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FICHA DE PROYECTO1

1. TTULO DEL PROYECTO

Implementacin de Software Traductor de Seales para personas con


discapacidad sensorial

2. TIPO DE PROYECTO
Proyecto Tecnolgico

3. PROBLEMA IDENTIFICADO U OPORTUNIDAD DE MERCADO.


El problema esta sociedad, las escuelas, instituciones y universidades que no
estn preparados para integrar a las personas con discapacidad sensorial
(discapacidad al hablar), en ciertos sectores como en las provincias.
Ejemplo: Cuando una persona con discapacidad va a hacer un trmite al
banco y la persona que lo recibe no entiende la forma de como ellos se
comunican.
La personas se sienten incomodas y frustradas.

4. DESCRIPCIN DEL PROYECTO

a. Objeto del proyecto

Disear un software que traduzca las seales de las personas con


discapacidad sensorial

b. Justificacin del proyecto


En nuestro pas existen 262 mil personas que presentan limitacin al
hablar

c. Descripcin de la Innovacin tecnolgica y/o productiva


El proyecto tecnolgico se implementara en los celulares, tablets, laptop.
Lo podrn utilizar en Android y IOS.

Componentes de la implementacin
Arduino
Sensores de movimientos
Guantes
Laptop
Cables

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Ficha adaptada de las convocatorias de concursos de proyectos de innovacin FINCYT. Marzo 2015
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UD. PLANIFICACIN Y GESTIN DE PROYECTO APLICADO Pg. 1 de 5
5. ANTECEDENTES DE LA INNOVACIN TECNOLGICA Y/O
PRODUCTIVA A DESARROLLAR EN LA PROPUESTA DE
PROYECTO.
VINTIMILLA SARMIENTO MARIA GABRIELA. (2014)

DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UNA APLICACIN QUE

TRADUZCA EL ABECEDARIO Y LOS NUMEROS DEL UNO AL DIEZ

DE LENGUAJE DE SEAS DE TEXTO PARA AYUDA DE

DISCAPACITADO AUDITIVOS MEDIANTE DISPOSITIVOS MOVILES

ANDROID SANGOLQUI, JUNIO 25 DEL 2014, DE UNIVERSIDAD DE

LAS FUERZAS ARMADAS (DEPARTAMENTO DE ELCTRICA Y

ELECTRNICA)

HTTP://REPOSITORIO.ESPE.EDU.EC/BITSTREAM/21000/8873/1/T-ESPE-048054.PDF

Este trabajo se basa en las redes neuronales y la forma de encontrar la arquitectura ms

ptima, que sea capaz de aprender y devolver una respuesta correcta; para llegar al

objetivo de reconocer letras y nmeros.

PABLO ANDREZ ESPINOZA AGUILAR Y HERNAN AUGUSTO


POGO LEON (2013)

DISEO Y CONSTRUCCION DE UN GUANTE PROTOTIPO ELECTRONICO


CAPAZ DE TRADUCIR EL LENGUAJE DE SEAS DE UNA PERSONA
SORDOMUDA AL LENGUAJE DE LETRAS, DE UNIVERSIDAD
POLITCNICA SALESIANA.

El prototipo que se presenta est basado en traductor de movimientos de la mano a


travs de un guante, el mismo que permite traducir el lenguaje dactilolgico usado por
las personas privadas del habla (todo el abecedario en smbolos) para de esta forma
comunicarse con el resto de personas.

ALEXANDER MENDEZ ROMERO Y JORGE EDINZON RAMIREZ


TORREZ, BOGOT (20 DE ENERO DEL 2012), DESARROLLO DE
UN PROTOTIPO DE SOFTWARE COMO HERRAMIENTA PARA LA
ENSEANZA DEL LENGUAJE DE SEAS COLOMBIANAS

HTTP://DSPACE.UPS.EDU.EC/BITSTREAM/123456789/4211/1/UPS-
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UD. PLANIFICACIN Y GESTIN DE PROYECTO APLICADO Pg. 2 de 5
CT002598.PDF

EL PROTOTIPO QUE SE PRESENTA EST BASADO EN TRADUCTOR DE


MOVIMIENTOS DE LA MANO A TRAVS DE UN GUANTE, EL MISMO QUE
PERMITE TRADUCIR EL LENGUAJE DACTILOLGICO USADO POR LAS
PERSONAS PRIVADAS DEL HABLA (TODO EL ABECEDARIO EN
SMBOLOS) PARA DE ESTA FORMA COMUNICARSE CON EL RESTO DE
PERSONAS.

6. SUSTENTO DEL MERCADO DEL PRODUCTO (BIEN o


SERVICIO)
En el Per existen instituciones que ensean tecnologas pero no se enfocan
en desarrollar un software para personas con discapacidad sensorial ya que
en el Per existen 262 mil personas con dicha discapacidad.

7. EQUIPO DEL PROYECTO

a. ALUMNOS PARTICIPANTES
Cdigo de
Apellidos y Nombres Carrera
alumno
Olarte Ruiz Juan carlos A1410419 Telemtica
Quispe Garca Mijael A1410417 Telemtica
Ramos Naquiche Javier A1410081 Telemtica
Vega Ore Monica A1410413 Telemtica

b. PROFESOR ASESOR DEL PROYECTO


Apellidos y Nombres
Ral Torres Salinas

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8. OBJETIVOS Y ENTREGABLES

Objetivo General (Propsito del Entregables Finales (bien, servicio


Proyecto) o proceso)
Implementacin de Software Hardware
Traductor de Seales para personas Software
con discapacidad sensorial Documentacin
Componentes (Objetivos Especficos)
Hardware:
Sensores de
movimiento
Entregables Guante para poder
1 Guantes
Intermedios: traducir seales.
Cables
Arduino uno
laptop
Entregables
Intermedios:
Una laptop
Entorno de desarrollo
2 Software
Java

3 informe Documentos, guas.

9. METODOLOGA EN EL PROYECTO

Metodologa de programacin:
RUP Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una empresa de
desarrollo (quin hace qu, cundo y cmo).
Es el proceso de desarrollo ms general de los existentes actualmente.

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10. PLAN DE ACTIVIDADES

N ACTIVIDADES DAS RESPONSABLES


1 Anlisis 2 Semanas Olarte Ruiz
2 Diseo 3 Semanas Ramos Naquiche
3 Desarrollo 6 Semanas Quispe Gracia
4 Prueba 1 Semana Vega Ore
5 Instalacin 1 Semana Vega Ore
6 Total 13 Semanas

11. PRESUPUESTO ESTIMADO DEL PROYECTO

TIPO DE
DESCRIPCIN Total (S/.)
GASTO
Equipos y laptop 2 000.00
Bienes
Materiales Arduino, sensores, guantes, etc. 500.00
e insumos
Profesores 16 000.00
Servicios
Los estudiantes * (4)
Pasajes y Movilidad para hacer la compras 100.00
Viticos
Otros Materiales extras 200.00
gastos
Total (S/.) 18 800.00

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