penting untuk membantu usaha kerajaan bagi menangani masalah buta huruf
dalam kalangan rakyat negara ini.
Dalam konteks ini, tajuk yang akan diperbincangkan ialah kepentingan literasi
bahasa dalam usaha menangani masalah pelajar yang berbuta huruf semasa
dalam proses penyampaian dan penerimaan ilmu pengetahuan di sekolah serta
peranan pelbagai pihak dalam mengatasi masalah ini.
Teori Penampilan Literasi atau dikenali juga sebagai Teori Pemunculan Literasi
telah dicetuskan oleh Marie Clay melalui pelbagai kajian beliau. Kajiannya
menekankan aspek penguasaan bahasa dan tabiat membaca pada peringkat
awal kanak-kanak sehingga ke alam remaja. Penampilan literasi bermaksud
kanak-kanak membina kemahiran membaca dan menulis tanpa titik permulaan
atau pengakhiran. Dalam Teori Penampilan Literasi bahasa, ia menjelaskan
bahawa perkembangan literasi bahasa kanak-kanak berkembang secara
berperingkat-peringkat melalui tabiat membaca, pelopor membahagikan
pembaca kepada tiga tahap iaitu Tahap 1 (Pembaca Baru), Tahap 2 (Pembaca
Awal) dan Tahap 3 (Pembaca Maju). Bagi kajian ini, pengkaji hanya melibatkan
kanak-kanak yang berusia lima tahun dan enam tahun bagi mengkaji sejauh
mana tahap literasi kanak-kanak pada usia sedemikian jika mereka
mengamalkan tabiat membaca yang baik.
Program pendidikan awal kanak-kanak yang sangat penting bagi merangsang
perkembangan awal kanak-kanak. Pelbagai langkah harus diambil bagi
mengatasi masalah tersebut daripada berlanjutan di masa depannya. Antaranya
ialah guru perlu mengenal pasti tahap literasi awal kanak-kanak terlebih dahulu
sebelum bermulanya sesi pengajaran dan pembelajaran di awal tahun
persekolahan. Oleh yang demikian, guru boleh merancang aktiviti yang
bersesuaian mengikut tahap tertentu. Guru juga boleh menyediakan pelbagai
aktiviti pemulihan dan pengayaan bagi membantu kanak-kanak yang dikenal
pasti memiliki kesukaran ketika sesi pengajaran dijalankan.
Guru memainkan peranan yang amat penting dalam usaha menangani masalah
literasi bahasa kanak-kanak, guru boleh menggunakan borang soal selidik yang
digunakan oleh pengkaji bagi tujuan mengenalpasti tahap penguasaan literasi
bahasa di kalangan murid. Setelah mengetahui tahap literasi setiap murid, guru
dapat mengenalpasti dan menjalankan sesi pengajaran dan pembelajaran yang
berpusatkan murid agar lebih memahami tahap setiap murid, di samping itu,
objektif pembelajaran juga dapat dicapai dengan jayanya walaupun kanak-kanak
memiliki tahap literasi yang berbeza.
Selain daripada memberi manfaat kepada guru, kajian ini juga diharapkan dapat
membantu para ibu bapa di rumah. Dengan mengenalpasti tahap literasi kanak-
kanak, ibu bapa dapat menyediakan dan menjalankan sebarang aktiviti yang
dapat membantu meningkatkan tahap literasi anak-anak mereka di rumah.
