Dicas de Mestre
Drago Brasil Especial
TRAMA
//\'/<' livro, assim como boa parte de minha carreira,
dedicado aos RPGistas de todo o Brasil.
Sucessos decisivos a todos vocs.
Agradecimentos a:
Rogrio Saladino e J.M.Trevisan,
por tambm escreverem algumas
Dicas de Mestre e aliviarem minha barra.
11
DRAGO BRASIL ESPECIAL
12
DICAS DE MESTRE
13
DRAGO BRASIL ESPECIAL
14
1
Como ser um Mestre
Ao Mestre de Jogo cabe uma grande
responsabilidade no RPC:
tornar a aventura emocionante
15
DRAGO BRASlL E S PECIAL
Justia do Mestre
16
DICAS DE MESTRE
17
II
A morte dos heris
18
DICAS DE M ESTRE
19
DRAGO B RASIL EsPECIAL
O papel do morto
20
DICAS DE M ESTRE
21
III
Quebrando regras
Saiba como e quando mudar as regras de seu RPG
22
DICAS DE MESTRE
As regras opcionais
23
DRAGO BRASIL E SPECIAL
24
DICAS DE MESTRE
es tiverem que ser checadas cada vez que algum d um tiro. Pelo
111enos trs ou quatro desses dados podem ser ignorados, sacrifican-
do o realismo, mas tornando o jogo mais simples e rpido. O pr-
prio Mdulo Bsico do GURPS recomenda que algumas regras sejam
abandonadas para uma partida mais movimentada, ou quando jo-
gam muitas pessoas ao mesmo tempo. Isso, claro, vai depender de
1uda grupo de jogo.
Outro exemplo: no sistema Storyteller (Vampiro, Lobisomem ... ),
para que um personagem d um soco, as regras dizem que o jogador
deve fazer uma jogada de Destreza+ Briga (dificuldade 7) para des-
rnbrir se o soco atinge o alvo; e, depois, uma jogada de Fora + 1
(dificuldade 6) para calcular o dano. Essa regra j simples por si
s, mas ainda assim pode ser alterada - resumindo as duas jogadas
de dados em uma nica: basta jogar Fora+ Briga (dificuldade 7),
st:ndo que o golpe atinge automaticamente - e o nmero de suces-
sos determina o dano. Este exemplo foi citado na matria sobre o
jogo Wraith: The Oblivion, publicada em Drago Brasil# 3, e al-
guns leitores pensaram tratar-se de uma falha. No era! No inicio de
-.cu capitulo 9, o livro Lobisomem: O Apocalipse diz que as regras
txplicadas ali so apenas exemplos- e s devem ser usadas em caso
de real necessidade.
Portanto, agora voc j sabe: os regulamentos de um RPG so
lao elsticos e variveis quanto o prprio jogo. Se uma regra lhe
11grada, use-a. Se no lhe agrada, mude-a ou jogue fora. No proi-
bido.
25
IV
Overpower
Heris poderosos demais
estragam as aventuras?
Nem sempre...
26
DICAS DE MESTRE
para bolar uma trama cheia de idas e vindas. Invariavelmente ele per-
de o fio da meada e acaba fazendo trapalhadas que trazem danos para
ele e seus companheiros."
27
DRAGO BRASIL ESPECIAL
28
DICAS DE M ESTRE
29
V
Aventuras e campanhas
A diferena entre as histrias isoladas
e as sagas interminveis
30
DICAS DE MESTRE
31
DRAGO BRASIL ESPECIAL
32
DICAS DE MESTRE
33
VI
Matar-pilhar-destruir
34
DICAS DE MESTRE
Agindo diferente
35
DRAGO BRASIL EsPECIAL
menos que pretenda do-los. Cure os feridos que encontrar pelo ca-
minho, mesmo que parea desperdcio de seus poderes divinos.
Voc um clrigo? Defenda com fervor a sua religio, mesmo se
estiver cercado de sacerdotes do deus rival. Faa oferendas a seu
deus, jogando no rio parte de seu tesouro. Tente trazer outros segui-
dores para sua f, mesmo correndo o risco de esgotar a pacincia
daquele ano com o machado.
