Anda di halaman 1dari 9

PROPOSAL PENELITIAN

PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP KESEHATAN PEMAKAI

IRWANSYAH

NH 0113293

A3-2013

PROGRAM STUDI S1 ILMU KEPERAWATAN

SEKOLAH TINGI ILMU KESEHATAN

NANI HASANUDDIN

MAKASSAR

2016
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Gadget kini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari masyarakat modern,


mulai dari laptop, tablet, ponsel atau ponsel pintar.Perkembangan
teknologi sekarang ini sangat pesat. Banyak teknologi canggih yang
telah diciptakan, seperti gadget.

Pengguna gadget tidak hanya berasal dari kalangan pekerja , tetapi


sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan gadget dalam
kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya.Kecenderungan
masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki
inilah, yang membuat hal ini menarik untuk diteliti dan karena
peminat gadget yang sangat banyak.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, identifikasi masalahnya


meliputi dampak yang ditimbulkan pada diri pemakai yang
mengoperasikan gadget.

1.3 Batasan Masalah

Karena pembahasan dari Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap


Kesehatan Pemakai amat luas, maka kami membatasi permasalahan
yang akan dibahas pada makalah ini yaitu :

1. Pembahasan mengenai Pengaruh Penggunaan Gadget


Terhadap Kesehatan Pemakai.

2. Beberapa dampak negatif Pengaruh Penggunaan Gadget


Terhadap Kesehatan Pemakai.

1.4 Rumusan Masalah

1. Apa faktor yang menyebabkan banyak orang menggunakan


gadget?

2. Apa dampak positif penggunaan gadget?

3. Apa dampak negatif penggunaan gadget?

4. Bagaimana penggunaan gadget yang baik, benar dan bijak?

1.5 Tujuan Penelitian

1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan bijak.

2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap


gadget.

3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan


gadget terhadap kesehatan.

4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget.

1.6 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang


ditimbulkan akibat penggunaan gadget dalam bidang kesehatan, lalu
diharapkan juga agar masyarakat dapat mengurangi
ketergantungannya terhadap gadget.
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Landasan Teori

Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa


dihindari, seperti sebuah siklus.Gadget yang paling banyak digunakan
saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah
dibawa kemana-mana.

Tak dapat dipungkiri, evolusi gadget yang berkembang disekitar anda


dalam beberapa tahun terakhir memang membuat hidup menjadi
serba praktis dan mudah. Sehingga tak heran, dewasa ini gadget
sudah bak kebutuhan utama bagi setiap manusia.

Namun tahukah anda, akibat dari terlalu sering atau keranjingan


dengan tekhnologi satu ini ternyata dapat menimbulkan dampak
negatif dari kecanggihannya.

2.1.1 Pengertian Gadget

Secara estimologi, gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris


yang berarti perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus.
Kita ambil contoh telepon rumah dan komputer. Komputer dan telepon
rumah masuk dalam kategori perangkat elektronik. Bandingkan
dengan Laptop dan handphone, kedua elektronik ini lebih compact
dan portable.

2.1.2 Beberapa Penyakit yang di Sebabkan oleh Penggunaan Gadget

Beserta Solusi nya.

Bagi kebanyakan orang, ponsel, laptop, mp3 player, atau komputer


tablet kini bukan lagi kebutuhan sekunder.

Namun, tanpa disadari penggunaan gadget tersebut bisa


mengganggu kesehatan pegguna nya.

Berikut ini beberapa macam penyakit yang di sebabkan oleh


penggunaan gadget yang tidak bijak:

1. Merusak Mata

Jika mata terasa perih setelah menatap layar ponsel, bukan hal yang
mengejutkan bahwa fokus pada sebuah benda kecil dalam waktu
lama bisa menyebabkan mata kering dan mengakibatkan peradangan
serta infeksi.

Ada juga penelitian yang menunjukkan bahwa pengguna smartphone


berisiko lebih cepat menggunakan kacamata. Menurut Barsam,
presbiopi atau ketidakmampuan melihat objek dalam jarak dekat bisa
terjadi di akhir usia 40an. Oleh karena itu mereka membutuhkan alat
bantu kacamata.

