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MDULO DE:

REDES DE COMPUTADORES E REDES DE BANDA LARGA

AUTORIA:

Ma. Claudia Amigo

Copyright 2009, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil


Redes de Computadores e Redes de Banda Larga

Autoria: CLAUDIA AMIGO

Primeira edio: 2011

CITAO DE MARCAS NOTRIAS

Vrias Marcas Registradas So Citadas No Contedo Deste Mdulo. Mais Do Que


Simplesmente Listar Esses Nomes E Informar Quem Possui Seus Direitos De Explorao Ou
Ainda Imprimir Logotipos, O Autor Declara Estar Utilizando Tais Nomes Apenas Para Fins
Editoriais Acadmicos.

Declara ainda, que sua utilizao tem como objetivo, exclusivamente na aplicao didtica,
beneficiando e divulgando a marca do detentor, sem a inteno de infringir as regras bsicas
de autenticidade de sua utilizao e direitos autorais.

E Por Fim, Declara Estar Utilizando Parte De Alguns Circuitos Eletrnicos, Os Quais Foram
Analisados Em Pesquisas De Laboratrio E De Literaturas J Editadas, Que Se Encontram
Expostas Ao Comrcio Livre Editorial.

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A presentao

Neste curso o aluno conhecer: os conceitos bsicos sobre redes, tipos de redes, modelo
OSI, modelo TCP/IP, esquema de endereamento, internet, VPN, MPLS, OSPF, dispositivos
de redes, padres 802.1*, SNMP, RMON, PoE, QoS, multicasting IP, segurana, DHCP,
transferncia e acesso de arquivos, xDSL, BPL, PDH, SONET/SDH, TDM, WDM, redes
FTTx, FSO, WiMAX, LTE e UMB.

O bjetivos

Este um curso horizontal, que objetiva apresentar ao profissional e/ou estudante uma
slida base a respeito das principais caractersticas das redes de computadores e redes
banda larga.

E menta

Neste curso o aluno conhecer: os conceitos bsicos sobre redes, tipos de redes, modelo
OSI, modelo TCP/IP, esquema de endereamento, internet, VPN, MPLS, OSPF, dispositivos
de redes, padres 802.1*, SNMP, RMON, PoE, QoS, multicasting IP, segurana, DHCP,
transferncia e acesso de arquivos, xDSL, BPL, PDH, SONET/SDH, TDM, WDM, redes
FTTx, FSO, WiMAX, LTE e UMB.

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S obre o Autor

Cludia Amigo:

Mestra em Informtica pela Universidade Federal do Esprito Santo, 2000;

Graduada em Matemtica pela Universidade Federal do Esprito Santo, 1994;

Trabalha com Educao h mais de 13 anos, alm de atuar na rea de informtica.

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S UMRIO

UNIDADE 1 ........................................................................................................... 8
Conceitos Bsicos Sobre Redes ....................................................................... 8
UNIDADE 2 ......................................................................................................... 14
Tipos de Redes ................................................................................................ 14
UNIDADE 3 ......................................................................................................... 18
Modelo de Referncia OSI ............................................................................... 18
UNIDADE 4 ......................................................................................................... 23
Modelo de Referncia TCP/IP ......................................................................... 23
UNIDADE 5 ......................................................................................................... 26
Endereamento ................................................................................................ 26
UNIDADE 6 ......................................................................................................... 32
Internet ............................................................................................................. 32
UNIDADE 7 ......................................................................................................... 37
Redes Privadas Virtuais (VPN) ........................................................................ 37
UNIDADE 8 ......................................................................................................... 41
Redes MPLS .................................................................................................... 41
UNIDADE 9 ......................................................................................................... 46
Protocolo de Roteamento para Rede MPLS ................................................... 46
UNIDADE 10 ....................................................................................................... 49
Dispositivos em Redes ..................................................................................... 49
UNIDADE 11 ....................................................................................................... 54
Padro 802.1* .................................................................................................. 54
UNIDADE 12 ....................................................................................................... 61
Simple Network Management Protocol (SNMP).............................................. 61
UNIDADE 13 ....................................................................................................... 64
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Remote Network Monitoring MIB (RMON) ...................................................... 64
UNIDADE 14 ....................................................................................................... 71
Power over Ethernet (PoE) .............................................................................. 71
UNIDADE 15 ....................................................................................................... 75
Qualidade de Servio (QoS) ............................................................................ 75
UNIDADE 16 ....................................................................................................... 79
Tcnicas para Alcanar Boa Qualidade de Servio ........................................ 79
UNIDADE 17 ....................................................................................................... 84
Multicasting IP .................................................................................................. 84
UNIDADE 18 ....................................................................................................... 88
Segurana - Parte 1 ......................................................................................... 88
UNIDADE 19 ....................................................................................................... 93
Segurana Parte 2 ........................................................................................ 93
UNIDADE 20 ....................................................................................................... 96
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) ................................................ 96
UNIDADE 21 ..................................................................................................... 101
Transferncia e Acesso de Arquivo ............................................................... 101
UNIDADE 22 ..................................................................................................... 104
Tecnologia xDSL ............................................................................................ 104
UNIDADE 23 ..................................................................................................... 108
Broadband over power-lines (BPL) ................................................................ 108
UNIDADE 24 ..................................................................................................... 115
PDH, SONET, SDH, e OTN ........................................................................... 115
UNIDADE 25 ..................................................................................................... 120
TDM e WDM................................................................................................... 120
UNIDADE 26 ..................................................................................................... 123
Redes FTTx.................................................................................................... 123
UNIDADE 27 ..................................................................................................... 126

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Free Space Optics (FSO)............................................................................... 126
UNIDADE 28 ..................................................................................................... 131
Worldwide Interoperability for Microwave Acess (WiMAX) ........................... 131
UNIDADE 29 ..................................................................................................... 135
Long Term Evolution (LTE) ............................................................................ 135
UNIDADE 30 ..................................................................................................... 140
Ultra Mobile Broadband UMB ..................................................................... 140
GLOSSRIO ..................................................................................................... 142

BIBLIOGRAFIA ................................................................................................ 144

CRDITOS DAS FIGURAS .............................................................................. 146

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U NIDADE 1
Objetivo: Adquirir os conceitos bsicos relacionados a Redes de Computadores.

Conceitos Bsicos Sobre Redes

Introduo

Uma rede de computadores existe quando dois ou mais dispositivos so interligados visando
o compartilhamento de recursos fsicos e lgicos. Embora oficialmente no exista qualquer
classificao terica que determine quais so as caractersticas necessrias para
caracterizar uma determinada rede, dois mtodos de classificao informais tm se
destacado: a classificao atravs da tecnologia de transmisso e pela escala.

Tecnologia de Transmisso

Em se tratando de tecnologia de transmisso dois tipos se destacam: enlace por difuso e


ponto a ponto.

Enlace por Difuso

Um Enlace por Difuso (broadcasting) ocorre quando um pacote transmitido a todos os


dispositivos presentes na rede. Nesse tipo de enlace h um nico canal de comunicao, o
qual partilhado por todos os equipamentos conectados a rede.

Existe ainda um tipo especial de difuso chamado multidifuso (multicasting), que ocorre
quando algumas mquinas, da rede, recebem uma determinada mensagem.

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Enlace ponto a ponto

No enlace ponto a ponto (uniscasting), a conexo acontece entre pares de mquinas


individuais.

Escala

Este um critrio alternativo e consiste em classificar as redes conforme o tamanho fsico.


Utilizando este critrio possvel dividi-las em quatro tipos: redes locais (LAN Local Area
Network), redes metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network), redes geograficamente
distribudas (WAN Wide Area Network), inter-redes.

Redes Locais (LAN)

So redes privadas e largamente utilizadas para interligar computadores e outros dispositivos


possibilitando o compartilhamento de recursos e troca de informaes. As redes do tipo local
possuem trs principais caractersticas: tamanho, tecnologia de transmisso e topologia.

As redes locais possuem tamanho mximo igual a 10 km. A tecnologia de transmisso em


quase sua totalidade realizada atravs de cabo par tranado e podem admitir as topologias
lgica e fsica.

Redes Metropolitanas (MAN)

Este tipo de rede utilizado para abranger uma determinada regio, em geral um bairro, um
conjunto de bairros ou at uma cidade. TV a cabo e WiMAX (Worldwide Interoperability for

Microwave Access) so os dois tipos de redes metropolitanas mais conhecidas.

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Redes Geograficamente Distribudas (WAN)

As redes denominadas WAN so aquelas que abrangem uma grande rea geogrfica, com
frequncia um pas ou continente. Estas redes so compostas por um conjunto de mquinas
denominadas hosts conectados atravs de uma sub-rede de comunicao. Essas sub-redes
pertencem geralmente a uma empresa de telefonia, enquanto os hosts so normalmente
computadores pessoais.

Uma rede WAN composta por dois elementos: as linhas de transmisso e os elementos de
comutao. As linhas de transmisso servem para transportar os bits, entre dois ou mais
pontos, podendo ser classificadas como: fios de cobre, fibra ptica ou enlaces de rdio. J os
elementos de comutao so dispositivos especializados, denominados roteadores, que
conectam trs ou mais linhas de transmisso.

Inter-redes

So redes que conectam redes de distintas caractersticas. A inter-rede mais famosa a


Internet.

Tcnicas de Comunicao

Existem trs formas de se prover comunicao entre computadores: a orientada a conexo


(comutao de circuitos), a sem conexo (comutao de pacotes) e a hbrida que consiste na
unio de ambas.

As redes que utilizam a comutao de circuitos atuam formando uma conexo dedicada.

Quando uma comunicao orientada a conexo est sendo executada nenhuma outra
atividade realizada na rede atenua a capacidade do circuito. Esta a grande vantagem
oferecida por esta conexo. J a desvantagem o custo fixo independente da utilizao. Um

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exemplo deste tipo de ligao os sistemas de comunicao utilizados para interligar uma
agncia bancria com a direo geral de um determinado banco.

Em uma rede sem conexo, os dados so divididos em pequenas partes, denominadas


pacotes, que so multiplexados permitindo a vrias fontes de informao compartilhar um
nico canal de transmisso. A vantagem apresentada por este tipo de conexo que vrias
comunicaes podem ocorrer de forma paralela, logo o custo menor. A desvantagem que
ao haver aumento de pares de conexes a capacidade disponibilizada para cada par diminui.
A comunicao disponibilizada por provedores um exemplo desse tipo de conexo.

Topologia

A Topologia considerada o mapa da rede. Existem dois tipos de Topologia: Fsica e a


Lgica.

Topologia Fsica

A topologia fsica mostra por quais locais os cabos de rede passam e onde esto localizados
as estaes e os pontos de conexo (switch (operam na camada 2), roteadores (operam na
camada 3), gateways (servidor com dois cartes de interface de rede utilizado para tambm
realizar encaminhamento de pacotes. H trs tipos fundamentais de topologia fsica:
barramento, anel e estrela (Figura 1.1).

Figura 1.1: Tipos de Topologia Fsica

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Topologia Lgica

A Topologia Lgica refere-se aos locais percorridos pelas mensagens durante o trnsito da
informao entre os usurios. Ela utilizada para definir: espcie de informao utilizada,
tipo de conexo, tamanho da informao, modo de transmisso e a carto de interface de
rede a ser utilizada.

Os trs tipos de topologia lgicas possveis so: arcnet, token ring (IEEE 802.5) e ethernet
(IEEE 802.3). Os dois primeiros tipos, cujas ilustraes dos cartes de interface de redes so
mostradas na figura 1.2 foram bastante utilizados at o final da dcada de 1990.

Figura 1.2: Exemplos de carto de interface de rede (a) arcnet (b) token ring

Cabeamento Estruturado

O Cabeamento Estruturado estuda a disposio organizada e padronizada de conectores e


meios de transmisso em redes. Os atuais tipos de cabeamento mais utilizados so par
tranado (UTP e STP) e fibra ptica. O UTP Unshielded Twisted Pair ou par tranado sem
blindagem diferencia do STP Shield Twisted Pair ou par tranado com blindagem pelo fato
deste ser resistente a interferncias externas. Um cabo para transmisso de dados e alcance
de 100 m classificado ainda por categoria conforme a taxa de transmisso (Tabela 1.1).

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Tabela 1.1: Categorias de cabeamento

Categoria Taxa de dados (Mbps) at Observao

3 10

5 1.000

5e 1.000 Menor atenuao que apresentada


na categoria 5

6 10.000

7 100.000

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U NIDADE 2
Objetivo: Conhecer os tipos de redes mais utilizados nos atuais sistemas de
telecomunicaes assim como verificar as caractersticas de redes que serviram de base
para as atuais.

Tipos de Redes

Introduo

Uma Rede de Computadores pode ser definida como a interligao de dois ou mais
computadores ou dispositivos visando compartilhar recursos fsicos e lgicos. Os tipos de
redes mais comuns so: X.25, Frame Relay, ATM e Ethernet.

X.25

X.25 foi a primeira rede pblica de dados orientada a conexo desenvolvida na dcada de
1970. Para utilizar a X.25, primeiro o microcomputador estabelecia uma conexo com um
microcomputador remoto, atravs de uma chamada telefnica. Aps o estabelecimento da
conexo, a mesma recebia um nmero de vinculao que seria utilizado em pacotes de
transferncia de dados, os quais continham um cabealho de 3 Bytes e at 128 Bytes com
dados. Na dcada de 1980, as redes X.25 foram substitudas em grande parte por um novo
tipo de rede chamada Frame Relay.

Frame Relay

O Frame Relay tambm uma rede orientada a conexo sem controle de erros e de fluxo.
Sendo uma rede orientada a conexo os pacatos eram entregues em ordem (quando eram

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entregues). Sua aplicao mais destacada a interconexo de redes instaladas em vrias
filiais de uma empresa.

Asynchronous Transfer Mode (ATM)

Projetado no incio da dcada de 1990 as redes ATM objetivavam transmitir informao em


qualquer formato seja ele voz, dados, televiso a cabo, etc., porm isso no se concretizou.
Ela uma rede orientada a conexo. Suas conexes so denominadas circuitos virtuais,
embora o ATM tambm admita circuitos virtuais permanentes, que so conexes
permanentes entre dois hosts. Uma rede ATM transmite todas as informaes em pequenos
pacotes de tamanhos fixos denominados clulas. Estas clulas possuem 53 Bytes dos quais
5 formam o cabealho e 48 a informao til.

Ethernet

Ethernet a denominao concedida tecnologia LAN desenvolvida pela Xrox PARC no


incio da dcada de 1970 e padronizada pelo Instituto dos Engenheiros Eletricistas e
Eletrnicos (IEEE) sob de padro 802.3.

Capacidade

Na padronizao, a Ethernet operava a uma taxa nica de 10 Mbit/s e era formalmente


conhecida como 10Base T. Aps isso, vieram as verses de 100 Mbit/s (100 Base T ou
Fast Ethernet) e 1000 Mbit/s (1000 Base T ou Gigabit Ethernet).

Hoje, a quase totalidade das estaes utilizam cartes de interface de redes compatves
com o modelo 10/100 Ethernet que aceita conexo a 10 ou 100 Mit/s. No entanto, j
encontra-se no mercado a preos relativamente competitivo o padro 10/100/1000 Ethernet
possibilitando conexo a 10, 100 ou 1000 Mbit/s.

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Em um futuro no muito distante a tendncia acontecer a migrao para o padro 10 GbE
(Gigabit Ethernet) que suporta taxas de transferncia de dados de at 10 Gbit/s.

Caractersticas

A Ethernet foi projetada para ser uma tecnologia de barramento compartilhado, que suporta
broadcast, executa a poltica do melhor esforo (best-effort), pois no fornece informaes ao
emissor se o pacote foi entregue ou no, e possui controle de acesso distribudo.

O controle de acesso da Ethernet distribudo, uma vez que a Ethernet no possui


autoridade central para conceder acesso.

O esquema de acesso denominado Carrier Sense Multiple Access with Colision Detection
(CSMA/CD). Ele CSMA, pois vrias mquinas acessam uma Ethernet de maneira
simultnea e cada mquina determina se a rede encontra-se ociosa ou no, atravs da
verificao da presena de uma onda portadora, e CD em virtude de cada estao
monitorar o cabo enquanto ocorre a transmisso, buscando detectar se um sinal externo
interfere na referida transmisso.

Quando uma coliso detectada a transmisso abortada at que esta atividade termine,
instante em que a transmisso reiniciada.

Em relao ao endereamento, a Ethernet define um esquema de endereamento de 48 bits,


o qual server para identificar os carto de interface de rede (placa de rede), este
endereamento denominado de endereo Ethernet. Para fornecer um desses endereos,
cada fabricante compra blocos de endereos Ethernet do Institute of Electric Engineering and
Eletronic (IEEE). Tais endereos tambm recebem a denominao de endereos fsicos,
MAC address, endereo de hardware, ou endereo de camada 2. Um endereo pode ser
classificado da seguinte forma:

O endereo fsico de uma interface de rede (endereo unicast);

O endereo de broadcast da rede (todos os campos do frame Ethernet so


preenchidos com o nmero 1);

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Um endereo multicast.

O formato do frame Ethernet de tamanho varivel com tamanho mnimo de 64 octetos (8


Bytes, com 1 Byte = 8 bits) e alm de identificar a origem e o destino, cada frame transmitido
pela Ethernet contm um prembulo para auxiliar o sincronismo das interfaces de
recebimento, um campo de tipo de frame que identifica o tipo de dado que est sendo
transportado no frame, um campo de dados utilizado para transportar a informao desejada
(pay load) e um Cyclic Redundancy Check (CRC) para detectar erros de transmisso. A
deteco ocorre da seguinte forma: o emissor calcula o CRC como um funo dos dados
existentes no frame e o receptor recalcula o CRC para verificar se o pacote foi recebido
intacto, se o valor for diferente o pacote foi recebido com erro.

A Tabela 2.1 mostra os tipos mais comuns de Ethernet existentes.

Tabela 2.1: Tipos mais comuns de Ethernet.

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U NIDADE 3
Objetivo: Conhecer as caractersticas do Modelo de Referncia OSI.

Modelo de Referncia OSI

Introduo

O modelo OSI fundamentado em uma proposta desenvolvida pela ISO (International


Standards Organization) como passo inicial em direo padronizao internacional dos
protocolos empregados nas diversas camadas de rede. Este modelo denominado Modelo
de Referncia ISO, pois ele trata as interconexes de sistemas abertos. O modelo OSI
possui sete camadas conforme mostra a figura 3.1.

Figura 3.1: Modelo OSI

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Camada Fsica

A Camada Fsica a responsvel por tratar a transmisso dos bits atravs de um canal de
comunicao. Por ser a camada mais baixa do modelo OSI, ela necessita garantir que o bit 1
enviado pelo transmissor chegue ao receptor, para isso preciso tratar questes como:
tenso a ser utilizada na representao dos bits 0 e 1, durao em nanossegundos do bit,
possibilidade de haver ou no a transmisso em ambos os sentidos de forma simultnea,
especificao de como ocorre o incio e o trmino da transmisso tanto no transmissor como
no receptor, alm de determinar a quantidade de pinos que o conector de rede possuir e
quais suas respectivas finalidades.

