Anda di halaman 1dari 5

I.

SMARTPHONE

1. PENGERTIAN
Smartphone atau dalam bahasa indonesia disebut sebagai ponsel cerdas adalah telepon
genggam yang mempunyai kemampuan dengan pengunaan dan fungsi yang menyerupai
komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti ponsel cerdas. Bagi beberapa
orang, ponsel cerdas merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak
sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang
aplikasi. Bagi yang lainnya, ponsel cerdas hanyalah merupakan sebuah telepon yang
menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca
buku elektronik (e-book) dan penyambung VGA. Jadi dengan kata lain, ponsel cerdas
merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon.
Dan pertumbuhan permintaan akan alat canggih yang mudah dibawa ke mana-mana membuat
kemajuan besar dalam hal pemroses, media penyimpan, layar dan sistem operasi dari sebuah
ponsel.

2. SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI SMARTPHONE


Ponsel cerdas pertama dinamakan Simon, dirancang oleh IBM pada tahun 1992 dan
dipamerkan sebagai produk konsep tahun itu di COMDEX, sebuah pameran komputer di Las
Vegas, Nevada. Ponsel cerdas tersebut dipasarkan ke publik pada tahun 1993 dan dijual oleh
BellSouth. Tidak hanya menjadi sebuah telepon genggam, ponsel cerdas tersebut juga
memiliki kalender, buku telepon, jam dunia, tempat pencatat, surel, kemampuan mengirim dan
menerima faks dan permainan. Telepon canggih tersebut tidak mempunyai tombol-tombol.
Melainkan para pengguna menggunakan layar sentuh untuk memilih nomor telepon dengan
jari atau membuat faksimile dan memo dengan tongkat stylus. Teks dimasukkan dengan papan
ketik prediksi yang unik di layar. Bagi standar masa kini, Simon merupakan produk tingkat
rendah, tetapi fitur-fiturnya pada saat itu sangatlah canggih.

Nokia Communicator merupakan ponsel cerdas pertama Nokia, dimulai dengan Nokia
9000, pada tahun 1996. Ponsel cerdas yang serupa dengan komputer tangan yang unik ini
adalah hasil dari usaha penggabungan model PDA buatan Hewlett Packard yang sukses dan
mahal dengan telepon Nokia yang laris pada waktu itu. Nokia 9210 merupakan komunikator
berlayar warna pertama dan juga merupakan ponsel cerdas sejati yang menggunakan sistem
operasi. Komunikator 9500 menjadi komunikator berkamera dan ber-WiFi pertama.
Komunikator 9300 memiliki perubahan dalam bentuk yang lebih kecil dan komunikator yang
terbaru E90 menyertakan GPS. Meskipun Nokia 9210 dapat diargumentasikan sebagai ponsel
cerdas sejati pertama dengan sistem operasi, Nokia tetap menyebutnya sebagai komunikator.

Pada Oktober 2001, Handspring mengeluarkan ponsel cerdas Palm OS Treo, kemudian
tahun 2002, RIM mengeluakan BlackBerry pertama yang merupakan ponsel cerdas pertama
dengan penggunaan surel nirkabel yang optimal dan penggunanya telah mencapai 8 juta
(sampai Juni 2007), tiga perempat pemakainya berada di Amerika Selatan.

Pada tahun 2002, Microsoft mengumumkan Windows CE dan dinobatkan sebagai


"Microsoft Windows Powered Smartphone 2002".
Pada tahun 2005 Nokia menerbitkan seri-N ponsel cerdas 3G yang dijual bukan sebagai
telepon genggam tetapi sebagai komputer multimedia.

Pada tahun 2007, iphone dengan IOS di perkenalkan. Kemudian pada tahun 2008
smartphone dengan Android OS dikeluarkan, dan telepon pertama yang menggunakan
Android OS adalah HTC Dream, merk keluran dari T-Mobile sebagai G1. Fitur telepon penuh,
papan ketik QWERTY, dan bola jalur untuk menavigasikan halaman web. OS ini cocok dengan
aplikasi Google, seperti Maps, Calendar, dan Gmail, juga Google's Chrome Lite. Aplikasi pihak
ketiga juga tersedia lewat Android Market, ada yang gratis ataupun dengan biaya. Kemudian
semakin berkembangnya pasar aplikasi, mulai berkembanglah market-market seperti App
Store dan BlackBerry App World.