Sebagaimana yang diketahui, ibu bapa dan keluarga merupakan golongan yang
paling rapat dengan kanak-kanak.Ini jelas terbukti melalui Teori Ekologi
Bronfenbrenner (1979) yang mengatakan bahawa penglibatan keluarga dalam
pendidikan awal kanak-kanak mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan
kanak-kanak.
penampilan literasi bermaksud membina kemahiran membaca dan menulis
tanpa titik permulaan atau pengakhiran. Dalam bidang awal kanak-kanak, ia
memberi maksud bahawa kanak-kanak telah menunjukkan keupayaan di mana
kemahiran membaca danmenulis adalah aktiviti yang perlu dalam
kehidupan.Teale & Sulzby (1986) dan Strickland (1990) menyatakan bahawa
kemahiranmembaca dan menulis harus dibina secara serentak dan saling
bergantung antara satusama lain tanpa turutan yang tertentu. Kenyataan
tersebut bermaksud literasi dalamdiri seseorang itu muncul secara berterusan
iaitu tanpa prasyarat untuk mengenalhuruf terlebih dahulu dan terbina secara
bersepadu antara kemahiran mendengar, bertutur, membaca, menulis dan
berfikir.Adams (1990) berpendapat bahawa teori penampilan literasi ini
dapatmenggambarkan proses pemerolehan literasi kanak-kanak dengan lebih
jelas kerana iamelibatkan dua bentuk proses yang seimbang. Sehubungan
dengan itu, Whitehurst &Lonigan (1998) telah membahagikan teori penampilan
literasi sebagai dua setkemahiran dan proses yang saling bergantungan iaitu (a)
proses dari luar ke dalam(outside-in process) dan (b) proses dari dalam ke luar
(inside-out process). Proses (a)merujuk pada pengetahuan kanak-kanak
terhadap konteks manakala proses (b) pulamerujuk pada proses kanak-kanak
mentafsir cetakan kepada bunyi yang memberi makna. Hal ini jelas membuktikan
bahawa kedua-dua set kemahiran tersebut sangatdiperlukan dalam
perkembangan literasi kanak-kanak.
2. Literasi Lisan
5. Proses Literasi
PENUTUP
Kemampuan berbahasa terdiri atas kemampuan berbahasa lisan dan
kemampuan berbahasa tulis. Kemampuan berbahasa lisan yang
disebut juga dengan kemampuan orasi terdiri atas kemampuan
menyimak dan berbicara. Sedangkan kemampuan berbahasa tulis
yang disebut juga kemampuan literasi, terdiri atas kemampuan
membaca dan menulis. Literasi anak yang harus dikembangkan
mencakup literasi visual, literasi lisan, dan literasi cetakan atau teks
tertulis. Kemampuan literasi ini dikembangkan dalam berbagai bentuk
peristiwa literasi dengan proses literasi yang didukung oleh beragam
pajanan bahasa dan persitiwa literasi. Language arts mengacu pada
aspek berbicara dan menulis yang tercakup dalam aktivitas komunikasi
ekspresif, dan menyimak dan membaca yang tercakup dalam aktivitas
komunikasi reseptif. Language arts dalam pendidikan jenjang sekolah
dasar khususnya, bertujuan mengembangkan kemampuan berbahasa
sebagai alat utama dalam komunikasi dan sebagai bentuk estetik
dalam mengekspresi berpikir memiliki posisi yang sangat penting
sebagai strategi dalam proses berbahasa, baik reseptif maupun
ekspresif, yang pada prosesnya diperlukan unit dasar kognisi serta
mekanismenya. Sebagai suatu kemampuan (ability ), kiat berbahasa
terdiri atas kemampuan (1) berpikir, (2) menyimak, (3) berbicara, (4)
membaca, dan (5) menulis.Berpikir merupakan elemen dasar dalam
semua kegiatan berbahasa. Berpikir memiliki posisi yang sangat
penting sebagai strategi dalam proses berbahasa, baik reseptif
maupun ekspresif, yang pada prosesnya diperlukan unit dasar kognisi
serta mekanismenya. Dalam komunikasi yang dilakukan manusia,
bahasa mempunyai fungsi penting. Sehubungan dengan fungsi ini,
terdapat tujuh fungsi bahasa terutama dalam kaitannya sebagai fungsi
komunikatif. Ketujuh fungsi tersebut adalah fungsi instrumental, fungsi
regulasi, fungsi interaksional, fungsi personal, fungsi heuristik, fungsi
imajinatif, dan fungsi informasional atau representasional.
