Padaria Po Doce
Desenvolvimento de conceito para
Trade Marketing e Visual
Merchandising de um projeto de
interiores
Cassio Brito
Jan Furtado
Roberta Xavier da Costa
, 5 de fevereiro de 2016
Sumrio
Introduo...................................................................................................... 2
Desenvolvendo o conceito............................................................................. 2
Concluso..................................................................................................... 12
Referncias................................................................................................... 13
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Introduo
O texto aqui apresentado refere-se a um exerccio acadmico, realizado na
disciplina Trade Marketing e Visual Merchandising como forma de avaliao
no mdulo da Ps-Graduao em Design de e Arquitetura de Interiores do
Centro Universitrio de Joo Pessoa. Como atividade, foi proposto o
desenvolvimento da conceituao de um projeto de uma padaria; onde o
norteador das diretrizes projetuais para o estudo do espao arquitetnico se
pautassem nas tendncias de Trade Marketing e Visual Merchandising, visto
em sala de aula. A proposio foi apresentada no nvel tcnico de estudo de
viabilidade conceitual para a empresa fictcia.
Desenvolvendo o conceito
Antigamente uma padaria era o local de comprar po, em geral francs,
essa tipologia de comrcio varejista, era simples sem grandes investimentos
em design ou marketing. Para garantir o sucesso do negcio bastava
produzir trs a quatro fornadas por dia, algumas variaes de produtos
como po doce, bolo, e bolachas e biscoitos. Atualmente no se trata
apenas disso, para ter sucesso o empreendimento de uma padaria deve
entender melhor sua clientela e agregar outros produtos e servios a sua
oferta.
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Hoje o cliente de uma padaria tanto o que vem comprar o po pela
manh, como quem vem almoar, ou tomar uma cerveja no final do dia.
Tem a me que no final do dia, no trajeto de volta da escola para casa com
as crianas, transforma a rpida passada na padaria no momento de jantar
em famlia (evitando assim, sujar a loua, j que no dispe do servio de
diarista), e tambm, antecipa a compra de suprimentos para o caf da
manh e para o lanche no dia seguinte. Tem quem saia da academia e
passe na padaria para fazer um lanche rpido, ou quem ainda vai para a
balada e j quer garantir a reserva de energia. Tem o aposentado que vem
encontrar os vizinhos, e existe ainda aquele cliente que no tem tempo de
estar no ambiente fsico da padaria. Ou seja o consumidor da padaria o
cidado que tem cada vez menos disposio de preparar suas refeies.
Pessoas atarefadas que moram sozinhas, casais sem filhos que passam o
dia todo fora de casa.
Ser uma loja de rua, com servios digitais e drive thru. Deve ter
atendimento gil, espao kids para pais e mes que vem com suas crianas
enquanto realizam as compras, alm de espao para produtos
especializados na boutique de pes, como na figura 01.
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Fonte: http://www.elropero.com/2014/02/lugares-octavio-cafe.html
O espao Kids contar com consoles e um monitor toch screen para acesso
a um portal digital onde sero disponibilizados games interativos similar aos
da Fanta e Tang, direcionados aos usurios Teens e Kids. Atendendo a
tendncia de Phygital e Omini-Chanel. A publicao do escore de campees
no painel digital da padaria e nos canais de redes sociais promovero uma
experincia personalizada para cada cliente (tendncia personal retail).
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Desenvolvimento do conceito do projeto
Os espaos devem ser generosos e alongados, trazendo em consequncia
maior conforto, possibilitando melhor ambientao. O uso da madeira far
referncia ambientes antigos confortveis.
Fonte: http://www.galeriadaarquitetura.com.br/slideshow.aspx?
idProject=900&show=Carrosell&imgFull=/Img/|projeto/SF1/900/padarie333.jpg
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Fonte: http://www.elropero.com/tag/cafe
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Figura 3: Exemplos de espaos de consumo em reas externas e/ou com contato visual com o
exterior
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Merchandising. Onde os servios de consumo de alimentos na loja podem
ficar localizados no centro e fundos da mesma, zona prata e bronze. Os
espaos expositivos de vitrine interativa podem se localizar no encontro das
duas zonas platina, tambm nesse trecho que deve ficar o espao kids, j
que o mesmo pode ser um fator de atrao e captao para a clientela.
Nesse espao tambm deve se localizar a varanda dos enamorados,
circundado por um generoso jardim.