Voc um samurai urbano? Seja paranico, no confie em nin-
gum - nem mesmo em seus colegas. Revele a eles apenas as infor-
maes indispensveis, e guarde para si segredos que possam ren-
der grana. Exija uma porcentagem maior na partilha do saque. Salve
um inocente em perigo apenas se o apartamento dele puder servir de
esconderijo mais tarde.
Voc um vampiro? Esquea os combates diretos, convena ou-
tros a lutarem em seu lugar. Se estiver sendo acusado, culpe o cole-
ga que estava com voc na cena do crime. Mate pessoas e parea
divertir-se com isso, ou poupe suas vidas e sofra com a fome de
sangue. E fuja de lobisomens!
Morreu? Legal!
36
D ICAS D E MESTRE
37
VII
Regulamentos
As regras so mesmo necessrias
para jogar RPG?
38
DICAS DE MESTRE
O cenrio
39
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Tenho por hbito me reunir com amigos aos sbados para jo-
gar RPG, principalmente AD&D e Vampiro. Raramente tenho chance
de ser Mestre: mestrar exige a criao antecipada de uma aventura,
personagens e tudo mais, e a Drago Brasil raramente deixa-me
tempo para tais coisas . Senti.a falta disso, contudo. Certa vez resolvi
fazer uma experincia. Iria mestrar para o grupo uma aventura de
Parania, aquele que considero ser o melhor entre os RPGs de hu-
mor. Detalhe: eu NO CONHEO as regras de Parania.
Toda a minha experincia com Parania resume-se a uma ou
duas aventuras como jogador. Tenho algum conhecimento sobre o
cenrio, o Complexo Alfa, uma cidade futurista governada por um
computador louco - mas nada sei sobre o sistema de regras. No sei
fazer nem um teste de atributo. Nada, mesmo.
Acham que isso me deteve?
Ocupamos uma mesa e comecei a descrever aos jogadores o
Complexo Alfa. "Onde esto as fichas de personagem?", perguntou
algum, ao que respondi: "Fichas? Elas no so para seu nvel de
segurana, cidado. Solicitar informao proibida comportamen-
to traidor. Traio punida com a morte".
Pode parecer estranho, mas em Parania assim mesmo.
muito fcil morrer no Complexo Alfa, praticamente qualquer coisa
pode ser considerada traio. Traio punida com a morte. ZIOUF!
L se vai o personagem, fuzilado por canhes laser que saem das
paredes, e um clone surge para substitu-lo. Esse sistema de clones,
alis, timo: funciona como as "vidas" de um videogame, evitan-
do clculos de dano, pontos de vida e coisas assim.
Parania TEM regras de dano, mas escolhi ignor-las para um
melhor desenrolar da histria. Se algum era atingido, morria na
hora. No houve uma nica pausa para consultar tabelas, fazer cl-
culos, rolar dados ou sequer abrir o livro. E, a modstia no me
40
DICAS DE MESTRE
41
VIII
O nico monstro
Quem disse que masmorras precisam
se parecer com jardins zoolgicos?
42
DICAS DE M ESTRE
43
DRAGO BRASlL ESPECIAL
O vilo solitrio
44
DICAS DE MESTRE
45
IX
Memrias
No confunda suas prprias lembranas
com as de seu personagem
46
DICAS DE MESTRE
47
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Disfarando os monstros
48
X
Arena
49
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Personagens equilibrados
50
DICAS DE MESTRE
51
XI
O Vilo
Aquele que os jogadores adoram odiar
52
DICAS DE MESTRE
Tipos de vilania
doce camponesa, que implorou por ajuda para salvar seu pai, na
verdade um doppleganger atraindo heris incautos para uma arma-
dilha.
C HANTAGISTA: o vilo tem algo que um ou mais aventureiros de-
~ljam ou precisam muito, mas se recusa a abrir mo desse objeto de
n>bia. Talvez ele seja o nico que conhece o paradeiro de uma
53
D RAGO BRAS IL ESPECIAL
Motivaes do vilo
54
DICAS DE M ESTRE
55
XII
Inteligncia
Como representar
uma inteligncia maior que a sua?