Camada de Enlace

A funo da Camada de Enlace converter o canal de transmisso bruto em uma linha que
aparente ser livre de erros de transmisso no detectados pela camada de rede. Para
realizar este servio, a camada de enlace exige que o transmissor divida os dados de
entrada em quadros de dados e os transmita de maneira sequencial. Caso a transmisso
acontea de forma correta o receptor retorna um quadro de confirmao.

Outro assunto que a camada de enlace trata impedir que um transmissor rpido envie uma
quantidade excessiva de informao a um receptor lento. Para isso, necessrio um
mecanismo que regule o trfego informando ao transmissor quanto espao a memria do
receptor tem no instante da transmisso.

Camada de Rede

A operao da sub-rede controlada pela camada de rede. Nesta camada determinada a


forma como os pacotes so roteados entre a origem e o destino. Estas rotas podem ser
determinadas atravs de tabelas estticas, no incio da converso, ou dinamicamente, sendo
que a determinao para cada pacote reflete a carga atual da rede.

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Outra funo da camada de rede controlar o congestionamento. Caso haja diversos
pacotes na sub-rede compartilha-se o mesmo caminho. A qualidade do servio tambm
uma questo tratada na camada de rede.

Camada de transporte

A funo bsica da Camada de Transporte aceitar dados da camada de sesso, dividi-los


em unidades menores, repass-las camada de rede e assegurar a chegada de todos os
fragmentos outra extremidade.

tambm atribuio da Camada de Transporte determinar que tipo de servio deve ser
fornecido camada de sesso. A camada de transporte e as camadas superiores so
consideradas camadas fim a fim, isto significa que um aplicativo da mquina de origem
mantm uma conversao com aplicativo semelhante existente na mquina de destino,
atravs do uso de cabealhos de mensagens e das mensagens de controle. Nas camadas
de 1 a 3 os protocolos so trocados entre cada uma das mquinas e seus vizinhos imediatos,
conforme mostra a figura 3.2.

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Figura 3.2: Representao da Comunicao realizada entre as camadas.

Camada de Sesso

A Camada de Sesso permite que os usurios de diferentes mquinas estabeleam sesses


entre eles. Uma sesso oferece diversos servios, como: controle de quem deve transmitir
em cada momento, impedir que as partes tentem executar a mesma operao crtica ao
mesmo tempo e tambm executar a verificao peridica de transmisses longas visando
permitir a continuao da transmisso a partir do ponto em que ocorreu uma falha.

Camada de Apresentao

Esta camada efetua a converso de diferentes cdigos (ASCII, EBDCDIC e Unicode) e


formatos.

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Camada de Aplicao

a camada mais alta no modelo OSI. Ela responsvel pela comunicao direta entre o
usurio do microcomputador e a rede.

A figura 3.3 abaixo mostra as funes, protocolos e dispositivos utilizados em cada camada
do modelo OSI.

Figura 3.3: Camadas OSI e suas respectivas funes, protocolos e dispositivos.

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U NIDADE 4
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas do modelo de referncia TCP/IP utilizado na
ARPANET e sua sucessora a INTERNET.

Modelo de Referncia TCP/IP

Introduo

Quando foram criadas as redes de rdio e satlite, comearam a surgir problemas com os
protocolos existentes, isso forou a criao de uma nova arquitetura de referncia que ficou
conhecida como Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), cujas funes e
as camadas so mostradas na figura 4.1.

Figura 4.1: Modelo TCP/IP e suas respectivas funes

Camada Host/Rede

Esta camada responsvel por aceitar datagramas IP e transmiti-los por rede especfica.
Uma interface de rede pode consistir em um driver de dispositivo ou um subsistema
complexo, que usa seu prprio protocolo de enlace de dados.

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Camada Inter-rede

A Camada de Inter-redes define um formato de pacote oficial e um protocolo chamado IP


(Internet Protocol). A tarefa da camada inter-redes permitir que os hosts injetem pacotes
em qualquer rede, alm de garantir que esses pacotes trafegaro independentemente at o
seu destino.

Camada de Transporte

A finalidade da Camada de Transporte permitir que as entidades pares dos hosts de


origem e destino mantenham uma conversao. A Camada de Transporte pode regular o
fluxo de informaes. Esta camada tambm pode oferecer transporte confivel, garantindo
que os dados sejam recebidos sem erros e em sequncia. Nesta camada atua dois
protocolos: o TCP (Transmission Control Protocol) e o UDP (User Datagram Protocol).

O TCP um protocolo destinado a conexes confiveis que permite a entrega sem erros de
um fluxo de Bytes originrio de uma determinada mquina em qualquer computador da inter-
rede.

O UDP um protocolo sem conexo e no confivel destinado a aplicaes que no


desejem controle de fluxo nem manuteno da sequncia das mensagens enviadas, e
desejem fornecer seus prprios recursos para tal finalidade.

Camada de Aplicao

No modelo TCP/IP no foram includas as camadas de sesso e apresentao presentes no


modelo OSI, por que no se sentiu necessidade de inclui-las. Nessa camada, contm todos
os protocolos de mais alto nvel. Neste nvel mais alto, os usurios requisitam programas
aplicativos que acessam servios disponibilizados pelo TCP/IP. A aplicao interage com o

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protocolo da camada de transporte para enviar ou receber dados. Cada programa aplicativo
escolhe o estilo de transporte necessrio, que pode ser uma sequncia de mensagens
individuais ou um fluxo contnuo de Bytes.

Caractersticas

Conforme Coumer [2006] as principais caractersticas apresentadas pelo TCP/IP so:

Independncia da tecnologia de rede: mesmo o TCP/IP sendo baseado em tecnologia


de comutao de pacotes, ele independente de qualquer modelo ou marca de
hardware;

Interconexo universal: a interconexo de redes TCP/IP possibilita a comunicao de


qualquer par de computadores aos quais se conecta.

Confirmaes fim a fim: os protocolos de rede TCP/IP fornecem confirmaes entre a


origem e o destino final, e no entre mquinas sucessivas ao longo do caminho,
mesmo que a origem e destino no se conectem a uma rede fsica comum.

Padres de protocolo de aplicao: alm dos servios bsicos em nvel de transporte,


os protocolos TCP/IP incluem padres para diversas aplicaes comuns, incluindo e-
mail, transferncia de arquivos e login remoto.

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U NIDADE 5
Objetivo: Entender as questes relacionadas aos esquemas de endereamento IPv4 e IPv6.

Endereamento

Introduo

O endereamento a parte do projeto que auxilia o TCP/IP a ocultar detalhes da rede fsica
permitindo a rede resultante parecer uma nica entidade uniforme.

Esquema do Endereamento

A internet considerada uma rede como qualquer outra rede fsica. No entanto, a esta rede
uma estrutura virtual implementada exclusivamente sobre software. Desta forma, os
projetistas possuem autonomia para definir caractersticas como: formato e tamanho do
pacote, endereo, tcnicas de entrega, etc., pois nada definido pelo hardware.

Sendo assim, foi escolhido um formato para os endereos semelhante ao endereamento


utilizados em redes fsicas, em que cada dispositivo pertencente a rede recebia um endereo
inteiro de 32 bits, denominado endereo IP.

Conceitualmente, esses endereos so formados por pares (netid, hostid). O netid identifica
uma rede enquanto o hostid identifica o dispositivo presente na rede. No esquema de
endereamento original, chamado classful, cada endereo IP possui um dos trs formatos
apresentados na figura 5.1.

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Figura 5.1: Formas de Endereamento IP.

Neste esquema de endereamento a classe do endereo determinada a partir dos trs


primeiros bits intitulados de bits de alta ordem. Na classe A esto as redes compostas por
mais 65.536 dispositivos. Conforme a figura 5.1 mostra, dos 32 bits existentes 24 identificam
os hosts (microcomputadores), 7 bits a rede e o 1 bit a classe. As redes classificadas como B
so aquelas cuja quantidade de microcomputadores igual ou menor que 65.536 e maior
que 256. Nestas redes so alocados 14 bits para o netid, 16 bits para o hostid e 2 bits para
identificar a classe da rede. J a classe C identifica as redes com at 256 hosts. Nesta
classe, 8 bits identifica o host, 21 bits a rede e 3 bits a classe de rede.

A figura 5.2 apresenta as faixas de endereamento utilizadas nas inmeras redes que
adotam o protocolo TCP/IP. H dois endereos com funes especiais: 0.0.0.0 utilizado
quando os microcomputadores esto sendo inicializados e 255.255.255.255 que permite
transmisso simultnea de pacotes a todos os endereos da rede.

Figura 5.2: Endereo IP em funo de cada classe.

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IPv4

O datagrama IP composto por um cabealho mais os dados. Este cabealho formado por
uma parte fixa e outra varivel. A parte fixa possui 20 Bytes. A parte varivel pode alcanar
um tamanho mximo de 40 Bytes. Quando um datagrama no possui o tamanho mnimo
determinado para a parte fsica ele descartado por m formao. A descrio do cabealho
ilustrado pela figura 5.3 feita a seguir.

Figura 5.3: Cabealho IPv4.

O campo Verso possui quatro bits e armazena a verso do protocolo. O IHL (Internet
Hearder Lenght) responsvel por determinar o tamanho mximo da parte varivel do
protocolo. O tipo de servio um campo utilizado para diferenciar classes de servios. O
Tamanho total representa o comprimento do datagrama. Identificao um rtulo que
identifica o datagrama. Os campos NF e MF so campos binrios sinalizadores. O campo
Identificao do fragmento funciona como um ndice e indica ao protocolo IP a sequncia
de remontagem dos fragmentos. O campo Tempo para viver representa o tempo em

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segundos que o datagrama pode existir na inter-rede. O campo Protocolo indica qual
protocolo est acima do IP. O campo Checksum do protocolo armazena um valor em
funo da quantidade dados, que recalculado na recepo visando verificar se o
datagrama chegou corretamente. Os campos endereo da fonte e destino so auto
explicativo enquanto o campo Opes utilizado para superar possveis deficincias do
protocolo ou implementao de campos no contemplados em todas as redes.

IPv6

Com o esgotamento dos endereos de IPv4 foi necessrio implantar um novo protocolo
chamado SIPP (Simple Internet Protocol Plus) e designado IPv6. Este protocolo uma
juno de duas das trs melhores propostas apresentadas e publicadas na IEEE Network em
1993. O novo protocolo aceita mais de 3,4 x 1038 de endereos, mais ou menos 80 x 1027 de
vezes maior que a quantidade atual. O cabealho (Figura 5.4) formado por 8 campos
descritos a seguir.

Figura 5.4: Cabealho IPv6.

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O primeiro campo de 4 bit denominado Verso auto explicativo e vale sempre 4 (100 em
binrio) no IPv4 e 6 (110 em binrio) no IPv6. O segundo campo designado Classe de
Trfego utilizado para distinguir os pacotes com diferentes requisitos em tempo real. O
campo denominado Identificao de Fluxo permite que as estaes de origem e destino
configurem uma falsa conexo contendo atributos e necessidades especficas.

O campo Tamanho de dados mostra o nmero de Bytes que seguem aps o cabealho. O
campo Prximo cabealho informa quais dos seis cabealhos de extenso, que so
opcionais e podem ser criados para fornecer informaes extras, seguem esse cabealho. O
campo Limite de saltos semelhante ao campo Tempo de viver do IPv4 e utilizado para
impedir que os pacotes tenham durao infinita. Os dois ltimos campos designam os
endereos de origem e de destino.

O IPv6 atende aos objetivos propostos, mantendo os bons recursos do IP e reduzindo ou at


descartando caractersticas consideradas ruins do IPv4. Embora seja incompatvel com o
IPv4, o IPv6 compatvel com todos os demais protocolos considerados auxiliares da
internet, tais como: TCP,UDP, ICMP,IGMP,OSPF,BGP e DNS.

Os principais propsitos do IPv6 so:

Simplificar o protocolo permitindo aos roteadores processarem os pacotes com maior


rapidez;

Oferecer maior segurana no que diz respeito autenticao e privacidade;

Proporcionar maior importncia ao tipo de servio em particular aos casos de dados


em tempo real;

Reduzir o tamanho das tabelas de roteamento;

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J as principais caractersticas do IPv6 so:

O IPv6 limitado em 128 bits representado por 8 grupos com 4 dgitos hexadecimais
em cada um deles, separados por dois pontos, como por exemplo
2002:0acd5:86ae:0000:123f:5fed:0472:362f. Este endereo pode tambm ser
representado assim: 2002:0acd5:86ae:0:123f:5fed:0472:362f ou
2002:0acd5:86ae::123f:5fed:0472:362f.

Simplificao do cabealho atravs da reduo da quantidade de campo (7 contra 13


do IPv4), o que possibilita maior rapidez de processamento.

Fortalecimento da segurana;

Mais ateno a qualidade de servio;

Alguns campos considerados at ento obrigatrios agora so opcionais.

TEMA I

Embora o estoque de endereos disponveis em IPv4 estejam finalizando, o ritmo de


implantao do IPv6 tem sido bastante vagaroso. Quais so os motivos de tal vagarosidade?
Falta de divulgao, informaes ou despreocupao das empresas?

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U NIDADE 6
Objetivo: Discutir os principios e ideias que resultaram na internet, maior rede existente no
Planeta Terra.

Internet

Introduo

A Internet j participa do cotidiano de quantidade significativa da populao. O sucesso no


planejado desta rede pode ser creditado diversidade de informaes e especialmente
contedo multimdia disponibilizados atravs deste instrumento.

Histria

A Internet que se conhece teve origem em meados da dcada de 1970 quando as agncias
do governo dos Estados Unidos observaram a importncia e o potencial da tecnologia de
redes. Esta percepo resultou na criao da DARPA (Defense Research Projects Agency).
Este investimento originou no incio da dcada de 1980 a ARPANET, que em 1987 alcanou
20.000 computadores em universidades, governo e laboratrios de pesquisa. Porm, o que
alavancou esta tecnologia foi a inveno em 1993 da world wide web (WWW) pelo fsico e
cientista da Computao, o ingls Tim Bernes Lee.

Servios da Internet

Os servios da Internet se dividem em dois tipos: servios em nvel de aplicao e em nvel


de rede.

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Os servios em nvel de aplicao mais populares e difundidos na internet so:

World Wide Web: a web possibilita aos usurios visualizar documentos contendo texto
e grficos, atravs de links que interligam os documentos.

Correio eletrnico (e-mail): o correio eletrnico permite ao usurio redigir uma


correspondncia e envi-la para um ou mais indivduos. Alm disso, possvel incluir
anexos que consistem em qualquer tipo de arquivo.

Transferncia de arquivo: esta aplicao disponibiliza para o usurio a possibilidade


de enviar ou receber uma cpia de um determinado arquivo de dados.

Login e desktop remotos: estes servios oferecem ao usurio condies de ele


acessar e utilizar um microcomputador de forma remota a partir de outro como se
estivesse no local.

Os servios em nvel de rede so:

Connectionless Packet Delivery Service: o servio de distribuio de pacotes sem


conexo possibilita a rede TCP/IP encaminhar pequenas mensagens de um
computador para o outro, fundamentado na informao de endereo informada na
mensagem. A vantagem desse servio a eficincia e a desvantagem a falta de
confiabilidade.

Reliable Stream Transport Service: o servio de transporte de fluxo confivel


possibilita a conexo entre a camada de aplicao de um determinado computador e a
camada de aplicao existente em outro computador. Aps a interligao possvel
enviar uma grande quantidade de volume de dados atravs dessa conexo como se
fosse uma conexo direta.

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Sub-redes

As sub-redes so uma soluo encontrada para resolver um problema comum, o contnuo


crescimento de tamanho de todas as redes.

Por exemplo, uma empresa pode iniciar com 2 micros e depois de alguns anos pode
alcanar 20.000, esse problema que se tornou comum, foi o motivo pelo qual se resolveu
permitir que uma rede fosse dividida em diversas partes para uso interno, continuando
externamente a funcionar como nica rede.

Qualquer uma dessas redes possuem seu prprio roteador, conectado a um roteador
principal conforme mostrado na figura 6.1.

A diviso em sub-redes necessita que o roteador principal tenha uma mscara de sub rede
indicando a diviso entre o nmero de rede, sub rede e host.

Figura 6.1: Layout das redes atuais.

Domain Name System (DNS)

O DNS um sistema que mapeia o nome para endereo na internet. Ele possui dois
aspectos independentes: a especificao da sintaxe do nome e das regras para delegar
autoridade sobre os nome (aspecto abstrato) e a implementao de uma sistema de
computao distribudo que associa de forma eficiente nome a endereo (aspecto concreto).

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Esse sistema utiliza conjunto de caracteres hierrquico denominado nomes de domnio, que
so sequncias de subnomes separados por um caractere delimitador, o ponto. Cada
subnome conhecido no sistema DNS como label.

Domnios de Nvel Superior

Os nomes de Nvel Superior so divididos em dois tipos: geogrficos e organizacional. O


primeiro separa as mquinas por pas e o segundo por segmento econmico da organizao.

A tabela 6.1 abaixo mostra alguns domnios de internet de Nvel Superior

Tabela 6.1: Domnios de Internet de Nvel Superior e Respectivos Significados.

Nome do domnio Significa


aero Setor de transporte areo
arpa Domnio de infraestrutura
biz Negcios
com Organizao comercial
Coop Associaes cooperativas
edu Instituio educacional
gov Governo
info Informao
int Organizao de tratado internacional
mil Segmento militar
museum Museus
name Individuos
net Principais centros de suporte de rede
org Organizaes diferentes das citadas
pro Profissionais credenciados

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IAB

O Internet Architecture Board (IAB) um comit de arquitetura de internet formado em 1983


que concentrava suas aes na coordenao de pesquisa e desenvolvimento dos protocolos
TCP e IP e coube a ele decidir quais protocolos comporia o conjunto TCP/IP.

Documentao

Como a tecnologia TCP/IP no proprietria ela no pertence a nenhum fornecedor,


sociedade profissional ou agncia de padres. Assim, a documentao referente aos
protocolos, padres e polticas est disponibilizada em repositrios on-line e se encontra
disponvel no endereo http://www.ietf.org.

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U NIDADE 7
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas da redes privadas virtuais (VPNs).

Redes Privadas Virtuais (VPN)

Introduo

As Redes Privadas Virtuais (VPN Virtual Private Network) (Figura 7.1) nasceram da
necessidade que as empresas sentiram em diminuir os elevados custos com o aluguel de
circuitos dedicados.

Uma rede considerada privada quando a tecnologia responsvel pela conexo assegura
que a comunicao entre qualquer par de computadores permanece oculta de estranhos, e
designada virtual, pois ela no requer circuitos alugados. Entre as arquiteturas que suportam
redes privadas virtuais esto: X.25, Frame Relay, ATM e IP.

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Figura 7.1: Representao de uma Rede Privada Virtual.

Construo de uma VPN

A construo de uma VPN possvel utilizando duas tcnicas: tunelamento e criptografia.

O tunelamento realizado utilizando um servidor e um cliente com o programa Secure Shell


instalado e funcionando. Este tunelamento realizado atravs de algoritmos que utilizam
chaves pblica e privada.

J a criptografia que no grego significa escrita secreta arte de criar mensagens cifradas. A
criptografia considerada uma Funo Matemtica do tipo: C = EK(P). Nesta representao
P so os dados a ser transmitido, K a chave que gera o texto cifrado C.