DAFTAR PUSTAKA
Ellis, Arthur. (et. al). 1989. Elementary Language Arts Instruction. New
Jersey: Prentice Hall.
Kedua ialah peranan guru, iaitu kementerian pendidikan memberi kursus kepada para guru supaya
guru dapat mengaplikasikan apa yang dipelajari di dalam kelas, contohnya menggalakkan permainan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Tokoh Morison ( 1995 ) menegaskan bahawa dalam
menjayakan sesuatu permainan di pusat-pusat persekolahan, guru memainkan peranan yang penting
untuk mencipta persekitaran dan juga merangsang serta memperkembangkan daya berfikir kanak-
kanak. Menurut Joan Packer Isenberg dan Mary Renck Jalongo (2003), sebagai langkah awal, untuk
memastikan aktiviti bermain dapat digunakan dengan lebih berkesan, guru-guru perlu menyediakan
diri terhadap realiti dalam pengajaran seperti guru perlu menyedari diri akan dikelilingi oleh budaya
yang pelbagai dan kemahuan-kemahuan dari pelbagai kumpulan kanak-kanak. Di samping itu,
menyedari diri dalam mengurus bilik darjah akan memerlukan keupayaan untuk melakukan pelbagai
perkara serentak, membuat beribu keputusan serta merta setiap hari dan berupaya menyesuaikan diri
secepatnya dan menjadi fleksible kepada perubahan serta memahami bahawa mereka terpaksa
meringkaskan pengalaman yang tidak langsung dan menjadikan ianya berguna dan bermakna serta
menyeronokkan kepada kanak-kanak terutama kanak-kanak yang mempunyai latar belakang
pendidikan yang agak kurang baik dan juga tidak dapat memenuhi keperluan asas mereka.
iv) Mengetahui bahawa guru akan memasuki satu profesion yang kadang-kala mempengaruhi emosi
dalam bidang yang mencabar ini terutama dalam hubungan interpersonal. Mereka mungkin merasa
cepat letih terutama dari segi minda terhadap pelbagai program yang direncana dan dilaksanakan
serentak.
v) Harus diingat bahawa guru yang terbaik adalah yang paling cepat belajar. Kecuali guru itu seorang
yang belajar sepanjang hayat, di mana sentiasa mengambil berat terhadap kemajuan dan
perkembangan profesionalisma dan menjadi seorang model pelajar yang mana kanak-kanak akan
contohi dan keberkesanan ini lambat laun akan berkurangan.
Konsep main boleh dijelaskan sebagai tingkah laku dinamik, aktif dan
konstruktif yang telah disebatikan dalam diri kanak-kanak. Ia merupakan satu
keperluan dalam alam kanak-kanak, dari peringkat bayi sehingga peringkat
remaja.
Sudah tentu anda masih ingat pengalaman bermain semasa anda di bangku
sekolah. Pengalaman tersebut masih meninggalkan perasaan kegembiraan,
kebebasan dan emosi yang menenangkan jiwa. Sebenarnya dari perspektif
psikologi, kesemua perasaan ini memberi kesediaan kognitif kepada individu
tersebut untuk belajar pada tahap optimum. Maka sebagai pendidik, kita harus
bawa unsur keseronokan ini ke dalam bilik darjah.
Kanak-kanak belajar melalui proses main. Hal ini mengundang ramai pendidik awal kanak-kanak
mengkaji dengan lebih mendalam tentang sesuatu permainan dan hasil kajian mereka kita dapati
bahawa permainan dapat dibahagikan kepada beberapa kategori seperti, main sosial, main dengan
objek atau disebut main kognitif, main sosiodramatik, main bebas dan main diluar bilik darjah.