56
DICAS DE MESTRE
57
DRAGO BRASTL ESPECIAL
Fingindo inteligncia
58
DICAS DE MESTRE
59
XIII
Sortudos
60
DrcAs DE M ESTRE
nhos, mas em RPG eles podem ser muito, MUITO chatos! Em jogo,
~tmpre que os jogadores tentam alguma manobra complicada - coi-
"s "rotineiras" em histrias de aventuras, como arremessar espa-
das, balanar em cordas e esquivar-se de flechas - , na maioria das
vezes terminam trados pelos dados e falham. Mas com um NPC isso
nunca acontece, notaram? Ele SEMPRE consegue o que quer!
Personagem do Mestre
61
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Certa vez fiz uma coisa muito feia. No passado distante, quan-
do no era editor de RPG e tinha algum tempo livre, estava eu
mestrando uma aventura de AD&o. Entre os jogadores estava Grahal,
usando seu personagem Kaneda Shimaru, o elfo samurai, que vocs
conheceram em Drago Brasil# 18 (normalmente elfos no podem
ser samurais, um tipo especial de guerreiro encontrado no Complete
Fighter s Handbook, mas durante a campanha abri uma exceo a
esta regra). No decorrer da aventura Kaneda encontrou seu arquiini-
migo, um ninja. Eles duelaram. Eu queria que o ninja fosse derrota-
do, mas no que morresse, pois planejava us-lo de novo no futuro.
Quando ele estava bastante ferido, usou uma nuvem de fumaa para
fugir - mas o samurai possua a percia Lutar no Escuro, e mesmo
sem enxergar acertou um golpe que com certeza teria matado o ninja.
Teria, porque ele desapareceu sem deixar rastro. Escapou quando
no havia chance de escapar, uma tremenda "forao de barra".
Hoje reconheo que no foi uma deciso justa; deixei que meu ape-
go pelo ninja NPC prejudicasse a aventura, roubando do jogador o
merecido prazer de ver seu inimigo morto. Isso no deveria aconte-
cer. Perdo, Grahal.
No faz a menor diferena se um NPC poderoso ou fraco,
grandioso ou medocre; ele um COADJUVANTE. Os verdadeiros as-
tros da aventura so os PCs, os personagens jogadores. No digo que
todos os NPCs devam cair fulminados apenas para agradar os joga-
dores - se eles resolvem atacar Tiamat ou coisa assim, devem pagar
pelo erro. s vezes tambm necessrio mostrar os NPCs como se-
res poderosos ou astutos, para inspirar respeito ou temor. No h
nada errado nisso. O Mestre deve apenas tomar cuidado para no
62
DICAS DE MESTRE
63
XIV
Demstenes
Sem armas e feitios detonadores,
os jogadores vo precisar de mais criatividade
e estratgia para vencer
64
DICAS DE MESTRE
va-se a mover sua lana, ore estpido, e ser alvo das setas de trinta
111queiros que esto escondidos na mata nossa volta!"); e um la-
1h :1o de 1 Nvel pode derrotar um guerreiro de 20 Nvel apenas
111111 uma boa idia ("Que tal se eu envenenar a cerveja dele?"). Se
dtpois disso voc ainda preferir o estilo Overpower, nesse caso j
q11esto de preferencia pessoal - uma preferncia que muitos RPGistas
1 ' perientes cultivam, sem preconceito algum.
Os favoritos de Demstenes
65
DRAGO B RASlL EsPEClAL
Dificultando a vida
66
DICAS DE MESTRE
No forais a barra!
67
XV
Carisma
O que ? Como interpretar?
68
DICAS DE MESTRE
69
DRAGO BRASIL EsPECl AL
70
DICAS DE MESTRE
Interpretao do Carisma
71
DRAGO BRASrL ESPECIAL
72
XVI
Longevidade
Problemas com personagens que vivem demais
Memria: no confie
73
DRAGO BRASIL ESPECIAL
74
DICAS DE M ESTRE
75
DRAGO BRASIL E SPECIAL
Imortalidade CHATO!
