Resumen
Captulo 1
EL PROBLEMA
Captulo
2 MARCO TERICO
Antecedentes
Fundamentacin Terica
Tecnologas de Informacin y Comunicacin
Identidad Visual
La Gestalt
Principios de La Gestalt
Captulo
3 DESARROLLO GRFICO
Fundamentacin Grfica
La simetra
La relacin figura fondo
La buena continuacin
La autosimilitud
La similitud
La ley de pregnancia
La conexin de lo uniforme
El efecto de la esttica en la utilidad
El condicionamiento clsico
La consistencia
La forma sigue la funcin
La jerarqua
El realce
La legibilidad
La representacin icnica
Las instrucciones
El modelo mental
Recursos mnemotcticos
El efecto de la superioridad de la imagen
Reconocimiento frente al recuerdo
La satisfaccin
Resumen
Captulo 4
MARCO METODOLGICO
Enfoque de la metodologa
Tipo de la investigacin
Fases de la investigacin
Fase 1
Concepto generador
Bosquejos grficos
Nacimiento del logo
Sinopsis de las propuestas
Fase 2
El color en el diseo
Pruebas de color
Propuesta cromtica definitiva
Fase 3
La tipografa
Propuestas tipogrficas
Fuente tipogrfica seleccionada
Fase 4
Ubicacin de la denominacin
El logo y sus versiones
Programas utilizados
Captulo 5
Manual de Uso y Aplicacin
Portada
Logosmbolo
Configuracin de la imagen
Paleta de colores
Tipografa
Construccin grfica
Versiones positiva y negativa
Versin de escala de grises
Construccin lineal
Espacio de proteccin del logosmbolo
Usos incorrectos
Aplicaciones
Material promocional
Conclusin
Referencias bibliogrficas
Hipervnculos
Glosario
Anexos
Resumen:
Es por ello que, este proyecto se centra en el aporte del diseo grfico en
resolver este problema y crear una nueva identidad visual puesto que el
emblema y/o logotipo existente de dicha empresa no conserva la debida
coherencia en relacin al perfil de la misma, de esta manera, se plantea una
nueva propuesta para evitar que SOITIC como empresa emita un mensaje
equivocado con respecto a lo que es y lo que ofrece y darle a conocer la
importancia de una optima identidad visual integral, creando para la misma
una personalidad segura y fuerte que colabore en su reposicionamiento
satisfactoriamente. En otras palabras, aumentar la notoriedad de la empresa al
crearle un distintivo y estilo propios a travs de la identidad visual corporativa,
para darle una proyeccin congruente y que emita un mensaje claro y preciso.
Castro, (2007), en su libro El Auge de la comunicacin corporativa afirma que,
la palabra corporativa trasmite ideas y sentimientos de homogeneidad, de
algo compacto, de trabajo en equipo, de objetos comunes, de contundencia, y
sirve tambin de punto de referencia y gua oculta vlida en caso de conflicto o
duda, de la misma manera acota que, el origen latino de la palabra corporativa
es corpus, que se vincula al todo, puesto que la identidad corporativa plantea
un mtodo de trabajo, que busca siempre la consecucin de unos objetivos, su
principal apuesta es entender que una organizacin bien comunicada, tanto
hacia dentro como hacia fuera, es una organizacin mejor preparada para
lograr resultados ptimos, es decir manifestar en todos los sentidos la
congruencia y la coherencia en cuanto al mensaje que esta trasmite.
Desde que punto de vista hay que afrontar dicha problemtica con un
enfoque claro que permita la resolucin, para posicionar a la misma de una
manera clara y eficaz?
Objetivo general:
Objetivos especficos:
Antecedentes
El logo Sony ericson, es nico en su clase, ya que rompe con las aplicaciones
bidimensionales y tiene como caracterstica mas destacada el uso de el
volumen, de las transparencias y de la estabilidad entre dos formas, una
contiene a la otra, sus aplicaciones inmediatas fueron en material de
promocin completamente modelados, y rompi la barrera de medios impresos
y medios virtuales.