Mildred Parten (1932) telah mengkategorikan main sosial kepada enam peringkat pembentukan sosial
kanak-kanak melalui main. Kategori main sosial mengikut Parten adalah seperti berikut :
Unoccupied Play
Kanak-kanak bergerak di kelas dari satu tempat ke tempat yang lain sambil memerhati tetapi tidak
bermain. Kanak-kanak tidak bermain dengan sesuatu atau sesiapapun dan hanya duduk atau berdiri
tanpa melakukan sesuatu yang dapat diperhatikan.
Solitary Play
Kanak bermain sendirian, tidak melibatkan kanak-kanak lain yang duduk berhampiran dengannya.
Mereka bermain tanpa menghiraukan apa yang dilakukan oleh kanak-kanak yang ada di sekitar
mereka. Seorang kanak-kanak mungkin membina menara menggunakan blok-blok dan secara
keseluruhannya mengabaikan apa yang dilakukan oleh kanak-kanak lain yang ada dalam bilik yang
sama.
Onlooker PlayKanak-kanak memerhatikan kanak-kanak yang lain bermain tetapi tidak melibatkan
diri dalam permainan.
Parallel PlayKanak-kanak bermain benda yang sama tetapi setiap orang bermain secara sendirian.
Apa yang dilakukan oleh seorang kanak-kanak tidak bergantung kepada apa yang dilakukan oleh
kanak-kanak yang lain. Contoh yang dapat dilihat ialah permainan puzzle, apabila seorang kanak-
kanak meniggalkan meja permainan, kanak-kanak yang laian akan terus menyambung permainan.
Assosiative Play
Kanak-kanak berinteraksi dengan kanak-kanak lain dan berkongsi peralatan mainan. Contohnya ialah
main kejar-kejar.
Cooperative Play
Kanak-kanak bermain dalam bentuk sosial dan melibatkan permainan bersama dan berkongsi aktiviti.
Contohnya kanak-kanak bekerjasama membuat binaan dari bongkah.
Kanak-kanak bermain menggunakan motor untuk meneroka rupa bentuk objek dan cuba memahami
apa yang boleh dibuat dengan objek berkenaan. Contohnya bermain lego dimana kanak-kanak dapat
membuat bermacam-macam binaan dengan menggunakannya.
Symbolic Play
Permainan yang melibatkan kanak-kanak menukar sesuatu objek kepada sesuatu yang lain. Permainan
ini berlaku apabila kanak-kanak cuba berlagak menjadi sesuatu yang lain dari dirinya seperti berlagak
menjadi seekor binatang ataupun kanak-kanak menganggap sesuatu objek sebagai objek yang lain
seperti bermainan menggunakan blok sebagai kereta.
Constructive Play
Permainan ini merupakan perkembangan daripada permainan simbolik. Dalam permainan ini kanak-
kanak bermain dengan memanipulasikan bahan permainan kemudian menggunakan bahan tersebut
untuk mencipta dan membina sesuatu objek. Permainan ini merupakan permainan yang melibatkan
mencipta sesuatu objek.
3. Sociodramatic Play
Main simbolik ini menjadi lebih jelas kelihatan semasa peringkat perkembangan pra-operasi di mana
kanak-kanak pada peringkat ini mula mengganti sesuatu objek dengan seuatu yang lain. Permainan ini
biasanya melibatkan aktiviti harian atau peristiwa yang sebenar dalam kehidupan seharian di mana
dalam permainan ini kanak-kanak memegang sesuatu peranan kemudiannya melakonkannya.
Contohnya seperti kanak-kanak mengisytiharkan dirinya sebagai bomba, pegawai polis, superhero dan
sebagainnya.
4. Free Play
Dalam permainan ini kanak-kanak diberi kebebasan untuk bermain beberapa jenis permainan yang
disediakan oleh guru. Permainan ini diadakan dalam kelas atau di luar kelas. Ketika permainan ini
dijalankan ada kanak-kanak yang melibatkan diri secara langsung dan ada juga yang hanya
memerhati. Permainan ini boleh menggalakkan kanak-kanak untuk berinteraksi dengan aktiviti yang
menarik, alat-alat permainan dan orang-orang di sekelilingnya.