76
DICAS DE MESTRE
77
XVII
Sangue novo
Como mestrar para novatos
e formar novos grupos de RPG
78
DICAS DE MESTRE
No imponha regras!
79
DRAGO BRASIL ESPECIAL
80
DICAS DE MESTRE
81
XVIII
Trabalho de equipe
Como ele importante,
e como sua falta pode arruinar a aventura
82
DICAS DE MEsTRE
RolePlayer e Historiador
83
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Aventureiros, uni-vos!
84
DICAS DE MESTRE
85
DRAGO BRASIL E sPEClAL
86
XIX
Coadjuvantes
O uso correto de NPCS por jogadores
87
DRAGO BRASIL ESPECIAL
88
D ICAS DE MESTRE
Aliado animal
89
DRAGO BRASIL ESPECIAL
"Seu mala!"
90
DICAS DE M ESTRE
91
XX
Traidores
92
DICAS DE MESTRE
93
DRAGO BRASIL ESPECIAL
94
DICAS DE MESTRE
Crime e castigo
95
DRAGO BRASIL ESPECIAL
96
XXI
Gnese
A inveno de um mundo para aventuras de RPG
97
DRAGO BRASIL EsPECIAL
"' Earthlike"
Voc pretende que seu mundo seja muito parecido com a Ter-
ra? Com os mesmo tipos de cenrios - mares, montanhas, selvas,
cidades ... - e apenas alguns elementos diferentes, como monstros,
drages, magia ou tecnologia avanada? Isso bem fcil. Coloque
aJguns continentes sobre oceanos e pronto. So assim a Era Hiboriana
de Conan, Toril de Forgotten Realms, Yrth de GURPS Fantasy, a
Terra-Mdia de O Senhor dos Anis e centenas de outros.
Mas o desafio maior criar mundos baseados em traos exti-
cos. Veja, por exemplo, a Terra inundada de Waterworld, o trrido
Arrakis de Duna e o glido Hoth de Star Wars. Esses mundos "dife-
rentes" so sempre interessantes, especialmente em campanhas de
fico cientfica- embora a fantasia tambm seja plena deles, como
provam certos mundos exticos de AD&D: a anelada Sigil de
Planescape, o mundo-dimenso de Ravenloft e o destroado Krynn
de Dragonlance.
Ento, primeiro responda a pergunta: voc quer um mundo ri
gorosamente "Earthlike" (tipo-Terra) ou ele ter elementos exti
cos? Se ter, como voc pretende explicar a presena desses ele
mentos? Dizer que so conseqncia de magia a forma mais fcil,
mas no a nica (pessoaJmente, eu acredito que explicar fenmenos
estranhos apenas por meio de "mgica" pura preguia de pens
ou consultar alguns livros).
98
DICAS DE MESTRE
Seja como for seu mundo, para defini-lo voc deve responder
a uma srie de perguntas:
POSIO: o que existe volta desse mundo? Ele fica no vcuo
csmico como os demais, ou est imerso em algum ambiente fan-
tstico - talvez no centro de um ciclone fantstico, uma tempestade
energtica ou uma dimenso paralela. J se acreditou que a Terra era
sustentada por quatro elefantes, que ficavam em p sobre uma co-
lossal tartaruga, que navegava atravs do universo. Interessante, no?
Seu mundo tem luas? Quantas? Em Dragonlance, o mundo de
Krynn tem trs luas, uma branca, uma negra e uma vermelha, cada
uma representando uma divindade do bem, do mal e da neutralida-
de. Talvez o prprio mundo seja o satlite de um planeta maior:
algumas luas, como aquelas que existem em volta de Jpiter e de
Saturno, so muito grandes - e alguns cientistas acreditam que elas
podem conter vida.
O mundo tem um nico sol? Nenhum? Mais de um? O Cair da
Noite , famoso conto de Isaac Asimov, fala de um mundo com qua-
tro sis onde s anoitecia a cada dois mil anos! Como resultado,
toda a populao tinha um terrvel e descontrolado medo do escuro;
quando chegava a noite fatdica, todos enlouqueciam de pnico e
destruam a civilizao - que levava mais dois mil anos para se
reerguer das runas ...
