ere nd
1 année - 2 semestre
UV5 - Mé
anique du point
Exer i e 1 [4 pts℄
Deux boules notées
1 et
2 , assimilées à des points matériels de masse respe
tive m1 et m2 , évoluent dans
un espa
e à une dimension selon l'axe [Ox). Les deux boules entrent en
ollision l'une ave
l'autre et on
onsi-
dère que le
ho
est élastique. On note ~v1 et ~v2 les ve
teurs "vitesse initiale" des boules
1 et
2 tandis que les
notations v~′ 1 et v~′ 2 seront utilisées pour désigner les ve
teurs "vitesse" après le
ho
. On rappelle que, si v1 ; v2 ;
v1′ et v2′ sont les
omposantes des ve
teurs ~v1 ; ~v2 ; v~′ 1 et v~′ 2 , on a :
Le
ri
ket est un sport de balle et de batte très pratiqué dans les pays du Commonwealth et dont les règles nous
laissent souvent perplexes. An de
omprendre un peu mieux
e jeu, nous allons étudier le mouvement de la
balle lorsque
elle-
i est lan
ée par "le lan
eur". Les étapes du lan
er de balle sont reproduites dans le s
héma
i-après. Au début, l'athlète
ourt en tenant la balle dans sa main et met son bras en rotation autour de son
épaule an d'a
élérer la balle, puis il la lâ
he au bout d'un temps note tL . On distingue deux phases distin
tes
pendant la réalisation du lan
er de balle : la "phase d'a
élération" pour les instants t tels que 0 < t < tL , et la
"phase de vol libre" pour t > tL . On note g = 10m.s−2 l'a
élération de la pesanteur.
1
Les deux parties peuvent être résolues indépendamment l'une de l'autre.
Nous
onsidérons un référentiel galiléen ℜ formé par les axes {O, Ox, Oy} auquel est asso
ié un repère xe
{~ex , ~ey , ~ez }. Le lan
eur
ourt à vitesse
onstante ~v = v0 .~ex , en même temps qu'il maintient son bras tendu et le
fait tourner autour de son épaule. Ce faisant, dans son propre référentiel ℜ′ formé par les axes {O′ , O′ x′ , O′ y ′ },
il impose à la balle de masse m = 160g une traje
toire
ir
ulaire ave
une vitesse angulaire dθ dt (t) = γ.t où
γ = 10 rad.s . On asso
ie au bras du lan
eur un repère tournant {~eρ , ~eθ , ~ez } dont l'origine O′ est située au
−2
niveau de son épaule. La position de la balle est représentée par le point M . A l'instant t = 0, le bras du lan
eur
est horizontal devant lui (θ = 0). Le lan
eur lâ
he la balle à l'instant pré
is tL lorsque
elle-
i a ee
tué un
angle total θL = 225o ave
l'axe [Ox). Nous notons ℓ = 0.6m la longueur du bras du lan
eur et L = 1.5 m la
distan
e entre le sol et son épaule. On note α l'angle formé par le ve
teur vitesse v~L de la balle ave
l'axe [Ox)
au moment du lâ
her à l'instant t = tL .
Question 2 [1 pt℄ Donner l'expression littérale du temps tL en fon
tion de θL et γ . Ee
tuer l'ap-
pli
ation numérique pour déterminer tL sans oublier de pré
iser l'unité.
Question 3 [1 pt℄ Donner l'expression des ve teurs ~ex et ~ey selon les ve teurs de la base {~eρ , ~eθ , ~ez }.
Question 5 [1.5 pt℄ Donner l'expression littérale de la norme de la vitesse en fon
tion du temps.
Etablir l'expression du ve
teur vitesse selon les ve
teurs de base {~ex , ~ey , ~ez }, puis
en déduire l'angle α à l'instant tL (on donne v0 = 7 m.s−1 ).
Question 6 [1.5 pt℄ Etablir un bilan des for
es s'exerçant sur la balle en pré
isant leurs dire
tions et
leurs sens. Dis
uter brièvement le rle de
es for
es dans le mouvement de la balle.
