Anda di halaman 1dari 4

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Pada saat ini komputer grafik sudah sangat berkembang. Perkembangan di
dunia multimedia tidak hanya dalam dua dimensi saja, melainkan juga mengalami
perkembangan menjadi tiga dimensi. Obyek tiga dimensi dikembangkan agar
bentuk obyek yang dibuat lebih mendekati bentuk obyek dalam kondisi
sebenarnya. Obyek tiga dimensi dikembangkan dalam dunia komputer grafik agar
kita dapat mengamati suatu pergerakan, perubahan, pergeseran suatu obyek tanpa
harus melihat keadaan sesungguhnya pada kenyataannya. Dengan adanya obyek
tiga dimensi, semakin mempermudah kita dalam melakukan penelitian.

Untuk memperlihatkan kondisi obyek yang dibuat dengan komputer


tampak lebih nyata, maka diperlukan bayangan. Dengan adanya bayangan,
gambar lebih tampak seperti dalam keadaan sebenarnya di kehidupan nyata.
Bayangan dapat juga digunakan untuk mengukur jarak obyek yang satu terhadap
obyek yang lainnya. Jadi dapat kita ketahui apakah bayangan itu menempel pada
suatu permukaan, jauh atau dekat dengan permukaan tersebut.

Bayangan terbentuk karena adanya titik cahaya yang disebut sebagai


sumber cahaya terhalangi oleh obyek. Bayangan yang terbentuk, dipengaruhi oleh
jarak obyek dengan sumber cahaya, arahnya dan sudut pandang kita sebagai
pengamat. Sehingga perubahan arah datangnya sumber cahaya dan titik dimana
kita melihat, akan sangat berpengaruh terhadap bayangan yang terbentuk.

Komponen penting yang menyebabkan adanya perbedaan antara 2D dan


3D adalah cahaya dan bayangan yang dihasilkan, karena dengan adanya cahaya
maka daerah yang tidak terkena cahaya akan membentuk bayangan dan yang

1
terkena akan terang itu menandakan adanya perbedaan sisi pada benda, hal inilah
yang membedakan adanya obyek tiga dimensi dan dua dimensi.

Pada pembuatan program visualisasi bayangan akan memperjelas


bagaimana bayangan akan terbentuk berdasarkan posisi obyek, sumber cahaya
dan mata pengamat.

1.2 Rumusan Masalah


- Apakah pengaruh parameter jarak, letak sumber cahaya dan mata akan
berpengaruh terhadap pembentukan bayangan pada obyek 3 dimensi.
- Apakah terdapat perbedaan terhadap bayangan yang dihasilkan oleh
program dengan hasil analisa terhadap keadaan sesungguhnya pada
kenyataannya.

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan utama dalam penyusunan laporan ini adalah sebagai pemenuhan
tugas akhir yang diberikan Universitas Kristen Duta Wacana Program Studi
Teknik Informatika kepada mahasiswanya.

Tujuan khusus dalam penyusunan laporan ini adalah : Mahasiswa dapat


mengembangkan kreatifitas dan memaksimalkan usahanya untuk menerapkan
ilmu yang didapat selama proses perkuliahan di Universitas Kristen Duta Wacana
dalam implementasi multimedia grafik.

Informasi yang disajikan oleh sistem yang dibuat dapat menghasilkan


model bayangan pada obyek tiga dimensi berdasarkan titik datangnya cahaya dan
dari sudut pandang pengamat.

2
1.4 Batasan Masalah
- Pembuatan shadow mapping obyek tiga dimensi dengan openGL
- Obyek tiga dimensi yang dihasilkan adalah obyek-obyek primitif,
seperti misalnya kubus, tabung, kerucut
- Obyek yang dihasilkan bukan merupakan obyek berwarna solid
dan tidak bersifat memantulkan cahaya
- Obyek yang dihasilkan dibatasi sebanyak lima buah
- Titik cahaya dibatasi sebanyak dua buah

1.5 Metode Penulisan


Untuk menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, penulis menggunakan tiga
metode penulisan yaitu:

- Studi Pustaka. Metode ini dilakukan dengan mempelajari referensi


pustaka yang berhubungan dengan permasalahan yang ada
- Eksperimen. Metode ini dilakukan dengan melakukan berbagai
percobaan terhadap fungsi yang ada dan mempelajari bentuk yang
dihasilkan.
- Konsultasi. Metode ini dilakukan dengan berkonsultasi dengan
dosen untuk mendapatkan pengarahan dan bimbingan dalam
penyusunan dan pembuatan program

3
1.6 Sistematika Penulisan
Pada bab Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan penulisan, batasan masalah, metode tulisan, cara kerja program,
spesifikasi program, sistematika penulisan

Pada bab 2 berisi tentang landasan teori tentang grafika komputer dan
bayangan pada obyek tiga dimensi, penggunaan program.

Bab 3 berisi tentang analisa dan perancangan sistem yang menjelaskan


algoritma program, rancangan awal program, fungsi-fungsi yang digunakan dalam
program.

Penjelasan tentang bagaimana program bekerja dan analisanya akan


dijelaskan pada bab 4.

Kesimpulan, kelebihan dan kekurangan sistem, dan saran akan dijelaskan


pada bab 5.

Anda mungkin juga menyukai