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Execuo de uma VPN

A execuo de uma rede privada virtual realizada em trs fases:

Estabelecimento do circuito virtual: durante esta fase, a camada de transporte


remetente conecta-se a camada de rede, define o endereo do agente receptor e
aguarda at a rede estabelecer o circuito virtual. A camada de rede responsabiliza-se
por determinar o caminho entre o remetente e o destinatrio, o nmero de circuitos
virtuais para cada enlace e por adicionar um registro na tabela de cada roteador ao
longo do caminho. Alm destas obrigaes a camada de rede tambm pode reservar
recursos, como largura de banda, ao longo do caminho que compreende o circuito
virtual.

Transferncia de dados: aps o estabelecimento do circuito virtual inicia-se o fluxo de


pacotes.

Encerramento do circuito virtual: este encerramento inicia-se quando o remetente (ou


o destinatrio) avisa camada de rede que o circuito virtual deve ser encerrado. A
camada de rede retransmite este aviso ao outro lado da rede efetuando em seguida a
atualizao das tabelas de repasse existentes em cada roteador, ao longo do
caminho, avisando que o circuito deixou de existir.

As mensagens que indicam o incio e o encerramento de um circuito virtual bem como as


mensagens transitadas entre os roteadores para estabelecer o circuito so designadas
mensagens de sinalizao.

J os protocolos utilizados na troca destas mensagens so denominados protocolos de


sinalizao.

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VPN utilizando endereos privados

A VPN destaca-se por oferecer s organizaes as mesmas opes de endereamentos


contidas em uma rede privada. Assim, caso os microcomputadores da VPN no necessitem
de acesso internet possvel configurar este tipo de rede para utilizar endereos IP
arbitrrios, caso contrrio um endereamento hbrido pode ser utilizado. A diferena entre os
dois que no endereamento privado necessrio um endereo IP globalmente vlido em
cada site para suportar o tunelamento.

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U NIDADE 8
Objetivo: Adquirir conhecimento sobre os fundamentos das redes MPLS.

Redes MPLS

Introduo

No contexto das redes de computadores, o Multi Protocol Label Switching (MPLS)


considerado um mecanismo de transporte de dados que pertence famlia das redes de
comutao de pacotes. O MPLS padronizado pelo Internet Engineering Task Force (IETF)
atravs da RFC 3031 e opera entre as camadas 2 e 3.

Mecanismos do MPLS

Uma propriedade fundamental de uma rede MPLS o fato dela poder ser utilizada para
transportar mltiplos tipos de trfego atravs do ncleo da rede, atravs de uma tcnica
denominada tunelamento.

Essa tcnica uma potente ferramenta, pois s os roteadores de entrada e sada precisa
entender o trfego que transitar pelo tnel. Logo, os roteadores contidos no ncleo da rede
s precisam repassar os pacotes MPLS sem considerar o contedo aumentando a rapidez
do trfego da rede. Alm desta propriedade principal o MPLS apresenta as seguintes
caractersticas:

Dependendo do protocolo utilizado possvel rotear o trfego de forma explicita;

A recurso pode ser utilizada, ou seja, podem existir tneis dentro de tneis;

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Existe proteo contra falsificao de dados, pois o nico lugar onde os dados podem
ser inseridos nas extremidades do tnel. No tunelamento IP os dados podem ser
inseridos em qualquer lugar;

O overhead do encapsulamento considerado baixo, apenas 4 Bytes por cabealho


MPLS.

Descrio de uma Rede MPLS

Uma rede MPLS composta por dispositivos de borda conhecidos como roteadores de
legenda de borda ou Label Edge Routers (LERs) estes dispositivos tambm so chamados
de roteadores provedores de borda, podendo ser de roteadores de ingresso e egresso, e
roteadores de ncleo conhecidos como Label Switiching Routers (LSRs) que podem executar
trs operaes: pop, swap, push.

Pop: a etiqueta do topo retirada. O pacote encaminhado com a pilha de etiquetas


restantes ou como um pacote sem etiqueta;

Swap: a etiqueta do topo substituda por uma nova etiqueta;

Push: a etiqueta do topo retirada e um ou mais etiquetas podem ser adicionadas.

Uma rede em malha de tneis unidirecionais, conhecida como Label Switched Paths (LSPs),
construda entre os roteadores de borda (LERs) possibilitando que um pacote ingressado
em uma LER possa ser transportado at a LER apropriada.

Quando os pacotes entram em uma rede, o roteador de ingresso determina qual a


Forwarding Equivalence Class (FEC) os pacotes pertencem. Pacotes que so expedidos
para o mesmo ponto de egresso recebem a mesma FEC. Pacotes com a mesma FEC so
encaminhados com o mesmo label MPLS.

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A figura 8.1 mostra que o pacote emitido pela rede Ethernet puramente IP. Ao passar pelo
roteador de acesso a rede MPLS (roteador 1) ele recebe a etiqueta MPLS e passa a ser
transportado atravs de uma VPN MLPS passando por dois outros roteadores denominados
LSR intermedirios (roteadores 2 e 3), que no precisam saber o contedo do pacote, at
chegar ao roteador 4 (LSR de egresso) onde o pacote volta a ser puramente IP.

Figura 8.1: Rede MPLS.

Encapsulamento

O MPLS no requer a utilizao de uma tecnologia de rede orientada conexo. No entanto,


redes convencionais no fornecem uma maneira de encaminhar um rtulo em conjunto com

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um pacote. Assim, o encapsulamento utilizado para que no ato do encapsulamento do
datagrama seja inserido tambm um cabealho permitindo ao rtulo MPLS trafegar em
conjunto com o datagrama.

Benefcios

Os benefcios de executar o MPLS em uma rede so:

Uso de uma infraestrutura de rede unificada que permite etiquetar os pacotes de


ingresso com base no endereo de destino ou outros critrios pr-configurados,
mudando todo o trfego atravs de uma infraestrutura comum. Alm disso, possvel
transportar outros protocolos alm do IP, como: IPv4, IPv6, Ethernet, PPP, HDLC;

timo fluxo de trfego, por meio da criao automtica dos circuitos virtuais;

A otimizao do uso da infraestrutura, atravs da engenharia de trfego, que


possibilita orientar o trfego na rede atravs de caminhos alternativos ao caminho de
menor custo oferecido pelo roteamento IP;

Utilizao do modelo par-a-par em VPN MPLS permitindo que roteadores prestadores


de servios se conectem diretamente com os roteadores clientes atravs da camada
3.

Etiquetas MPLS

Um pacote MPLS composto pelos cabealhos MPLS e IP alm dos dados IP conforme
estrutura apresentada na figura 8.2.

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Figura 8.2: Sintaxe de um pacote MPLS.

O cabealho MPLS composto por 4 campos e um total de 32 bits. O primeiro campo


denominado etiqueta MPLS contm 20 bits para armazenar os valores da etiqueta. O
segundo campo composto de trs bits utilizado para definir a qualidade do servio (QoS). O
campo 2, contendo 1 bit, indica qual etiqueta a base da pilha. Esse valor 1 caso a
etiqueta esteja na base da pilha e zero caso se encontre em qualquer outra posio. O
quarto campo o tempo de vida (time to live) define a quantidade de tempo que o frame
pode movimentar-se entre os roteadores MPLS de origem e destino, o valor contido no TTL
decrescido a cada salto, isso evita que o pacote permanea em loop indefinido.

Forwarding Equivalence Class (FEC)

Uma FEC grupo ou fluxo de pacotes que so encaminhados ao longo de um mesmo


caminho e so tratados com a mesma prioridade.

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U NIDADE 9
Objetivo: Conhecer as principais tcnicas de roteamento utilizadas em redes MPLS.

Protocolo de Roteamento para Rede MPLS

Introduo

Um protocolo de roteamento um padro de comunicao que possibilita a troca de


informaes concernentes construo de uma tabela de roteamento. Esses protocolos
possuem mecanismos para compartilhar informaes de rotas entre os dispositivos que
efetuam roteamento dentro de uma determinada rede, permitindo que seja encaminhado os
pacotes do referido protocolo roteado. Os protocolos de roteamento utilizados em redes
MPLS so: OSPF, OSPF-TE, BGP.

OSPF

O OSPF (Open SPF) um protocolo baseado em um algoritmo conhecido como estado do


enlace, ou Shortest Path First (SPF). Esse algoritmo exige que cada roteador participante da
rede receba ou calcule as informaes de topologia. Estas informaes indicam que cada
roteador possui um mapa mostrando todos os outros roteadores e as redes s quais eles se
conectam.

Caractersticas

As principais caractersticas do OSPF so:

Padro aberto, possibilitando a qualquer um implement-lo sem pagar taxa de licena;


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Presena do roteamento de servio, possibilitando a instalao de mltiplas rotas para
um mesmo destino, sendo uma para cada prioridade ou tipo de servio.

Execuo do balanceamento de carga. O OSPF utiliza esta tcnica quando diversas


rotas so escolhidas para um mesmo destino a um mesmo custo (prioridade). O
OSPF distribui de forma igual todas as rotas.

Facilita a gerncia da rede medida que permite a criao de vrias sub-redes


autnomas, denominadas reas, dentro de uma grande rede.

Possibilita a criao de uma topologia virtual que abstraia os detalhes da conexo


fsica.

O incio da conexo entre dois roteadores realizado com uma mensagem


denominada hello.

Recomendado para realizao de roteamento em um nico sistema autnomo


existente em cada organizao.

Tipos de Redes

As interfaces OSPF reconhecem de forma automtica trs tipos de redes:

Multiacesso com broadcast;

Multiacesso sem broadcast;

Redes ponto a ponto;

Um quarto tipo, a ponto-multiponto, possvel ser configurado manualmente.

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OSPFTE

Essa a verso 2 do OSPF criado para adicionar a capacidade de engenharia de trfego, ou


traffic engineering (TE) entre as reas. O principal objetivo do OSPF-TE oferecer ao cliente
o que ele deseja.

Supondo que h vrias rotas para um mesmo local com vrias taxas de transmisso e o
cliente dependa de um enlace com taxa de transmisso de 10 Mbps. No roteamento OSPF-
TE o roteador s vai se manter conectado aos enlaces que atendem a demanda do cliente,
os demais sero eliminados.

BGP (Border Gateway Protocol)

Enquanto o OSPF recomendado para ser utilizado em sistemas autnomos, o BGP


voltado para interligar os diversos sistemas autnomos. Este protocolo projetado para
permitir a imposio de muitos tipos de normas de roteamento no trfego entre sistemas
autnomos. Em geral, essas normas so configuradas manualmente em cada roteador BGP
e, portanto, no fazem parte do protocolo em si.

Os pares de roteadores BGP se interligam atravs de conexes TCP possibilitando uma


comunicao confivel e a ocultao dos detalhes da rede que est sendo utilizada.

H trs categorias de redes que utilizam o BGP. A primeira so as redes stub as quais so
acessadas atravs de um nico roteador. A segunda categoria so as redes multiconectadas
que se conectam a mais de um provedor de servio de internet. A ltima a rede trnsito,
como os backbones, cujo objetivo tratar pacotes de terceiros, mediante uma remunerao,
que possuam restries.

Outra caracterstica marcante do roteador BGP o fato de ele fornecer a cada roteador
vizinho o caminho exato que est utilizando.

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U NIDADE 10
Objetivo: Adquirir conhecimentos sobre os dispositivos de uso comum em redes de
computadores.

Dispositivos em Redes

Introduo

A transferncia de quadros e pacotes de um segmento para outro pode ser feita de diversas
maneiras, mas para tornar essa transferncia possvel necessria a presena de
equipamentos como repetidores, bridges, switches, hubs, roteadores e gateways (Tabela
10.1) que atuam em camadas diferentes e por isto utilizam fragmentos de informaes
diferentes para decidir como realizar a comutao.

Tabela 10.1: Dispositivos existentes em cada camada.

Camada Dispositivo
Aplicao Gateway de aplicao
Transporte Gateway de transporte
Rede Roteador
Enlace de dados Bridge, switch
Fsica HUB

HUB

So dispositivos (Figura 10.1), que possuem vrias entradas denominadas portas, que se
conectam eletricamente. Os quando de informao que chegam a essas portas so
distribudos a todas as outras. Caso dois quadros cheguem ao mesmo tempo ele se colidem.

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Figura 10.1: Hubs.

Bridge

Uma bridge (Figura 10.2) conecta duas ou mais redes locais. Quando o quadro chega, o
aplicativo da Bridge extrai o endereo de destino do cabealho do quadro e confere com os
existentes em uma tabela buscando verificar qual o destino do quadro.

Figura 10.2: Representao de dois segmentos de redes interligados por uma bridge.

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Switches

Um switch (Figura 10.3) semelhante a uma bridge, no entanto o switch utilizado para
conectar dispositivos em uma mesma rede. Os switches no perdem quadros por coliso,
porm se o quadro chega com uma maior velocidade este dispositivo fica se espao na
memria e precisa descarta-lo.

Figura 10.3: Switch interligando vrios dispositivos em uma mesma rede local.

Roteador

Este elemento (Figura 10.4) diferente, pois quando um pacote entra no roteador o
cabealho do quadro e CRC so retirados, e o pacote repassado ao aplicativo de
roteamento. Este aplicativo utiliza o cabealho do pacote para escolher uma porta de sada.
Outra caracterstica pertencente aos roteadores no saber identificar se os pacotes vieram
de uma rede local ou de ligao ponto a ponto.

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Figura 10.4: Localizao do roteador na rede.

Gateways

Estes dispositivos (Figura 10.5) so divididos em dois tipos. Os gateways de transporte e de


aplicao. Os gateways de transporte so utilizados para conectar dois computadores que
utilizam diferentes protocolos de transporte orientados a conexes. Eles podem, por
exemplo, conectar um microcomputador que utiliza TCP/IP a outro que utiliza protocolo ATM.

J os gateways de aplicao reconhecem o formato e o contedo dos dados e convertem


mensagens de um formato para outro. Nesta situao o gateway de correio eletrnico
converte mensagens da internet em short mensagens service (SMS) para telefones mveis.

Figura 10.5: Gateway.

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Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua SALA DE
AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.

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U NIDADE 11
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas do padro 802.1* especificador das relaes
entre o IEEE e o modelo OSI.

Padro 802.1*

Introduo

O padro 802.1 apresenta a relao existente entre os padres IEEE e o modelo OSI
juntamente com as questes de interconectividade e superviso de redes.

Spanning Tree Protocol (STP 802.1d)

Este protocolo projetado para prevenir a ocorrncia de loops entre bridges. Os loops so a
origem do broadcast storm que causam instabilidades nas tabelas de endereos MAC.

O broadcast storm ocorre devido repetio do broadcast, fenmeno que conduz a rede ao
colapso. A figura 11.1 mostra o funcionamento de um broadcast storm. Nela possvel
verificar que a estao de origem envia para a bridge A um frame broadcast. A bridge A
envia uma cpia para as bridges B e C que repetem o procedimento de forma indefinida.

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Figura 11.1: Broadcast Storm.

A instabilidade da tabela de endereos MAC acontece quando a bridge A assume que os


endereos MAC para o PC, diretamente conectado a ela, diretamente ligado a ela
originado em uma bridge diferente.

O funcionamento do spanning tree acontece da seguinte forma:

Uma bridge denominada Bridge Raiz escolhida na rede. Essa bridge fornecer a todas as
outras o caminho mais curto possvel. Esse caminho ser calculado para cada uma das
bridges conectadas com a raiz. O caminho mais curto mantido e os demais so quebrados.
Essa quebra realizada colocando as portas em estado de bloqueio.

Cada bridge que suporta spanning tree envia frames chamados bridge protocol data units
(BPDUs) a cada dois segundos. Estes frames contm informaes que permite as demais
bridges as seguintes funes: eleger uma bridge raiz, determinar o melhor caminho para a
bridge raiz, determinar a porta raiz em cada bridge e a porta designada em cada segmento,
eleger uma determinada brigde em cada segmento e bloquear portas.

As spanning tree possibilitam que uma porta de determinada bridge encontre-se nos
seguintes estados: iniciando, bloqueada, ouvindo, aprendendo, encaminhando e no
encaminhando.

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As novas spanning tree contam com novos recursos como: portfast que permite a uma porta
iniciar diretamente no estado de encaminhamento, BPDU Guard que desabilita uma porta
configurada com PortFast de receber o BPDU, UplinkFast responsvel por bloquear os
estados de ouvir e aprender permitindo a rede se recuperar mais rapidamente aps uma
falha e Backbonefast encarregado de detectar falhas em ligaes indiretas

Os problemas mais comuns em spanning tree so:

Dupla incompatibilidade quando uma bridge continua recebendo e processando BPDUs em


suas portas mesmo quando elas esto bloqueadas.

Enlace unidirecional quando um enlace est habilitado para transmitir em uma nica
direo.

Para combater esses problemas pode-se: utilizar um roteador em vez de switch para
redundncias e tambm no permitirque a spanning tree eleja a bridge raiz de forma
dinmica.

Rapid Spanning Tree (RSTP 802.1w)

O 802.1w introduziram algumas novas caractersticas no protocolo spanning tree.

Detectar falha da bridge raiz em at trs vezes o tempo padro de 6 segundos;

Permitir a configurao das portas como de borda caso elas estejam conectadas a
LANs que no possuem bridges em anexo;

Ao contrrio do Spanning Tree Protocol (STP), o RSTP responde a bridge protocol


data units (BPDUs) enviadas pela bridge raiz.

RSTP mantm detalhes do backup concernente ao descarte de portas evitando o


timeout se a porta vier a falhar.

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QoS na camada MAC (802.1p)

O termo QoS (do ingls Qualit of Service) utilizado para descrever qualquer uma das
funes que limitam e/ou garantem a quantidade de largura de banda usada, assim como
aquelas funes que priorizam certo trfego em detrimento a outro.

A qualidade de servio (QoS) implantada para prevenir que os dados saturem um enlace a
tal ponto que novos dados no possam ter acesso a ele.

So trs os mecanismos de QoS: marcao de pacotes, policiamento de pacotes e


agendamento de pacotes. A marcao decide qual prioridade destinada a um determinado
pacote e sua respectiva rotulao. O policiamento encarrega-se das aes que o roteador
tem de tomar fundamentadas na marcao existentes nos pacotes. O agendamento
responsvel pela forma como os pacotes so entregues e conforme ordem determinada pelo
policiamento dos pacotes marcados.

QoS define a prioridade do pacote atravs dos campos classe de servios presente no
protocolo IPv4 (Figura 5.3) ou classe de trfego existente no protocolo IPv6 (Figura 5.4).

Os tipos de qualidade de servio existentes so:

Weighted Fair Queuing (WFQ) o enfileiramento justo ponderado o mecanismo padro de


enfileiramento em enlaces seriais com taxa de dados menor ou igual a 2 Mbps.

Class-Based Weighted Fair Queuing (CBWFQ) - enfileiramento justo ponderado baseado em


classe permite ao usurio configurar classes de trfego atribuindo prioridades e filas.
CBWFQ a base para o enfileiramento de baixa latncia.

Prioridade de fila diversas filas so criadas e cada classe de pacote destinada fila
apropriada.

Fila personalizada utilizada para solucionar problemas especficos em que a voz no seja a
preocupao.

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Low-Latency Queuing (LLQ) a fila de baixa latncia fundamentada em CBWFQ com uma
estrita baixa prioridade de fila. Ela empregada para enviar pacotes com a menor latncia
possvel. Sua utilidade principalmente em voz e vdeo.

