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ENLACES

Y TRANSICIONES
(exposicin propia)

En la estructura formal del lenguaje cinematogrfico, el montaje juega un papel tan


importante como la propia elipsis, que da secuencia y un encadenamiento
comprensible para el pblico en el producto audiovisual.

Sin embargo, para la narracin flmica, los enlaces y transiciones entre planos y
secuencias son mecanismos que establecen relaciones audiovisuales para que el
espectador comprenda dnde termina y dnde empieza un captulo, cunto tiempo
ha pasado entre escenas, si hay cambios de espacio y tiempo en la produccin,
etctera.

Conectan mimesis y digesis, son los intersticios que dan fondo al mensaje.

Estos enlaces y transiciones equivalen a los signos de puntuacin en sintaxis. Si


una pelcula est hecha por medio de un conjunto de planos, que a su vez integran
un conjunto de secuencias, los enlaces y transiciones encadenan el conjunto total,
constituyen la forma material concreta como se encadena un plano con el otro y una
secuencia con la otra.

En pocas palabras los enlaces y transiciones audiovisuales, tejen la trama.


Conectan y encadenan los fragmentos del filme para poder crear una estructura
narrativa, un relato cinematogrfico.

En una pelcula, las transiciones tienen por objeto asegurar la fluidez del relato y
evitar los encadenamientos errneos (falsos ajustes).

Transiciones
Corte directo

Sustitucin brusca de un plano por otro; es la transicin elemental, ms corriente y


fundamental. Generalmente se utiliza cuando no hay cambios de tiempo o espacio,
sino cambios de perspectiva, intercortes en conversaciones, o se trabaja un plano
distinto de una misma escena o secuencia. No hay cambios en la temtica principal

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El corte seco se realiza cuando la transicin no tiene valor significativo por s misma
y cuando corresponde a un simple cambio de punto de vista o a una simple sucesin
en la percepcin, por lo general sin expresin de tiempo transcurrido ni de espacio
recorrido y, tambin, sin interrupcin de la banda sonora.1

Fundido a negro| Apertura o cierre en fundido a negros

Cuando entre un plano y otro aparece un oscurecimiento total de la pantalla. Marca


una pausa notoria del relato visual, lo acompaa una pausa o un silencio en la banda
sonora. Corresponde a un cambio de captulo en el relato, luego de una transicin
as conviene volver a definir las coordenadas temporales y espaciales de la
secuencia que comienza. Suelen separar las secuencias unas de otras y sirven
para marcar un importante cambio de accin secundaria o el transcurso del tiempo
o hasta un cambio de lugar.2

Cross Dissolve

Hacer desaparecer gradualmente un plano mientras el siguiente surge tambin en


forma gradual. En la posicin central de este efecto se observa una superposicin
o sobreimpresin de imgenes debido a la opacidad de disolvencias. Generalmente
se utiliza para transiciones graduales de tiempo en el mismo espacio, suaviza los
cortes secos para evitar saltos demasiado bruscos o en la edicin minimiza la
aparicin de negros.

Cortinilla

Consiste en hacer que un plano reemplace progresivamente al otro, ya sea


desplazndolo o empujndolo de derecha a izquierda de la pantalla, de izquierda a
derecha, de arriba a abajo, de abajo a arriba, en diagonal, en espiral, en abanico,
mediante fragmentacin, etctera.


1
Marcel Martin, El Lenguaje del Cine, p. 94
2
Ibdem, p. 95

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Iris

La sustitucin de la imagen se efecta en forma de una apertura circular que se


agranda o disminuye (iris). La imagen se expande y agranda desde un punto de la
pantalla hasta cubrirla toda. Tambin es un efecto tcnico de laboratorio.

Cierre en iris.

Concluir un plano mediante un cierre o contraimiento circular del diafragma,


que se empequeece hasta convertirse en un punto sobre la pantalla, dejando lugar
al siguiente plano.

Barrido

Consiste en pasar de un plano al otro por medio de una panormica muy rpida
efectuada ante un fondo neutro y que en la pantalla aparece borroso. Tambin esto
puede ocurrir mediante un cambio brusco de foco (out, de ntido a opaco; in,
viceversa). Se usa poco por ser muy artificial.