5. Outdoor Play
Merupakan permainan yang dilakukan diluar bilik darjah samada dipadang ataupun di taman
permaianan. Permainan ini meningkatkan perkembangan otot, koordinasi badan, perkembanagan
penguasaan bahasa, interaksi sosial dan kreativiti. Guru hendaklah merancang supaya aktiviti yang
dilakukan dapat meningkatkan kemahiran kanak-kanak.
Seseorang akan memahami apa yang diperkatakan oleh orang lain berdasarkan
pengalaman mereka. Kanak-kanak mungkin mempunyai pengalaman langsung
yang terhad, guru dan ibubapa harus mengaturkan peluang untuk kanak-kanak
mengalaminya. Oleh itu proses pembelajaran adalah lebih berkesan bagi kanak-
kanak yang masih dalam peringkat perkembangan Operasi Konkrit (7-12 tahun)
untuk mengalami persekitaran pembelajaran yang berunsurkan hands-on,
penglibatan dan eksperiential. Pengalaman langsung yang paling asas dan
semula jadi ialah bermain
Mengapa Bermain?
Mengikut Piaget (1962), kanak-kanak memerlukan aktiviti bermain kerana:
1. Perkembangan Fizikal
Kanak-kanak menguasai kawalan motor halus dan motor kasar melalui bermain.
Kemahiran motor kasar yang dapat dikembangkan melalui aktiviti seperti berlari
bebas, melompat, memanjat, menendang, mengangkat, membaling dan
menyambut (bola). Ini memberi kesedaran kepada kanak-kanak tentang fungsi
badan sendiri, kegunaan ruang dan arah tujuan.
2. Perkembangan Sosioemosi
Aktiviti main peranan seperti berpura-pura menjadi doktor dan pesakit atau
menaiki bas olok-olok memberi latihan kepada kanak-kanak untuk menguasai
pengetahuan dari persekitaran serta membantu perkembangan kemahiran
bersosialisasi. Permainan imaginatif seperti ini memberi latihan kepada kanak-
kanak mengenali alam dewasa. Mereka belajar bekerjasama untuk mencapai
matlamat kumpulan.
3. Perkembangan Kognitif dan Bahasa
Akiviti seperti membina blok, permainan bahasa, permainan dam, puzzle, teka-
teki, nyanyian dan congkak membantu mengembangkan kemahiran bahasa,
matematik dan sains serta berfikir secara logik dan kreatif. Kanak-kanak juga
dapat meningkatkan kemahiran penggunaan bahasa dalam persekitaran yang
relaks, semulajadi dan seronok.
PENGENALAN
Belajar melalui
bermain adalah satu
teknik pengajaran dan
pembelajaran yang
berkesan kepada
kanak-kanak. Melalui
teknik ini juga akan
mendatangkan
keseronokkan dan
kepuasan kepada
mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga kanak-kanak akan
dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi
perbendaharaan dan peraturan tatabahasa.
Menurut Mak Soon Sang, dalam bukunya Pendekatan dan Strategi Pengajaran, main merupakan satu
teknik mengajar yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan sesuatu aktiviti secara
berpura-pura di dalam keadaan terkawal. Pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah berlandaskan
prinsip belajar sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja kanak-kanak.
Menurut Buku Panduan Guru (Pusat Perkembangan Kurikulum), belajar melalui bermain adalah satu
pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi memberi peluang kepada murid belajar dalam suasana
yang bebas dan selamat, menggembirakan dan bermakna
Permainan merupakan saluran yang boleh mengembangkan perkembangan kanak-kanak ke tahap yang
optima. Oleh kerana permainan merupakan sesuatu kekuatan dan pengalaman yang penting menjadi
asas dalam model pendidikan awal kanak-kanak.