Formao de trfego este tipo ligeiramente diferente de outras formas de filas. A


formao monitora o trfego e quando um limite alcanado os pacotes so enfileirados at
um ponto determinado pelo administrador. Esta tcnica pode ser aproveitada para maximizar
a utilizao da largura de banda ou adequar o ritmo dos pacotes em uma ligao remota.

Integrate Service (Intserv)

A arquitetura de servios integrados (Intserv) foi desenvolvida pelo Internet Engineering Task
Force (IETF) para garantir qualidade de servio especfica s sesses de aplicaes
individuais.

As duas caractersticas principais do Intserv so:

Recursos reservados: O roteador precisa saber qual a quantidade de seus recursos


(buffers e largura de banda de enlace) j est reservada a sesses em andamento.

Estabelecimento de chamada: A sesso que exige garantias de QoS deve,


inicialmente, ser habilitada de que possa garantir que suas exigncias de QoS fim-a-
fim sejam exercidas. Por exigir a participao de cada roteador no trajeto,
necessrio que cada um destes dispositivos determine os recursos locais exigidos
pela sesso, considere a quantidade de seus recursos que j esto comprometidos
com outras sesses em andamento e determine se h recursos suficientes para
satisfazer as exigncias de qualidade de servio por salto da sesso naquele roteador
sem que haja a violao das garantias de QoS concedidas a uma sesso que j foi
aceita.

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Differserv (Differentiated services)

A arquitetura Diffserv visa prover a capacidade de manipular diferentes classes de trfego de


formas diversas dentro da internet. Esta arquitetura consiste em dois conjuntos de elementos
funcionais:

Funes de borda - classificao dos pacotes e condicionamento do trfego: Na borda


de entrada da rede os pacotes que chegam so marcados. Esta marca identifica a
classe de trfego a qual o pacote pertence. Isto possibilita que diferentes classes de
trfego recebam servios diferenciados dentro do ncleo.

Funo central envio: Quando o pacote marcado com servio diferenciado chega a
um roteador habilitado para diffserv, ele repassado at seu prximo salto conforme o
comportamento por salto associado classe do pacote.

Virtual Local Area Network (VLAN - 802.1q)

Uma VLAN (Figura 11.2) uma rede logicamente independente. As VLANs se fundamentam
em switches especialmente projetados para reconhec-las. A configurao de uma rede
baseada em VLAN exige que o administrador de rede decida quantas VLANs haver, quais
computadores estaro em cada VLAN e o nome de cada VLAN.

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Figura 11.2: Exempo de VLANs.

As VLANs so identificadas por cores possibilitando a impresso de diagramas de cores


apresentando o layout fsico das mquinas. Para as VLANs funcionarem corretamente,
necessrio definir tabelas de configurao nas pontes ou nos switches, que informaro quais
so as VLANs acessveis atravs de cada uma das portas.

Multiples Spanning Tree Protocol (MSTP 802.1s)


O padro 802.1s incorporado posteriormente ao padro 802.1q define uma extenso para
Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP) possibilitando a utilizao ainda maior de VLANs. A
principal caracterstica da MSTP incluir todas as informaes em uma nica. Esta ao no
s reduz a quantidade de BPDUs necessrias para uma LAN enviar informaes sobre cada
spanning tree para cada VLAN como tambm garante a compatibilidade com o Spanning
Tree Protocol (STP) clssico.

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U NIDADE 12
Objetivo: Conhecer os princpios bsicos do protocolo de gerenciamento SNMP utilizado
para informar sobre os problemas na rede.

Simple Network Management Protocol (SNMP)

Introduo

A elevada quantidade de dispositivos presentes nas redes dificultou o gerenciamento das


mesmas. Para atender crescente necessidade de um padro para gerenciar dispositivos IP
foi introduzido o Simple Network Management Protocol (SNMP).

Definio

Este protocolo fornece aos seus usurios um conjunto de operaes que permite gerenciar
dispositivos contidos na rede de forma remota. Qualquer dispositivo que execute um
aplicativo que permita a recuperao de informaes SNMP pode ser gerenciado. Esta
possibilidade tambm abrange software como servidores webs e banco de dados.

SNMPv1 e SNMPv2

H quatro entidades que compe o modelo de gesto SNMP: estao gestora, agente
gestora, base de informao gestora (do ingls Management Information Base) e protocolo
de rede gestor.

O SNMP utiliza o User Datagram Protocol (UDP), como protocolo de transporte dos dados
entre gestor e agentes. A opo pelo UDP em virtude da inexistncia de conexo fim a fim

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entre agente e gestor quando os datagramas so enviados e recebidos. Este aspecto torna o
UDP incerto visto que no existe garantia de entrega do datagrama, isso encarrega
aplicao SNMP de verificar se os datagramas foram perdidos durante o caminho ou no.

O SNMP usa a porta 161 para enviar e receber solicitaes e a porta 162 para receber
valores no solicitados das estaes gerenciadas. Cada dispositivo que implementa SNMP
deve usar estas portas como padro.

Essas verses baseiam-se em palavras chaves. Estas palavras chaves formam textos
simples que permite a qualquer aplicativo baseado em SNMP acesso a informaes de um
determinado dispositivo que gerencia a informao. H trs tipos de operaes suportadas:

Read-only: permite a estao gestora buscar o valor de um objeto da estao gerida;

Read-write: permite a estao gestora buscar e alterar o valor de um objeto da


estao gerida;

Trap: permite que a estao remota envie, sem ter sido solicitada, o valor de um
objeto para a estao gestora.

SNMPv3

A mais importante mudana existente na verso 3 que ela abandona a notificao de


gerentes e agentes. Tanto os gerentes quanto os agentes passaram a serem denominados
de entidades SNMP. Cada entidade consiste de um SNMP motor e um ou mais SNMP
aplicaes. Esses novos conceitos so importantes, pois definem uma arquitetura em vez de
simplesmente um conjunto de mensagens.

SNMP Motor

O motor composto por quatro peas: o despachante, o subsistema de processamento de


mensagens, o subsistema de segurana e o subsistema de controle de acesso.

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O trabalho do despachante enviar e receber mensagens. Ele tenta determinar a verso de
cada mensagem recebida, se a verso suportada a mensagem encaminhada para o
subsistema de processamento de mensagens. Ele tambm encaminha mensagens SNMP a
outras entidades.

O subsistema de processamento de mensagens prepara as mensagens para ser enviada e


extrai os dados das mensagens recebidas. Um subsistema de processamento de mensagens
pode conter mltiplos mdulos de processamento de mensagens.

O subsistema de segurana providencia autenticao e servios privados. A autenticao


baseada em usurio utiliza os algoritmos MD5 (do ingls Message-Digest algorithm 5) ou
SHA (do ingls Secure Hash Algoritm) para autenticar usurios sem a necessidade do envio
de senha. O servio de privacidade usa o algoritmo DES (do ingls Data Encryption
Standard) para criptografar e descriptografar mensagens SNMP.

O subsistema de controle de acesso responsvel por controlar o acesso a objetos da base


de informao gestora.

SNMP Aplicaes

H cinco tipos de aplicaes:

Gerador de comandos: permite que haja consultas e solicitaes a entidades como


roteador, switch, host etc.

Respondedor de comandos: define os tipos de solicitaes.

Originador de notificao: gera SNMP sem solicitaes e notificaes.

Recebedor de notificaes: recebe notificaes no solicitadas e mensagens


informativas.

Proxy expedidor: facilita o trnsito da mensagem entre as entidades.

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U NIDADE 13
Objetivo: Estudar o padro RMON que oferece monitoramento remoto e uma arquitetura de
gerenciamento de forma distribuda.

Remote Network Monitoring MIB (RMON)

Introduo

O gerenciamento remoto de uma rede constitui em uma atividade capaz de contribuir de


forma decisiva para o funcionamento contnuo desta, uma vez que garante uma satisfatria
qualidade dos servios oferecidos pelo maior tempo possvel.

Entre os recursos oferecidos pelas ferramentas de gerenciamento remoto de redes esto:


aviso antecipado de problemas ou da ocorrncia deles, captura automtica de dados,
grficos de utilizao de hosts em tempo real ou de eventos da rede, etc.

Conforme dados estatsticos os custos de uma rede se dividem em 30% para aquisio de
equipamentos e 70% no gerenciamento. A reduo desses custos pode ser realizada atravs
de medidas como:

Proteo do investimento: esta ao efetuada adquirindo equipamentos que estejam


fundamentados em uma mesma infraestrutura e possibilitem atualizaes constantes
sem que haja a necessidade da realizao da troca do produto.

Aumento da disponibilidade: quanto maior for o tempo em que a rede esteja


funcionando sem problemas, maior ser sua capacidade de produzir. Esta maior
disponibilidade depende do equipamento e dos aplicativos nele existentes. Em relao
aos equipamentos necessrio que a rede utilize dispositivos que possuam sistemas
de redundncia em seus diversos nveis, desde o fornecimento de energia at

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processadores e hds; quanto aos aplicativos utilizados imprescindvel que este avise
sobre condies extremas, possibilite o cadastramento e envio automtico de
informaes aos usurios que trabalham com a rede e tambm capture os dados
quando da ocasio de erros.

Manuteno simplificada: Um sistema de gerenciamento de redes confivel aquele


que efetua rapidamente o isolamento de um problema. Para isso, ele deve identificar o
evento, sua origem e tambm oferecer a soluo mais adequada quela situao.
Esse diagnstico remoto deve ser facilitado por meio da integrao de ferramentas
que produzem o diagnstico da rede atravs dos seus componentes. Esse sistema de
gerenciamento deve permitir ainda a notificao antecipada de problemas atravs da
configurao de nveis de tolerncia nos diversos elementos da rede. Essa medida
cria um novo modelo de gerenciamento, em que o suporte a rede executado de
maneira proativa e no reativa.

Rpida resoluo de problemas: esta rapidez obtida utilizando equipamentos de


redes inteligentes que coletem dados sobre sua operacionalizao e que realizem as
atualizaes de forma remota via aplicativos. Esta medida, possibilita que o sistema
de gerenciamento remoto disponha de dados dos equipamentos otimizando assim o
desempenho deste hardware ao longo do tempo.

Caractersticas

O RMON I foi desenvolvido pelos mesmos criadores do Transport Control Protocol/Internet


Protocol (TCP/IP) e Simple Network Management Protocol (SNMP) e SNMP. Esse padro foi
criado para ser mais sofisticado do que SNMP, pois o SNMP s informa que h um problema
na rede no mostra onde se encontra o problema, tarefa esta destinada ao administrador da
rede.

Esse um padro Internet Engineering Task Force (IETF) de gerenciamento de rede cujas
principais caractersticas so: interoperabilidade independente de fabricante, capacidade de

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fornecer informaes precisas referentes a causas de falhas no funcionamento da rede e da
gravidade do problema, prover ferramentas que alertam o administrador sobre a
possibilidade de eventuais problemas de redes e tambm oferece mtodos automticos para
coleta de dados concernentes aos problemas.

Arquitetura

O RMON I uma soluo no proprietria. No gerenciamento RMON os dispositivos de


redes carregam um banco de dados virtual (MIB) usado na gerncia de rede de
comunicaes. O RMON funciona assim: a rede transporta os dados, o sistema de
gerenciamento aceita alarmes e avisa aos usurios, e um instrumento de anlise utilizado
para realizar a interao entre o RMON e os dados gerados nesse gerenciamento.

As principais vantagens do protocolo RMON I em relao aos outros o fato de ele permitir o
gerenciamento proativo, simplificar o gerenciamento e a soluo dos problemas, aumentando
assim a disponibilidade da rede e a queda dos custos de manuteno. A grande
desvantagem que este protocolo s atua at a subcamada Media Access Control (MAC).

Gerenciamento de colises em redes ethernet

Considere uma rede Ethernet cujo nvel de colises mximas aceitveis seja 60%. Utilizando
uma estao de gerenciamento, o responsvel pela rede configura, atravs de um dispositivo
gerenciador, o limite mximo em 40%. Caso a rede exceda este valor uma sinalizao
RMON (trap) disparada avisando ao sistema de gerenciamento. Este sistema, por sua vez,
passar a exibir o mapa de alerta e os dados recebidos do microcomputador responsvel
pela monitorao. Aps isso, o sistema notifica o responsvel pela rede, atravs de um
servio de mensagens curtas (SMS em ingls), por exemplo. Para complementar o alerta
possvel tambm iniciar uma filtragem e captura dos dados visando uma posterior anlise.

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Padro RMON: RFC 1757

Segundo a RFC 1757 os dispositivos RMON denominados monitores ou sondas (probes) so


ferramentas destinadas exclusivamente ao gerenciamento de redes. Elas so independentes
e direcionam significativa parte dos recursos internos ao gerenciamento da rede a qual esto
conectadas.

Esses dispositivos so empregados para prover acessos a redes clientes normalmente


distanciadas geograficamente. Embora uma organizao possa utilizar vrios dispositivos em
uma mesma rede, aconselhvel que cada um destes dispositivos gerencie apenas um
segmento desta rede.

Embora a maioria dos objetos, definidos na RFC 1757, de interface entre agente RMON e
aplicaes de gerenciamento RMON sirva a qualquer tipo de gerenciamento de rede, existe
aqueles que atendem exclusivamente as redes Ethernet.

Os objetivos gerenciais observados pelo padro RMON so:

Operao off-line: em situaes deste tipo, o RMON permite que um monitor seja
configurado para realizar suas atividades de diagnstico e coleta de dados estatsticos
de maneira contnua mesmo quando a comunicao seja ineficiente ou esteja
momentaneamente impossibilitada. Esta medida permite que as informaes sobre
falhas, desempenho e configuraes possam ser acumuladas continuamente e
transmitidas s estaes de gerenciamento de forma conveniente e eficientemente.

Monitoramento proativo: devido disponibilidade de recursos no monitor desejvel e


til a execuo de rotinas de diagnstico continuamente, propiciando o acmulo de
dados sobre o desempenho da rede.

Deteco e notificao de problemas: o monitor configurado para reconhecer e


procurar condies de erro continuamente. O advento de qualquer uma destas
condies registrado e as estaes de gerenciamento notificadas.

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Valor agregado aos dados: visto que os dispositivos de gerenciamento remoto
representem recursos dedicados exclusivamente a funes de gerenciamento, e que
os mesmos situem-se diretamente em pores monitoradas da rede pode-se crer que
estes dispositivos possam permitir a agregao de valor aos dados coletados. Como
exemplo possvel citar a indicao de quais hosts geram maior quantidade de
trfego ou erros.

Gerenciamento mltiplo: uma empresa pode possuir mais que uma estao de
gerenciamento para as diversas unidades da empresa, para funes distintas ou para
proporcionar recuperao em caso de falhas. Nesta situao, o dispositivo de
gerenciamento de rede remoto capaz de lidar com mltiplas estaes de
gerenciamento proporcionando melhor aproveitamento de seus recursos.

Estrutura MIB

A extenso RMON da Management Information Base (MIB) um conjunto de definies de


objetos. Cada um deles classificado segundo o grupo ao qual est associado. Estes grupos
so denominados de unidades bsicas de conformidade. Caso algum dispositivo de
monitoramento utilize um destes grupos, ele deve usar todos os objetos que compe aquele
grupo. Os grupos definidos pela MIB so:

Estatsticas Ethernet: levanta estatsticas atravs de um agente monitor para cada


interface Ethernet do dispositivo gerenciado. O objeto desse grupo : etherStatsTable.

Histrico de controle: realiza o controle de amostragem estatstica dos dados de vrios


tipos de rede. O objeto desse grupo : historyControlTable.

Histrico Ethernet: coleta amostras peridicas da rede Ethernet e guarda para futuras
anlises. O objeto desse grupo : etherHistoryTable.

Alarme: amostra as variveis do monitor e compara com os limites pr-definidos. O


objeto desse grupo : alarmTable.

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Host: armazena dados estatsticos relacionados a cada um dos hosts descobertos na
rede. Atravs desta armazenagem possvel montar uma lista de endereos MAC de
origem e destino. Os objetos desse grupo so: hostControlTable, hostTable e
hostTimeTable.

HostTopN: prepara relatrio descritivo sobre os hosts que ocupam o topo da lista de
uma determinada estatstica disponvel. Os objetos desse grupo so:
hostTopNControlTable e hostTopNTable.

Matriz: armazena dados a respeito de conversas realizadas entre conjuntos de dois


endereos. Ao detectar uma nova conversa criada uma nova entrada em suas
tabelas. Os objetos desse grupo so: matrixControlTable,
matrixSDTable e matrixDSTable.

Filtro: identifica pacotes que satisfazem critrios estabelecidos atravs de uma


equao de filtragem. Os pacotes que se enquadram em critrios pr-estabelecidos
formam um fluxo de dados que pode gerar eventos ou ser capturado. Os objetos
desse grupo so: filterTable e channelTable.

Captura de pacotes: possibilita que a captura de pacotes aps estes transitarem por
determinado canal ou filtro. Os objetos desse grupo so:
bufferControlTable e captureBufferTable.

Evento: controla a gerao e notificao de eventos de um determinado dispositivo.


Os objetos desse grupo so: eventTable e do logTable.

Controle dos Dispositivos

Devido complexidade das funes existentes nos dispositivos de gerenciamento


necessrio realizar uma prvia configurao. Em diversos casos, as funes necessitam de
parmetros para que uma coleta de dados seja realizada adequadamente. A operao s
pode ser realizada aps os parmetros estarem devidamente configurados.

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Diversos grupos funcionais tm uma ou mais tabelas que podem conter parmetros de
controle que so do tipo leitura e escrita ou tabelas de dados que armazenam os resultados
de uma determinada operao.

RMON II

Esta evoluo do RMON realiza mapeamento de todos os grupos RMON em diversos


protocolos de rede como IP, IPX, DECnet, AppleTalj, Vines e protocolos OSI. Alm disso, ele
oferece a capacidade de gerenciamento em qualquer um dos sete nveis existentes no
modelo OSI e tambm proporciona administrao de aplicativos distribudos. A segunda
verso do RMON oferece tambm suporte arquitetura cliente/servidor, possibilitando a
utilizao de monitores como proxies de gerenciamento SNMP. Ela tambm fornece suporte
a topologias avanadas como backbones de alta velocidade e redes virtuais (VLANs).

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U NIDADE 14
Objetivo: Conhecer a tecnologia Power over Ethernet (PoE) que pode ser aplicada em
switchs e outros dispositivos que poventura suportem o PoE.

Power over Ethernet (PoE)

Introduo

O Power over Ethernet (PoE) padronizado atravs da norma IEEE 802.3af. Este padro
complementar norma Ethernet e define como pode ser realizado o transporte de energia
atravs cabo de dados Ethernet sem que haja prejuzo integridade dos dados e a
segurana da rede.

A telefonia IP contribuiu bastante para o crescimento do PoE, visto que utiliza redes
combinadas de dados e voz de forma inteligente, reduzindo de forma significativa os custos
do usurio.

Caractersticas

Cada dispositivo PoE podem pertencer a duas categorias distintas: Power Sourcing
Equipment (PSE) = fontes ou Powered Devices (PD) = cargas, consumidores.

A energia que alimenta cada dispositivo PoE pode ser aplicada de duas maneiras:
individualmente por meio dos injetores PoE (midspan) ou atravs da insero no condutor
Ethernet do switch (endspan) (Figura 14.1), a seguir.

