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Arquitectura de computadoras

Fatek: Facultad Tecnolgica de Computacin

Carrera: Sistemas Informticos

Asignatura: Hardware de computadoras

Docente: Lic. Julio Cesar Cayoja Nues

Integrantes:

- Ramiro Borda Villarroel


- Jorge Marco Flores Rodrguez

Cochabamba, 09 de Agosto 2016


INDICE

INDICE. 1

1. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR...... 2

2. TIPOS DE ARQUITECTURA..... 2

3. MICROPROCESADOR... 5

4. MEMORIAS... 5

5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.. 6

6. COMUNICACIN INTERNA DE LA COMPUTADORA.... 12

7. DIRECCIONAMIENTO 13

8. TEMPORIZACIN 14

9. RELOJ DEL SISTEMA.................. 15

10. RESET DEL SISTEMA......... 15

11. ESTADOS DE ESPERA. 15

12. INTERRUPCIONES DE HARDWARE 15

13. COMUNICACIN EXTERNA DE LA COMPUTADORA.. 17

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1. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS.-
La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de interconectar componentes
de hardware, para crear computadoras segn los requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y costo.
2. TIPOS DE ARQUITECTURA.-

SISD (Single Instruction Single Data).-


Este es el modelo tradicional de computacin secuencial donde una unidad de
procesamiento recibe una sola secuencia de instrucciones que operan en una
secuencia de datos.

SIMD (Single Instruction Multiple Data).-


A diferencia de SISD, en este caso se tienen mltiples procesadores que
sincronizada mente ejecutan la misma secuencia de instrucciones, pero en
diferentes datos. El tipo de memoria que estos sistemas utilizan es distribuida.

MIMD (Multiple Instruction Multiple Data).-


Este tipo de computadora es paralela al igual que las SIMD, la diferencia con
estos sistemas es que MIMD es asncrono. No tiene un reloj central. Cada

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procesador en un sistema MIMD puede ejecutar su propia secuencia de
instrucciones y tener sus propios datos. Esta caracterstica es la ms general y
poderosa de esta clasificacin.

Sistemas de Memoria Compartida.-


En este tipo de sistemas cada procesador tiene acceso a toda la memoria, es
decir hay un espacio de direccionamiento compartido. Se tienen tiempos de
acceso a memoria uniformes ya que todos los procesadores se encuentran
igualmente comunicados con la memoria principal y las lecturas y escrituras de
todos los procesadores tienen exactamente las mismas latencias; y adems el
acceso a memoria es por medio de un ducto comn. En esta configuracin,
debe asegurarse que los procesadores no tengan acceso simultneamente a
regiones de memoria de una manera en la que pueda ocurrir algn error.

Sistemas de Memoria Distribuida.-


Estos sistemas tienen su propia memoria local. Los procesadores pueden
compartir informacin solamente enviando mensajes, es decir, si un procesador
requiere los datos contenidos en la memoria de otro procesador, deber enviar
un mensaje solicitndolos. Esta comunicacin se le conoce como Paso de
Mensajes.

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Sistemas de Memoria Distribuida.-
Las computadoras MIMD de memoria distribuida son conocidas como sistemas
de procesamiento en paralelo masivo (MPP) donde mltiples procesadores
trabajan en diferentes partes de un programa, usando su propio sistema
operativo y memoria. Adems se les llama multicomputadoras, mquinas
libremente juntas o cluster. Algunos ejemplos de este tipo de mquinas son IBM
SP2 y SGI/Cray T3D/T3E.

MISD (Multiple Instruction Single Data).-


En este modelo, secuencias de instrucciones pasan a travs de mltiples
procesadores. Diferentes operaciones son realizadas en diversos procesadores.
N procesadores, cada uno con su propia unidad de control comparten una
memoria comn.

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3. MICROPROCESADOR.-
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un cpu
o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un cpu que se le clasifica como un
componente electrnico compuesto por cientos de miles de transistores
integrados en una placa de silicio se trata del componente clave de un
ordenador
4. MEMORIAS.-
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto
funcionamiento de nuestra PC, ya que su existencia permite que la
computadora pueda arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las
instrucciones para los distintos programas y dems.
Cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor ser el
rendimiento y la mejora en la performance del equipo.
Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven
para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM,
la memoria SRAM o Cach y la memoria Virtual o de Swap.

