Producto en el blog
Primera fase:
Los alumnos de los tres grupos de 2 crean un vdeo conjunto del poema con la tcnica de stop
motion. Los alumnos, en grupos de 4/5, interpretan en stop motion un pequeo fragmento del
poema.
Segunda fase:
Crean vdeos personales por grupos e incorporan a su fragmento en stop motion de la fase anterior,
una interpretacin en Realidad Virtual inmersiva con programacin por bloques integrada y
completan su vdeo.
- ACTIVIDAD DE HETEROEVALUACIN
El profesor, tanto en las sesiones manuales como en
las digitales, reforzar positivamente los dibujos Actividad de meta aprendizaje
realizados restando importancia a las Cuaderno del alumno
representaciones realistas e introduciendo los grados
de iconicidad. Actividad 6:
Autoevaluacin y Heteroevaluacin
- Actividad 3: Flipbook. Vdeo flipped enriquecido con preguntas en
Trabajando con un ficha base con diferentes Edpuzzle
imgenes, lo completarn a su gusto para crear una
animacin. Juntando todos los frames formarn su Actividad 12: Tcnica del sndwich
propio flipbook o librillo de animacin. Evaluacin entre pares.
Un aspecto positivo, uno a mejorar y otro
- Actividad 4: Pivot. positivo para terminar. Se puede hacer en
Los alumnos utilizarn la herramienta Stick Pivot un tablero de corcho dejando postits, o en
Animator en la sala de informtica. As irn un tablero virtual TIC en la aplicacin LinoIt,
entendiendo que el vdeo se compone de imgenes tambin con postits digitales.
que, modificndose poco a poco, consiguen aparentar
movimiento. Actividad 13: Blog en blogger.
Meta aprendizaje
- ACTIVIDAD DE HETEROEVALUACIN
El profesor, tanto en las sesiones manuales como en Actividades 11, 12, 13, 14, 15 y 16:
las digitales, reforzar positivamente los logros Autoevaluacin y Heteroevaluacin
haciendo ver la necesidad de crear muchos "frames" Rbrica de Evaluacin fase 1
para generar movimientos suaves y dando valor a la
singularidad, originalidad y creatividad.
Rbrica de Evaluacin en el blog
- Actividad 5: Zootropo.
Introduccin al origen del Cine. Ejemplos en vdeo.
ejemplos reales de taumatropo, zootropo,
praxinoscopio y linterna mgica.
- Actividad 6: Flipped
ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIN Y
HETEROEVALUACION
En casa, los alumnos visualizan una presentacin y
un vdeo sobre fotografa, planos y ngulos. Es un
vdeo interactivo con preguntas, as el profesor hace
un seguimiento de su visualizacin y comprensin. Se
pretende que vengan listos para jugar en la siguiente
sesin. Usarn la herramienta Edpuzzle.
- Actividad 7: CLIL-SHOTS
Trabajan los planos/encuadres en fotografa,
ngulaciones, puntos de vista y principales leyes
compositivas mediante retos y juegos de cartas,
strips, matching, etc. En grupos.
- Actividad 9: ORGANIZACIN DE LA
INFORMACIN I
Aproximacin al stop motion II
Seleccin de ejemplos profesionales y escolares
Los resultados de las actividades 8, 9 y 10 se Actividades 11, 12, 13, 14, 15, 16
comparten en tableros de Padlet, para su puesta en Registro de Observacin
comn y visualizacin conjunta. Mediante el visionado Heteroevaluacin
de diferentes vdeos y tcnicas de stop motion, los
alumnos consiguen abrir sus mentes y empezar a
tener ideas. Adems, se les mostrarn ejemplos
reales profesionales (Tim Burton entre otros) para
conectarlo con su contexto real.
- ACTIVIDAD DE HETEROEVALUACIN
El profesor supervisa el trabajo de cada grupo y
acompaa a los alumnos en el desarrollo de su
planificacin, ayudando en lo necesario, aportando
feedback y feedforward en un proceso dialogado.
- ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIN
- ACTIVIDAD DE AUTOEVALUACIN Y
HETEROEVALUACION.
Finalmente realizan un visionado conjunto para
autoevaluarse y coevaluar al grupo y as aprender del
resto de compaeros.
-ACTIVIDAD DE HETEROEVALUACIN.
Aclaracin de dudas en pequeos grupos sobre los
vdeos visualizados. Con mviles y tabletas se podrn
visionar de nuevo para aclarar los problemas por
resolver.
-ACTIVIDAD DE HETEROEVALUACIN.
El profesor acompaa a los alumnos en el desarrollo de
sus creaciones 3D en Realidad Virtual y su
programacin, ayudando en lo necesario y aportando
feedback y propuestas de mejora.
de fases
de fases
- EVALUACIN ENTRE PARES Fase I Actividades 11, 12, 13, 14, 15, 16 de EPVA
Usarn la rbrica del grupo con Corubrics: y todas las de TPR.
.Evaluacin entre compaeros del grupo Rbrica de autoevaluacin y
.Un grupo evala a otros grupos coevaluacin del grupo.
.Profesor evala a los grupos Heteroevaluacin fase I y en fase II.
- HETEROEVALUACIN Fase I
Se usa la rbrica fase I con Corubrics:
.Profesor evala a los grupos
- META APRENDIZAJE
El grupo reflexiona sobre qu ha aprendido, la
creacin del video stop motion, lo que le has supuesto
consensuar diferentes puntos de vista en el grupo, la
evaluacin de los compaeros, la del profesor...
Actividad en el portfolio del grupo. Los alumnos deben
visionar los portfolios de otros grupos y dar feedback
en los comentarios.
- META APRENDIZAJE
total
Bloque 1. Expresin plstica - Crear movimiento a partir de - Valorar las diferentes formas
- Valores expresivos y estticos imgenes fijas de diferentes de expresin artstica, incluidos
de los recursos grficos: puntos, formas, tanto manual como la animacin y el cine.
lnea y plano. digitalmente. - Respetar el medio y reutilizar
- Mtodos de creacin en el - Utilizar en diferentes contextos materiales. Reciclado.
diseo y en las artes visuales. diferentes niveles de - Respeto del espacio de
- La reutilizacin de materiales y inconicidad. trabajo, materiales y
sus cualidades plsticas. -Transmitir emociones mediante herramientas propias del grupo
- La Imagen visual como el uso de diferentes recursos. y del resto de compaeros.
representacin: niveles de - Desarrollo de un proceso de - Uso adecuado, responsable y
iconicidad. trabajo tanto en grupo como constructivo de las Nuevas
Bloque 2. Comunicacin individualmente. Tecnologas: ordenador, mvil e
audiovisual - Desarrollo del espritu Internet.
- Niveles de iconicidad de una emprendedor y la confianza en - Respeto por los derechos de
imagen. uno mismo, la participacin, el autor.
- Comunicacin audiovisual. sentido crtico, la iniciativa
Imagen fija e imagen en personal y la capacidad para Tecnologa, Programacin y
movimiento. aprender a aprender, planificar, Robtica