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Figura 14.1: Representao das solues midspan e endspan.

As vantagens da soluo midspan so: a independncia do tipo de fabricante e o


aproveitamento dos equipamentos existente. J as desvantagens so: a necessidade de
cabos adicionais e maior demanda de espao.

A soluo endspan apresenta como vantagens a economia de espao, instalao simples, e


necessidade de apenas um cabo direto por canal e como desvantagem o fato de haver a
troca de switchs normais por switchs que suportem PoE.

O padro IEEE 802.3af especifica que a intensidade de corrente mxima permissvel neste
sistema de 0,35A para uma tenso extrabaixa (44 a 57 V) e cabo par tranado com 100 m
e 20 . Devido a queda de tenso resultante, 7 V no cabo, o usurio ter a disposio no
mnimo 37V correspondendo a uma potncia de 37 V x 0,35A = 12,95 W. Esta potncia

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possibilita a operao de diversos dispositivos: cmeras IP, pontos de acesso WLAN,
servidores de impresso, leitores de cartes magnticos, cdigos de barras, RFID, etc.

Contudo, estes 12,95 W no permitem a operao de notebook, monitores de tela plana que
reproduzem vdeos IP ou um terminal de caixa com scanner.

Operao PoE

Para evitar a destruio de um dispositivo que no suporta PoE, ao se aplicar uma tenso de
alimentao uma srie de teste complexos durante o estabelecimento da conexo ou ao ligar
o dispositivo realizado. Caso o dispositivo terminal identificado seja compatvel com o PoE
atribuda uma potncia conforme uma das cinco classes de potncia determinada pelo
padro IEEE 802.3af.

A figura 14.2 detalha as cinco principais fases executadas pelo protocolo de sinalizao do
IEEE 802.3af. Para reconhecimento do condutor e para a demanda de potncia dos
dispositivos.

Figura 14.2: Fases do protocolo de inicializao no PoE.

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A primeira fase, denominada de reconhecimento, realizada aplicando duas rampas de
tenso, com tenses de pico iguais a 2,8 e 10,1 V. Nessa etapa o PSE utiliza a corrente
gerada para detectar se o dispositivo conectado um PoE. Se no houver dispositivo ou o
dispositivo detectado no for PoE a alimentao proveniente do cabo Ethernet permanecer
desligada. Caso o dispositivo seja PoE, inicia-se a fase de classificao.

Na segunda fase denominada de classificao, o PSE passa a situar-se numa faixa de


tenso entre 14,5 e 20,5 V. Neste momento o PSE avalia a resposta do dispositivo atravs
da corrente de assinatura determinando sua classe de potncia cujos valores de mnimos e
mximos encontram se apresentados na Tabela 14.1.

Tabela 14.1: Classes de potncia conforme o padro IEEE 802.3af.

Nvel mnimo de Nvel mximo de potncia


Classe
potncia no PSE usado pelo PD

0 15.4 W 0.44 W - 12.95 W

1 4.0 W 0.44 W - 3.84 W

2 7.0 W 3.84 W - 6.49 W

3 15.4 W 6.49 W - 12.95 W

As terceira e quarta etapas consistem no incio e operao do dispositivo. Se o dispositivo


conectado aceitar sua identificao como PoE, a tenso de alimentao ser ligada e
elevada at 44,57 V ; ocasio a partir da qual ser monitorada constantemente.

A quinta etapa o processo de desconexo. Ao retirar o conector Ethernet, o consumo de


corrente interrompido. Caso a corrente desa para um valor inferior a 5 10 mA, acontece
o desligamento imediato da tenso de alimentao e um novo procedimento de ligao
desencadeia novamente o procedimento de sinalizao. Isso garante que uma rpida troca
de conexo com um dispositivo que no suporte PoE no cause danos ao mesmo.

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U NIDADE 15
Objetivo: Conhecer os principais parmetros que determinam a qualidade de servio.

Qualidade de Servio (QoS)

Introduo

Uma sequncia de pacotes que transmitida entre origem e destino recebe o nome de fluxo.
Nas redes orientadas a conexes, os pacotes que fazem parte de um fluxo seguem uma
mesma rota; enquanto que em redes sem conexes, eles podem seguir caminhos diferentes.
As necessidades de cada um desses fluxos podem ser expressas atravs de quatros
parmetros: confiabilidade; retardo; flutuao e vazo. A juno destes parmetros define a
qualidade de servio (QoS) exigida pelo fluxo.

Confiabilidade

A Confiabilidade uma medida estatstica que determina o tempo de utilizao da linha de


comunicao e da disponibilidade do canal para o usurio. A confiabilidade total de um
sistema de comunicao pode ser elevada pela introduo de redundncia nos canais. Esta
redundncia utilizada para suprir eventuais falhas existentes no canal principal e tambm
aumentar a confiabilidade total do sistema.

Retardo

O Retardo medido por unidade de tempo, normalmente em milissegundo (ms). O retardo


total obtido somando o retardo de acesso, tempo decorrido para obter o canal de

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comunicao, e o retardo de transmisso, tempo gasto para que o dado seja integralmente
entregue ao aplicativo de destino.

Flutuao

Flutuao o desvio padro nos tempos de chegada dos pacotes. A Flutuao


considerada alta, por exemplo, se alguns pacotes gastam 20 ms e outros 30 ms para chegar,
isto resulta em qualidade deficiente de som e de imagem. No entanto, a entrega de 99% dos
pacotes com um retardo entre 24,5 e 25,5 ms considerado uma flutuao (jitter) aceitvel.
A figura 15.1 mostra os grficos representando as flutuaes alta e baixa.

Figura 15.1: (a) Alta flutuao. (b) Baixa flutuao.

possvel limitar a flutuao utilizando o clculo do tempo de trnsito esperado para cada
salto ao longo do caminho.

Em algumas aplicaes, a flutuao pode ser eliminada pelo armazenamento em um buffer


no receptor seguida pela busca de dados para exibio no buffer, e no na rede em tempo
real. No entanto, para outras aplicaes, em especial aquelas que exigem interao em
tempo real entre pessoas, como telefonia IP e videoconferncia, o retardo inerente do
armazenamento em buffer no aceitvel.
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Vazo (largura de banda)

A vazo calculada em bits por segundo (bps) e significa a quantidade de sinais (bits) que o
canal consegue transmitir por segundo.

A vazo de um canal de comunicao influenciada por materiais utilizados na construo


do canal e pelas diferentes tecnologias utilizadas no transporte do sinal. Cada material insere
uma limitao diferente na construo do canal. Em relao s diferentes tecnologias
possvel afirmar que fatores relacionados com a implementao de protocolos para cada
dispositivo existente no processo tambm so relevantes.

Aplicaes

A Tabela 15.1 apresenta as aplicaes mais comuns de QoS e tambm o nvel de exigncia
de cada uma.

Tabela 15.1: Rigidez dos requisitos de qualidade de servio.

Aplicao Confiabilidade Retardo Flutuao Largura de banda


Correio eletrnico Alta Baixa Baixa Baixa
Transferncia de arquivos Alta Baixa Baixa Mdia
Acesso Web Alta Mdia Baixa Mdia
Login remoto Alta Mdia Mdia Baixa
udio por demanda Baixa Baixa Alta Mdia
Vdeo por demanda Baixa Baixa Alta Alta
Telefonia Baixa Alta Alta Baixa
Videoconferncia Baixa Alta Alta Alta

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QoS em TCP/IP

No padro TCP/IP, a qualidade servio implementada de duas maneiras: reserva de


recursos e diferenciao do tipo de servio.

A reserva de recursos implantada no nvel dos sistemas de comunicao e transmisso.


Para isto, o responsvel pela rede deve definir a quantidade de recursos disposio para
uma aplicao ou um usurio (quantitativo de memria, tempo de utilizao da CPU, horrios
de liberao e proibio do acesso, introduo de canais redundantes e rotas alternativas
so algumas das medidas passveis de serem executadas). Neste tipo de abordagem
necessrio considerar a qualidade do equipamento em uso. Ela tambm serve de parmetro
de avaliao das necessidades de atualizao ou aquisio de novos equipamentos.

A diferenciao de servios, por sua vez, est presente no nvel de protocolo de cada
sistema. Assim, o profissional responsvel pelo sistema pode escolher quais protocolos tero
acesso largura de banda. Ele permite que o funcionamento do sistema possa ser
controlado atravs do simples bloqueio de protocolos no permitidos ou at mesmo a
liberao de um percentual da largura de banda para um dado protocolo, de maneira que tais
protocolos no utiliza todo o canal. Uma rede empresarial, por exemplo, pode ser
configurada para no permitir trfego originado de sites multimdia, jogos on-line ou salas de
bate papo.

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U NIDADE 16
Objetivo: Conhecer as principais tcnicas utilizadas em roteadores para garantir uma boa
qualidade de servio.

Tcnicas para Alcanar Boa Qualidade de Servio

Introduo

A boa qualidade de servio alcanada atravs da unio de diversas tcnicas, tais como
superdimensionamento, armazenamento em buffers, moldagem de trfego, algoritmo do
balde furado, algoritmo de balde de smbolos, reserva de recursos, controle de admisso,
roteamento proporcional e programao de pacotes.

Superdimensionamento

Esta a soluo mais prtica e consiste em ofertar espao, buffers e largura de banda em tal
quantidade que a demanda sempre possa ser atendida. O problema dessa soluo o
custo. Essa tcnica recomendada para projetistas mais experientes, pois eles sabero o
quanto de recursos necessrio.

Armazenamento em buffers

O armazenamento em buffers embora aumente o retardo apresenta como vantagens o fato


de: no afetar a confiabilidade nem a largura de banda alm de suavizar a flutuao. Essa
tcnica recomendada para udio e vdeo por demanda, telefonia e videoconferncia.

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Atravs da figura 16.1, possvel verificar como um fluxo com alta flutuao pode ser
suavizado utilizando o armazenamento em buffers.

Figura 16.1: Suavizao do fluxo de sada utilizando o armazenamento de pacotes em buffers.

A figura 16.1 mostra diversos pacotes sendo entregues com elevada flutuao. medida que
chegam, os pacotes so armazenados na estao cliente. Em t = 10 s, iniciada a
reproduo. A mesma figura mostra que neste momento 6 dos 8 pacotes enviados j se
encontram armazenados no buffer possibilitando a remoo dos mesmos em intervalos
uniformes tornando possvel uma reproduo suave.

Moldagem de Trfego

Quando um servidor est manipulando diversos fluxos ao mesmo tempo possvel que
pacotes sejam transmitidos de modo irregular e no de maneira uniforme como ilustrado na
figura 16.1. A Moldagem de Trfego a tcnica utilizada para suavizar o trfego no servidor,
pois ela regula a taxa mdia e o volume de transmisso dos dados reduzindo o
congestionamento.

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O Algoritmo de Balde Furado

O algoritmo de Balde Furado trata-se de um sistema de enfileiramento de um nico servidor


com um tempo de servio constante. A figura 16.2 (abaixo) ilustra de maneira bem clara o
funcionamento desta tcnica para alcanar boa qualidade de servio.

Figura 16.2: (a) Balde furado com gua. (b) Balde furado com pacotes.

A implementao deste algoritmo consiste em uma fila finita. Ao chegar um pacote, se


houver espao na fila, ele includo; caso contrrio, acontece o descarte do pacote.

Como exemplo desse algoritmo, imagine que um computador possa produzir dados a 200
Mbps e que a rede funcione nessa mesma velocidade. Porm, os roteadores s podem
executar essa taxa durante intervalos curtos. Em intervalos longos estes roteadores
funcionam melhor a taxas no superiores a 16 Mbps.

Agora, suponha que os dados sejam enviados em rajadas de 8 Mbps, e que a durao de
cada rajada seja de 40 ms com intervalos de um segundo. A reduo da taxa mdia a 2

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Mbps poderia ser realizada utilizando um balde furado com = 2 MegaByte/s e uma
capacidade C = 1 MegaByte. Isso significa que rajadas de at 1 MegaByte podem ser
tratadas sem perdas de dados e que tais rajadas se distribuem por 0.5 s, independente da
velocidade com que chegam.

O Algoritmo de Balde de Smbolos

Em virtude do algoritmo de balde furado impor um padro de sada rgido taxa mdia,
independente da irregularidade do trfego e muitas aplicaes necessitarem que a sada
aumente sua velocidade a medida que rajadas maiores cheguem, foi necessrio criar um
algoritmo mais flexvel sem que acontea a perda de dados, este o algoritmo de balde de
smbolo.

Nesse algoritmo, o balde furado retm smbolos gerados por um clock na velocidade de um
smbolo a cada T segundos. Para que o pacote seja transmitido necessrio o balde
capturar e destruir um smbolo. Este algoritmo permite economia, at o tamanho mximo do
balde, n. Isto significa que rajadas de at n pacotes podem ser enviadas simultaneamente,
permitindo certo volume no fluxo de sada e possibilitando uma resposta mais rpida a
rajadas de entrada repentinas.

Reserva de Recursos

Essa tcnica s valida se todos os pacotes seguirem uma mesma rota entre origem e
destino. Aps garantir essa rota, possvel reservar trs diferentes tipos de recursos: largura
de banda, espao de buffer e ciclos de CPU.

A largura de banda significa no sobrecarregar qualquer linha de sada. O espao de buffer


necessrio para que sejam armazenados os pacotes para posterior transmisso. J os ciclos
de CPU so necessrios, pois o processamento do pacote exige tempo da CPU do roteador
e como este dispositivo s pode processar certo nmero de pacotes por segundo

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necessrio garantir que a CPU no seja sobrecarregada, assegurando o processamento
oportuno de cada pacote.

Controle de Admisso

Essa tcnica utilizada para que o roteador decida se o fluxo de pacotes entrante aceito
ou rejeitado. Para isso necessrio que este dispositivo conhea as quantidades disponveis
de largura de banda, buffers e ciclos de CPU.

Roteamento Proporcional

O roteamento proporcional consiste em dividir o trfego correspondente a cada destino entre


vrios caminhos. Um mtodo utilizado dividir o trfego igualmente ou torn-lo proporcional
capacidade dos enlaces de sada.

Programao de Pacotes

Esse procedimento tem como objetivo evitar que um transmissor agressivo capture a maior
parte da capacidade do roteador por onde passam seus pacotes, reduzindo a qualidade de
servio para os outros transmissores. O algoritmo utilizado para alcanar tal objetivo
denominado enfileiramento justo ponderado. A essncia do algoritmo que os roteadores
possuam filas separadas para cada linha de sada e quando a linha fique ociosa o roteador
varra as filas em rodzio, tomando o primeiro pacote da fila seguinte, alm disso, cada
transmissor e classificado conforme sua importncia o que permite a determinadas mquinas
uma maior largura de banda.

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U NIDADE 17
Objetivo: Explorar a entrega multiponto de datagramas.

Multicasting IP

Introduo

Diferente do broadcast, que consiste no envio da cpia de um pacote a cada destino


existente na rede, o multicasting permite a cada sistema escolher se deseja ou no receber o
pacote. Isto possvel, pois as tecnologias de hardware criam grupos de endereos
destinados ao uso de multicast.

Definio

O multicasting IP considerado a abstrao do multicasting de hardware. O multicasting


permite a transmisso uma sub rede de computadores, porm generaliza o conceito de
permisso a sub redes fsicas arbitrrias em toda internet.

Caractersticas

O multicasting IP possui as seguintes caractersticas:

Endereo de grupo: todo grupo multicast possui um endereo de classe D nico.


Neste endereo os 4 primeiros bits contm 1110 e identificam o endereo como um
multicast, enquanto os outros 28 bits restantes especificam um determinado grupo
multicast.

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Nmeros de grupos: o IP fornece endereos para at 228 grupos multicast
simultneos.

Associao de grupo dinmico: um host pode se unir ou abandonar um grupo


multicast a qualquer instante e o mesmo host pode ser membro de diversos grupos
multicast.

Uso do hardware: se o dispositivo de rede subjacente aceitar o multicasting, o IP


utiliza o multicast do dispositivo para enviar multicast IP. Caso contrrio o IP utiliza o
unicast ou broadcast para realizar o multicast IP.

Encaminhamento de internet: roteadores multicast especiais so imprescindveis para


encaminhar multicast IP.

Semntica de distribuio: o multicast IP utiliza a mesma semntica de distribuio de


melhor esforo.

Associao e transmisso: um host arbitrrio pode enviar datagramas a qualquer


grupo multicast.

Endereos

Os endereos multicast IP so divididos em dois tipos: os permanentemente atribudos e os


temporrios.

Os endereos permanentes so chamados de conhecidos e utilizados em grandes servios


da internet e na manuteno da infraestrutura como os protocolos de roteamento. J os
endereos temporrios so criados quando necessrios e descartado assim que o nmero
de membros do grupo atinge zero.

Em notao decimal os endereos multicast variam de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Alguns


destes endereos so reservados e no podem ser atribudos a qualquer outro grupo.

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Um endereo multicast s pode ser utilizado como endereo de destino, logo no pode ser
utilizado como uma opo de rota de origem ou registro e nenhuma mensagem de erro ICMP
(Internet Control Message Protocol) como: destino inalcanvel, extino de origem, resposta
de eco ou tempo excedido, pode ser gerada sobre datagramas multicast.

Mapeamento do multicast IP em multicast Ethernet

O mapeamento de um endereo multicast IP em multicast Ethernet realizado colocando os


23 bits de ordem inferior do endereo multicast IP nos 23 bits de ordem inferior do endereo
multicast Ethernet especial 01-00-5E-00-00-0016. Nesta notao hexadecimal (representada
pelo 16) hifenizada, cada octeto representada como dois dgitos.

Distribuio de host e multicast

O multicasting IP pode ser utilizado em uma rede fsica e em toda internet. Na rede fsica um
host pode enviar uma mensagem a outro host incluindo o datagrama em quadro e utilizando
um endereo multicast de hardware que o receptor esteja escutando.

Objetivo do multicast

O objetivo de um grupo multicast se refere a faixa dos membros de grupo. Se todos os


membros estiverem na mesma rede fsica, dito que o objetivo do grupo restrito a uma
rede. Da mesma forma, se todos os membros de um grupo residem dentro de uma
organizao o grupo passa a ter seu objetivo limitado a uma organizao.

O IP utiliza duas tcnicas para controlar o objetivo multicast: o time-to-live (TTL) para
controlar a faixa do datagrama, e o objetivo administrativo que reserva partes do espao do
endereo a grupos que sejam locais a um determinado site ou locais a certa organizao.

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Protocolo

O protocolo utilizado pelos roteadores e hosts no nvel 2 para implementar o multicast o


Internet Group Management Protocol (IGMP), como a verso atual a 3, logo o protocolo
conhecido como IGMPv3. Esse protocolo utiliza datagramas IP para transportar mensagens.

Esse protocolo possui duas fases. A primeira usada quando um host se une a um novo
grupo multicast e consiste em enviar uma mensagem IGMP para o endereo multicast do
grupo declarando sua associao. A segunda utilizada para manter um grupo ativo.

O IGMP tambm permite que o host instale um filtro de endereo de origem que serve para o
host definir se deve incluir ou excluir trfego multicast de um determinado endereo de
origem.