Entre todas ellas, la ms importante es la denominada memoria RAM (Random


Access Memory), ya que nuestra computadora no podra funcionar sin su
existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos
temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra
PC.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede
a ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los
procesos que se realizan en la computadora.Dentro de las memorias
RAM existen distintos tipos de tecnologas que se diferencian principalmente
por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre ellas encontramos
las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

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La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC
para dar inicio a la BIOS, lo cual es bsicamente un programa que posee las
instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.
Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST
(Power On Self Test) durante el cual inspeccionar todo el sistema para
corroborar que todos sus componentes funcionan adecuadamente para dar
lugar al arranque.

Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada


SRAM, ms conocida como memoria Cach.
Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia
memoria cach, que bsicamente resguarda distintas direcciones que son
utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como
ejecutar programas instalados en la PC.
El proceso que realiza la memoria cach es guardar las ubicaciones en el disco
que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a
ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.

En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema


operativo Microsoft Windows o Linux, tambin encontraremos la denominada
memoria virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por
Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo.En
el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente est ubicada
en una particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es
un archivo dentro del sistema operativo mismo.

5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA.-


El ordenador no tendra sentido si no se comunicase con el exterior; es decir, si
careciese de perifricos. Por tanto, debe disponer de:
- unidades de entrada, a travs de las cuales poderle dar los programas a
ejecutar y los datos correspondientes,
- unidades de salida, con las que el ordenador nos da los resultados de los
programas,
- memoria masiva auxiliar, que facilite el funcionamiento y utilizacin del
ordenador.
Estas unidades tambin pueden considerarse como unidades de entrada/salida,
ya que el ordenador puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la informacin
escrita puede ser leda; es decir, darla como entrada.

Dispositivos de Salida

Impresoras

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Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida
(caracteres o puntos que forman una imagen) sobre papel, permitiendo
visualizar de forma impresa (permanente) los datos generados por el ordenador.

Clasificacin de las Impresoras

Impresoras de Matriz de puntos o agujas


En este tipo de impresoras los caracteres se forman por medio de una matriz de
agujas (de7x9, 8x9, 9x9, 9x11, 18x8, 24x24, etc.) activadas por un electroimn.
Las agujas golpean la cinta entintada, transfiriendo al papel los puntos
correspondientes a las agujas disparadas. Su bajo precio las hizo muy
populares. Aunque hoy en da no son las mas importantes, se siguen utilizando,
pues permiten, por ejemplo, hacer copias de originales.

Impresoras de Inyeccin de tinta o chorro de tinta


Cuentan con una especie de can a travs del cual se lanza hacia el papel un
chorro de gotas de tinta ionizada. Dichas gotas son desviadas por unos
electrodos que se encuentran a un potencial fijo (del orden de 3 KV). El carcter
se forma con la tinta que incide en el papel.
Estn bastante extendidas porque no son muy caras y ofrecen una calidad
buena (alcanzan resoluciones entre 400 y 600 pix). Permiten la impresin color.

Impresoras Laser
Tienen una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresin y
bajo precio.
Su fundamento es parecido al de las fotocopiadoras. La pgina a imprimir se
transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imagen
impregnada en tner.

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Monitores
El monitor es una unidad de salida, puesto que permite que el ordenador
presente informacin al usuario. Su tamao se expresa en pulgadas en
diagonal, siendo tamaos habituales en los ordenadores personales 14, 15 y 17
pulgadas.
Analizaremos 3 tipos de monitores: los de tubos de rayos catdicos, los de
cristal lquido y los de plasma.

Monitores de tubo de rayos catdicos


Consta de un tubo de vaco, en forma semejante a una pirmide de base
rectangular con un alargamiento en su vrtice. En la parte ms estrecha lleva
un filamento que permite producir un haz de electrones, y en el cuello lleva dos
bobinas que permiten modificar la trayectoria del haz en las dos direcciones X-
Y, por lo que se le puede dirigir a cualquier punto de la base del tubo. Esta
base, denominada superficie del tubo, est recubierta de una capa de material
fluorescente (a base de fsforo), que se ilumina al recibir el impacto del haz. El
haz puede gobernarse en intensidad, de forma que, el nivel de iluminacin
producido por el revestimiento fluorescente es variable.

Monitores de cristal lquido

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Los monitores de cristal lquido o LCD se utilizan en sistemas informticos
porttiles, por ser ms manejables y de menor tamao que los anteriores.
Estas pantallas se basan en cpsulas rellenas de cristal lquido, material que a
cierta temperatura cambia sus propiedades al serle aplicado un campo
elctrico. El efecto de este cambio es la reflexin de la luz. Si se colorea el
cristal lquido, se consigue que la luz reflejada sea de color.