DEFINISI MAIN
Main atau bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai sebarang aktiviti yang memberikan
kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan apakah hasil aktiviti itu.
Dengan lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin akan sesuatu atau mencapai tujuan
tertentu.
Bermain dianggap sebagai satu pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan yang
memerlukan hasil akhiran atau tujuan tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa
malah merupakan keinginan semulajadi kanak-kanak (Kraus, 1990). Lazimnya apabila sesuatu
tugasan itu dianggap mudah, tugasan tersebut sering dirujuk sebagai mainan kanak-kanak
memandangkan tidak wujudnya komplikasi dan merupakan nilai yang paling berharga buat
perkembangan kanak-kanak.
Carr, dalam teori nya menyatakan, main adalah penting kepada kanak-kanak kerana main
menyediakan peluang kepada kanak-kanak untuk meluahkan pendapat masing-masing (Kraus, 1990).
Mengikut Carr, main merupakan pengalaman katartik, memberi peluang kepada kanak-kanak untuk
meluahkan emosi yang negatif. Sebagai contoh kanak-kanak yang berusia empat tahun yang baru
sahaja mendapat adik baru akan mengalami pengalaman negatif seperti penolakan kasih sayang dan
perasaan permusuhan terhadap adik tersebut. Untuk perihal ini, main dikatakan dapat menyuarakan
perasaan kecewa tersebut.
Menurut Caplan dan Caplan 1973, main sebagai penentu penting bagi perkembagan kekuatan sahsiah,
daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di samping dapat memperkembangkan
kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang murid.
Dari aspek psikoanalisis, mengikut Freud pula, main memberi peluang kepada
kanak-kanak untuk memperolehi perasaan dapat mengawal keadaan yang dikatakan dapat membantu
kanak-kanak untuk berurusan dengan realiti sebenar (Kraua, 1990).
Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa
mengambilkira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui
permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam
permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin,
Fein, dan Vendenberg (1983).
Permainan juga dapat memberi pengalaman tentang keadilan, peraturan-peraturan dan kesamaan serta
memperkuatkan kebolehan berfikir dalam pelbagai cara. Di antara permainan lazim yang dimainkan
dalam bilik darjah teka-teki, teka silang kata, kad-kad nombor, kad-kad bergambar, catur dan
sebagainya. Selain itu bermain adalah satu bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan saluran untuk
melahirkan perasaan dan punca untuk mendapatkan kegembiraan dan keseronokan.
Pertama, main adalah motivasi dalaman. Lenyap dengan sendiri, berlaku hanya untuk kepuasan
semasa melakukannya. Kedua, ciri-ciri yang berkaitan dengan main mestilah ada kebebasan memilih
oleh peserta . ( Fergus 1995,2).
Mengikut Vygotsky (1967) Main membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur otak akan
membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam pembentukan ini. Main
juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi dunia
sebenar. Dalam cara ini kanak-kanak dapat mengawal situasi dan menyesuaikannya dalam dunia
sebenar. Mereka dibenarkan untuk memperolehi proses pemikiran yang tinggi melalui bermain.
(Spodek et al. 1987, p. 181).
Secara ringkasnya, aktiviti main dapat memberangsangkan perkembangan bahasa. Dalam konteks
main bebas, kanak-kanak dapat melatih bahasa yang baru dikuasai, mempelbagaikan perbendaharaan
kata serta membenarkan kesalahan dan pembetulan bahasa. Selain itu, aktiviti main yang berlainan
sama ada main sosial atau main kognitif juga akan memberangsangkan aspek-aspek perkembangan
bahasa yang tertentu.
