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Presenta :

MANUAL DE JUEGO
3 a 6 jugadores desde 12 AOS
Componentes del Juego
Revisa el nmero de componentes de la caja y ordnalos por tipo.
Tablero de Ciudad Semilla 1 Tarjetas de Plan 18 Fichas de Emprendedor 6
Nivel Principiante (I) 6
RECURSOS RECURSOS RECURSOS
FRUTOS SECOS MEDICINA
INICIALES NATIVA $$ TURISMO
INICIALES AVENTURA$ $ INICIALES $$

Nuestros frutos secos Cultivando nuestras plantas


son apetecidos alrededor nativas podemos aprovecharlas
del mundo. para crear medicina.

Mo.0 2010 2/18

Mo.0 2010 1/18

Mo.0 2010 3/18


RECURSOS RECURSOS RECURSOS
EFECTOS DIGITALES MUEBLES
INICIALES MODULARES
$$ UVAS ORGNICAS
INICIALES $$
Ofrecemos una manera nica
INICIALES $$

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS
de explorar la naturaleza.
Estas deliciosas uvas han sido
id
ACTIVA TUS PROCESOS TABLA
ACTIVADE
TUSNuestros
CONVERSIN
PROCESOSmuebles armables
BONUS
TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUSTABLA DE CONVERSIN BONUS
cultivadas sin el uso de qumicos.
funcionan en cualquier lugar.

Mo.0 2010 6/18

Mo.0 2010 5/18

Mo.0 2010 4/18


Ficha Momento Cero (Mo.0) 1
INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

Creamos mundos de fantasa

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS
para los medios globales.
ACTIVA TUS PROCESOS TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA DE CONVERSIN BONUS

INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

Nivel Intermedio (II) 6


Tarjetas de Inversin 39 FRUTOS SECOS RECURSOS
MEDICINA
INICIALES NATIVA $$
RECURSOS
TURISMO
INICIALES AVENTURA$ $
RECURSOS
INICIALES $$

Infraestructura
Cultivando nuestras plantas

13
Nuestros frutos secos
son apetecidos alrededor nativas podemos aprovecharlas
del mundo. para crear medicina.

Mo.0 2010 11/18


Fichas de Ideas 25
Mo.0 2010 9/18

Mo.0 2010 7/18

RECURSOS RECURSOS RECURSOS


SALMONES SOSTENIBLESMAQUINARIA
INICIALES MINERA
$$ MULTIMEDIA
INICIALES EDUCATIVA
$$ INICIALES $$
Ofrecemos una manera nica

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS
de explorar la naturaleza.
A travs de la minera
ACTIVA TUS PROCESOS TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUSTABLA
ACTIVADE
podemos crear tecnologa TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA DE CONVERSIN BONUS
COSTE
HERRAMIENTAS de exportacin.
Mo.0 2010 10/18

Mo.0 2010 12/18


Mo.0 2010 8/18

INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

Con tecnologa ayudamos


Criamos salmones
a educar a los nios de hoy
ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS
sin daar el medioambiente.
y maana.
38/40

ACTIVA TUS PROCESOS TABLA


ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA DE CONVERSIN BONUS
Mo.0 2010

Las Herramien
p
paso tas son el primer
hacia una cadena
ACTIVA TU INVERSIN
A
productiva.
EFECTO
INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

Fichas de Recursos 95
Nivel Avanzado (III) 6
Tecnologa 13 RECURSOS
SALMONES SOSTENIBLESMAQUINARIA
INICIALES MINERA
$$
RECURSOS
MULTIMEDIA
INICIALES EDUCATIVA
$$
RECURSOS
INICIALES $$
Trabajadores 30
A travs de la minera
podemos crear tecnologa
de exportacin.

Dinero 35
Mo.0 2010 13/18

Mo.0 2010 15/18

Mo.0 2010 14/18

COSTE
ROBOT

RECURSOS RECURSOS Con tecnologa ayudamos


RECURSOS
EFECTOS DIGITALES UVAS
Criamos ORGNICAS
salmones
INICIALES $$ MUEBLES
INICIALES MODULARES $
a$educar a losINICIALES
nios de hoy $$
ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

sin daar el medioambiente.


y maana.
Estas deliciosas uvas han sido
id
ACTIVA TUS PROCESOS TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA
ACTIVADE
TUSNuestros
PROCESOSmuebles armables
CONVERSIN BONUS
TABLA DE CONVERSIN BONUS
cultivadas sin el uso de qumicos.
funcionan en cualquier lugar.