Jump cut

Se usa el corte directo que muestra un salto en la continuidad, se usa para dar a
entender un cambio de tiempo o personajes.

Visual - graphic match cut

Se unen dos escenas refirindose a la similitud de lo que aparece en el plano, puede


ser mediante la forma, color o movimiento. Lo que se muestra es casi idntico a lo
que aparece a continuacin. Se usa el corte directo o encadenado.

Audio match-cut

Es un tipo de transicin sonora en la cual se cambia de escena por medio de la


similitud o contraste de sonidos. Se efecta cuando un mismo sonido con el que
termina la escena no se interrumpe y al iniciar la siguiente escena cobra un sentido
distinto.

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Transicin por dilogo

Se usa en dilogos cuando se dicen las misma palabras o frases al finalizar una
escena y al comienzo de otra pero pronunciadas por distintas personas, en tonos y
sentidos diferentes.

Focus in - focus out

Se usa para diferenciar la realidad de un sueo, recuerdo o pensamiento. Es la


ilusin de entrar a la mente de la persona por medio del acercamiento de la toma
(Focus in) o de salir de ella alejando la toma (Focus out, acompaada muchas
veces de la disolvencia.

ENLACES

La pantalla est fija, es lo nico que en el cine no se mueve; por tanto, los
movimientos de la cmara y de los actuantes deben ser codificados en una
determinada forma para hacer comprensible el sentido del relato sobre la fijeza de
la pantalla. De otro modo, al menos segn la institucin, aparecen contradicciones
visuales, rupturas del eje normal de movimiento.

Los enlaces y transiciones de secuencia, en algunos casos, se fundan en analogas


plsticas o psicolgicas, marcas grficas de narracin formal; las ms frecuentes
son de contenido.

Analoga de contenido material

Un mismo objeto o actuante sirve para hacer la transicin de una secuencia a la


otra.

Identidad, homologa o semejanza como base de la transicin, paso de una carta


de manos de su autor a las del destinatario, etc.

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Sonoro

Se escucha por adelantado lo que habr de verse en la siguiente secuencia,


o al contrario, se sigue oyendo lo que dej de verse en la secuencia anterior.

Analoga de contenido estructural

La imagen con que concluy una secuencia es traducida en la siguiente por una
imagen de caracterstica metafrica. Similitud de la composicin interna de la
imagen, concebida en un sentido ms bien esttico: se pasa de la imagen de una
bailarina que da vueltas a la de los anillos que forma la lluvia en un charco

Analoga de contenido dinmico

La continuidad la establece un mismo movimiento. basada en movimientos


anlogos de personajes u objetos: son los enlaces en el movimiento, la relacin
entre los movimientos idnticos de dos mviles diferentes o del mismo mvil en dos
momentos sucesivos de su desplazamiento: una mujer, al descubrir un cadver,
abre la boca para dar un grito... que es reemplazado por el silbido de un tren que
sale de un tnel; aqu hay una combinacin de analoga sonora y al mismo tiempo
visualmente dinmica: la trayectoria del grito se reemplaza y se contina con la
marcha del tren).

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LA CMARA Y SU SENTIDO CREATIVO
Planos cinematogrficos y movimientos de cmara

Tilt
Movimiento de la cmara sobre su propio eje.3
Inclinar la cmara hacia arriba (tilt up) o hacia abajo (tilt down).
Dolly
Movimiento de toda la cmara hacia delante o atrs.4
Dolly in hacia el objeto, Dolly out fuera de este.
Paneo
Movimiento de la cmara sobre su propio eje, de derecha a izquierda o al revs.
Siempre en horizontal.
Pedestal
Elevar o bajar la cmara sobre el tripi, up y down.
Travelling
Movimiento de toda la cmara hacia la izquierda o derecha.
Crane o Boom
Movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una gra, parecido al pedestal, pero
con mayor alcance vertical.
Arc
Movimiento en arco o semicrculo, hacia adelante o atrs.
Tongue
Movimiento de cmara de izquierda a derecha o viceversa sobre una gra.