2
Les deux parties peuvent être résolues indépendamment l'une de l'autre.
A l'instant tL , le lan
eur lâ
he la balle selon un angle α = 19.3o par rapport à l'axe [Ox), à une hauteur
y0 = 1.92 m au dessus du sol. A
et instant, la vitesse de la balle vaut vL = 11.4m.s−1 . La balle n'est alors
soumise qu'à son propre poids et à la for
e de frottement de l'air. On rappelle qu'il s'agit d'une for
e de frottement
visqueux dont l'expression ve
torielle est f~air = −β.~v où β = 0.05 est une
onstante. L'instant tL est désormais
onsidéré
omme l'origine du temps.
Question 8 [3 pts℄ E
rire la relation fondamentale de la dynamique puis la projeter sur les axes [Ox)
et [Oy). Montrer que les
omposantes de la vitesse selon les ve
teurs de base ~ex
et ~ey s'é
rivent :
−β.t
vx (t) = vL . cos α.exp
m
g.m −β.t g.m
vy (t) = vL . sin α + .exp −
β m β
Question 10 [2 pt℄ Finalement, la balle manque sa
ible 1 et sa vitesse vf est mesurée au moment où
elle tou
he le sol. En appliquant le théorème de l'énergie
inétique, donner une
valeur approximative du travail exer
é par la for
e de frottement pendant le vol
de la balle. Ee
tuez l'appli
ation numérique pour vf = 36.42 km.h−1 .
1 Dans le jeu du ri ket, la balle doit tou her une ible appelée "gui het" ou "wi ket"
3
Formulaire
Changement de référentiel
Relations d'Euler
Loi de
omposition des vitesses : ~v(M/ℜ) = ~v(ℜ′ /ℜ) + ~v(M/ℜ′ )
ei.θ = cos(θ) + i. sin(θ)
ave
~v(ℜ′ /ℜ) = d ~ ′ +~
OO ωe ∧ O~′ M
dt
ei.θ +e−i.θ
cos(θ) =
Loi de
ompositiondes a
élérations
: ~a(M/ℜ) =~a(ℜ′ /ℜ) + ~ac + ~a(M/ℜ′ ) 2
d2 ~ ′ +
ave
~a(ℜ′ /ℜ) = dt2 OO dω~e
dt ∧ O~′ M + ω~e ∧ ω~e ∧ O~′ M sin(θ) = ei.θ −e−i.θ
2.i
et ~
ac = 2ω~e ∧ ~v(M/ℜ′ )
Trigonométrie
cos(a−b)−cos(a+b)
cos2 α + sin2 α = 1 sin a × sin b = 2
sin(a+b)−sin(a−b)
sin(a − b) = sin a cos b − cos a sin b cos a × sin b = 2
a+b a−b
sin(a + b) = sin a cos b + cos a sin b cos a + cos b = 2 cos 2 cos 2
a+b a−b
cos(a − b) = cos a cos b + sin a sin b cos a − cos b = −2 sin 2 sin 2
a+b a−b
cos(a + b) = cos a cos b − sin a sin b sin a + sin b = 2 sin 2 cos 2
cos(a−b)+cos(a+b) a+b
a−b
cos a × cos b = 2 sin a − sin b = 2 cos 2 sin 2
~ =
grad ∂ ∂ ∂
(en
oordonnées
artésiennes)
∂x .e~x + ∂y .e~y + ∂z .e~z
~ =
grad ∂ 1 ∂ ∂
(en
oordonnées
ylindriques)
∂ρ .e~ρ + ρ ∂θ .e~θ + ∂z .e~z
~ =
grad ∂ 1 ∂ 1 ∂
(en
oordonnées sphériques)
∂r .e~r + r ∂θ .e~θ + r. sin θ ∂φ .e~φ
~ = ...(repère de Frenet) ds
OM ~v = dt .e~T (repère de Frenet)
d||~
v|| v ||2
||~
~a = dt .e~T + R .e~N (repère de Frenet)