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U NIDADE 18
Objetivo: Estudar as principais tcnicas utilizadas para se realizar a proteo de recursos
computacionais existentes em uma organizao.

Segurana - Parte 1

Introduo

A segurana se preocupa em garantir que pessoas mal-intencionadas no leiam e muito


menos modifiquem mensagens enviadas a outros destinatrios. Ela tambm trata de
situaes em que mensagens legtimas so capturadas e reproduzidas. Esta unidade leva
em considerao duas tcnicas essenciais que compe a base para a segurana de uma
rede: segurana do permetro e criptografia.

A segurana do permetro permite que uma organizao determine os servios e as redes


que estaro disponveis aos usurios externos, bem como a extenso que estes mesmos
usurios podem usar os recursos. A criptografia trata da maioria de outros aspectos da
segurana.

Problemas

Os problemas de segurana das redes so divididos em: sigilo, autenticao, no repdio e


controle de integridade.

O sigilo est relacionado ao fato de manter as informaes longe de usurios no


autorizados.

A autenticao determina com quem o usurio est se comunicando antes de revelar


informaes sigilosas ou permitir acesso em transao comercial.
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O no repdio cuida das assinaturas, por exemplo, em como provar que seu cliente
realmente fez um pedido eletrnico de 2 milhes de unidades de um produto com preo de
50 centavos quando mais tarde ele afirmar que o preo era 30.

O controle de integridade trata de certificar que uma mensagem recebida realmente


legtima e no algo que um adversrio com ms intenes modificou ou inventou.

Proteo dos Recursos

Tanto a segurana de rede quanto da informao significa que a informao e os servios


disponveis em uma rede no podem ser acessados por usurios sem autorizao. Essa
segurana implica em impedimento de escutas e interrupo do servio, acesso no
autorizado a recursos computacionais e tambm proteo. A segurana da informao exige
a proteo dos recursos fsicos como dispositivos de armazenamento passivo (HD, CD e
DVD) e fsica que compreende os cabos, bridges e roteadores que compe a infraestrutura
da rede.

Protocolos

O Internet Engineering Task Force (IETF) elaborou um conjunto de protocolos conhecidos


como IPsec (IP security) que oferece uma comunicao segura atravs da internet. Tais
protocolos oferecem servios de autenticao e tambm de privacidade na camada IP
podendo ser utilizados tanto com IPv4 como IPv6.

Cabealho de autenticao IPsec

O IPsec utiliza um cabealho de autenticao (Authentication Header - AH) separado para


transportar informaes de autenticao. A figura 18.1 (abaixo) mostra que o IPsec insere o
cabealho de autenticao entre os cabealhos original e de transporte. Internamente, o

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campo PROTOCOLO contido no cabealho IP alterado para o valor 51 indicando a
presena de um cabealho de autenticao.

Figura 18.1: Figura de (a) um datagrama IPv4; (b) o mesmo datagrama depois que um cabealho de
autenticao IPsec foi acrescentado.

Segurana no Encapsulamento IPsec

Para lidar com a privacidade e tambm a autenticao, o IPsec utiliza Encapsulating Security
Payload (ESP). Um valor 50 no campo PROTOCOLO, existente no datagrama, informa ao
receptor que o datagrama transporta o ESP. A figura 18.2, a seguir, mostra que o ESP
acrescenta trs campos adicionais ao datagrama. O CABEALHO ESP que vem aps o
CABEALHO IP e antes da carga til, o TRMINO ESP criptografado junto com a carga til
e a autenticao ESP que possui tamanho varivel e est localizado aps a seo
criptografada.

Figura 18.2: (a) Um datagrama IPv4; (b) o mesmo datagrama usando IPsec Encapsulating Security
Payload.

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Tunelamento IPsec

O IPsec projetado especificamente para acomodar um tnel criptografado. O padro define


verses tuneladas do cabealho e da carga til de segurana de encapsulamento, conforme
ilustra a figura 18.3, abaixo.

Figura 18.3: Modo de tunelamento IPsec para (a) autenticao e (b) encapsulamento da carga til de
segurana.

SSL e TLS

A Secure Sockets Layer (SSL) uma tecnologia desenvolvida para permitir que ambos os
lados envolvidos na transmisso se autentique. Esta autenticao feita por meio de uma
negociao permitindo que os dois lados utilize uma criptografia admitida por ambos,
possibilitando uma conexo criptografada.

O Transport Layer Security (TLS) uma evoluo do SSL e prover segurana de


comunicao na internet para servios como email (Simple Mail Transfer Protocol - SMTP),
navegao por pginas (Hypertext Transfer Protocol - HTTP) e demais tipos de transferncia
de dados.

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Firewall

Um firewall adiciona um bloqueio a toda a comunicao no autorizada entre os


computadores existentes em uma determinada organizao e aqueles externos a ela. A
implantao desse item de segurana depende da tecnologia de rede, da capacidade de
conexo, da carga de trfego e das polticas da organizao.

Este mecanismo exige que o responsvel pela rede especifique como o roteador deve
descartar cada datagrama.

Para ser eficaz, um firewall que utiliza filtragem de datagrama deve inicialmente restringir o
acesso a todas as origens e destinos IP, protocolos e portas de protocolos, redes e servios.
Aps examinar a poltica de informao da empresa, o responsvel pela rede pode ir
permitindo de forma cuidadosa o acesso queles computadores, servios e tambm quelas
redes que a organizao considere imprescindveis a ela.

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U NIDADE 19
Objetivo: Conhecer outros mtodos de segurana como proteo de contedo, monitorao,
criptografia, alogoritmos, assinatura digital e X.509.

Segurana Parte 2

Proteo de Contedo

Outro aspecto de segurana est focado no contedo. Embora a inspeo deste seja pouco
prtica, em virtude dos pacotes chegarem fora de ordem e o contedo poder ser dividido
entre muitos pacotes, existe uma maneira mais conveniente de realizar tal tarefa e consiste
em extrair o contedo de uma conexo e depois examinar o resultado antes de conceder a
permisso para que ele passe para a organizao. O mecanismo que examina este contedo
atua como um proxy.

Monitorao

A monitorao pode ser ativa ou passiva. Na ativa, um firewall informa ao responsvel


sempre que houver um incidente. Essa maneira apresenta como principal vantagem a
velocidade e como desvantagem a produo elevada de informao; podendo fazer com que
o administrador no compreenda ou no consiga observar os problemas.

Na monitorao passiva, um firewall faz um registro de cada incidente em um arquivo de


disco. O responsvel pela rede pode acessar a qualquer instante o log gerado. A vantagem
dessa monitorao o registro dos eventos possibilitando ao gestor da rede observar
tendncias, rever histrico de eventos que levaram a problemas e determinar se as tentativas
de acessar a organizao aumentaram ou diminuram com o tempo. Essa forma a preferida
dos administradores de rede.
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Criptografia

A palavra Criptografia vem das palavras gregas que significam escrita secreta. Existem dois
princpios bsicos que fundamenta todos os sistemas criptogrficos, a redundncia e a
atualidade.

Quase toda a segurana com exceo daquela necessria a camada fsica baseada em
princpios criptogrficos.

O primeiro princpio que todas as mensagens criptografadas devem conter alguma


redundncia, ou seja, informaes que no so necessrias para a compreenso da
mensagem.

O segundo princpio tomar medidas que assegure que cada mensagem que ser recebida
possa ser confirmada como uma mensagem atual. Esta medida necessria para impedir
que intrusos ativos reutilizem mensagens antigas.

Algoritmos

Mesmo a Criptografia Moderna, utilizando as mesmas ideias bsicas da tradicional, sua


nfase diferente. Atualmente o objetivo tornar o Algoritmo de Criptografia complexo o
suficiente que somente atravs de uma chave seja possvel traduzi-lo.

A primeira classe a dos algoritmos de chave simtrica que utilizam a mesma chave para
codificao e decodificao. O problema da chave simtrica que se um intruso tem acesso
a ela o sistema torna-se intil, pois os criptlogos facilmente deduzem que as chaves de
criptografia e descriptografia ou so iguais ou uma facilmente derivada da outra. Entre os
exemplos destes algoritmos tem-se: o padro de Criptografia de dados (Data Encryption
Standard DES), DES triplo, padro de Criptografia avanado (Advanced Encryotuin
Standard AES), Rijndael e os modos de cifra.

Em 1976 foi criado um novo sistema em que as chaves eram diferentes e a chave de
descriptografia no podia ser derivada a partir da chave de criptografia. Este novo sistema

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denominado de criptografia de chave pblica. A Criptografia de chave pblica exige que cada
usurio tenha duas chaves: uma pblica, usada por todo mundo, e uma privada que o
usurio utiliza para descriptografar apenas suas mensagens. O mtodo mais famoso
utilizado nesse novo sistema o RSA (a sigla composta pelas primeiras letras do
sobrenome de cada um dos trs autores do cdigo), porm h outros que se baseiam: em
curvas elpticas, na dificuldade de fatorar nmeros extensos e no clculo de logaritmos
discretos cuja base um nmero primo extenso.

Assinaturas Digitais

H dois tipos de assinaturas digitais: assinaturas de Chave Simtrica e assinaturas de Chave


Pblica.

A primeira consiste em ter uma autoridade central que todos confiem em informar suas
chaves. Assim, cada usurio escolhe uma chave secreta e a utiliza em um sistema fornecido
por esta autoridade.

A segunda, de chave pblica, consiste nos usurios que trocam mensagens conhecerem as
chaves um dos outros.

X. 509

O X.509 um padro criado e aprovado pelo International Telecomunication Union (ITU) que
descreve os certificados cuja principal funo vincular uma Chave Pblica ao nome de um
indivduo ou empresa.

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U NIDADE 20
Objetivo: Conhecer as caractersticas presente no DHCP, protocolo responsvel pelo
fornecimento dinmico de endereos IP.

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

Introduo

O DHCP a segunda evoluo de um protocolo denominado Reverse Address Resolution


Protocolo (RARP), desenvolvido para permitir que um microcomputador obtenha um
endereo IP.

Conceito

O DHCP utiliza o User Datagram Protocol (UDP) e o Internet Protocol (IP) e pode ser
implementado atravs de um programa aplicativo. Alm de ser um protocolo de aplicao e
seguir o modelo cliente-servidor, este protocolo exige apenas uma nica troca de pacotes
que constiste em um microcomputador enviar um pacote para requisitar informaes da
configurao automtica dos parmetros da rede e um servidor responder enviando um
nico pacote que especifica itens como: endereo IP do computador, endereo do roteador e
o endereo do nome do servidor.

Caractersticas

Esse protocolo pe toda a responsabilidade da comunicao segura no cliente. Como ele


utiliza o UDP ele exige que o cliente utilize cheksums para garantir que o datagrama UDP
no chegue danificado.
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A perda do datagrama tratada usando a tcnica do timeout e retransmisso. Nessa tcnica,
quando o cliente transmite uma requisio, ele inicia um contagem. Caso nenhuma resposta
chegue antes que o tempo termine, o cliente retransmite a requisio.

Em caso de interrupo de energia as mquinas da rede reiniciaro simultaneamente a


requisio. Nesse caso, se todos os computadores utilizam o mesmo timeout, uma parte ou
at mesmo todos os computadores podem retransmitir simultaneamente originando colises.
Para evitar isso, o DHCP determina a utilizao de um retardo aleatrio.

Formato da mensagem DHCP

O DHCP identifica como cliente todas as mquinas que envia uma requisio, e como
servidor, aquelas que enviam uma resposta. A implementao de maneira simples
possvel, graas aos campos de tamanho fixo e as respostas com mesmo formato.

A figura 20.1 mostra o formato das mensagens DHCP. O campo OP especifica se a


mensagem do tipo requisio (1) e resposta (2). O TIPO H especifica o tipo de hardware de
rede e o TAM H o tamanho do endereo. O campo SALTOS preenchido com zero toda vez
que o cliente decide repassar uma requisio a outra mquina, enquanto o servidor
incrementa o valor contido neste campo. O campo ID DA TRANSIO recebe um inteiro que
o cliente utiliza para adequar as respostas s requisies. O campo SEGUNDOS mostra o
nmero de segundos desde que o cliente inicializou, enquanto que o campo FLAGS permite
o controle da requisio e da resposta.

O campo ENDEREO IP CLIENTE utilizado pelo servidor, ENDEREO IP SERVIDOR


utilizado pelo cliente e o ENDEREO DO ROTEADOR so preenchidos com o mximo de
informaes possveis. Os campos cujas informaes so desconhecidas so preenchidos
com zeros.

O DHCP tambm pode ser utilizado atravs de um cliente que j conhece seu endereo IP.
Nesse caso, o campo SEU ENDEREO IP preenchido com o prprio endereo IP do
cliente. O campo NOME ARQUIVO DE BOOT prov espao na mensagem para baixar uma

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imagem de memria especfica para um sistema incorporado. O campo OPES utiliza itens
codificados no estilo Tipo Tamanho Valor, cada item contm um octeto de tipo, um octeto
de tamanho e um tamanho especfico no valor.

Figura 20.1: Formato de uma mensagem DHCP.

Objetivo e Necessidade

O objetivo do DHCP permitir que um computador obtenha informaes necessrias para


operar em uma determinada rede, incluindo endereo IP sem interveno manual e sem uma
configurao anterior. A atribuio dinmica objeto de restries administrativas.

A necessidade de uma configurao dinmica devido ao fato de os provedores de servios


possurem um conjunto de clientes que mudam continuamente.

Estados de Aquisio do Endereo

Ao utilizar o DHCP para obter um endereo IP, o cliente pode est em seis estados
possveis. Ao fazer o boot, ele acessa o estado INITIALIZE. Para iniciar a aquisio de um
endereo IP, o cliente inicialmente entra em contato com todos os servidores DHCP existente
na rede local. Este contato feito quando o cliente difunde uma mensagem denominada

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DHCPDISCOVER em um datagrama UDP com a porta de destino definida (porta 67) e em
seguida modifica seu estado para SELECT.

Embora todos os servidores receba a mensagem enviada, somente os servidores


programados para responder a solicitao respondem com uma mensagem chamada
DHCPOFFER coletada pelo cliente ainda no estado SELECT. O cliente escolhe uma das
respostas e negocia o aluguel do servidor atravs de uma mensagem denominada
DHCPREQUEST entrando em seguida no modo REQUEST.

O reconhecimento de que recebeu a requisio e incio do aluguel feita pelo servidor


atravs de DHCPACK. Ao receber o reconhecimento, o cliente passa para o estado BOUND
permanecendo em tal estado enquanto utiliza o endereo IP adquirido, alm de adquirir a
informao do tempo de aluguel do endereo. Com esta informao, o cliente inicializa trs
temporizadores, que so utilizados para administrar os perodos de renovao (RENEW),
revinculao (REBIND) e do fim da locao.

Ao receber um DHCPACK, o cliente adquire a informao do tempo de aluguel do endereo.


Com esta dessa informao, este cliente inicializa trs temporizadores, que so utilizados
para administrar os perodos de renovao (RENEW), revinculao (REBIND) e do fim da
locao.

Se o temporizador ultrapassar o valor da renovao, o cliente tentar renovar a locao


fazendo uso novamente do DHCREQUEST ao servidor. Neste momento, ele passa para o
estado RENEW e aguarda a resposta. O servidor pode responder autorizando a renovao
da locao que necessariamente no possuir o perodo anteriormente destinado, ou poder
responder de forma negativa. Ao ocorrer o primeiro caso, o servidor envia um DHCPACK ao
cliente permitindo o retorno ao estado BOUND. Caso o segundo caso acontea, o servidor
envia um DHCPNACK implicando na interrupo do uso pelo cliente do endereo IP
passando em seguida para o estado INITIALIZE.

Ao entrar no estado RENEW, o cliente aguarda a resposta do servidor. Se a resposta no


chegar este cliente permanece nesse estado e continua comunicando-se normalmente at o
tempo do segundo temporizador esgotar. Nesse ponto, o cliente passa do

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estado RENEW para o estado REBIND. Neste estado, o cliente pressupe que o servidor
locador do endereo IP est indisponvel fazendo com que ele passe a tentar obter a
renovao do IP atravs de outro servidor DHCP da sua rede local por meio da difuso
do DHCPREQUEST. Caso receba um DHCPACK de algum servidor habilitado para tal, o
cliente retornar para o estado BOUND. Se o cliente recebe um DHCPNACK, ele retorna ao
estado INITIALIZE.

O encerramento do aluguel de um endereo feito quando o cliente envia uma mensagem


DHCPRELEASE ao servidor ou quando este desligado ou reiniciado.

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua SALA DE
AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.

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U NIDADE 21
Objetivo: Estudar as principais caractersticas da transferncia e acesso de arquivo.

Transferncia e Acesso de Arquivo

Introduo

Embora muitos usurios acreditem que o compartilhamento de dados on-line s possa ser
realizado por um sistema de banco de dados distribudo, existem mecanismos que proveem
compartilhamento de arquivos mais comuns.

Compartilhamento on-line

O compartilhamento de arquivos assume duas maneiras: acesso on-line que permite a vrios
aplicativos acessarem um nico arquivo ao mesmo tempo possibilitando que as alteraes
entrem em vigor imediatamente e a cpia de arquivos inteiros, que consiste no programa
fazer uma cpia do arquivo toda vez que for necessrio e depois transferir a cpia de volta
ao local original.

Compartilhamento por Transferncia de Arquivos

Esse processo feito em duas maneira: Na primeira, o usurio obtm a cpia legal do
arquivo e opera sobre a cpia diretamente no servidor. J na segunda forma, o cliente
contacta um servidor ou mquina remota e requisita uma cpia do arquivo, ao
completar a transferncia o usurio finaliza o cliente e utiliza um aplicativo local para ler ou
modificar a cpia.

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Protocolo

O principal protocolo de transferncia de arquivo utilizado pelo TCP/IP o File Transfer


Protocol (FTP). O FTP um protocolo de transporte ponto a ponto que oferece recursos
como:

Acesso interativo: permite que humanos interaja com servidores remotos.

Especificao de formato: possibilita ao cliente escolher o tipo e a representao dos


dados armazenados.

Controle de autenticao: exige que os clientes se autorizem enviando o nome de


login e senha ao servidor antes da requisio de transferncia de arquivo ser aceita.

Transferncia de Arquivos Segura

Os mecanismos mais conhecidos que fornecem segurana adicional durante a transferncia


de arquivos so:

Secure Sockets Layer FTP (SSL FTP): padro usado por vrias aplicaes web para
inserir criptografia ao FTP. Este padro permite que todas as transferncias sejam
confidenciais.

Secure File Transfer Program (SFTP): programa alternativo ao FTP utiliza um tnel
Secure Shell Download (SSH) em vez de atuar de forma independente.

Secure Copy (SCP): usa o canal SSH para transferncia e se baseia no servidor SSH
para acessar um arquivo em um computador remoto. Ele pode ser utilizado em script
ou atravs de linha de comando.

TFTP

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O Trivial File Transfer Protocolo (TFTP) est direcionado a aplicaes que no necessitam
de interaes complexas entre cliente e servidor. Ele restringe as operaes transferncia
de arquivo simples e no precisa de autenticao. Este protocolo utiliza UDP ou qualquer
outro sistema de pacote no confivel e utiliza o timeout e retransmisso para garantir a
entrega dos dados.

