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NORMAS DEL LABORATORIO DE INFORMTICA

1. Ingresar al laboratorio de forma ordenada y en silencio.

2. Mantenerse en su rea de trabajo.

3. No ingerir alimentos y bebidas en el aula.

4. Llevar sus materiales de trabajo (CUADERNO Y LIBRO).

5. Respetar la configuracin del equipo, evite la instalacin y descarga de


software sin autorizacin.

6. Responsabilidad: cumplir con las funciones o tareas asignadas.

7. Respeto mutuo: consideracin a nuestros compaeros y superiores.

8. Cooperacin: trabajo en equipo.

9. Honradez: obrar con probidad.

10. Mantener una postura correcta al sentarse frente al computador.

11. Ordenar su puesto de trabajo, no tirar basura.

12. Prohibido sacar dispositivos del saln sin previa autorizacin.

13. No utilizar REDES SOCIALES.

PARTES DEL COMPUTADOR

Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta las


instrucciones en un programa.

Una computadora tiene cuatro funciones:

1) Acepta informacin = entrada

2) Procesa datos = procesamiento


3) Produce = salida

4) Almacena resultados = almacenamiento

Dispositivos de Entrada: A travs de los cuales se mandan seales a


la CPU para que realice lo que queremos que haga y son los siguientes:

Teclado
Lapiz ptico
Digitalizador
Mouse
Mdem
Manejador de discos o Cd- Rom

Dispositivos de Salida: Son aquellos que reciben la informacin u


rdenes de la CPU y son los siguientes:

Monitor
Impresora
Mdem
Manejador de discos

Teclado: Es un componente muy importante, ya que es el que permitir


nuestra relacin con la PC. Es un dispositivo de entrada.

Existen varios tipos de teclados:

De membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto


blando, casi no hacen ruido al teclear.
Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo
mas ruidosos que los anteriores.

Mouse: Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar


instrucciones al computador, a pesar de no permitir escribir comandos o
instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnos rpidamente a
travs de este, adems de permitir sentencias claves como enter, entre
otras.

Lpiz ptico: Permite seleccionar directamente desde la pantalla de un


computador, marcando con este lpiz la opcin deseada
Mdem: Mdem es un acrnimo de MOdulador-DEModulador, es decir,
que es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en
seal telefnica analgica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC
intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para
navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por
ello alegunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con
Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem
de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen
como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea
telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo
cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de
una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre.

Unidad (o drive) de cd-rom: Es la unidad encargada de leer un disco


ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para
el almacenamiento de informacin en sistemas informticos.
Las siglas de la expresin CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que
en espaol es disco compacto de slo lectura.

Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos,


convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere
un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un
escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros.

Impresora: Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes


estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras:
personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se
conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de
inyeccin de tinta para grupos pequeos.

Monitor: Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica


con nosotros, es decir, el medio por el cual visualizamos lo que hace la
computadora, y tambin lo que nosotros le ordenamos. Es un dispositivo de
salida de la informacin. Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualizacin dependen de las condiciones de
iluminacin del lugar donde se est usando y tambin del ngulo
desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualizacin perfecta sean cuales sean
las condiciones de iluminacin exteriores y los ngulos desde
donde lo estamos observando.

SOFTWARE

Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una Computadora


digital, y comprende el conjunto de los componentes legales necesarios para
hacer posible la realizacin de tareas especficas; en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema, llamados Hardware.

Tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, programas


informticos como Procesador de textos, que permite al usuario realizar todas
las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz para el
usuario.

El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por
John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computacin y la ingeniera de
software, el software es toda la informacin procesada por los sistemas
informticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la


memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por
Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la
base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera
por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los nmeros computables", con una
aplicacin al problema de decisin.

Clasificacin del software

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de


los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc.

El software de sistema le gestiona al usuario y programador adecuadas


interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

Software de programacin

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar


programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros:

Editores de texto Compiladores Intrpretes


Enlazadores Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial


(p.ej. Los conocidos sistemas de Supervisin, Control y Adquisicin
de Datos, SCADA)
Aplicaciones ofimticas (p.ej. ABBYY FineReader:aplicacin de
reconocimiento ptico de caracteres (OCR))
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de Clculo Numrico y simblico.
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

Software social
El software social no son propiamente aspectos de programacin.
Estas herramientas engloban correo electrnico, listas de correo
electrnico, IRC, mensajera instantnea, bitcoras de red entre
otros. Su empleo busca romper la separacin y el aislamiento de los
que participan en los programas a distancia y facilitar la construccin
de conocimiento.

Caractersticas

1. Soporte de conversaciones entre individuos o grupos, que


van desde los mensajes instantneos en tiempo real hasta los
espacios de colaboracin en tiempo diferido.
2. Soporte para la retroalimentacin que permita a un grupo
conocer las contribuciones de los otros participantes y que
lleva de forma implcita a la reputacin digital.
3. Soporte a la red social para crear y conducir de forma
explcita una expresin digital de las relaciones personales de
un individuo y ayudarlo a adquirir nuevas relaciones.

Facilidades

Permite la comunicacin entre grupos y entre personas.


Compartir recursos.
Indexacin de la informacin Referencias.
Filtrado --Permitir la afiliacin al sitio RSS.
Herramientas que permiten modificacin de los contenidos y sus
nuevas. formulaciones- Creacin de conocimiento.
Herramientas de presencia.
Ayuda mutua.
Existe consenso en que ya se puede hablar no slo de las herramientas
de comunicacin de primera generacin como el correo electrnico, foros
de discusin y chat, sino tambin de toda una serie de servicios de
segunda generacin entre los que estn los marcadores sociales.