Energa 30
25/40

Mo.0 2010 18/18

Mo.0 2010 16/18

Mo.0 2010 17/18


Mo.0 2010

INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

El Robot es un
E
trabajador
e incansable. eficiente
Creamos mundos de fantasa
ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ESPECIALISTAS

ACTIVA TU INVERSIN
A
EFECTO para los medios globales.
Recibes al ACTIVA TUS PROCESOS TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA
ACTIVADE
TUS
CONVERSIN
PROCESOS BONUS
TABLA DE CONVERSIN BONUS
comienzo de la
Fase
de Administraci
n.

INFRAESTRUCTURA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA INFRAESTRUCTURA
TECNOLOGA TECNOLOGA

Fichas de Productos 54
Especialista 13 Tarjetas de Suceso 14
Materia Prima 18
COSTE DEVOLU CIN
ECONOMISTA DE IMPUES TOS

Bienes Manufacturados 18
15/40

14/40
Mo.0 2010

Mo.0 2010

Servicios
La Economista
L
mejora La ciudadana

18
de responder al tu capacidad de la devolucin celebra la llegada
mercado. anual de impuestos
ACTIVA TU INVERSIN
A
EFECTO 1 EFECTO
E .
Reduce en uno
el coste de invertir
o comprar una
vez
por periodo.

2
Bienvenidos a Ciudad Semilla!
Esta moderna ciudad es sede de un Para generar Ideas, debes reunir un Producto de cada
importante concurso de emprendimiento, tipo y entregarlos en el Centro de Emprendimiento [1].
en el que podrs competir.

Para ganar debers reunir la mayor


cantidad de Ideas Innovadoras y sers
nombrado Emprendedor del Ao! [1] Existen tres tipos de Productos:
Materias Primas , Bienes Manufacturados y Servicios .

Con estos Recursos podrs


Para competir, debes administrar activar tus Procesos Productivos
estratgicamente tus Recursos [2]. [3]. Combinando estos Procesos
podrs fabricar los Productos
de tu Plan.

Puedes comprar los Productos


que te falten para innovar, y luego
vender los Productos
que vayas generando para
obtener nuevos Recursos [4].

[2] EL PLAN tiene tres tipos de Recursos: [3] Los Procesos Productivos que debers ir combinando [4] Hay tres tipos de Inversin para mejorar tu Plan:
Trabajadores , Dinero $ y Energa . son: Produccin , Logstica y Marketing . Especialista , Tecnologa e Infraestructura .

Elige tu Plan y jugatela por ser


el

Emprendedor del Ao 3
www.juegoelplan.cl
Reglamento

ndice
Pg. Pg.
Componentes del Juego 2 Distrito 4: Produccin 11
Reglamento 4 Distrito 5: Intercambio 12
Preparativos 5 Distrito 6: Crdito/Subsidio 12
Secuencia de Juego Distrito 7: Emprendimiento 13
I. Oportunidad 8 III. Resumen 13
II. Recorrido 8 Determinar el Ganador 14
Distrito 1: Sucesos 9 Gua Educativa 15
Distrito 2: Administracin 9 Gua Rpida de Juego 20
Distrito 3: Inversin 10

EL PLAN es un juego de tablero que permite simular de forma amigable el proceso de emprendimiento empresarial. Est diseado
como herramienta pedaggica para ser utilizada en el colegio, universidad o junto a tu familia y amigos; permitiendo el desarrollo de
habilidades y competencias de emprendimiento desde los 12 aos.

Sistema de Juego Procesos:


Fichas de Idea:
Activando tus Procesos con los Recursos Las Ideas son el objetivo del juego, y con ellas
correctos, podrs elaborar los Productos se determina quin es el ganador. Adems,
correspondientes a tu Plan. podrs utilizar estas fichas como un Tipo de
Figura 1 Recurso, segn el bonus especificado en tu Plan.

Cartas de Inversin:
Adquiriendo Inversiones hars crecer
tu Plan, obteniendo as nuevos Procesos
y maneras de modificar las reglas
del juego.
Tarjeta de Plan:
Representa tu emprendimiento,
y expresa los Recursos y Procesos
que poseers al comienzo del juego,
as como los tipos de Productos que
podrs elaborar durante la partida.