As regras para o TFTP so bem simples. O primeiro pacote enviado; requisita uma
transferncia de arquivo e estabelece a interao entre cliente e servidor. O pacote
especifica ento um nome de arquivo e determina se este ser lido, transferindo-o para o
cliente, ou escrito, transferindo-o para o servidor. A partir de ento os blocos do arquivo so
numerados de forma consecutiva iniciando em 1. Aps a leitura ou escrita terem sido
realizadas, o servidor utiliza o endereo IP e o nmero da porta de protocolo UDP do cliente
para identificar operaes subsequentes.

NFS

O Network File System (NFS) o padro IETF para acesso de arquivo compartilhado,
transparente e integrado. Ao executar um programa aplicativo, ele necessita do sistema
operacional para abrir, ler ou escrever dados em um arquivo. O sistema operacional ento,
atravs do mecanismo de acesso de arquivo, aceita a requisio e transmite ao aplicativo do
sistema de arquivos local ou ao cliente de NFS o arquivo manipulado pelo sistema
operacional, conforme o arquivo esteja no disco local ou em mquina remota. Ao receber a
requisio, o software cliente usa o protocolo NFS para fazer contato entre o servidor
apropriado, e uma mquina remota e s ento realiza a operao requisitada. Caso o
servidor remoto no responda, o aplicativo cliente retorna o resultado ao programa aplicativo.

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U NIDADE 22
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas da tecnologia Digital Subscriber Line (DSL) e
tambm das verses mais utilizadas.

Tecnologia xDSL

Introduo

A partir desta unidade sero apresentadas as caractersticas das redes banda larga. Banda
Larga em eletrnica geral e linguagem de telecomunicaes um termo que se refere a
um mtodo de sinalizao envolvendo uma gama relativamente ampla de frequncias
que pode ser dividido em canais de frequncia.

Conforme a recomendao I. 113 da International Telecomunication Union (ITU) um sistema


de comunicao s pode ser considerado de banda larga caso a sua taxa de downstream
seja maior ou igual a 1.5 Mbps. Para alcanar esta taxa de transmisso algumas tecnologias
podem ser utilizadas, iniciando pela xDSL.

A figura 22.1, a seguir, apresenta uma arquitetura de um sistema DSL. Nela encontra-se
apresentada a configurao das redes contidas no cliente e na operadora. No cliente
possvelm notar a presena do divisor de linha que serve para fazer a separao entre a
transmisso da voz e dos dados. Este equipamento garante que se o DSL falhar a
comunicao de voz no afetada..

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Figura 22.1: Arquitetura ADSL.

A figura 22.1 tambm registra a presena de um modem DSL que produz pacotes Ethernet
10BaseT. Este equipamento pode ser conectado diretamente a um computador, roteador ou
switch possibilitando atender s necessidades de uma pequena rede.

No bloco, denominado operadora, o loop local proveniente de vrios clientes conectado ao


facilitador principal de distribuio. Este equipamento separa o trfego de voz do trfego de
dados direcionando o primeiro para a rede pblica de telefonia e o segundo para o
multiplexador de acesso DSL, que demultiplexa o fluxo e converte-o em dados conforme a
tecnologia existente no switch presente na operadora, que se encarrega de distribuir os
dados at os provedores de servios de internet (do ingls Internet Services Providers -
ISPs).

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Os tipos mais comuns de DSL em uso atualmente so: asymmetric DSL (ADSL) e o very
high data rate digital subscriber line (VDSL).

Asymmetric DSL (ADSL)

O ADSL uma tecnologia padronizada no International Telecommunications Union


Telecommunications (ITU-T) pela recomendao G.992.1. Ela emprega um par de modens
que esto localizados em cada extremidade da linha do assinante, especificamente um na
central de telefonia local e outro na casa ou empresa do assinante.

O termo assimtrico origina-se pelo fato de a taxa de downstream ser diferente da upstream,
conforme demonstra a tabela 22.1. Esta tabela tambm relaciona o comprimento mximo
permitido entre operadora e cliente com as taxas de downstream e upstream.

Tabela 22.1: Comprimento mximo do loop local e taxas de dados do ADSL

Comprimento mximo Taxa mxima de Taxa mxima de


Tipo
do loop local (km) downstream (Mbps) upstream (Mbps)
ADSL T1 (G.Lite) 5,5 1,5 0,384
ADSL E1/T1 4,9 2,0 0,384
ADSL T2 3,7 6,0 0,640

Nas transmisses ADSL, os quadros so agregados em blocos juntamente com os cdigos


corretores de erros. No cliente, um modem ADSL corrige os erros porventura existentes
durante a transmisso fundamentado em limites previamente definidos em cdigos
corretores de erros e utiliza algoritmos para permitir transmisses em banda larga utilizando
linhas de cobre de par tranado.

Very High Data Rate DSL (VDSL)

O VDSL um servio projetado para uso em enlaces curtos, at 1,22 km, sendo 0,3 km o
comprimento mais frequente. Ele utiliza multiplexao por diviso de frequncia (FDM) para

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fornecer trs canais de upstream e um canal de downstream. O VDLS suporta operao
entre as frequncias de 0,3 MHZ e 30 MHz. Esta tecnologia compatvel com Integrated
Services Digital Network (ISDN), Plain Old Telephone Service (POTS) e com o ADSL. A
tabela 22.2, a seguir, resume as principais caractersticas do VDSL.

Tabela 22.2: Principais caractersticas do VDSL.

Comprimento mximo Taxa mxima de Taxa mxima de


Tipo
do loop local (km) downstream (Mbps) upstream (Mbps)
1/4 OC-1 1,37 13 1,6
1/2 OC-1 1,22 26 2,3
OC-1 1,22 52 16

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U NIDADE 23
Objetivo: Conhecer as caractersticas fundamentais de uma rede de banda larga que utiliza
cabos eltricos com meios de transmisso.

Broadband over power-lines (BPL)

Introduo

A banda larga sobre linhas de potncia (BPL Broadband over power-lines) a utilizao da
tecnologia PLC (Power Line Communication) para prover acesso a internet de elevada
velocidade atravs de linhas de energia eltrica utilizando um modem BPL capaz de ser
plugado em uma tomada de fora.

Resumo Histrico

Quando as pesquisas relacionadas a PLC iniciaram, o objetivo era estabelecer


comunicaes de banda estreita a baixas velocidades. Em 1922, o primeiro sistema
comeou a funcionar para aplicaes de telemetria operando sobre linhas de alta voltagem
utilizando a faixa de frequncia entre 15-500 kHz.

Logo depois, a comunicao em banda estreita foi utilizada para aplicaes como controle e
telemetria de equipamentos eltricos como leitura de medidores remotos, controle de tarifas,
gerenciamento de carga, registro do perfil da carga, etc.

Aps estas bem sucedidas aplicaes esta tecnologia passou a ser utilizada para prover alta
velocidade em banda estreita. Para isso, utilizou-se o intervalo de frequncia compreendido
entre 9 500 kHz possibilitando taxa de dados de at 576 kbps. A utilizao tpica foi em
mltiplos sistemas de monitoramento de energia em tempo real, controle supervisrio e

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aquisio de dados, leitura automtica de medidores e sistema de monitoramento da
qualidade da energia.

Topologia e Componentes

A figura 23.1, a seguir, mostra um tpico layout de uma rede PLC. A extenso da linha entre o
usurio final o transformador primrio de distribuio de 1,2 km (rede de baixa tenso) e
do transformador primrio at a subestao de 4 km (rede de mdia tenso). O nmero
mximo de clientes por fase e de transformadores primrios so 70 e 20 respectivamente.

Figura 23.1: Layout comum de rede PLC entre o cliente e o sistema alta tenso.

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J a rede de dados proposta apresentada na figura 23.2. Nesta figura, redes diferentes R1,
R2 e R3 pertencente a diferentes famlias so conectadas a alta tenso utilizando roteadores
pontes.

Cada sub-rede possuem no mximo 210 usurios. Os roteadores pontes (RP) conectam-se
diretamente a alta voltagem e os roteadores de servios (RS) permitem que a rede seja
confivel.

O objetivo do gateway primrio conectar a rede PLC, em uma dada rea, a outras redes.
Atravs do gateway primrio so enviados e recebidos dados em banda larga de ou para os
roteadores pontes ou outros roteadores.

Figura 23.2: Layout de interconeces de rede PLC

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Outro layout importante o que apresenta os switches de dados comunicando com os
roteadores primrios atravs de um roteador ponte que se encontra localizado em
transformadores de distribuio primria (Figura 23.3).

Figura 23.3: Layout de rede PLC entre cliente e roteadores pontes.

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Atravs da figura 23.4, a seguir, pode-se verificar as possveis utilizaes do PLC.

Figura 23.4: Viso Geral de uma rede PLC.

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A figura 23.5 mostra uma representao simplificada de uma rede BPL na casa ou empresa
do cliente.

Figura 23.5: Representao de rede BPL em um cliente.

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A figura 23.6, abaixo, mostra um adaptador BPL conectado a uma tomada.

Figura 23.6: Adaptador BPL conectado a tomada.

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U NIDADE 24
Objetivo: Conhecer as caractersticas bsicas das redes PDH, SONET, SDH e OTN.

PDH, SONET, SDH, e OTN

Introduo

O aumento crescente na demanda por banda de transmisso, em face da macia utilizao


da internet, em conjunto com uso cada vez mais elevado de aplicaes multimdia, tem sido
um estmulo popularizao das redes pticas.

As caractersticas mais marcantes das redes pticas so: oferecer largura de banda muito
maior que os cabos de par tranado, serem menos susceptveis a diversos tipos de
interferncia eletromagntica, possuir baixas perdas e taxas de erro de bit, ser leve e permitir
grande economia de espao, alm do material no conduzir eletricidade.

Evoluo

A primeira gerao de redes pticas marcada pelo fato de a fibra ptica ter sido usada
especificamente para transmisso e provimento de capacidade. As principais redes pticas
que representam esta primeira gerao so: SONET (Synchronous Optical Network) e SDH
(Synchronous Digital Hierarchy). Tais redes so o ncleo da infraestrutura de
telecomunicaes na Amrica do Norte, Europa e sia. J na segunda gerao as redes
pticas receberam dispositivos pticos inteligentes como roteador e switch provendo assim
inteligncia camada ptica.

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PDH

Para entender o funcionamento das redes SONET e SDH necessrio aprender a respeito
da tecnologia que precedeu ambas, a plesiochronous digital hierarchy (PDH) tecnologia
datada de meados da dcada de 1960, cuja principal funo era a multiplexao digital dos
circuitos de voz.

Um circuito analgico de voz com largura de banda de 4 kHz pode ser amostrado em 8 kHz e
quantizado em 8 bits por amostra transmitida, em circuito digital de voz, a uma taxa de 64
kb/s, padro que passou a ser amplamente adotado e sobre o qual foi construdo os
sistemas provedores de fluxos mais elevados. A tabela abaixo mostra a evoluo das taxas
de dados do PDH nas principais regies onde esta tecnologia foi adotada.

Tabela 24.1: Taxas de transmisso do PDH.

Nvel Amrica do Norte (Mbps) Europa (Mbps) Japo (Mbps)

0 0,064 0,064 0,064

1 1,544 2,048 1,544

2 6,312 8,448 6,312

3 44,736 34,368 32,064

4 139,264 139,264 97,728

SONET e SDH

Devido existncia de diversos problemas, o PDH foi substitudo no incio da dcada de


1990 pelas tecnologias SONET e SDH. Enquanto o padro de transmisso e multiplexao
SONET foi adotado na Amrica do Norte; seu semelhante, o SDH, tornou-se padro na
Europa, Japo e na maior parte dos enlaces submarinos.

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As principais vantagens do SONET em relao ao sistema PDH so:

Simplificao da multiplexao: no antigo sistema de multiplexao, cada terminal


presente na rede possua seu prprio clock gerando diferenas significativas nas taxas
de dados reais.

Gerenciamento: os padres SONET e SDH possuem enorme quantidade de


informao para gerenciamento de redes, tais como: monitorao de desempenho,
identificao de conectividade e tipo de trfego, identificao e apresentao de
falhas, alm de um canal de comunicao para realizar o transporte do gerenciamento
da informao entre os ns.

Interoperabilidade: o SONET e o SDH possui uma interface ptica que possibilita que
equipamentos de fabricantes diferentes comuniquem-se de forma transparente uns
com os outros.

Disponibilidade de rede: em ambos os padres o tempo de restaurao de uma rede


aps uma falha caiu de vrios segundos para menos que 60 ms.

Caractersticas

Tanto o SONET quanto o SDH possuem diferentes e elaborados esquemas de multiplexao


que podem ser implementados em circuitos integrados em grandssima escala (do ingls
Very Large Scale Integration - VLSI).

No SONET a taxa de sinal bsico 51,84 Mbps, denominado nvel de sinal de transporte
sncrono1 (STS1). Sinais de altas taxas (STS-N) so sempre mltiplos do STS1.
importante ressaltar que o sinal STS um sinal eltrico e s existe dentro do equipamento
SONET. Na interface ptica o valor mnimo para transmisso o OC-3 (optical carrier3) que
equivale ao STS3 existente no SONET.

No SDH a taxa mnima existente 155,52 Mbps e denominada STM1 (Synchronous


Transport Module1). Este valor igual ao STS3 existente no SONET.
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Um frame SONET a soma de alguns Bytes de overhead, chamados de overhead de
transporte, e os Bytes da carga til (payload). A carga til transportada no envelope
sncrono de carga til (SPE synchronous payload envelope).

Tanto SONET quanto SDH utilizam extensivamente ponteiros para indicar a localizao de
uma carga til multiplexada dentro do frame.

Os fluxos cuja taxa de transmisso esto abaixo do STS-1 so mapeados em tributrios


virtuais (VTs Virtual Tibutaries). Cada VT projetado para ter largura de banda suficiente
para transportar sua carga til. Estes VTs podem ser de 4 tamanhos 1.5 (VT1.5), 2 (VT2), 3
(VT3) e 6 (VT6) Mbps, embora o 1,5 Mbps seja o mais comum. Um VT agrupado consiste de
quatro VT1.5, trs VT2, dois VT3 e um VT6. Sete grupos de VT intercalados juntamente com
o overhead criam SPE SONET bsico.

O mapeamento de taxas mais altas, que no sejam sinais SONET, so realizadas utilizando
um STS-Nc, que consiste em sinal com payload bloqueado que tambm definido no
padro. O c significa concatenado e o N o nmero de payloads STS-1. Um sinal
concatenado no pode ser demultiplexado em fluxo com velocidades menores. O menor
sinal SONET concatenado que pode se transmitido em enlace Gigabit Ethernet 2.5 Gbs ou
STS-48c.

O SDH trabalha de forma semelhante. Essa tecnologia utiliza containers virtuais (VCs
Virtual Containers) para acomodar taxas de dados inferiores ao STM-1. Estes VCs podem
ser definidos de cinco maneiras. VC-11, VC-12, VC-2, VC-3 e VC-4. Estes VCs so
projetados para transportar 1,5 Mbps, 2 Mbps, 6 Mbps, 45 Mbps e 140 Mbps. Sendo que VC-
11s, VC12s e VC-2s podem ser multiplexados em VC-3s ou VC-4s e os VC-3 e VC-4 so
ento multiplexados em um sinal STM-1.

OTN (Optical Transport Network)

As redes de transporte ptica, padronizada pela G.709, foram projetadas para transportar
trfego de pacotes tais como IP e Ethernet sobre fibra ptica, assim como o trfego

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proveniente do SONET/SDH. A Tabela 24.2 relaciona a taxa de dados OTN com
SONET/SDH.

Tabela 24.2: Taxa de dados OTN em comparao com taxa SONET/SDH

OTN Taxa (Gbps) SONET/SDH Taxa (Gbps)

OTU1 2,666 STS-48 / STM-16 2,488

OTU2 10,709 STS-192 / STM-64 9,953

OTU3 43,018 STS-786 / STM-128 39,813

Caractersticas

Correo de erros: quando as taxas de dados so muito elevadas ou as distncias


muito longas o rudo significativo e se torna um problema. A presena de corretores
de erros, denominado de Forward Error Corretion (FEC) imprescindvel para que as
taxas de erro de bit sejam minimizadas.

Gerenciamento: OTN tambm possui uma estrutura para monitorar a conexo fim-a-
fim sobre vrios segmentos. Esses segmentos podem ser sobrepostos com at seis
tipos de segmentos de monitoramento em qualquer ponto.

Protocolo transparente: os servios de operao, administrao e gerenciamento das


suas conexes so transparentes aos clientes. Isso permite que o OTN transmita
pacotes: IP, 10 Gigabit Ethernet e tambm SONET/SDH.

Cronometragem assncrona: OTN realiza um mapeamento assncrono dos sinais


clientes em frames OTN onde o clock que gera o frame pode ser um simples
oscilador.

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U NIDADE 25
Objetivo: Adquirir conhecimento sobre as multiplexaes TDM e WDM.

TDM e WDM

Introduo

A multiplexao uma tcnica que consiste em transmitir vrios contedos diferentes ao


mesmo tempo e utilizando um mesmo canal. Esta tcnica bastante utilizada para prover
aumento da capacidade de transmisso em sistemas pticos. Existem duas maneiras de se
realizar este incremento.

Uma maneira aumentar a taxa de bit, que requer componentes eletrnicos com
elevadssimo poder de processamento e que utilizem a tcnica de multiplexao time division
multiplexing (TDM). A outra forma utilizar wavelength division multiplexing (WDM) tcnica
similar centenria frequency division multiplexing (FDM) utilizada em comunicaes rdio.

Essas tecnologias so complementares e, portanto, as redes atuais so projetadas e


construdas para utilizar a combinao de ambas. Esta unio capaz de prover transmisses
em torno de 1Tb/s utilizando uma nica fibra.

Time Division Multiplexing TDM

O TDM um tipo de multiplexao digital em que dois ou mais fluxos de bits so


transferidos, aparentemente de forma simultnea, como subcanais em um canal de
comunicao, embora fisicamente esta transmisso seja realizada atravs de uma
quantidade elevada de revezamentos dentro do canal. Para que estes revesamentos sejam
possveis o domnio do tempo dividido em vrios e pequenssimos espaos de tempo de
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tamanhos fixos chamados timeslots. Em tal situao o sub canal 1 transmitido no timeslot
1, o subcanal 2 transmitido no timeslot 2 e o subcanal N transmitido no timeslot N.

Um frame TDM composto de um timeslot por subcanal, um canal de sincronizao e


algumas vezes por um canal de correo de erro antes da sincronizao. Aps estes canais
serem transmitidos o ciclo se reinicia.

Figura 25.1: Representao da multiplexao TDM.

A atual tecnologia comercial TDM j permite transmisses que alcanam 10 Gbps a uma
distncia de 25 km, com expectativa para chegar a 40 Gbps em um futuro prximo. Os
sistemas pticos que utilizam TDM como tcnica de multiplexao so: SDH e SONET.

Wavelength Division Multiplexing (WDM)

WDM uma tecnologia que multiplexa vrias portadoras pticas em uma nica fibra
utilizando diversos comprimentos de onda (cores) do laser. Ela possibilita uma comunicao
bidirecional sobre uma nica fibra alm da multiplicao da capacidade de transmisso.

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Figura 25.2: Representao de multiplexao WDM.

Os sistemas WDM podem ser divididos em dois tipos: Coarse WDM (CWDM) e o Dense
WDM (DWDM).