FORMA: qual ser a forma do seu mundo? A massa planetria ten-
de a se aglomerar em forma de esfera - o slido geomtrico que
oferece maior superfcie com menor volume. No chega a ser uma
esfera perfeita: ao girar sobre si mesmo, a fora centrfuga faz com
que o planeta seja um pouco mais largo na linha do equador e acha-
tado nos plos.
Claro que seu mundo no precisa ser necessariamente esfri-
co. Pode ser achatado - como acreditava-se que a Terra era antes de
Colombo -, cilndrico, cbico ou at multifacetado (que tal um
mundo com a forma de um d20?). Ele pode ser oco, habitado no
lado de dentro; ou ento um universo compacto, sem nada existindo
alm de seus limites, como o semiplano de Ravenloft. Tais formas
no podem ser explicadas pela cincia - mas, em campanhas de
99
DRAGO BRASIL ESPECIAL
100
DICAS DE MESTRE
101
DRAGO BRASIL ESPECIAL
102
DICAS DE MESTRE
103
XXI
Gnese II
Concluindo a criao de seu mundo de aventuras
Flora e fauna
104
DICAS DE MESTRE
105
DRAGO BRASIL E SPECIAL
Sociedade
Governo
106
DICAS DE MESTRE
Cincia e tecnologia
107
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Cultura
108
DICAS DE M ESTRE
Esforo hercleo
109
DRAGO BRASIL ESPECIAL
110
DICAS DE MESTRE
111
XXIII.
Gnese III
Voc criou o mundo. Voc povoou o mundo.
Agora, em sua misso divina, chega o momento
de criar novas raas para personagens jogadores.
112
DICAS DE MESTRE
Sua raa pode ser desde urna simples variante dos elfos a
um ofdeo nictolfico base-petrleo Classe Psi (sim, isso exis-
te: uma das raas de Aliens Recognition Guide, suplemento
do RPG Men in Black). Mas, se voc um criador iniciante,
siga o exemplo Dele e comece com algo " sua imagem e se-
melhana" - ou seja, humanide.
Chamamos de "humanide" seres com cabea, tronco, dois
braos e duas pernas, todos nos lugares usuais - e talvez algu-
mas mudanas cosmticas, como orelhas pontudas, pele cinza,
olhos de inseto, cauda e coisas assim. Esto dentro dessa cate-
goria os humanos, elfos, anes, gnomos, halflings, ores, goblins,
ogres e seres do tipo.
Como explicar que tantas raas, oriundas de espcies di-
ferentes - ou mesmo de planetas diferentes -, tenham todas a
113
DRAGO BRASIL EsrEClAL
114
DICAS DE M ESTRE
115
DRAGO BRASIL ESPECIAL
116
DICAS DE MESTRE
Civilizao e tecnologia
Voc pretende que sua raa seja social? Claro que existem
raas de criaturas solitrias, que provavelmente encontram um
semelhante apenas na poca do acasalamento (talvez para mat-
lo depois, como ocorre com aranhas e escorpies). Mas ser
melhor que sua raa seja mais social, especialmente se desti-
nada a jogadores.
Uma raa social pode viver em cidades, aldeias, tribos ou
mesmo em pequenos grupos errantes. Criar urna raa que vive
em grupos menores mais simples, porque voc no precisa
se preocupar tanto com sua origens, dialetos, reinos, etc.
Como? Voc quer cidades? Gigantescas civilizaes, do-
minando vastas reas do mundo, guerreando umas com as ou-
tras por territrios, recursos ou crenas? Ento eis aqui a not-
cia: civilizao e tecnologia andam de mos dadas. Uma no
poderia existir sem a outra. Assim, quando falamos de civili-
zao, na verdade queremos dizer "civilizao tecnolgica".
Como pode se formar uma civilizao tecnolgica? Como
uma espcie pode evoluir e dominar o mundo? Para isso so
exigidos dois elementos: inteligncia e habilidade manual.
