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Convertir a Proxy

Qu es un Proxy?

Si tenemos una escena cargada de muchos bloques 3d, es muy posible que
la cantidad de polgonos afecte los tiempos de render y la movilidad del
viewport durante todo el proceso que dure el proyecto. Con la tecla [7]
podemos ver la cantidad de polgonos. Convertir en Proxy significa reducir
considerablemente la cantidad de polgonos por bloque. Ejemplo: si un auto
pesa 450.000 polgonos, al ser proxy solo pesar 10.000, por lo tanto
podremos colocar 45 autos por el precio de uno que no sea proxy.

Lo bueno que tiene el proxy, no es solamente que reduce los polgonos. Los
clculos de la iluminacin global se realizaran para el primer proxy y en el
momento de renderizar, VRay ya tendr calculado un original y se ahorrar
todas las copias del proxy que hagamos. Ejemplo: Arboles.

1. Seleccion el objeto que quers convertir y ocult el resto. Esto lo


podes hacer seleccionando el bloque 3D que insertaste con MERGE y
con un Click derecho tom la opcin Hide Unselected. En la pantalla
solo debe quedar lo que vas a convertir. Ten en cuenta que una vez
realizado el proxy NO podrs modificar el objeto en cuanto a su
Geometra, pero si, veremos en los siguientes pasos como se pueden
trabajar los materiales por si quers corregirlos. Los Proxys no pueden
ser animados.
2. Los bloques pueden venir en grupos de objetos. Es necesario que
rompas el grupo (si es que existe) ingresando en el men Group /
Ungroup cuantas veces haga falta hasta que Ungroup aparezca en gris
y no lo puedas seleccionar, ya que para poder convertir a Proxy es
necesario que todos los objetos que componen al bloque sean un nico
objeto. Para hacer esto debs ATTACHAR (unificar todos los objetos).
3. Para poder Attachar te recomiendo que todos los objetos del bloque
(ya desagrupados), los conviertas en Editable Poly. Esto es para
eliminar todo tipo de modificador que pueda tener cada objeto.
Attach: Como aislamos el bloque que vamos a convertir, podremos
utilizar la herramienta Attach que se encuentra dentro del panel de
modificadores. Seleccionamos un objeto y utilizando la ventanita de
Settings del Attach se abrir una lista con todos los objetos que estn
visibles en la escena EN ESTE MOMENTO (ese es el truco). Te
recomiendo que selecciones de a grupos pequeos de objetos de esa
lista (15 aprox) y repitas cuantas veces haga falta el Attach hasta que
hayas seleccionado todos. Por ejemplo, los autos suelen traer ms de
60 objetos y si atachamos todos a la vez, es muuuuuuy posible que se
tilde la mquina.
Cuando attachamos objetos que tienen materiales diferentes aparece
un cartel que tiene 3 opciones diferentes. Siempre elegimos la opcin
del centro para que cada parte de este nuevo objeto mantenga su
material original.
4. Una vez attachados todos los objetos haces click derecho y buscas la
opcin V-Ray mesh Export. Se abrir una ventana nueva. En la parte
superior pods seleccionar en donde quers guardar el proxy, y que
nombre darle (este paso no es tan importante, ya que max lo guardara
en la carpeta Export den tro de 3DMax. El paso IMPORTANTE que
debs hacer es tildar la opcin Automatically create proxies y darle
OK a la ventana. Vas a ver que el bloque se convierte en unas lneas
que tienen vagamente la forma del bloque inicial. Esa es la forma que
tiene el 3dMax de mostrarte visualmente que es un proxy y no un
bloque comn.

NOTA: Si tens que cambiar algn material del proxy, pods usar el
gotero del editor de materiales y tocar el objeto. En el editor aparecer un
material MULTI SUBOBJETO. Simplemente es un material que contiene a
todos los materiales del Proxy.

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