3
Tostado, Vernica. Manual de produccin de video. Mxico. Pearson. p. 158

dem
4

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El plano es el fragmento ms pequeo del lenguaje audiovisual. Se trata de la
accin grabada desde un punto de vista concreto y con un encuadre especfico.
Influye en el ritmo de la pelcula.

Extreme Long Shot - ELS

Toma abierta, predomina el paisaje, sita lugares. Es una visin que abarca un
ambiente entero, a los personajes y las acciones que realizan. Se utiliza para
mostrar una accin grande.

Long Shot - LS

Para empezar una escena, se muestra en donde se desarrollar la historia. Es una


visin que abarca un ambiente completo, pero en el cual los personajes y sus
acciones s son reconocibles. Ms particularidades, se da idea de los personajes y
paisaje.

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Full Shot - FS

Utilizado para ubicar personajes en su entorno, cubre el cuerpo completo, va de los


pies a la cabeza. Es decir, la accin se sita en el centro de atencin, mientras que
el ambiente queda a trasfondo. Se distinguen detalles de la ropa.

Medium Shot - MS

Va desde la cintura hasta la parte superior de la cabeza, cubre gran parte del
personaje, poco al entorno.

Se enfatiza en el movimiento de brazos del personaje, gestos, se rescata lo que


estn diciendo.

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Medium Full Shot - MFS - Plano Americano

Va desde la rodilla hasta la parte superior de la cabeza.

Medium Close Up - MCU

Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven muy bien pero no
se llega a los detalles.

Puede provocar tensin ya que no se tiene vista del entorno, se utiliza en programas
de ficcin, permite identificacin y comprensin de las reacciones del personaje.

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Close Up - CU

Abarca del cuello hacia arriba y hace notar las acciones de la historia, as como
enfatizar emociones.

Extreme Close Up o Big Close Up - ECU, BCU

Toma muy cerrada que revela detalles de la cara como un rea especfica del rostro,
expresin de la mirada, movimientos de la boca, etctera.

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Tight Shot
Equivale al ECU, pero en un rea diferente del cuerpo o un objeto.

Two Shot

Encuadre de dos personas.

Group Shot

Tres o ms personas, generalmente FS.

Plano Holands

Parece una toma mal hecha, para causar tensin, la cmara se inclina a partir de
30.

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Picada

Esta toma da al espectador el sentido de


superioridad autoridad, muestra inferioridad
en el personaje, da la sensacin de cada,
soledad y sirve para enfatizar lo ruin de un
personaje.

Contrapicada

Hace ver a los personajes como


fuertes, poderosos, imponentes,
amenazantes y autoritarios. Esta
toma es dramtica y entre ms
cerrada sea, es ms grande el
impacto.

Cenital

Encima del eje de los personajes. La imagen se toma en un ngulo completamente


perpendicular, de arriba hacia abajo con respecto al suelo.

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Nadir

Por debajo de los personajes. Aaden


gran profundidad a la escena.

Su uso incrementa la sensacin de


contrapicado, y llega a transmitir una
sensacin abrumadora de grandeza
ante lo que el espectador observa.

Fuentes

C. Snchez, Rafael, Montaje Cinematogrfico Arte de Movimiento. CUEC,


Mxico
Martin, Marcel, El Lenguaje del Cine. Barcelona: Gedisa, 2002. P. 94-100
May, Renato, El lenguaje del film. CUEC, Mxico
Artculo online: montaje y transiciones, consultado en
http://imagenynuevosmedios5arte.blogspot.mx/2016/06/montaje-enlaces-y-
transiciones.html
Artculo online: tcnica cinematogrfica, consultado en
http://tecnicacinematografica.blogspot.mx/2009/04/transiciones-
transitions.html
Tostado, Vernica. Manual de produccin de video. Mxico. Pearson. p. 158-
167
BBC, Sherlock, UK, 2014. Episodios varios.
AMC, Breaking Bad, US, 2013. Episodios varios.
McKee, Robert. El Guin. 8a edicin, 2013.

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