3. SISTEM OPERASI
Seperti halnya sebuah komputer, smartphone juga mempunyai sistem operasi yang
mengontrol sistem dan kinerja dari telepon tersebut, dan fungsinya mirip dengan yang biasa
digunakan di PC tetapi lebih sederhana.
Berikut adalah perkembangan sistem operasi yang digunakan oleh smartphone:
1993 Ponsel pintar yang pertama, IBM Simon, memiliki fitur layar sentuh, email, dan
fitur PDA dirilis.
1996 Palm Pilot 1000 personal digital assistant (PDA) diperkenalkan pertama kali
dengan sistem operasi Palm OS.
1996 PC handled pertama dengan sistem Windows CE diperkenalkan.
2000 Symbian menjadi sistem operasi genggam modern pertama pada ponsel pintar
dengan munculnya Ericsson R380.
2001 The Kyocera 6035 menjadi ponsel pintar pertama yang menggunakan Palm OS.
2002 Microsoft Windows CE versi Pocket PC untuk ponsel pintar diperkenalkan.
2002 BlackBerry merilis ponsel pintar pertamanya.
2007 Apple iPhone dengan iOS pertama kali diperkenalkan.
2008 OHA merilis Android 1.0 dengan HTC Dream (T-Mobile G1) sebagai ponsel
Android yang pertama.
2009 Palm memperkenalkan webOS melalui Palm Pre.
2009 Samsung memperkenalkan Bada OS melalui Samsung S8500.
2010 Windows Phone OS dirilis.

II. MEDIA SOSIAL (SOCIAL MEDIA)

1. PENGERTIAN
Media sosial adalah media yang digunakan oleh masyarakat untuk saling berinteraksi dan
bersosialisasi satu dengan yang lainnya secara online, sehingga tidak ada batasan waktu atau
tempat untuk setiap orang melakukan interaksi.
Menurut Gamble, Teri, dan Michael dalam Communication Works sebagaimana dikutip
Wikipedia menyebutkan, media sosial mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :
Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai
banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet
Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

2. KLASIFIKASI DAN COTOH MEDIA SOSIAL


Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk berbagai jenis media sosial
dalam artikel Horizons Bisnis mereka diterbitkan dalam 2010. Menurut Kaplan dan Haenlein
ada enam jenis media sosial.
Proyek Kolaborasi (Collaborative projects)
Suatu media sosial yang dapat membuat konten dan dalam pembuatannya dapat
diakses oleh khalayak secara global. Ada dua sub kategori yang termasuk ke dalam
collaborative project dalam media sosial, yakni :
a. Wiki
Wiki adalah situs yang memungkinkan penggunanya untuk menambahkan,
menghapus, dan mengubah konten berbasis teks. Contoh : Wikipedia, Wiki Ubuntu-ID,
wakakapedia, dll
b. Aplikasi Bookmark Sosial
Aplikasi bookmark sosial, yang dimana memungkinkan adanya pengumpulan berbasis
kelompok dan rating dari link internet atau konten media.
Contoh :
Social Bookmark : Del.icio.us, StumbleUpon, Digg, Reddit, Technorati, Lintas Berita,
Infogue
Writing : cerpenista, kemudian.com
Reviews : Amazon, GoodReads, Yelp.

Blog dan mikroblog (Blogs and microblogs)


Blog dan mikroblog merupakan aplikasi yang dapat membantu penggunanya untuk
tetap posting mengenai pernyataan apapun sampai seseorang mengerti. Blog sendiri ialah
sebuah website yang menyampaikan mengenai penulis atau kelompok penulis baik itu
sebuah opini, pengalaman, atau kegiatan sehari-hari.
Contoh :
Blog : Blogspot (Blogger), WordPress, Multiply, LiveJournal, Blogsome, Dagdigdug, dll.
Microblog : Twitter, Tumblr, Posterous, Koprol, Plurk, dll
Forum : Kaskus, Warez-bb, indowebster.web.id, forumdetik
Q/A (Question/Answer) : Yahoo! Answer, TanyaLinux, formspring.me

Konten (Content)
Content communities atau konten masyarakat merupakan sebuah aplikasi yang
bertujuan untuk saling berbagi dengan seseorang baik itu secara jarak jauh maupun dekat,
berbagi seperti video, ebook, gambar, dan lain lain.
Contoh :
Image and Photo Sharing : Flickr, Photobucket, DeviantArt, dll
Video Sharing : YouTUBE, Vimeo, Mediafire, dll
Audio and Music Sharing : Imeem, Last.fm, sharemusic, multiply
File Sharing and Hosting : 4shared, rapidshare, indowebster.com
Design : Threadless, GantiBaju, KDRI (Kementerian Desain Republik Indonesia).