Logo de people and arts: El People + Arts de hoy dista mucho de lo que fue en
sus comienzos, y es probable que a la larga lo nico que se note es un logo y
un nombre nuevo en nuestra lista de canales; deriv en un cambio de nombre,
el nacimiento de un canal nuevo: Liv, que viene a consolidar la propuesta que
de a poco se estaba apoderando del viejo People + Arts.
Logo antiguo
Fundamentacin terica
Enfoque terico
Los autores antes sealados argumentan que en segundo lugar estn los
signos identificadores los cuales no tienen tanta fuerza y pasan a ser un
soporte o respaldo, un complemento, y estos pueden ser los smbolos, el color,
los fondos, entre otros.
Chaves (1988), el color, o gama cromtica a usar se considera como
complemento en la identidad visual y a pesar de ser secundario es muy
importante ya que es el alma del diseo y est muy ligado a las emociones
humanas. Dado que ste distingue, identifica, refleja, otorga carcter, debido
a que cada color tiene un significado o refiere un estado de nimo, hasta
identificar un producto.
Segn lo antes mencionado por diversos autores se puede afirmar que la
identidad visual se cie a muchos preceptos que deben ser tomados en cuenta
para llevarla a cabo con excelencia, para que sea congruente y consistente, ya
que cualquier incongruencia entre la identidad y la identificacin puede causar
confusin, obteniendo as un resultado negativo, que es lo que menos se
desea, por el contrario, la identidad visual debe ser global, integral, creble y
factible.
La Gestalt:
El trmino Gestalt proviene del alemn y fue introducido por primera vez por
Christian Von Ehtenfels; no tiene una traduccin nica, aunque se le entiende
generalmente como forma, totalidad, configuracin.
Las leyes de la gestalt no actan de modo independiente. Aunque se les
enuncie por separado; actan simultneamente y se influencian mutuamente
creando resultados.
A continuacin se presenta detalladamente la teora psicolgica de la gestalt y
de la percepcin. Segn diversos autores (1912), afirman que los factores de
percepcin de la gestalt construyen un marco visual de referencia que provee
al diseador de un confiable fundamento psicolgico para la organizacin
espacial de la informacin grafica. Adems de esto sealan los autores antes
mencionados que los principios de la gestalt facilitan el proceso de atraer al
espectador.
Principios de la gestalt
Estos principios son: similitud: donde al momento de comparar un grupo de
objetos iguales, el diferente resalta inmediatamente, convirtindose en el punto
focal, proximidad: este principio se fundamenta en la localizacin espacial del
objeto. Mientras ms cerca se encuentre dos elementos visuales uno del otro,
ms parecern ser parte de una agrupacin, continuidad: cuando al observar
una figura y el ojo hace un seguimiento de una lnea o una curva conformada
por elementos que de alguna manera u otro trazan un camino evidente, La
Gestalt califica este fenmeno como continuidad.
Cuando una lnea recta o curva es completada por el ojo para construir una
forma integral se dice que ha ocurrido cerramiento. Figura fondo: el
principio fundamental que nos permite percibir las imgenes es el de figura-
fondo. Toda imagen est compuesta por elementos positivos (figura) y una
parte negativa (fondo).
La teora Gestalt plantea que el significado de un objeto estructurado no
depende de sus elementos constitutivos especficos; su principal aporte es
hacer que la ciencia tomara en cuenta al mundo cotidiano y, en dicho proceso,
el hombre ganara una comprensin ms profunda y exacta de su esencia.
En primer lugar se plante una breve introduccin a los conceptos bajo los
cuales se rige este proyecto, principalmente las tecnologas de informacin y
Comunicacin, puesto que la empresa a la que se le crea la identidad esta
dentro de este rango tecnolgico.
Se habla del diseo grfico como disciplina y sus orgenes, tema pertinente
porque es a travs del diseo grfico se le proporciona la identidad visual a la
empresa, se usa como herramienta para dar solucin a un problema de
comunicacin.
La columna vertebral del proyecto: la identidad visual, su conformacin es
ordenada por pautas de organizacin visual y conceptual que ofrece el diseo
grfico, para la creacin de una identidad visual acertada.
