Y TRANSICIONES
(exposicin propia)
Sin embargo, para la narracin flmica, los enlaces y transiciones entre planos y
secuencias son mecanismos que establecen relaciones audiovisuales para que el
espectador comprenda dnde termina y dnde empieza un captulo, cunto tiempo
ha pasado entre escenas, si hay cambios de espacio y tiempo en la produccin,
etctera.
Conectan mimesis y digesis, son los intersticios que dan fondo al mensaje.
En una pelcula, las transiciones tienen por objeto asegurar la fluidez del relato y
evitar los encadenamientos errneos (falsos ajustes).
Transiciones
Corte directo
Pgina 1 de 13
El corte seco se realiza cuando la transicin no tiene valor significativo por s misma
y cuando corresponde a un simple cambio de punto de vista o a una simple sucesin
en la percepcin, por lo general sin expresin de tiempo transcurrido ni de espacio
recorrido y, tambin, sin interrupcin de la banda sonora.1
Cross Dissolve
Cortinilla
1
Marcel Martin, El Lenguaje del Cine, p. 94
2
Ibdem, p. 95
Pgina 2 de 13
Iris
Cierre en iris.
Barrido
Consiste en pasar de un plano al otro por medio de una panormica muy rpida
efectuada ante un fondo neutro y que en la pantalla aparece borroso. Tambin esto
puede ocurrir mediante un cambio brusco de foco (out, de ntido a opaco; in,
viceversa). Se usa poco por ser muy artificial.
Jump cut
Se usa el corte directo que muestra un salto en la continuidad, se usa para dar a
entender un cambio de tiempo o personajes.
Audio match-cut
Pgina 3 de 13
Transicin por dilogo
Se usa en dilogos cuando se dicen las misma palabras o frases al finalizar una
escena y al comienzo de otra pero pronunciadas por distintas personas, en tonos y
sentidos diferentes.
ENLACES
La pantalla est fija, es lo nico que en el cine no se mueve; por tanto, los
movimientos de la cmara y de los actuantes deben ser codificados en una
determinada forma para hacer comprensible el sentido del relato sobre la fijeza de
la pantalla. De otro modo, al menos segn la institucin, aparecen contradicciones
visuales, rupturas del eje normal de movimiento.
Pgina 4 de 13
Sonoro
La imagen con que concluy una secuencia es traducida en la siguiente por una
imagen de caracterstica metafrica. Similitud de la composicin interna de la
imagen, concebida en un sentido ms bien esttico: se pasa de la imagen de una
bailarina que da vueltas a la de los anillos que forma la lluvia en un charco
Pgina 5 de 13
LA CMARA Y SU SENTIDO CREATIVO
Planos cinematogrficos y movimientos de cmara
Tilt
Movimiento de la cmara sobre su propio eje.3
Inclinar la cmara hacia arriba (tilt up) o hacia abajo (tilt down).
Dolly
Movimiento de toda la cmara hacia delante o atrs.4
Dolly in hacia el objeto, Dolly out fuera de este.
Paneo
Movimiento de la cmara sobre su propio eje, de derecha a izquierda o al revs.
Siempre en horizontal.
Pedestal
Elevar o bajar la cmara sobre el tripi, up y down.
Travelling
Movimiento de toda la cmara hacia la izquierda o derecha.
Crane o Boom
Movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una gra, parecido al pedestal, pero
con mayor alcance vertical.
Arc
Movimiento en arco o semicrculo, hacia adelante o atrs.
Tongue
Movimiento de cmara de izquierda a derecha o viceversa sobre una gra.
3
Tostado, Vernica. Manual de produccin de video. Mxico. Pearson. p. 158
dem
4
Pgina 6 de 13
El plano es el fragmento ms pequeo del lenguaje audiovisual. Se trata de la
accin grabada desde un punto de vista concreto y con un encuadre especfico.
Influye en el ritmo de la pelcula.
Toma abierta, predomina el paisaje, sita lugares. Es una visin que abarca un
ambiente entero, a los personajes y las acciones que realizan. Se utiliza para
mostrar una accin grande.
Long Shot - LS
Pgina 7 de 13
Full Shot - FS
Medium Shot - MS
Va desde la cintura hasta la parte superior de la cabeza, cubre gran parte del
personaje, poco al entorno.
Pgina 8 de 13
Medium Full Shot - MFS - Plano Americano
Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven muy bien pero no
se llega a los detalles.
Puede provocar tensin ya que no se tiene vista del entorno, se utiliza en programas
de ficcin, permite identificacin y comprensin de las reacciones del personaje.
Pgina 9 de 13
Close Up - CU
Abarca del cuello hacia arriba y hace notar las acciones de la historia, as como
enfatizar emociones.
Toma muy cerrada que revela detalles de la cara como un rea especfica del rostro,
expresin de la mirada, movimientos de la boca, etctera.
Pgina 10 de 13
Tight Shot
Equivale al ECU, pero en un rea diferente del cuerpo o un objeto.
Two Shot
Group Shot
Plano Holands
Parece una toma mal hecha, para causar tensin, la cmara se inclina a partir de
30.
Pgina 11 de 13
Picada
Contrapicada
Cenital
Pgina 12 de 13
Nadir
Fuentes
Pgina 13 de 13