Situs jejaring sosial (Social networking sites)


Situs jejaring sosial merupakan situs yang dapat membantu seseorang untuk membuat
sebuah profil dan kemudian dapat menghubungkan dengan pengguna lainnya. Situs
jejaring sosial adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk terhubung
menggunakan profil pribadi atau akun pribadinya.
Contoh : Friendster, Facebook, LinkedIn, Foursquare, MySpace, dll

Virtual game worlds


Dunia virtual, dimana mengreplikasikan lingkungan 3D, dimana user bisa muncul dalam
bentuk avatar avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di
dunia nyata. contohnya game online.
Contoh : Travian, Three Kingdoms, Second Life, e-Republik, World of Warcraft, dll

Virtual social worlds


Virtual social worlds merupakan aplikasi yang mensimulasikan kehidupan nyata melalui
internet. Virtual social worlds adalah situs yang memungkinkan pengguna untuk
berinteraksi dalam platform tiga dimensi dengan menggunakan avatar yang mirip dengan
kehidupan nyata.
Contoh :
Map : wikimapia, GoogleEarth
e-Commerce : ebay, alibaba, juale.com, dl

3. MEDIA SOSIAL DENGAN KEUNGGULANNYA MASING-MASING


Berikut adalah 5 media sosial yang populer di masyarakat dengan masing- masing
keunggulannya
Facebook
Keunggulan:
1) Sangat mudah digunakan karna tampilannya yang sederhana dan mudah
dimengerti
2) Bisadigunakanuntuk media bisnis online
3) Upload gambar mudah, dan bisa dibuat album foto
4) Dapat berbagi informasi atau pengalaman dengan mudah kepada semua pengguna
5) Terdapat aplikasi chat yang membuat pangguna yang sedang online bisa chat
dengan temannya
6) Pengguna bisa membuat atau bergabung dengan group chat yang memungkinkan
pambagian informasi yang lebih spesifik, mudah dan tepat sasaran.

Path
Keunggulan :
1) Kita bisa sharing apa saja yang kita mau ke teman kita, lagu, foto, pengalaman, film
yang sedang di tonton dan tempat/lokasi kita berada.
2) Path bersifat lebih privasi, tidak seperti facebook dan twitter
3) Path memiliki 8 Filter Lenses untuk mempercantik foto dan video
4) Pada awalnya path memunculkan notifikasi jika ada yang mengunjungi profil kita
namun sekarang sudah tidak sehingga pengguna dapat mangunjungi profil
temannya dengan leluasa.

Twitter
Keunggulan:
1) Jangkauan komunikasinya tidak hanya dengan teman tetapi komunikasi antara artis
dengan penggemarnya jadi lebih mudah
2) Komunikasi sangat cepat, khususnya untuk informasi mengenai berita-berita
terbaru
3) Terdapat fitur trending topic yang memungkinkan untuk mengetahui siapa saja yang
sedang dibicarakan oleh para pengguna twitter
4) Dapat memasarkan produk dengan gratis
5) Dapatmemasarkanproduksecara gratis
6) Terdapat fitur retweet, replay, dan juga favorite untuk setiap tweet yang di post

Youtube
Keunggulan :
1) Video yang tidak melawan ungdang-undang bebas diunggah ke media ini, jadi kita
bisa melihat dan mengupload video yang kita suka
2) Sebagai tempat mempromosikan diri
3) Banyak video yang bermanfaat dan bernilai edukasi
4) Menu subscribe dapat digunakan untuk menandai channel pengunggah

Skype
Keunggulan:
1) Mudah di gunakan, bisa chat dan telfon dengan teman
2) Dapat berbicara secara langsung dengan bertatap muka dengan lawan bicara
melalui video call
3) Tampilan yang menarik
4) Saat chat ada beberapa emoji yang tersedia
5) Kontak teman di sini tidak di batasi