Fichas de Productos:
Puedes vender tus Productos
para obtener nuevos Recursos,
o bien reunir uno de cada tipo
Cartas de Suceso: y generar Ideas Innovadoras.
Representan los imprevistos a los que se
enfrentar tu Plan. Algunas son positivas
y entregan beneficios, mientras que otras son Fichas de Recursos:
negativas, perjudicando tu estrategia. Utiliza tus Recursos para adquirir
Inversiones y activar los Procesos
que poseas.
4
RECOMENDACIN:
lee este manual completo antes de empezar a jugar

Preparativos
Seleccionar Tarjetas de Plan de acuerdo al nivel de dificultad que quie- Nivel de Dificultad
y Ficha de Emprendedor ran jugar. El Nivel se encuentra indicado en la esquina
Las Tarjetas de Plan representan el empren- Todas las Tarjetas de Plan son diferentes. superior izquierda de las Tarjetas de Plan
dimiento que desarrollars durante la Cada una tiene un Nombre, Tipo de Plan (ver figura 2).
partida, mientras que la Ficha de Empren- y Procesos que pueden ser activados con
dedor te representar en el Tablero cuando Recursos y que te permitirn generar Ahora elige una Tarjeta de Plan y una
visites los Distritos de Ciudad Semilla Productos. Ficha de Emprendedor.
durante el juego. Si tu Tarjeta de Plan no es capaz de fabricar
un Producto, debers adquirirlo en el Dis- ATENCIN!
EL PLAN se juega entre 3 y 6 jugadores, los trito de Intercambio para poder generar Es importante que exista en cada
cuales debern elegir una Tarjeta de Plan Ideas Innovadoras (ver pg. 12). partida a lo menos una Tarjeta de Plan
de cada Tipo de Plan ( / / ).

Tarjetas de Plan Principiante (I), diseado para aprender a jugar.


Recibir Recursos Iniciales
Nivel de Dificultad Intermedio (II), el nivel normal del juego.
y Tipo de Plan
Avanzado (III), para jugadores experimentados. Existen tres tipos de Fichas de Recursos:
Trabajadores , Dinero y Energa .
RECURSOS Cada jugador recibir dos fichas de cada tipo
MEDICINA NATIVA $$
INICIALES al comienzo de la partida.
Nombre Cantidad de Recursos
Cultivando nuestras plantas Durante el juego stas pueden utilizarse
con los que se comienza
del Plan nativas podemos aprovecharlas
para crear medicina. la partida para:
Tipos de Producto
Procesos requeridos Activar Procesos
que puede producir
Mo.0 2010 7/18

para generar este tipo


este Plan
de Producto Adquirir Cartas de Inversin
En estos espacios Comprar Productos del Mercado
puedes colocar Tipo de Ficha
de Recurso que
e Importar Productos desde la caja
una ficha de Recurso Cambiar por otros tipos de Recursos.
ESPECIALISTAS

para obtener el puede reemplazar


tu Ficha de Idea
ACTIVA TUSProceso
PROCESOSindicado. TABLA DE CONVERSIN BONUS

Cada Tarjeta de Plan posee


relacin con las reas de innovacin
INFRAESTRUCTURA TECNOLOGA
prioritarias establecidas por CORFO,
de acuerdo al plan de desarrollo
Estas zonas indican dnde puedes anexar tus Cartas de Inversin
para el pas.

Figura 2
5
www.juegoelplan.cl
Figura 3

Tablero de Ciudad Semilla

Crdito/Subsidio

Intercambio Emprendimiento

Sucesos

Produccin

Administracin

Inversin:
Infraestructura Inversin:
Especialistas

Inversin:
Tecnologa

Ofertas de Inversin

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FRUTO S SECOS RECURSOS
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Mo.0 2010 9/18


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Preparar el Tablero Acordar el Fin del juego


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El Tablero de Ciudad Semilla debe posicio- Existen distintas maneras de finalizar el

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ESPECIALIS TAS
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ACTIVA TUS PROCESOS

narse de manera que todos los jugadores juego: TABLA


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puedan visualizar fcilmente las Casillas y

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las Ofertas de Inversin disponibles (ver Nivel Principiante (I)
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10
INFRAESTR UCTURA
TA B
figura 3). Para este Nivel, el objetivo es que cada

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a TECNOLOG A
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jugador obtenga una Ficha de Idea. ACT
IVA
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OCE