117
DRAGO BRASIL E SPECIAL
118
DICAS DE MESTRE
119
DRAGO BRASIL EsPECIAL
Como os ancestrais
120
DICAS DE MESTRE
121
XXIV
Quando os dados rolam 1
Decidir por si mesmo
ou deixar que os dados o faam?
1. "Quando os dados rolam" era o nome de uma saudosa seo presente nas anti-
gas revistas Drago Dourado e RolePlay, com episdios curiosos e engraados envia-
dos pelos leitores - precursora de nossa atual "Lendas Lendrias".
122
DICAS DE M ESTRE
Mestre decreta que um brbaro armado com uma espada comum foi
capaz de decapitar um drago-deus de cinco cabeas, ento assim
ser. Afinal, o SEU universo.
Se o Mestre um deus, como ele toma suas deci ses? Pondera
sobre elas, como disse Einstein? Ou deixa tudo nas mos do acaso e
joga os dados, como acredita Hawking?
O mtodo Einstein
123
DRAGO BRASIL ESPECIAL
O mtodo Hawking 1
124
DICAS DE MESTRE
O mtodo Hawking II
125
DRAGO BRASIL EsPEC!AL
126
xxv
Deixando sua marca
O que fazer para criar tipos
marcantes e inesquecveis
127
DRAGO BRASIL ESPECIAL
Fome de emoo
128
DICAS DE MESTRE
mesmo! Como o verdadeiro ator de teatro ou TV, ele busca ser outra
pessoa, estar em sua pele... e deslumbrar a platia com sua grandio-
sa arte.
(Dramtico demais? Eu? OK, perdo ... )
Perceber a diferena entre um Historiador e um RolePlayer le-
gtimos pode se mostrar um tanto difcil. Poucos se apegam em de-
masia a um nico estilo - o mais comum encontrar jogadores que
sejam um amlgama destes dois tipos. E isso faz alguma diferena?
No fundo, no. Quando criam um personagem, ambos perseguem
um mesmo objetivo: querem que seu personagem seja marcante,
dife~ente dos demais. Por que eles desejam isso? Para que a existn-
cia do personagem seja lembrada e preservada (para o Historiador)
e porque viv-lo ser prazeroso (para o RolePlayer).
Seja lembrado
129
D RAGO BRASIL E SPECIAL
130
DICAS DE MESTRE
sobre ele - onde nasceu, como eram seus pais, o que come no caf
da manh ... Assim o personagem fica to completo que praticamen-
te ganha vida prpria. Jogadores de Vampiro, em especial, parecem
cultivar este estilo: consomem pginas e mais pginas descrevendo
a histria de seu personagem, pincelando seu passado e personali-
dade (conheci alguns que chegam quase a escrever romances intei-
ros sobre seus vampiros!). Este o modo mais difcil: o personagem
criado assim pode ser fascinante e apaixonante para o prprio cria-
dor, por seu envolvimento ntimo - mas ser diferente fazer com
que outros se envolvam da mesma forma. S vai funcionar durante
uma longa campanha, durante a qual os demais jogadores tero tempo
de conhecer bem sua obra: para eles, ser como ler um romance (na
verdade, participar dele) e mergulhar na vida do companheiro.
E, finalmente, a originalidade. Consiga uma idia nova, e ter
seu personagem marcante. O que tomou MacGyver to conhecido,
entre tantos outros tipos que surgiram na TV desde 1988? Ele vence
com criatividade e porcarias que traz nos bolsos, e no com socos e
tiros. Como explicar o atual sucesso de A rquivo X? Mulder e Scully
seguem a velha receita da dupla de tiras que vive brigando, mas
com ingredientes sobrenaturais - coisa que nunca havia sido tenta-
da antes. Por que a arqueloga Lara Croft tomou-se a mais aclama-
da herona dos videogames? Porque poucos pensaram em usar uma
linda garota como protagonista de um jogo eletrnico, em vez dos
atiradores truculentos de Doom e similares.
No acredite que todas as boas idias j foram usadas. Idias
novas esto flutuando por a, esperando quem as agarre. Eu, pes-
soalmente, penso que seres humanos no so capazes de criar coisa
alguma - tal poder est reservado a apenas UM ser no universo. O
melhor que podemos fazer aguar nossa sensibilidade para captar
as idias que navegam pelo ar. Elas existem, eu lhes asseguro. No
imagino de onde venham, mas elas existem e esto a!