Orang tidak bisa membaca koran tapi jarak mata ke ponsel yaitu
sekitar 10 inci, cenderung lebih dekat dibanding jarak mata ke kertas,
sehingga mereka lebih cepat memakai kacamata, jelas Barsam. Jadi,
ia berharap mata bisa fokus pada tiga jarak berbeda yaitu jarak jauh,
jarak baca, dan jarak pada smartphone.

Solusi : Perbesar ukuran teks pada ponsel Anda dan buat tampilan
layar tidak terlalu terang. Cobalah menggunakan ponsel dalam
ruangan yang cahayanya cukup dan tidak menggunakannya lebih dari
15 menit dalam satu waktu.

2. Mengganggu Struktur Tulang

Seorang fisioterapis, Kirsten Lord mengatakan smartphone bisa


mengubah postur tubuh. Ia melihat banyak orang mengalami nyeri di
leher atau bahu akibat posisi kepala yang terlalu menjorok ke depan
saat membaca sesuatu di ponsel atau tablet.

Solusi : Lakukan beberapa latihan untuk memperbaiki postur tubuh


dan memperpanjang otot leher misalnya menggunakan tali yang
diletakkan di bagian tengah kepala, lalu tariklah tali tersebut seperti
orang berlatih sit up.

3. Mengendurkan Rahang

Penggunaan telepon yang berlebihan bisa mengubah bentuk rahang


Anda. Saya melihat peningkatan jumlah wanita usia 30-an yang
mengalami pengenduran di bagian bawah wajah mereka, kata dokter
kulit kosmetik, Dr Sam Bunting.

Solusi : coba pengang ponsel atau tablet tepat di hadapan Anda.


bukan di bawah permukaan dada sehingga posisi Anda tak terus
menerus melihat ke bawah.
2.2 Hipotesis

Banyak dari kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin
disebabkan oleh pengaruh globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan,
baik positif ataupun negatif . itu semua tergantung pada bagaimana
cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget memang sangat
dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap harus
mengetahui batas dalam penggunaannya.

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Rancangan Penelitian

Populasi yang diambil dalam penelitian ini adalah beberapa


masyarakat yang aktif dalam menggunakan gadget (Handphone,
Laptop, Earphone dan Joystick) dari lingkungan RW. 01 Kampung
Rambutan sebanyak 20 orang.

3.1.1 Sampel

Sampel penelitian ini adalah sebagian dari masyarakat yang aktif


dalam menggunakan gadget dari berbagai macam umur.

3.1.2 Tempat

Kantor Rukun Warga 01.

Alamat Jl H Sadar Rt. 012/01, Kampung Rambutan, Ciracas Jakarta


Timur.

3.1.3 Waktu

Penelitian dilakukan pada tanggal 7 November 2015.

3.2 Metode Penelitian

Metode penelitian deskriptif bertujuan untuk mengumpulkan informasi


aktual secara rinci yang melukiskan gejala yang ada, mengindetifikasi
masalah atau memeriksa kondisi dan praktek-praktek yang berlaku,
membuat perbandingan atau evaluasi dan menetukan apa yang
dilakukan orang lain dalam menghadapi masalah yang sama dan
belajar dari pengalaman mereka untuk menetapkan rencana dan
keputusan pada waktu yang akan datang.

3.3 Instrumen Penelitian

Lembar Quisioner.
Wawancara Secara Lisan.

3.4 Teknik Analisis Data

Teknik pengumpulan data kualitatif yaitu dapat diperoleh dari


kuesioner, wawancara. Proses ini berlangsung terus-menerus selama
penelitian berlangsung, bahkan sebelum data benar-benar terkumpul
agar peneliti mendapatkan makna hubungan variabel-variabel
sehingga dapat digunakan untuk menjawab masalah yang
dirumuskan dalam penelitian.

Anda mungkin juga menyukai