Captulo 3
Desarrollo Grfico
Fundamentacin Grfica
Gordo aqu una imagen del logo con la lnea donde indique la simetra
La autosimilitud es la propiedad segn la cual una forma se compone de
partes similares entre s, del mismo modo en La similitud se presenta que los
elementos similares se perciben como ms relacionados entre s que los que
no lo son. Lidwell, Holden y Butter, (2005): El agrupamiento resultante de la
similitud reduce la complejidad y refuerza la relacin de los elementos de
diseo.
En el caso del smbolo que se disea, las formas que lo componen son
similares entre si, lo que en conjunto, tal y como dicen las leyes de la gestalt: la
suma de sus partes conforman el todo.
Captulo 4
MARCO METODOLGICO
Aspectos de la metodologa
Tipo de la investigacin
Concepto generador:
Las formas bsicas con las que se emprenden los bosquejos son la letra S y
la esfera, la letras ese, de por si es una forma dinmica, y expresa movimiento,
y la esfera expresa globalidad, mundo, totalidad, por ende comunicacin.
En tal sentido puede decirse que estos conceptos estn ligados estrechamente
al perfil de la empresa y a sus caractersticas funcionales, puesto que la idea
es comunicar sus mensajes de forma dinmica.
Bosquejos grficos:
1 2
3 4
A partir de estos cuatro smbolos se emprende la segunda parte, mas concisa,
fase que consta de 100 bocetos, basados en el concepto generador, pero
netamente enfocados en la transmisin de un mensaje basado en el
movimiento, palabra que esta sujeta al dinamismo, de esta fase se seleccionan
seis smbolos, seguido a esto y en base a la seleccin, se somete a la seis
figuras a variaciones derivadas de la forma original, una serie de diez pasos por
figura en la bsqueda de la adecuacin de la forma. En este proceso de
variaciones, las figuras son sometidas a todos los cambios posibles dentro de
su forma original, aplicando los fundamentos del diseo, (Wicius Wong) y las
leyes de la gestalt.
El resultado de estas variaciones es un grupo de 60 figuras en total, una vez
que se tiene este grupo se somete a un estudio visual compositivo de los
elementos que conforman cada una de estas formas, lo cual lleva a una
seleccin filtro, que da lugar a seis figuras, de las cuales una es seleccionada,
como imagen resultante de todo el proceso.
1 2 3 4
5 6
Paralelamente a este proceso, a cada figura seleccionada se le hacen las
pruebas en digital, en un programa de vectorizacin, de esta manera se hacen
las comparaciones y cambios pertinentes.
Ejemplo:
Esta fase est referida al hallazgo que signific la obtencin y elaboracin del
logo smbolo, expuesto sucesivamente con el objeto de presentar el
lineamiento en la narracin e ilustracin del proceso grfico.
Este resultado se fundamenta en el concepto generador y las fases de bocetaje
y seleccin, siempre con la premisa de expresar comunicacin y dinamismo
(movimiento).
1 2 3 4
Fase 2
El color en el diseo:
Pruebas de color:
Se hacen las pruebas de color, siempre tomando en cuenta el contraste de los
colores fros y clidos, hasta llegar al seleccionado, en el que se aplica el azul,
el gris y finalmente en moderada proporcin el anaranjado.
Seleccionado.
Propuesta cromtica definitiva:
Fase 3
La tipografa
Propuestas tipogrficas:
SOITIC CILOGIE
SOITIC NEC
SOITIC NOZSTUDIO
SOITIC XIROD
Soitic 914-solid
Soiticteknikohlremix
Soitic
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890 !$%&/()=?:;*^{}][
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1234567890 $%&/()=?*^:;,.-{}][|
Fase 4
Ubicacin de la denominacin
Captulo 5
Manual de Uso y Aplicacin
Portada
Logosmbolo
Configuracin de la imagen
Paleta de colores
Tipografa
Construccin grfica
Versiones positiva y negativa
Versin de escala de grises
Construccin lineal
Espacio de proteccin del logosmbolo
Usos incorrectos
Aplicaciones
Material promocional
3.10 Retcula del Logo