Fazer com que algum seja lembrado s o primeiro passo.
Fazer com que seja amado, apreciado ou odiado ... bem, isso as-
sunto para outro dia.
131
XXVI
Background
Que nome feio esse?
O que tem a ver com RPG?
132
DICAS DE MESTRE
GURPS no s nmeros!
133
DRAGO BRASIL ESPECIAL
134
DICAS DE M ESTRE
gos e pilhar cidades, mas sua covardia e seus furtos provocaram sua
expulso do exrcito - ou talvez ele mesmo seja um desertor, fugin-
do durante uma batalha perigosa. Agora ele vive como ladro, as-
saltando casas (isso explica suas percias Escalada, Furtividade e
Arrombamento), mas tambm freqenta tavernas e oferece seus ser-
vios como "lanceiro" a grupos de aventureiros desavisados.
ISTO Background. Criar uma histria, um passado e persona-
lidade, compatveis com os estatsticas de jogo. O ideal mesmo
pensar no Background antes de construir o personagem - e no o
contrrio, como acabei de fazer. Kanvisdalkin teria uma vida mais
fcil se, digamos, tivesse a percia Punga em vez de Rastreamento.
135
DRAGO BRASIL ESPECIAL
136
D ICAS DE MESTRE
137
DRAGO BRASIL ESPECIAL
138
XXVII
By Night
Erguendo sua prpria cidade de vampiros
139
DRAGO BRASLL ESPECIAL
Real ou ficcional?
A primeira coisa que voc deve decidir: sua cidade ser feita a
partir de um lugar real ou ser totalmente imaginria?
Todos os cenrios By Night publicados at agora so baseados
em lugares reais, mas voc pode optar por inventar sua prpria cida-
de. Como comparao, pense nos quadrinhos de super-heris: o
un iverso Marvel usa cidades reais como Nova York e Washington,
enquanto a oc prefere suas Metrpolis e Gothan City.
140
DICAS DE MESTRE
14 1
DRAGO BRASIL ESPECIAL
2. QUANTOS VAMPIROS H?
O erro mais freqente em muitos cenrios e crnicas (incluindo a
maioria dos By Night oficiais da White Wolf) a superpopulao de
vampiros.
Para uma cidade vamprica bem planejada, voc deveria cata-
logar TODOS o~ vampiros que vivem nela - ou pelo menos a maio-
ria. Calma, no assim to difcil quanto parece! Em sua pgina 31 ,
o mdulo bsico de Vampiro sugere um Cainita para cada cem mil
mortais. um nmero bem razovel, levando em conta que eles se
esforam para manter a Mscara e portanto limitam a criao de
novos membros. Sampa, a cidade mais populosa do Brasil, tem pouco
mais de 10 milhes de habitantes-o que significaria cem vampiros.
Dividindo esse valor entre os sete cls da Camarilla (ou Sab, su-
pondo que a cidade seja dominada por apenas uma das faces),
temos no mximo QUINZE vampiros de cada cl! E o Rio de Janeiro,
to infestado de Cainitas em tantas crnicas, tem pouco mais de
METADE dessa populao!
Portanto, mesmo que voc viva em uma grande cidade com 1
milho ou 2 milhes de habitantes (apenas Belm, Belo Horizonte,
Braslia, Curitiba, Fortaleza, Manaus, Porto Alegre, Recife e Salva-
dor esto dentro desta faixa), no ter que lidar com mais de vinte
vampiros. Pode parecer muito pouco primeira vista, mas lembre-
se: usar menos personagens permite que voc d mais ateno a
cada um deles individualmente- e tambm evita aquelas aventuras
tipo chacina, com vampiros morrendo aos montes toda semana! A
142
DICAS DE M ESTRE
4. QUE CLS?
Uma coisa importante: voc no precisa ter vampiros de TODOS os
cls na cidade - nem mesmo a maioria. De acordo com alguns su-
plementos importados sobre o Mundo das Trevas, apenas trs ou
143
...