Los blog son publicaciones sencillas sobre ideas, ancdotas y


comentarios, que deseamos compartir con otros interlocutores.

Hoy en da, los Blogs constituyen una forma eficaz de intercambio a


travs de una red. Promueve las relaciones entre los participantes.

Todas las aplicaciones y servicios Web que hoy ofrece INTERNET deben
ser analizados por parte de los docentes antes de ser aplicados al proceso
de enseanza aprendizaje.

El desarrollo del Web y su generalizacin estn marcados por la calidad


y madurez que han alcanzado los software de cdigo abierto y la
incorporacin a las plataformas de nuevas versiones de software sociales.

HARDWARE

Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus


componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento

2. Almacenamiento: Memorias

3. Entrada: Perifricos de entrada (E)

4. Salida: Perifricos de salida (S)

5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el


que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos
y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la
informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada
(transformacin).

Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada


como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y
se graba informacin y datos).

Unidad central de procesamiento

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en


ingls CPU, es el componente fundamental de la computadora, encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En computadores
modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se
conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un
nico circuito integrado.

Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento


(supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso,
todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.

Actualmente los diseadores y fabricantes ms populares de


microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos
mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm, Texas
Instruments, MediaTek, NVIDIA e Intel.

Placa principal, placa madre o placa base

La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que
se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores,
diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a
todos los dems componentes:
Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes,
la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los
datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en


un elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio,
red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de
expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas
adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas
de adquisicin de datos, etc.

Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos


separados en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido
actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos electrnicos
en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria,
una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la
reduccin de tamao frente a igual funcionalidad con mdulos electrnicos
separados. La figura muestra una aplicacin tpica, en la placa principal de un
telfono mvil.

Las principales funciones que presenta una placa base son:

Conexin fsica

Administracin, control y distribucin de energa elctrica

Comunicacin de datos

Temporizacin

Sincronismo

Control y monitoreo

MEMORIA RAM
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente
significa memoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la
caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus
posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se
conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el


almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de
Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de
Trabajo";14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o
de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido,
cintas magnticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que


pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.

Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas"


(DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve
tiempo (por descarga, aun estando con alimentacin elctrica), por ello
necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el
llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin.

La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo


que se conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de
memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

Perifricos

Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a


la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar informacin y datos.10 Los perifricos son los que permiten realizar
las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).11

Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales,


muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son
elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter.
Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras
personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o
dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.

Dispositivos de entrada de informacin (E)

De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin,


en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los
dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la
computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna
fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible
realizar las ms diversas tareas.11

Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o


ratn, escner, micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de
barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de
adquisicin/conversin de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de


manera como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn
dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede
ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque
en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.

Dispositivos de salida de informacin (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante


de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar
y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.11

Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos


(no de pantalla tctil), las impresoras, las consolas. y los altavoces.10

Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible


para el funcionamiento del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros,
aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un
computador moderno.

Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de


entrada como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos
mixtos o de entrada/salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta
magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en
este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas
de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas
de captura/salida de vdeo, etc.10

Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria


flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categora Entrada/Salida.15

Los dispositivos de almacenamiento masivo10 tambin son conocidos


como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco
duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la
actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones,
utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad
para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo
prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y
de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y
con una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades
como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de
datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de
estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces
actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las
unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes
anchos de banda.

La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se


considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede
actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas
funciones del ratn o del teclado.

Hardware grfico

El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas.


Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de
procesamiento, esta ltima llamada unidad de procesamiento grfico (o GPU,
siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es
realizar los clculos asociados a operaciones grficas, fundamentalmente
en coma flotante,16 liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa
tarea (en tiempo) para que este pueda efectuar otras funciones en forma ms
eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la seccin de
vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las
seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena parte de
la memoria principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para estos
fines.

Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos


integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos porttiles o en
equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las
tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su
funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es
integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los
procesadores grficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y
consumo notablemente ms bajo que las GPU de las tarjetas grficas
dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las necesidades de
la mayora de los usuarios de un PC.

Actualmente se estn empezando a utilizar las tarjetas grficas con


propsitos no exclusivamente grficos, ya que en potencia de clculo la GPU
es superior, ms rpida y eficiente que el procesador para operaciones
en coma flotante, por ello se est tratando de aprovecharla para propsitos
generales, al concepto, relativamente reciente, se le
denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing
Units).

La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de


transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el
caso de los GPU esta tendencia es bastante ms notable, duplicando, o an
ms, lo indicado en la ley de Moore.17

Desde la dcada de 1990, la evolucin en el procesamiento grfico ha


tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras
y videojuegos eran impensables veinte aos atrs.

BIBLIOGRAFA
Infokatia (2015). Reglas de laboratorio de Computo. Recogido de
https://infokatia.wordpress.com/reglas-del-laboratorio-de-informatica/
Tema Fantstico, S.A.. Con la tecnologa de Blogger. (2011). Partes del
computador. Recogido de
http://partescomputadorfunc.blogspot.com/2011/08/partes-del-
computador.html
Ecu re. (S.F). Software. Recogido de https://www.ecured.cu/Software
Ecu re. (S.F). Hardware. Recogido de https://www.ecured.cu/Hardware

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