Untuk itu dalam perancangan dan pelaksanaan bermain sambil belajar, main merupakan perkara
penting dalam merealisasikan aktiviti bermain dalam pendidikan prasekolah, khususnya dalam
membantu perkembangan kanak-kanak dan ianya tidak akan bermakna tanpa perancangan yang
teratur. Antara perancangan adalah pemilihan bahan main samada bahan jenis menumpu atau
mencapah. Banyak pendapat yang boleh menjadi panduan kepada penggunaan bahan main. Antara
yang telah disebut oleh Hughes (1999) yang menyatakan
Banyak kebaikan dalam penggunaan bahan mencapah dalam main. Antaranya ialah:
i. mengalakkan imaginasi
ii. memberi peluang kanak-kanak untuk mencipta dan mencuba
iii. menggalakkan kanak-kanak bekerjasama dan hubungan sosial
iv. membina keyakinan diri
v. berorientasikan proses bukan hasil, dan lain-lain kebaikan terutama yang banyak melibatkan jenis
bahan seperti bahan kemahiran, bahan motor kasar, bahan manipulatif, bahan binaan, bahan peluahan
kendiri dan bahan semulajadi.
Main bukan sahaja dianggap penting dewasa ini malah sejak dari dahulu lagi. Tidak hairan jika dalam
abad ke 21, main diambil sebagai salah satu dari kaedah pendekatan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran kanak-kanak.
JENIS PERMAINAN
i) Permainan solitary
Kanak-kanak bermain sendirian dan tidak berkaitan dengan orang lain atau secara bebas. Permainan
ini dianggap kebudak-budakan dan tidak matang. Tetapi pengkaji percaya, jenis permainan ini boleh
dijadikan pengalaman yang matang dan menggembirakan.
Kanak-kanak bermain secara bebas dan bersendirian tetapi berhampiran dengan kanak-kanak lain.
Misalnya,dua orang kanak-kanak mungkin bermain benda yang sama tetapi tidak bermain bersama-
sama.
Seorang kanak-kanak bersama kanak-kanak lain terlibat dalam aktiviti yang sama tetapi tidak ada
kerjasama ataupun menjadikan minat sendiri kepada minat kumpulan. Misalnya, beberapa orang
kanak-kanak mahu menjadi emak dan ayah dalam kumpulan tersebut. Guru perlu campur tangan dan
memberi cadangan.
iv)Permainan cooperative
Seorang kanak-kanak bermain bersama kanak-kanak lain. Mereka saling lengkap melengkapi. Ada
kerjasama dan tolak ansur. Minat sendiri dapat dijadikan minat kumpulan. Kurang campur tangan
guru.
KEPENTINGAN BERMAIN DI PRASEKOLAH
Dalam bahagian ini, penulisan artikal hanya akan memberi penekanan terhadap pentingnya bermain di
prasekolah mengikut aspek perkembangan yang tertentu sahaja. Terdapat banyak contoh untuk aktiviti
bermain. Antara beberapa contoh aktiviti yang boleh dianggap sebagai main atau bermain adalah main
drama, menyanyi, berlakon dan bercerita dan lain-lain contoh yang boleh dikategorikan di bawah
definisi main. Drama yang digunapakai sebagai salah satu aktiviti di prasekolah boleh membina
konsep kendiri yang positif kepada kanak-kanak dan memberikan kepada mereka pengalaman bahawa
terdapat jawapan yang betul atau salah seperti kata McCaslin (2000).
Drama juga dapat menilai dan menghormati identiti tersendiri kanak-kanak dan ekspresi kreatif
mereka. Disamping itu drama kreatif juga dapat menawarkan pembelajaran secara kerjasama dan
berpasukan melalui perkongsian pengalaman (Heller,1996).
Verriour (1994) pula menyatakan drama membolehkan kanak-kanak menghasilkan situasi abstrak
yang bermakna. Selari dengan penemuan mengenai drama sebagai salah satu aktiviti bermain yang
banyak meninggalkan kesan positif, input aktiviti ini di dalam Kurikulum Prasekolah di bawah
Komponen Kreativiti dan Estetika menunjukkan bermain bukan sesuatu yang tidak penting. Bukan
juga sesuatu yang wujud untuk tujuan komersial. Malah merupakan satu aktiviti yang banyak
memerlukan penglibatan aktif sehingga boleh dinyatakan idea serta ekspresi diri serta berupaya
menggalakkan perkembangan kognitif, afektif dan psikomotor disamping memupuk nilai estetika.