DRAGO BRASIL EsPECIAL
144
JCAS DE MESTRE
6. S VAMPIROS?
Alm de vampiros, sua cidade tem alguma outra criatura sobrenatu-
ral? Ser interessante que exista pelo menos um grupo de outras
criaturas (lobisomens, muito provavelmente), talvez como inimigos
ou rivais.
Outro bom atrativo instalar na cidade uma criatura sobrena-
tural nica, extica - de um tipo que no existe na maioria das ou-
tras cidades. Voc vai encontrar dzias de sugestes em livros e
suplementos Storyteller (ou em antigas edies da Drago Brasil):
uma Mmia, uma Abominao, um Mokol, um Mago, um dem-
nio, ou mesmo algum tipo mais raro de vampiro (Grgula, Samedi,
Salubri ... ). Mas tenha cuidado. Evite encher sua cidade de criaturas
estranhas, ou ela vai ficar parecida com um circo de aberraes ...
7. QUEM QUEM?
Um By Night no est completo sem uma relao dos NPCs mais
importantes. Mesmo que voc no esteja disposto a preencher
planilhas para todos os vampiros do lugar, ter que faz-lo pelo menos
para alguns.
Comece, claro, pelo Prncipe. Ele o vampiro mais conheci-
do da cidade, e sua autoridade mxi ma ... pelo menos na aparncia.
Lembre-se, a posio de Prncipe nem sempre ocupada pelo vam-
piro mais poderoso - ele pode ser apenas um fantoche, um chamariz
para correr riscos enquanto os verdadeiros regentes ficam ocultos,
em segurana. O cl ao qual pertence o Prncipe ter mais prestgio
na cidade.
Depois do Prncipe, escolha alguns vampiros importantes e/ou
influentes. Comece com os Ancies, os vampiros mais antigos de
cada cl. O que eles fazem com seu poder? Como pretendem mant-
lo? Sua posio est ameaada? Um cl com poucos vampiros (ou
145
DRAGO BRASIL ESPEC IAL
8. QUEM SO OS JOGADORES?
A ltima e, talvez, mais importante pergunta. Voc no pode sim-
plesmente criar sua cidade, apontar habitantes ilustres, elaborar
intrincadas relaes entre eles - e depois fazer com que os jogado-
res caiam de pra-quedas no meio disso tudo.
crucial que voc no tente fazer tudo sozinho s porque o
"poderoso e absoluto Narrador". Converse com os jogadores en-
quanto elabora sua cidade - afinal, eles vo fazer parte dela. Per-
gunte que tipo de personagens pretendem fazer e pense em como
encaix-los. Oua suas idias. Seja flexvel tambm: sua cidade no
deveria ter nenhum Brujah, mas tem aquele cara que adora jogar
com personagens desse cl? Arrume um jeitinho.
D aos personagens jogadores ligaes fortes com a cidade.
Isso vai evitar aqueles terrveis grupinhos encrenqueiros que che-
gam, destroem, matam, arrebentam a Mscara e depois fogem para
146
DICAS OE MESTRE
147
DRAGO BRASIL ESPECIAL
148
Glossrio
149
DRAGO BRASlL ESPECIAL
150
DICAS DE M ESTRE
151
DRAGO BRASIL ESPECIAL
GURPS MAGIA: suplemento para GURPS sobre vrias formas para o uso
de mgica; uma "magia" tambm pode ser qualquer feitio ou mgica.
152
DICAS DE MESTRE
153
D RAGO BRASIL ESPECIAL
154
DICAS DE MESTRE
155
DRAGO BRASIL ESPECIAL
156
Caso no encontre este li vro nas bancas e livrarias,
solicite"o diretamente a:
Ateno:
A Drago Brasil no tem representantes
autorizados em nenhum lugar do pas.
Ilustrao de capa
Evandro Gregorio
Editorao eletrnica
Fernanda Gomes
Impresso
Parma
Distribuio exclusiva
para todo o Brasil
Fernando Chinaglia S/A
Copyright <O 2002 by Drago Brasil, uma
publicao da Trama Editorial Ltda.
ISSN 14!3-599X