búsqueda.
La Papelera de Reciclaje
Restaurar Archivos o Carpetas.
Eliminar Archivos o Carpetas de la Papelera
Vaciar la Papelera
LA BÚSQUEDA
Pulsar Inicio
Una vez escrito el archivo o carpeta que se desea encontrar nos muestra un listado
en el menú inicio de los elementos que tienen relación con el texto digitado.
Podemos encontrar mas información en el texto : ver más resultados y nos
mostrara ventana:
LA PAPELERA DE RECICLAJE
Antes de eliminar algún elemento de la papelera has de tener muy claro que una
vez eliminado no podrás recuperarlo.
Si quieres eliminar algún archivo o carpeta de la papelera sigue estos pasos:
1) Selecciona los Elementos a eliminar. Si son elementos alternativos utiliza la tecla
Control para seleccionarlos.
VACIAR LA PAPELERA