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LO G
A

Preparar los Mazos TEC

Primero separa los mazos segn el tipo de Nivel Intermedio y Avanzado (II y III) RA

cartas: Sucesos , Infraestructura , Para estos Niveles recomendamos elegir IN FR


AES
TRU
CTU

Tecnologa y Especialista . Baraja entre dos opciones:


cada uno de ellos y colcalos en los espa-
cios correspondientes sobre el Tablero. 1) Finalizar la partida cuando uno de
los jugadores haya logrado obtener
Al mazo de Sucesos remuvele dos cartas su tercera Ficha de Idea. Es importante que leas
sin mirarlas y escndelas bajo el Tablero. detenidamente
2) Finalizar la partida al terminar el
Luego, de cada uno de los mazos de Cartas mazo de Sucesos (12 cartas). la Secuencia de Juego para que
de Inversin (Infraestructura , Tecno- puedas entender cmo jugar.
loga y Especialista ), toma las dos
cartas superiores y ubcalas boca arriba en los Finalizados los preparativos, el juego
espacios indicados por las flechas , en la puede comenzar. En la pgina 8 encontra-
parte inferior del Tablero (ver figura 3). rs la Secuencia de Juego.

Sortear la Ficha Mo.0


Sortea la Ficha Mo.0 para determinar
cul de todos los jugadores tendr la
prioridad al iniciar el juego.

7
www.juegoelplan.cl
Secuencia de Juego
Los turnos en El Plan se llaman Perodos
y comprenden tres fases: PERODO
I. Oportunidad
II. Recorrido PREPARATIVOS I. OPORTUNIDAD II. RECORRIDO III. RESUMEN DETERMINAR
III. Resumen EL GANADOR
En esta fase En esta fase Esta fase es
Los Perodos se repiten hasta que se cum- los jugadores se activan en para renovar los
plan las Condiciones de Fin de Juego. podrn visitar orden los efectos Distritos y revisar
A continuacin se detallan las fases de cada un Distrito de generales y si se cumplen las
Ciudad Semilla. especiales de Condiciones de
Perodo. cada Distrito. Fin de Juego.

Figura 4

I. OPORTUNIDAD II. RECORRIDO


Comenzando por quien posea la Ficha Mo.0 Durante la fase de Recorrido, cada Distrito activado. Los jugadores que estn posicio-
y continuando en el sentido de las agujas se activar secuencialmente, partiendo en nados en la Casilla del Distrito, reciben el
del reloj, cada jugador posiciona su Ficha de el Distrito de Sucesos , continuando beneficio de su Efecto Especial.
Emprendedor en una Casilla desocupada del por el Distrito de Administracin ,
Tablero sin importar si siguen o no el orden y siguiendo el orden establecido por la Las Fichas de Emprendedor NO AVANZAN
numrico de los Distritos (ver figura 5). tabla de secuencia de activacin (ver POR EL TABLERO, sino que mantienen
Cada Distrito posee un determinado nmero recuadro), hasta llegar al Distrito de su posicin para mostrar qu beneficio
de Casillas y no pueden posicionarse dos Emprendimiento . recibe cada jugador del Distrito en que
jugadores en la misma. ha puesto su Ficha de Emprendedor.
Secuencia de activacin de distritos
Siguiendo el orden establecido por la Cuando un Distrito se activa, ocurren dos
Sucesos: Noticiario Ciudad Semilla
Ficha Mo.0, elige una casilla y pon tu ficha tipos de efecto: el Efecto General y el Efecto
sobre ella. Administracin: Barrio Empresarial Especial.
Inversin: Instalaciones / Centro
Una vez que todos los jugadores han posi- de Investigacin / Centro Educacional
Efecto General: afecta a todos los jugado-
cionado sus Fichas de Emprendedor, se res. Los efectos de cada Distrito se aplican a
pasa a la siguiente fase (II. Recorrido). Produccin: Parque Industrial los jugadores comenzando por quien posee
Intercambio: Mercado Portuario la Ficha Mo.0 y continuando segn el sentido
Figura 5
de las manecillas del reloj.
Crdito / Subsidio: Centro Cvico
Efecto Especial: afecta slo a quienes
Emprendimiento: Centro de Eventos
visitan el Distrito. Los efectos especia-
les entregan beneficios segn las reglas del
Que un Distrito se active significa que tiene Distrito en que se encuentre el jugador.
lugar su Efecto General, el cual corre para
todos los jugadores sin importar quin est A continuacin lee las caractersticas de
posicionado sobre el Distrito que ha sido cada Distrito para conocer sus efectos.