O CWDM capaz de fornecer 18 canais posicionados entre as frequncias 1271 e 1611


nm espaados de 20 nm espaados de 20 nm. Dos 18 canais 2, com taxas de at 1 Gbps,
so utilizados para superviso e controle enquanto os outros 16 podem fornecer taxas de
dados iguais a 1, 2.5 e 10 Gbps, com alcance de at 20 km.

O DWDM uma tcnica capaz de multiplexar sinais pticos dentro da banda de 1550 nm
fornecendo at 160 canais a uma taxa de 10 Gbps possibilitando uma taxa de dados igual a
1.6 Tbps.

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U NIDADE 26
Objetivo: Conhecer os principais tipos de redes FTTx e suas caractersticas.

Redes FTTx

Introduo

As redes FTTx (fiber to the x) comearam a ser desenvolvidas no incio da dcada de 1980.
A primeira rede a ser apresentada foi a FTTH (fiber to the home). Atualmente alm da FTTH,
existem: FTTB, FTTC, FTTN e FTTP.

FTTB (fiber to the buiding)

Nessa rede, a fibra atinge o limite de um edifcio ou at uma central existente no edifcio.

FTTC (fiber to the cabinet)

Nesse modelo de rede, a fibra chega at um armrio de rua a uma distncia de


aproximadamente 300 m do cliente.

FTTN (fiber to the node)

Nesse tipo de rede, a fibra chega at um armrio de rua pertencente a operadora, distante
alguns quilmetros do cliente.

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FTTP (fiber to the premises)

Esse tipo de rede pode atender tanto a pequenas empresas como a residncias.

FTTH (fiber to the home)

Esse o tipo de rede mais conhecido. Nesse modelo, a fibra entregue na residncia do
cliente. H dois tipos de projetos bsicos para FTTH: FTTH dedicado e a rede ptica passiva
(PON).

FTTH dedicado

No FTTH dedicado o cabeamento conecta a residncia do cliente com a operadora. Este tipo
de FTTH permite ao cliente dispor de uma largura de banda maior. No entanto, o custo deste
tipo de FTTH bastante elevado tornando-o altamente proibitivo.

Passive Optical Network (PON)

uma rede ponto/multiponto que possibilita compartilhar uma nica fibra ptica entre
diversos usurios. Uma rede PON possui dois tipos de equipamentos: OLT (Optical Line
Terminal) presentes nas bordas das redes de transporte como SDH e SONET e a ONU
(Optical Network Units) tambm conhecidos como ONT (Optical Network Terminal) que ficam
localizados em condomnios, gabinetes de caladas ou residncias.

Nesse projeto, o sinal ptico transmitido pelo OLT atravs de uma nica fibra. A partir desta
fibra so feitas derivaes por meio de divisores pticos passivos (Passive Optical Splitter -
POS), possibilitando a conexo entre ONUs e ONTs. Cada ONU ou ONT transmite e recebe
um canal ptico independente e disponibiliza aos usurios taxas que podem variar de 1 Mbps
at 1 Gbps, para ser utilizado em aplicaes de voz, dados e vdeo.

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Atualmente existem dois tipos de redes PON populares no mercado para redes de acesso: a
Gigabit-capable PON (GPON) e a Ethernet PON (EPON). As duas utilizam a multiplexao
TDM. Isto significa que tanto o canal de downstream como de upstream compartilhado por
diversos usurios (entre 32 e 64).

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U NIDADE 27
Objetivo: Estudar a tecnologia de comunicao ptica no espao livre (FSO Free Space
Optics).

Free Space Optics (FSO)

Introduo

A comunicao ptica no espao livre, um dos segmentos dos sistemas pticos de


comunicao, surgiu no final do sculo XVIII com a inveno do telgrafo ptico por Claude
Shappe permitindo assim o envio de mensagens por longas distncias.

Aps um sculo do descobrimento de Shappe, o escocs Alexander Graham Bell e Charles


Summer Tainter patentearam em 14 de dezembro de 1880 sob o nmero 235.496 o
photophone, sistema de comunicao projetado para transmitir a voz de um operador por
uma determinada distncia utilizando a modulao da luz do sol refletida em um diafragma
de alumnio.

A recepo do sinal era feita usando um cristal de selnio que convertia o sinal ptico em
corrente eltrica. Atravs desta configurao, foi possvel realizar a primeira transmisso de
um sinal sonoro a uma distncia de 213 metros (Figura 27.1).

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Figura 27.1: Representao da primeira transmisso ptica no espao livre

Caractersticas

Os fatores que contribuem para o aumento do interesse nesta tecnologia so: o fato da
implantao deste sistema de comunicao no requerer escavaes, nem pagamento s
concessionrias de energia eltrica, como o caso das implantaes subterrneas e areas
respectivamente. Estes fatores representam uma economia de 80% nos custos de
implantao e manuteno em relao a um enlace de fibra de mesmo comprimento.

O sistema de transmisso ptico no espao livre tambm apresenta vantagens sobre os


sistemas comerciais utilizando rdio frequncia e tambm todas as tecnologias baseadas em
cobre, visto que aqueles necessitam de licenas junto a Agncia Nacional de
Telecomunicaes (ANATEL) enquanto estas no oferecem potencial para suportar altos
nveis de crescimento em curto espao de tempo, alm de possuir taxa de bit limitada a 622
Mbps.

Destaca-se ainda como vantagens as altas taxas de bit, da ordem de 10 Gpbs, elevada
segurana em virtude de o feixe ser bastante estreito (1 11 mrad), imunidade
interferncia eletromagntica, inexistncia de risco a sade da populao e a possibilidade
de interligar duas ou mais redes de forma rpida e transparente.

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Porm, assim como ocorre com outros sistemas de comunicao, o sistema de transmisso
sem fio ptico tambm possui desvantagens especialmente relacionadas utilizao da
atmosfera como meio de transporte do sinal ptico.

Essa dependncia faz com que ele tenha seu desempenho diretamente ligado s condies
atmosfricas. A propagao atmosfrica, por exemplo, provoca no feixe ptico, de forma
conjunta ou isolada, os seguintes efeitos: absoro, espalhamento e/ou turbulncia.

A figura 27.2, a seguir, mostra que alm da turbulncia, o alinhamento, poluio atmosfrica,
neblina, raios solares, abalos ssmicos sofridos e obstrues presentes na linha de visada
so fatores prejudiciais ao bom funcionamento do sistema ptico no espao livre.

Figura 27.2: Adversidades enfrentadas pelo sistema ptico no espao livre.

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Funcionamento do Sistema ptico no Espao Livre

Apresenta um diagrama em blocos que ilustra os principais dispositivos pticos necessrios


ao funcionamento do sistema ptico no espao livre modulado por intensidade e com
deteco direta.

Figura 27.3: Diagrama de bloco mostrando enlace de sistema ptico no espao livre.

Na mesma figura encontra-se na parte da transmisso uma antena ptica cuja lente serve
para direcionar a luz pelo espao livre, um laser que a fonte de luz do sistema, um
controlador de polarizao para ajustar o nvel de potncia ptico e o modulador externo
Mach-Zehnder responsvel por modular o sinal do domnio eltrico para o ptico.

H dois tipos de fonte de luz, o Light-Emitting Diodes (LED) para taxas de bit at 155 Mbps e
o Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (LASER) capaz de prover taxas de
transmisso de at 2,5 Gbps e permitir enlaces da ordem de centenas de metros.

Porm quando o sistema de transmisso demanda taxas de bit igual ou superior a 1 Gbps
necessrio realizar a modulao de forma indireta, ou seja, utilizar um modulador externo

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como o Mach-Zehnder cujo funcionamento consiste em modular a intensidade ptica
instantnea em resposta a uma corrente ou tenso eltrica.

Aps a propagao pelo espao livre o sinal captado pelas lentes convergentes da antena
ptica receptora e encaminhado atravs de uma fibra at o foto detector onde o sinal ptico
reconduzido ao domnio eltrico.

Atualmente os modernos sistemas FSO conseguem fornecer taxas de transmisso de at 10


Gbps.

TEMA II

O sistema de comunicao Free Space Optics (FSO), mesmo sendo uma tecnologia capaz
de prover taxas de transmisso de at 10 Gbps, uma tecnologia desconhecida no Brasil.
Quais seriam os motivos deste desconhecimento? Seria a falta de divulgao em cursos de
ensino superior, o elevado preo ou o fato de seu desempenho ser influenciada pelas
condies atmosfricas?

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U NIDADE 28
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas do WiMAX tecnologia de redes sem fio em
banda larga..

Worldwide Interoperability for Microwave Acess (WiMAX)

Introduo

Padronizado pelo IEEE 802.16 o WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Acess)
(Figura 28.1) tem como principal objetivo prover conectividade sem fio entre o usurio e o
ncleo central da rede.

Figura 28.1: Representao de uma rede WiMAX

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Padres

Aps a complementao do IEEE 802.16 em 2002 o grupo de trabalho continuou o trabalho


de pesquisa gerando revises discutidas a seguir.

802.16a

Essa reviso foi licenciada utilizando o intervalo de frequncias entre 2-11 GHz e a tcnica
de transmisso OFDM permitindo a comunicao sem linha de visada.

802.16d

Dentre as alteraes apresentadas nesta reviso encontram-se:

Utilizao da banda de frequncia entre 10 e 66 GHz para prover um ambiente fsico


onde, devido ao curto caminho, a linha de visada necessria e o desvanecimento
por mltiplos caminhos desprezvel.

Uma frequncia abaixo de 11 GHz prov um ambiente fsico onde, devido ao maior
comprimento de onda, a linha de visada desnecessria.

No intervalo de frequncia no licenciada entre 5 e 6 GHz so introduzidos


mecanismos, como seleo de frequncia dinmica para detectar e evitar
interferncias.

802.16e

Reviso apresentada em 2004 adiciona suporte mvel ao WiMAX, contribuindo para que o
padro 802.16 dispute de forma agressiva o mercado de banda larga sem fio em reas
urbanas.

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802.16m

Aprovado pelo IEEE em abril/2011 o padro IEEE 802.16m conhecido como WiMAX 2 ou
Wireless MAN-Advanced uma outra tecnologia que pode ser utilizada na implantao de
uma rede de banda larga 4G.

Atravs da figura 28.2 percebe-se que a distino mais significativa do WiMAX 2 em relao
ao seu antecessor (WiMAX) est na possibilidade de atender tanto a dispositivos mveis
como fixos.

Figura 28.2: Comparao entre WiMAX e WiMAX 2

Caractersticas

Buscando atingir as condies aprovadas pelo IMT-Advanced em janeiro/2007, para que


uma rede de banda larga seja considerada 4G, o WiMAX 2 apresenta-se com as seguintes
propriedades:

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Compatibilidade com sistemas anteriores: o padro 802.16m prover suporte e
interoperabilidade com a rede WiMAX possibilitando a coexistncia dos dois padres
sem qualquer perda;

Servios: o Wireless MAN Advanced prover servios mais eficientes assim como
facilita a introduo de novos tipos de servios;

Suporte a avanadas tcnicas de transmisso: o 802.16m utiliza a tcnica Multiple


Output Multiple Input (MIMO) para realizar a transmisso/recepo das informaes. A
quantidade mnima de antenas utilizadas para transmitir e receber dados so 2 X 2 em
estaes de rdio base (ERBs) e 1 X 2 em dispositivos mveis.

Mobilidade: o WiMAX 2 fornece conexes a usurios mesmo que eles estejam se


deslocando a uma velocidade de at 350 km/h. Prxima ao centro da clula a
promessa de desempenho bastante satisfatrio caindo suavemente com o aumento
da velocidade e/ou distncia.

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U NIDADE 29
Objetivo: Conhecer as principais caractersticas do LTE reconhecida com uma tecnologia de
banda larga.

Long Term Evolution (LTE)

Introduo

O LTE considerado uma tecnologia de banda larga bastante estvel. O long term evolution
originou-se no release 8 publicado em dezembro de 2008 e tornou-se funcional a partir do
release 9 publicado em dezembro de 2009.

Caractersticas

As caractersticas do LTE so:

Aumento da eficincia espectral atravs da utilizao do OFDM na execuo do


processo de recepo dos dados, utilizando QPSK, 16 QAM ou 64 QAM,
proporcionando, robustez contra mltiplos percursos e elevada afinidade com tcnicas
como agendamento dependente do canal no domnio da frequncia e MIMO em
aplicao de mltiplas antenas;

Subtrao da latncia atravs de utilizao de curtos perodos de atraso e de tempo


de setup;

Permisso de at 10 vezes mais usurios por clula que o permitido no Wide-Band


Code-Division Multiple Access (WCDMA) tecnologia utilizada em sistemas 3G;

Suporte a vrias larguras de banda: 1.4, 3, 5, 10, 15 e 20 MHz;

Permite taxas de at 75 e 300 Mbit/s na transmisso e recepo respectivamente.

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Utilizao de subportadoras com espaamento igual a 15 kHz;

Simplificao da arquitetura do protocolo por meio compartilhamento do canal e


utilizao do Voice over IP (VoIP);

Compatibilidade com os releases publicados pelo 3rd Generation Partnership Project


(3GPP) e outros sistemas como CDMA2000;

Elevao da eficincia de Multicast / Broadcast;

Suporte a automao de processo de redes Self-Organising Network (SON)


permitindo as redes se autoconfigurarem e sincronizarem com redes adjacentes;

Utilizao do protocolo IP.

Aplicaes

Intensificao da convergncia entre servios, tornando viveis aplicaes em tempo


real;

Utilizao como modo complementar permitindo ao usurio transitar entre a rede


mvel e fixa;

Transmisso de dados em alta definio;

Motivao

Entre os motivos que motivaram o LTE est: a necessidade de assegurar a continuidade da


competitividade do sistema 3G para o futuro, a demanda do usurio por melhores taxas e
qualidade de servio, prosseguimento da reduo de custos, a necessidade de uma
arquitetura com menor complexidade, otimizao da comutao de pacotes e a eliminao
de uma possvel fragmentao das tecnologias j desenvolvidas.

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LTE - Advanced

Adotada pelos principais fabricantes de dispositivos mveis como uma legtima tecnologia 4G
de banda larga, o LTEAdvanced pode considerar como sua certido de nascimento o
release 10 aprovada em maro/2011. As qualidades mais importantes do LTEAdvanced
so:

Agregao de Portadora

No release 10 a largura de banda da transmisso pode ser estendida atravs de uma tcnica
denominada agregao de portadoras, que a juno de portadoras contguas ou no.

Multiplexao Espacial

Essa tcnica, denominada Multiple Input Multiple Output (Figura 29.1), permite a emisso do
sinal atravs das vrias antenas presente no transmissor.

Figura 29.1: Tcnica MIMO

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Relaying

O Relaying permite que o terminal comunique com a rede atravs de um n intermedirio


(Figura 29.2).

Figura 29.2: Relaying

Redes Heterogneas

Consistem em montar clulas com ERBs possuindo diferentes potncias de transmisso no


downlink. Um exemplo desta tcnica implantar uma small cell dentro de uma macro clula
(Figura 29.3).

Figura 29.3: Redes heterogneas

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TEMA III

Mesmo com o LTE o usurio de telefonia mvel continua sofrendo com as prticas baixas
taxas de download e upload. Qual(is) o(s) motivo(s) para estas baixas velocidades?

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U NIDADE 30
Objetivo: Adquirir conhecimento sobre um novo padro ainda em estudo capaz de servir de
suporte a rede banda larga 4G.

Ultra Mobile Broadband UMB

Introduo

O Ultra Mobile Broadband (UMB) uma tecnologia de banda larga 4G proposta pelo 3GPP2
para ser o sucessor natural do 1xEVDO. O UMB est sendo projetado para fornecer acesso
de banda larga mvel com alta eficincia espectral e curta latncia utilizando modulao
avanada, adaptao de enlace e tcnicas de transmisso por mltiplas antenas. Alm disso,
esta tecnologia promete prover, rpido handoff, controle rpido de potncia e gerenciamento
de interferncia entre setores que foi incorporado no projeto para facilitar a comunicao em
ambientes altamente mveis.

Caractersticas

O sistema UMB utiliza OFDM como principal tcnica de transmisso possibilitando elevadas
capacidade e confiabilidade. Alm disso, o UMB possui codificao adaptativa, modulao
com sincronia Hybrid automatic repeat request (HARQ) e codificao turbo com pequena
latncia de retransmisso.

O enlace direto do UMB realizado utilizando a tecnologia MIMO (Multiple Input Multiple
Output) atravs do Space-Division Multiple Access (SDMA) como tcnica de mltiplo acesso.
A taxa mxima de transmisso de 260 Mbit/s. O link reverso baseado nas tcnicas de
acesso Orthogonal Frequency Division Multiplexing Access (OFDMA) e tambm na utilizao
de mltiplas antenas receptoras. Ele ainda emprega Code division multiple access (CDMA)
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para o controle de segmentos do canal e rpido acesso, eficiente handoff e agendamento de
subbanda.

UMB fornece gerenciamento de interferncia atravs do reuso da frequncia, controle de


potncia visando atender a possvel usurio que se encontram na borda da clula. O
dinmico reuso da frequncia tambm possibilita a otimizao da largura de banda.

Este padro pode ser utilizado em um grande nmero de aplicaes proporcionado aos
usurios de redes 4G que utilizam esta tcnica mais flexibilidade.

Objetivo

O principal objetivo do UMB fornecer melhor desempenho aos sistemas celulares


existentes mantendo-se competitivo em relao aos sistemas WiMAX2 e LTE-Advanced.

Antes de iniciar sua Avaliao Online, fundamental que voc acesse sua SALA DE AULA e
faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.

Atividades dissertativas

Acesse sua sala de aula, no link Atividade Dissertativa e faa o exerccio proposto.

Bons Estudos!

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G LOSSRIO

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link Glossrio em sua
sala de aula, no site da ESAB.

Comutao o processo de interligar dois ou mais pontos entre si.

Radiao Radiao que se encontra na poro invisvel do espectro


eletromagntico.
infravermelha

ASCII American Standard Code for Information Interchange

EBCDIC Extended Binary Code Decimal Interchange Code

Chave Cdigo utilizada por terceiros para encriptar mensagens que


Publica precisam ser enviadas ou para verificar assinatura digital de
mensagens recebidas.

Chave Cdigo utilizado pelo dono dos dados para decifrar as


Privada mensagens encriptadas com a chave pblica por ele
fornecida. tambm utilizada para assinar digitalmente as

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mensagens que envia a terceiros.

Proprietria Dono.

Telemetria Sistema de monitoramento que permite a medio e


comunicao de informaes de interesse do operador.

Quantizar Determinar uma quantidade numrica conhecida.

Overhead Qualquer processamento ou armazenamento em excesso,


seja de tempo de computao, de memria, de largura de
banda ou qualquer outro recurso que seja requerido para ser
utilizado ou gasto para executar uma determinada tarefa

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B IBLIOGRAFIA

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link Bibliografia em sua
sala de aula, no site da ESAB.

TANEMBAUM, A. S. Redes de computadores. 4 Ed. Trad. sob direo de Vandenberg D.


de Souza. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003. 399 p.

COMER, D. Interligao de redes com TCP/IP 5 Ed. Trad. sob direo de Daniel Vieira.
Rio de Janeiro: Elsevier, 2006. 399 p.

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