Monitor de plasma
Las pantallas de plasma se estn imponiendo en los sistemas porttiles, pues
tienen las mismas ventajas que las de cristal lquido, alcanzando adems una
mayor resolucin y la posibilidad del color.
Cada punto luminoso de la pantalla es una cpsula de cristal que contiene un
gas compuesto de nen. Las cpsulas estn entre unos hilos horizontales y
verticales. Cuando 2 hilos reciben una tensin alta, el gas de la cpsula
interseccin de ambos hilos brilla.

Dispositivos de Entrada
Teclado
Es el ms difundido de todos los perifricos de entrada. Es similar al teclado de
las mquinas de escribir, correspondiendo cada tecla o botn a uno o varios
caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una
tecla, puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de
ellas la tecla correspondiente al carcter.
Los teclados que ms aceptacin han tenido son los de 84 y los de 102 teclas,
siendo el ltimo el que se denomina teclado expandido. Suelen constar de 4
partes: teclado alfanumrico, numrico, de funcin y de control.
Los teclados tambin suelen incorporar en la parte superior derecha tres
pequeos leds que indican la habilitacin del teclado numrico (Num), que se
est usando el bloqueo de letras maysculas (Caps) y el desplazamiento de
bloque (Scroll).

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Ratn
El ratn es un dispositivo de entrada que sirve para introducir informacin
grfica o seleccionar coordenadas (x,y) de una pantalla. Este perifrico se
populariz con la introduccin de entornos grficos de trabajo, en los que no es
imprescindible introducir rdenes ni informacin escrita.

Tipos
Mecnicos o de bola: son los comentados anteriormente.Existe una gran
variedad de modelos en funcin de la calidad deseada y el software que traen
consigo (calidad de las piezas, funciones de autoajuste, centrado, lupa, ...) y de
los gustos del consumidor (de todos los colores, transparentes, de madera,
tacto aterciopelado, con forma de hamburguesa.
pticos: son modelos de ratn ms avanzados en los que la bola se ha
sustituido por un sensor ptico que mide el desplazamiento del ratn a travs
de una plantilla marcada con unos puntos de referencia para ste.
Trackball: mecnicamente es igual al ratn de bola antes descrito y la nica
diferencia radica en que el usuario mueve directamente la bola que est situada
en la parte superior. Tiene la ventaja de que no hace falta desplazar el ratn,
evitando as las molestas salidas de ste de la alfombrilla y el tener que
levantarlo para llevarlo de nuevo a una posicin de manejo cuando se nos
queda encerrado en una zona en la que no podemos moverlo.
Tctiles: el movimiento del cursor sobre la pantalla se consigue desplazando
un dedo sobre una superficie plana que hace las labores de bola que gira. Este
sistema se est imponiendo en los ordenadores porttiles, ya que algunos
usuarios les resultandifcil controlar los desplazamientos del cursor usando un
trackball.

Escner
Sirve para recoger informacin impresa (tanto texto como grficos) y
transformarla en informacin digital, para que pueda ser tratada por el
ordenador. El escner recoge la informacin hoja a hoja, o por grupo de
palabras.

Tipos

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Lpiz: slo puede escanear lneas de texto.

Manual: es el ms barato de los escner de imgenes, pero tiene una serie de


limitaciones. El ancho mximo de escaneado es muy inferior al que se consigue
con los escner de sobremesa y est limitado por la propia anchura del
escner.
Adems, con stos las dimensiones de las imgenes varan dependiendo de la
velocidad con que pasemos el escner sobre ellas, por lo que siempre se
produce una cierta deformacin.

Sobremesa: similar en la forma externa a una pequea fotocopiadora, es el


que aporta las mejores prestaciones, lo que repercute directamente en su
precio. Los modelos que se comercializan permiten escanear hojas

DISCOS FLEXIBLES
Son pequeos discos intercambiables cuyos platos son flexibles, ya que son de
un material plstico (Mylar) recubierto de xido frrico. La velocidad de rotacin
suele ser de 300 a 600 rpm, girando slo cuando se debe acceder al disco
(para leer o escribir).

El CD-ROM
Los CD-ROM son discos grabados en fbrica que slo admiten la operacin de
lectura.
La informacin se almacena en forma de hoyos (pits) y valles (lands), grabados
mecnicamente por una gran mquina sobre un sustrato de aluminio brillante, y
es leda mediando la luz de un haz lser reflejada sobre la superficie de hoyos y
valles.

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DVD-R
Es el formato ms compatible con el DVD-ROM, ya que tiene la misma
capacidad y el mismo tamao de pista y dimetro del lser para la grabacin
con cambio de fase.