8
Cartas de Suceso
Cada Carta de Suceso posee un
RECESIN
nmero que indica el Distrito en que
tendr Efecto.

Las Cartas de Suceso que poseen un Nombre de Carta


signo ms son positivas e indican que
todos los jugadores reciben Recursos
del tipo especificado.
Hay Cartas de Suceso que poseen un
signo menos son negativas e indican
que todos los jugadores pierden Recur-
sos del tipo especificado. Baja demanda de productos
hace cerrar muchos negocios.
Sucesos: Noticiario Ciudad Semilla Tambin existen cartas de suceso que 5 EFECTO

Este Distrito representa los imprevistos a los ABC producen otros efectos, tanto positivos Nadie puede Intercambiar
como negativos. Productos en este Perodo.
que debe enfrentarse un emprendimiento. En
cada Perodo tendr lugar un Suceso que RECURSOS
afectar a todos los jugadores por igual. EFECTOS DIGITALES Figura 6 INICIALES
Puede ser positivo o negativo. ello (ver figura 7). Por cada espacio que actives,
obtendrs el Proceso indicado para utilizarlo
Efecto General: Da vuelta la carta superior ms adelante en el Distrito de Produccin
del mazo de Sucesos, djala sobre el mazo (ver pg. 11). Slo puedes poner una Ficha de
de modo que todos puedan verla. Aplica su Recurso por cada espacio disponible.
efecto en el Distrito indicado (ver figura 3).
Si un Suceso negativo obliga a los jugadores Si en el Perodo anterior adquiriste Cartas de
a perder Recursos de un tipo que no tengan, Inversin tambin las puedes activar colo-
debern pagar con dos de otro tipo. Si no tie-
Mo.0 2009
cando Fichas de Recursos en los espacios
nen Recursos, debern entregar una Carta de disponibles.
Inversin. De no tener, perdern el beneficio
de la Casilla del Distrito en que se encuentren. Las Fichas de Recursos utilizadas paramundos
activar de fantasa
Creamos
Los Recursos asignados a Procesos tambin Procesos no se devuelven a lapara
caja,los
sino que globales.
medios
se utilizan para pagar (ver figura 6). Administracin: Barrio Empresarial
Este Distrito permite a los jugadores utili- ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CO
Efecto Especial: Si visitas este Distrito zar sus Recursos para activar los Procesos.
recibes un Seguro que te permite igno- De esta forma podrn fabricar los Productos
rar el efecto de una carta negativa durante que vayan necesitando durante el juego.
este Perodo. Si el Suceso de este turno es
positivo, el Seguro no tendr efecto. Efecto General: Este Distrito posee dos
Durante el juego podrs descubrir otras mane- efectos que tienen lugar simultneamente INFRAESTRUCTURA
ras de evitar los efectos de un suceso negativo. para todos los jugadores:

Una vez ocurrido el Suceso, se aplican los Primero: Activa los espacios disponibles
efectos General y Particular del Distrito de de tu Tarjeta de Plan colocando Fichas de
Administracin. Recursos en los espacios destinados para
Figura 7
9
www.juegoelplan.cl
pueden seguir utilizndose para mantenerlos
activos o activar otros durante la administra-
cin del prximo Recorrido. Tambin pueden
removerse durante la administracin del
prximo Recorrido para adquirir Inversiones
o Comprar e Importar Productos en el Dis-
trito de Intercambio.

