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PAQUETES

1-. JAVA.AWT
1. java.awt.image: contiene clases e interfaces para manejar imgenes
de datos, color, el filtrado de colores, la seleccin del valor de un
pixel y la grabacin de partes de la pantalla.
2. java.awt.peer
contiene clases e interfaces que conectan los componentes awt independientes de la
plataforma a su implementacin dependiente de la plataforma (como son los controles
de microsoft windows).
3. java.awt.compasite
interfaz que define mtodos para la composicin
4. java.awt.color
clase que define un color para un trazo o un relleno
5. java.awt.texturepaint
define una textura o un patrn de relleno para
una figura.
6. java.awt.gradientpaint:
clase que define un patrn gradiente lineal de color para una figura
cerrada.
7. java.awtgraphicsdevise:
clase que describe un dispositivo concreto de renderizado
8. java.awt.graphicsconfiguration:
clase que define la condiguracion de un dispositivo concreto de
renderizado.
9. java.awt.graphics2d:
clase fundamental para el renderizado 2d
extiende a la original java.awt.graphics
10. java.awt.shape :
clase para definir los controles de figuras

1-. java.sql

1. Driver
Permite conectarse a una Base de Datos: cada gestor de Base de
Datos requiere un Driver distinto.
2. DriverManager
Permite gestionar todos los Drivers instalados en el sistema.
3. DriverPropertyInfo
Proporciona diversa informacin acerca de un Driver.
4. Connection
Representa una conexin con una Base de Datos. Una aplicacin
puede tener ms de una conexin a ms de una Base de Datos.
5. DatabaseMetadata
Proporciona informacin acerca de una Base de Datos, como las
tablas que contiene, etc
6. Statement
Permite ejecutar sentencias SQL sin parmetros.

7. PreparedStatement

Permite ejecutar sentencias SQL con parmetros de entrada.

8. CallableStatement

Permite ejecutar sentencias SQL con parmetros de entrada y salida,


tpicamente procedimientos almacenados.

9. ResultSet

Contiene las filas o registros obtenidos al ejecutar un SELECT.

10. ResultSetMetadata

Permite obtener informacin sobre un ResultSet, como el nmero de


columnas, sus nombres, etc.

3. Javax.swing
1. JApplet
un applet escrito en el lenguaje de programacin Java.
2. JButton
Este control visual muestra un botn
3. JCheckBox
El control JCheckBox permite implementar un cuadro de seleccin
(bsicamente un botn de dos estados)
4. JFrame
es una clase utilizada en Swing (biblioteca grfica) para generar ventanas
sobre las cuales aadir distintos objetos con los que podr interactuar o no el
usuario
5. JMenu
Un menu es un objeto que se le aade al JMenuBar, y sirve para almacenar items
comunes. Ahora veremos como crear un menu
6. JLabel
los JLabel a mi parecer son esenciales al momento de crear una interfaz de
usuario.
7. JPanel
L os JPanel en Java son objetos contenedores, la finalidad de estos objetos es
la agrupacin de otros objetos tales como botones, campos de texto, etiquetas,
selectores, etc;
8. JTextField
Un JTextField o campo de texto es un componente utilizado para la captura de
datos, estos son casi indispensables en una aplicacion
9. JTree

10. Timer
Los timers son una herramienta muy til para lanzar una tarea cada cierto
tiempo, por ejemplo, si estamos conectados a un servidor, podemos enviar
informacin de estado para no desconectarnos,

4-. java.lang
1. Cloneable
2. Boolean
3. Comparable
4. Byte
5. Runnable
6. Character
7. ClassLoader
8. Compiler
9. Double
10. Float

5-. java.io
1. DataInput
2. BufferedInputStream
3. DataOutput
4. BufferedOutputStream
5. Externalizable
6. BufferedReader
7. FileFilter
8. BufferedWrite
9. FilenameFilter
10. ByteArrayInputStream
6-.Java.until

1. Collection
2. AbstractCollection
3. Comparator
4. AbstracList
5. Enumeration
6. AbstractMap
7. EventListener
8. AbstractSecquentialList
9. Iterator
10. List

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