Intro
Intro
PENDAHULUAN
1
terkena akan terang itu menandakan adanya perbedaan sisi pada benda, hal inilah
yang membedakan adanya obyek tiga dimensi dan dua dimensi.
2
1.4 Batasan Masalah
- Pembuatan shadow mapping obyek tiga dimensi dengan openGL
- Obyek tiga dimensi yang dihasilkan adalah obyek-obyek primitif,
seperti misalnya kubus, tabung, kerucut
- Obyek yang dihasilkan bukan merupakan obyek berwarna solid
dan tidak bersifat memantulkan cahaya
- Obyek yang dihasilkan dibatasi sebanyak lima buah
- Titik cahaya dibatasi sebanyak dua buah
3
1.6 Sistematika Penulisan
Pada bab Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan penulisan, batasan masalah, metode tulisan, cara kerja program,
spesifikasi program, sistematika penulisan
Pada bab 2 berisi tentang landasan teori tentang grafika komputer dan
bayangan pada obyek tiga dimensi, penggunaan program.