Segundo: Puedes cambiar Recursos a


razn de dos por uno (entregas dos Fichas
de Recursos a tu eleccin a la caja y recibes
una Ficha de Recurso distinta). Este cambio
lo puedes hacer todas las veces que quieras. Infraestructura Tecnologa Especialista
Efecto Especial: Si visitas este Dis- carta (ver figura 9). Cada jugador slo puede Cada Carta de Inversin posee efectos, los
trito contratas un nuevo Trabajador, adquirir una inversin por Perodo. cuales se activan con Recursos al igual que
recibiendo un de la caja. Adems, quien Si se acaba un mazo de inversiones, el en tu Tarjeta de Plan. Algunas cartas entre-
visite este Distrito podr vender una de sus juego contina sin haber nuevas ofertas gan Procesos, mientras que otras entregan
Cartas de Inversin a cambio de Fichas de de ese tipo. Recursos. Incluso hay cartas que permiten
Recursos igual al coste de la carta menos alterar las reglas del juego!
uno, con un mnimo de uno. Efecto Especial: Si visitas una de las
casillas de este Distrito, recibirs un Al adquirir una Carta de Inversin, debes
Cuando todos han terminado de administrar descuento que reduce en uno el Coste de adosarla a tu Tarjeta de Plan en el espacio
se pasa al Distrito de Inversin. una Carta de Inversin del tipo corres- indicado. Puedes adquirir todas las Cartas
pondiente a la casilla que visitaste (ver de Inversin que quieras durante una partida
Inversin: Instalaciones, Centro de imagen del distrito). Este descuento se pero slo una por perodo (ver figura 9).
Investigacin, Centro Educacional pierde si, cuando te toque adquirir Inver-
Este Distrito est dividido en tres y permite siones, no quedan cartas frente a la Casilla Una vez que todos han tenido la opcin de
adquirir diversos tipos de Inversin, aumen- que visitaste o si decides adquirir una carta adquirir una inversin, se pasa al siguiente
tando as el tamao de tu Plan. de otro tipo. Distrito de Produccin.

Cada carta tiene un efecto que puede entre- Ofertas de Inversin


gar Procesos, Recursos, beneficios o modificar Revisa los efectos que te
reglas del juego. Existen tres tipos de Inver- entregan las Cartas de
sin: Infraestructura , Tecnologa y Inversin y la Tabla de
Especialista . Al comienzo de cada Perodo, Conversin de tu
habr dos Cartas de Inversin de cada tipo Tarjeta de Plan para
presentes en el Tablero (ver Figura 8). saber cul de las ofertas
disponibles te conviene ms
Efecto General: Siguiendo el orden de para fabricar tus Productos.
la Ficha Mo.0, cada jugador puede adqui- Recuerda que estas cartas
rir una de las Cartas de Inversin. Para son complementarias, por
esto, debe entregar a la caja una cantidad lo que sern tiles para
de Fichas de Recursos igual al coste de la incrementar tu produccin.

Figura 8
10
carta costo de efecto Explicacin
de ejemplo activacin
Cartas de Inversin
La mayora de las Inversiones se activan
COSTE
Herramientas con Recursos, entregando uno o ms
PUBLICISTA
Procesos en el Distrito de Produccin.
Algunas cartas poseen dos maneras de
activarse. Con cero Recursos, represen-
Informtica
Tipo y Nombre Coste para tado por , obtienes un Proceso; y con
de Carta adquirir la Carta un Recurso recibes dos Procesos.

Recibes al Existen Inversiones que entregan Recursos


Inversionista comienzo de la Fase
Costo de activacin en el Distrito de Administracin.
Mo.0 2010 18/40

y espacio para fichas de Administracin.


Efecto
que produce
E Publicista desarrolla estrategias
El
(ver figura 2, pg. 5). Los Productos fabrica-
para promocionar tus productos.
la Carta dos se representan con fichas que se pueden
Vender al Mercado o utilizar para generar
ACTIVA TU INVERSIN
A EFECTO

Ideas Innovadoras (ver pg. 13).

Efecto General: Los jugadores convierten


sus Procesos en Productos. Para determinar
Turno de Activacin
la cantidad de Procesos que generas, revisa
Indica que la carta se puede qu Procesos tienes activos en tu Tarjeta
RECURSOS
activar inmediatamente. MEDICINA NATIVA y las Cartas de Inversin$ $que hayas
de PlanINICIALES
Indica que debes esperar adquirido. Puedes usar un Proceso slo una
hasta la Fase de Administra- vez por Perodo y no puedes almacenarlos
cin del Perodo siguiente. paranuestras
Cultivando el prximo. Al combinar estos Proce-
plantas
sos, generas
nativas podemos Productos.
aprovecharlas
para crear medicina.
Por ejemplo, segn la Tabla de Conversin
Produccin: Parque Industrial
COSTE

de la figura 10, para generar un Bien Manu-


RECURSOS
FRUTOS SECOS INICIALES $$ INVERSIONISTA

En este Distrito los jugadores utilizan sus Pro- facturado


Nuestros frutos secos

se requiere tener activado un


son apetecidos alrededor
del mundo.

cesos para fabricar los Productos. proceso de Produccin.