Selain dari drama, berlakon merupakan salah satu lagi aktiviti bermain yang lazim
dipraktikkan oleh guru di tadika. Sebagai contoh kanak-kanak berlakon dan berimaginasi bermain
masak-masak seperti situasi yang sebenar dan dalam situasi sebegini, mengikut Wilhelm & Edminston
(1998)
In creative drama, children act as if their imagined world were an actual world and
represent familiar feelings, thoughts, and actions for themselves rather than memorizing a script for an
audience.
Kajian mereka menyatakan play is a scaffold for development, a vehicle for increasing neural
structures, and a means by which all children practice skills they will need in later life.
Banyak lagi kepentingan main dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak yang berlaku
secara langsung dan tidak langsung. Bahagian berikut ini akan menerangkan pentingnya bermain
mengikut yang lebih spesifik berdasarkan perkembangan yang tertentu.
Permainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang berhubung rapat dengan perkembangan kanak-
kanak dari aspek motor kasar dan motor halus serta kesedaran tentang badan mereka. Kanak-kanak
berasa seronok dan gembira sewaktu aktif menggunakan bahagian-bahagian anggota badan mereka
untuk bersenam. Ini membolehkan kanak-kanak meningkatkan kemahiran yang membolehkan mereka
berasa lebih selamat, lebih yakin, dan boleh berdikari. Dalam masyarakat di mana kanak-kanak
menghadapi tekanan, keyakinan dan sikap bersaing untuk berjaya dalam segala bidang amat
diperlukan (Berk, 1995; Fromberg, 2002; Holmes & Geiger, 2002; Mccune& Zanes,2001: Murata &
Maeda, 2002; Santrock, 2003).
Terdapat banyak lagi kepentingan main contohnya dalam perkembangan bahasa. Apapun jika main
setakat untuk digunakan sebagai alat bermain dan bukan alat pembelajaran tidak akan meninggalkan
kesan positif dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak. Guru harus memainkan
peranan yang penting dalam memberi panduan yang sepatutnya agar melalui bermain boleh
menghasilkan pembelajaran optima kepada kanak-kanak.
i) Menyedari bahawa guru prasekolah akan dikelilingi oleh budaya yang pelbagai dan kemahuan-
kemahuan dari pelbagai kumpulan kanak-kanak.
ii)Menyedari bahawa mengurus bilik darjah akan memerlukan keupayaan untuk melakukan pelbagai
perkara serentak, membuat beribu keputusan serta merta setiap hari dan berupaya menyesuaikan diri
secepatnya dan menjadi fleksible kepada perubahan.
iii) Memahami bahawa mereka terpaksa meringkaskan pengalaman yang tidak langsung dan
menjadikan ianya berguna dan bermakna serta menyeronokkan kepada kanak-kanak terutama kanak-
kanak yang mempunyai latar belakang pendidikan yang agak kurang baik dan juga tidak dapat
memenuhi keperluan asas mereka.
iv) Mengetahui bahawa guru akan memasuki satu profesion yang kadang-kala mempengaruhi emosi
dalam bidang yang mencabar ini terutama dalam hubungan interpersonal. Mereka mungkin merasa
cepat letih terutama dari segi minda terhadap pelbagai program yang direncana dan dilaksanakan
serentak.
v) Harus diingat bahawa guru yang terbaik adalah yang paling cepat belajar. Kecuali guru itu seorang
yang belajar sepanjang hayat, di mana sentiasa mengambil berat terhadap kemajuan dan
perkembangan profesionalisma dan menjadi seorang model pelajar yang mana kanak-kanak akan
contohi dan keberkesanan ini lambat laun akan berkurangan.