Mdem
El mdem (Modulador/Demodulador) sirven para interconectar sistemas
informticos utilizando las redes telefnicas, permitiendo la transferencia de
ficheros grficos, programas y datos, y la comunicacin interactiva entre
usuarios, adems de la conexin a redes informticas como INTERNET.

6. COMUNICACIN INTERNA DEL COMPUTADOR.-


Buses.
BUS: Elemento responsable de establecer una correcta comunicacin entre dos
o ms dispositivos del ordenador, una caracterstica clave de un bus es que se
trata un medio de transmisin compartido, es por lo tanto el dispositivo principal
de comunicacin.

Bus local
El bus que conecta la CPU con los otros elementos del procesador se conoce
como bus local o bus de la CPU. Es un bus muy rpido y conecta la CPU con
las tarjetas de la placa base y los controladores de los dispositivos externos.

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Bus de datos
Est formado por varias lneas de control, cada una de las cuales transporta un
bits a la vez, el nmero de lneas depende del tamao de la palabra, si la
palabra mide 32 bits se necesita un bus de datos con 32 lneas de modo que
todos los bits de una palabra puedan trasmitirse al mismo tiempo.El bus de
datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las
que se dirigen hacia l. Se trata de un bus bidireccional.

Bus de direcciones
Permite el acceso a una palabra en particular en la memoria .El bus de
direccin depende del espacio y el direccionamiento de la memoria, si la
memoria tiene dos palabras, el bus de direcciones necesita transportar n bits a
la vez, por consiguiente debe tener n bits.

Bus de control
Lleva la comunicacin entre el CPU y la memoria. Por ejemplo debe haber un
cdigo enviado entre el CPU a la memoria para especificar una operacin de
Lectura y escritura.

7. DIRECCIONAMIENTO.-
El direccionamiento de la memoria puede considerarse des de dos puntos de
vista: Fsico y lgico. El primero se refiere a los medios electrnicos utilizados
en el ordenador para acceder a las diversas posiciones de memoria.
El segundo, a la forma en que se expresan y guardan las direcciones.
Modo real
- Se utiliza para preparar el procesador para que opere en modo protegido

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- Se caracteriza por 20 bits de espacio de memoria segmentado (significa que
solo se puede direccionar un megabyte de memoria).
- No presenta proteccin de memoria o multitarea a nivel hardware.
- Acceso directo del software a la rutina del BIOS.
- Conocido como direccin real.
- Tiene un punto de vista fsico (medios electrnicos) y lgico (forma de
expresarse al guardar las direcciones).
- Sus direcciones estn indicadas en 5 dgitos hexadecimales.
- Trabaja sobre sistema operativo MS-DOS, DR2
- Desactiva las caractersticas del modo protegido. Para que sea compatible un
software viejo con chip nuevo.

Modo virtual
- Diseado para mejorar las multitareas y la estabilidad del sistema (soporta del
hardware para memoria virtual y conmutacin de memoria), proteccin de
memoria.
- Opera en el microprocesador 8086.
- La mayora de los sistemas operativos X86 corren en modo protegido,
incluyendo Linux.
- Usado para ejecutar programas DOS en Windows.
Esta tcnica consiste en hacer creer al programa que dispone de ms memoria
que la fsicamente disponible en RAM. Este artificio tiene sentido porque en ese
momento (y actualmente), la memoria extendida era mayor que la fsicamente
disponible en muchos sistemas, adems el disco duro era estndar en todos los
equipos.
Modo Protegido (P/mode)
- Tiene un espacio de direccin fsico de 32 bits (Esta extensin no est
presenten procesadores 80386 que tiene un bus 80286).
- Proteccin de memoria y soporte de hardware.
- Linux, Open BSD y Windows 3.0 corren en modo protegido.
El modo protegido utiliza los registros de segmento como punteros a unos
nuevos registros de direccin de 24 bits denominados tablas de descripcin
("descriptor tables"), que permiten acceder a un mximo de (16 MBytes) de
memoria fsica, de forma que los registros de segmento son selectores que
marcan el inicio de una direccin de 24 bits. La memoria que se haca accesible
mediante este sistema se denomin memoria extendida, para distinguirla de la
antigua EMS.

8. TEMPORIZACIN.-
La temporizacin se utiliza para controlar periodos de tiempo, espera un tiempo
establecido para hacer algo.
Reloj
El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:

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1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes
subcomponentes del sistema informtico.
2. Para saber la hora.