Legenda:
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Zona Ouro Captar o cliente Espao nobre, Lanamentos e
para o interior da tem que ser produtos de
loja o cliente trabalhado e ser compra por
ainda no convidativo para impulso
percebeu a loja, o cliente,
no deve ser fazendo-o circular
mostrado tudo no interior da loja
nesse local
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NECESSRIAREA
HIDROSANITRIAINSTALAES
ESPECIAISEQUIPAMENTOS
PBLICAACESSIBILIDADE
ESPECIALILUMINAO
COMPARTIMENT
CONSIDERAES
PRIVACIDADE
OS CONTGUOS
CRITRIOS
ESPECIAIS
PARA: PADARIA
LEGENDA:
A ALTA
M MDIA
B BAIXA
S SIM
N NO / NENHUM
I IMPORTANTES, MAS NO OBRIGATRIO
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pois a sensao do consumidor que o espao ampliado. Alm disto,
precisa-se hierarquiz-los. Existem produtos de melhor qualidade, de
melhores marcas e, consequentemente, de maior valor. A loja precisa
destes espaos de exposio diferenciados a fim de dar um maior destaque
e valorizao para eles. (Figura 6)
Figura 6: Exemplos de atendimento direto no balco com rea para refeies rpidas
integrada e rea de autosservio com referncia de mercearias antigas
Como o po gera uma frequncia quase que diria dos clientes, ele precisa
estar exposto estrategicamente dentro da loja para que se concretize a
venda agregada dos outros produtos, uma proposta do grupo foi colocar os
pes em cestos de vime que remetem a cultura local e do um ar mais
descontrado.
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Ser utilizado o sistema de autosservio, assim os produtos so expostos no
salo e os clientes aps terem obtidos os produtos desejados, iro se dirigir
ao caixa para pagamento, o cliente ir pesar o seu produto em uma balana
digital que emite o tquete com leitor de cdigo de barras para passar no
caixa.
LEGENDA
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11 14 04
E 15 (1) exposio de produtos
16 09
(2) atendimento
(3)
09 refeies rpidas
12 (4) caixa check out
(5) varanda
(6) vitrine interativa
(7) jardim
(8) espao kids
05
(9)E drive
08 thru
10 (10) autosservio
(11) depsito de matria
prima
13 (12) 07 administrao
(13) Produo
03 (14) Vestirios
02 (15) copa
(16) DML
(17) Banheiro de publico
18 (18) Estacionamento
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06
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O drive-thru vai requerer tambm que dentro do terreno seja criado um
acesso a parte posterior da loja, sendo que a edificao dever ficar solta no
terreno em todas as faces.
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expressa no ambiente fsico e na memria do cliente. Com o aumento da
exigncia do cliente, a arquitetura fundamental. O papel do projetista, seja
ele arquiteto ou designer de interiores tornar vivel esse conforto visual e
espacial para os clientes na opo de materiais, como acabamentos,
mveis, disposio de layout e escolha de itens de iluminao (nesse caso
lmpadas e luminrias). O efeito de luz produzido por iluminaes pontuais
no espao do salo de vendas por exemplo, pode ser fundamental na
valorizao de um revestimento ou mesmo de algum quadro ou foto
inserida numa determinada parede. A memria olfativa tambm um
recurso a ser aplicado na ambincia da padaria, uma ideia importante
manter aspersores automticos de aromas relacionados a estmulos de
consumo como cheiro de caf, po e po de queijo, em horrios
programados.
Concluso
As tcnicas de Trade Marketing e Visual Merchandising, so uma ferramenta
muito importante para o projetista, mesmo em um exerccio fictcio
possvel perceber como compreender as estratgias de venda de produtos
em lojas de varejo podem direcionar as decises projetuais e influenciar no
sucesso do empreendimento. Obviamente essa atividade apenas um
primeiro passo no uso dessa ferramenta metodolgica, no foi possvel
dentro da exiguidade de tempo requerida para o desenvolvimento do
mdulo explorar com maior afinco as possibilidades e resultados para us-
la. Ainda necessrio um tempo de maturao e reflexo, com a frequncia
de aplicabilidade a problematizao do ato de projetar dever se tornar
mais fluida. Porm a diretriz apontada por esse caminho de aes conduz a
maiores oportunidades de acerto desde a orientao para escolha do
terreno at atingir as expectativas dos clientes.
Fonte: http://www.elropero.com/2014/02/lugares-octavio-cafe.html
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Nesse primeiro estudo considerou-se a distribuio de setores apenas em
um pavimento trreo, por ser essa tipologia a mais econmica para uma
construo, porm ao concluir a atividade necessrio que o projetista
reflita sobre a possibilidade de alocar alguns dos ambientes como por
exemplo a administrao, vestirios e copa de funcionrios em um outro
pavimento, em um meio pavimento na verdade, similar a um mezanino
como exposto na figura 8.
Referncias
PONTES, Jairo e MALDONADO, Maura. Slides de aula mdulo de Trade
Marketing e Visual Merchandising. Joo Pessoa: UNIPE, 2016.
Imagens Referncias:
http://www.elropero.com/2014/02/lugares-octavio-cafe.html
http://www.domo.arq.br/comerciais/comercial03.html.
http://www.sucessolondrina.com.br/revista/sucesso/revista-sucesso-edicao-
146-2013-ano-16/projetos/muito-estilo-conforto-e-mais-sabor
http://www.galeriadaarquitetura.com.br/slideshow.aspx?
idProject=900&show=Carrosell&imgFull=/Img/|
projeto/SF1/900/padarie333.jpg
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