9. RELOJ DEL SISTEMA.-


Un reloj del sistema reside en la tarjeta madre. Este enva una seal a todos
los componentes de la computadora en ritmo, como un metrnomo.
Generalmente, este ritmo se genera como una onda cuadrada

10. RESET DEL SISTEMA.-


El reset del sistema iniciar el equipo o es una forma de mandar al equipo a su
estado inicial. Fuentes posibles del reset:
1.- Reset de alimentacin (POR): Es una transicin positiva que genera un
reset de alimentacin y es usada solo en condiciones de encendido
Por ejemplo: cuando se mantiene presionada la tecla de encendido por ms
de30 segundos.
2.- Reset externo (RESET): Sube un nivel lgico 1 en menos de 2 ciclos de
reloj, despus que un dispositivo interno lo desactiva cuando la condicin de
reset es detectada, la terminal reset, es dirigida a 0 por un dispositivo interno en
4 ciclos de reloj, entonces se desactiva. Si la terminal despus de 2 ciclos de
reloj tiene un valor 0 la CPU asume que ocurri un reset externo, si la terminal
es alta esto indica que el reset fue iniciado internamente por el sistema o el
monitor de reloj.Por ejemplo: cuando se presiona directamente el botn de reset
que algunos ordenadores tienen.
3.-Reset de no adecuada operacin de la computadora (COP): La
arquitectura MCU incluye un sistema, este tipo de reset (COP) para proteger
contra las fallas del software cuando el COP es habilitado el software es
responsable de guardar un temporizador.Por ejemplo: cuando se reinicia el
equipo por un error de software.
4.- Reset monitor de reloj: Esta basado en un conjunto internode resistor-
capacitor que produce una demora de tiempo sin ningn flanco de reloj

11. ESTADOS DE ESPERA.-


Cuando se conectan tarjetas de la PC, un problema comn es igualar la
velocidad de los ciclos del bus con la de las tarjetas. Es comn que una tarjeta
sea ms lenta que el bus. As, El bus de la PC esta diseado para resolver este
problema. La seal ready del bus se puede usar para extender la longitud del
ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta o para el bus del sistema hasta que
se sincronice con el ciclo de la tarjeta.

12. INTERRUPCIONES DE HARDWARE.-


Interrupcin: Es el estado en el cual el microprocesador de tiene la ejecucin
de un programa para atender una peticin especial solicitada por el propio

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programa o por un dispositivo fsico se divide en enmascarable y no
enmascarable.

Enmascarables
Enmascarable (IRQ): un nivel bajo en esta lnea da lugar a una secuencia de
interrupciones en la que se efecta los siguientes pasos:
1. Se termina de ejecutar la instruccin que estaba ejecutando en el momento
dela peticin de interrupcin.
2. La CPU analiza el contenido del bit de registro si el valor es 1 se ignora la
interrupcin y continua ejecutndose el programa principal, si por lo contrario su
valor es 0 la interrupcin es aceptada.
3. Guarda del contenido del contador del programa y el registro en la pila e
impide otra interrupcin pasando a un nivel alto 1.

No enmascarables
NMI una situacin de baja en esta lnea da lugar a una secuencia de
interrupcin en la que se efectan las siguientes operaciones:
1. Se determina de ejecutar la instruccin que estaba ejecutando en el
momento de la interrupcin.
2. La CPU no analiza el contenido del bit de registro y sin importar el valor que
tenga atiende la interrupcin.
3. Guarda el contenido del contador del programa y el registro en la pila e
impide otra interrupcin poniendo al bit a 1.

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13. COMUNICACIN EXTERNA DE LA COMPUTADORA.-
Puertos USB (Universal Serial Bus):

Definicin:
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y
telecomunicaciones, que permite instalar perifricos sin tener que abrir la
maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
perifrico en la parte posterior del computador
Caractersticas:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos perifricos rpidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de
energa que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos para
mejorar las lentas interfaces serie y paralelo.
Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
El puerto eSATA

- Significado de la sigla eSATA


eSATA significa ("external Serial AdvancedTechnologyAttachment") su
traduccin al espaol es ("tecnologa externa de conexin serial avanzada"). Se
le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo
externo(perifrico), con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7
terminales, de reciente aparicin en el mercado, basado en tecnologa para
discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard),
y tambin por medio de tarjetas de expansin PCI.

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Este conector compite actualmente contra el puerto USB 3 y en menor medida
contra el puerto FireWire.

-Caractersticas del puerto eSATA


Es un puerto de reciente lanzamiento, siendo una extensin del conector SATA
utilizado para discos duros internos, pero actualmente las tarjetas principales
(Motherboard) ya cuentan con puertos integrados.
En el caso de tarjetas de expansin PCI, estas se fijan al gabinete por medio de
un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos
disponibles.

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