Mo.0 2010 9/18

Mo.0 2009
Mo.0 2010 19/40
ESPECIALISTAS

ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIN BONUS


El Inversionista aporta financiamiento
a tu oportunidad de negocio.
ACTIVA TU INVERSIN
A EFECTO
Existen tres tipos de Productos: Materias =
Primas , Bienes Manufacturados
Recibes al
comienzo de la Fase
INFRAESTRUCTURA TECNOLOGA de Administracin.

COSTE COSTE
y Servicios ; y cada Tarjeta de Plan indica

ESPECIALISTAS
VEHCULO
ROBOT
DE CARGA

los tipos de Productos que permite fabricar

ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIN BONUS


Mo.0 2010 39/40

Mo.0 2010 25/40

Con el vehculo de carga El Robot es un trabajador eficiente


E
puedes distribuir tus productos. e incansable.
ACTIVA TU INVERSIN
A EFECTO ACTIVA TU INVERSIN
A EFECTO

Recibes al
comienzo de la Fase
de Administracin.

Figura 9 Figura 10 INFRAESTRUCTURA TECNOLOGA


11
www.juegoelplan.cl
Si se quisiera generar un Servicio , se Los Productos que vendas djalos sobre
Tipos de Procesos Tipos de Productos el Tablero, en el sector demarcado con
requerira tener activados los procesos de
Logstica y Marketing. los conos de los tres tipos de Producto.
Produccin. Materias Primas. Para cada Producto hay seis celdas
+ = Bienes disponibles.
Logstica. Manufacturados.
Por cada combinacin de Procesos nece- Exportacin:
sarios para fabricar un Producto, recibes Marketing. Servicios. Si en algn momento hay 6 fichas de
de la caja una Ficha de Producto del tipo un tipo de Producto en el Mercado, se
correspondiente. Cada jugador puede obte- produce de manera inmediata una Expor-
cada jugador puede comprar una Ficha de tacin. Las seis fichas se devuelven a la caja
ner todas las Fichas de Productos que le Producto presente en el Mercado a cam-
permitan fabricar sus Procesos activados. y se aade una bonificacin de un a la
bio de . Puedes comprar ms de primera Casilla de Crdito/Subsidio.
una Ficha de Producto pero deben ser del Si se producen exportaciones adicionales,
Efecto Especial: Si visitas este Dis- mismo tipo. Si el tipo de Producto que quie-
trito obtendrs un Proceso adicional aade sus bonificaciones a la segunda Casi-
res comprar no se encuentra en el Mercado, lla, y luego a la tercera. La primera Casilla
de cualquier tipo a eleccin. Este Proceso puedes Importar una Ficha desde la caja a
no lo puedes guardar y debes utilizarlo de podr recibir una nueva bonificacin cuando
cambio de . Los Recursos utili- todas las dems posean el mismo nmero
inmediato para fabricar Productos. zados para adquirir Fichas de Productos se de fichas de (ver figura 12).
devuelven a la caja.
Intercambio: Mercado Portuario
Efecto Especial: Si visitas este Dis-
Segundo: Todos tienen la opcin de Ven- trito recibes un descuento de un
der. Una vez que todos hayan comprado, y para comprar o importar una Ficha de
siguiendo el orden de la Ficha Mo.0, cada Producto.
jugador puede vender sus Fichas de Pro-
ductos. Por cada una que vendas obtienes Crdito / Subsidio: Centro Cvico
desde la caja una ficha de o a eleccin.
Puedes vender todas las fichas que quieras,
pero de un solo tipo (ver figura 11).

Este Distrito representa el Mercado de Ciudad


Semilla. En l podrs comprar los Produc-
tos que te falten para generar Ideas y
vender los Productos que hayas fabricado
para obtener nuevos Recursos.
Efecto General: Este Distrito posee dos Este Distrito representa el sector Financiero
efectos, los cuales se llevan a cabo en orden: y el Gobierno de Ciudad Semilla, entregando
Recursos a los jugadores. Posee un nmero
Primero: Todos tienen la opcin de Com-
variable de Casillas para visitar, las que se
prar. Siguiendo el orden de la Ficha Mo.0,
determinarn al comienzo de cada Perodo
Figura 11
12
dependiendo de la cantidad de Productos III. RESUMEN
disponibles en el Mercado, de acuerdo a la
siguiente tabla: Esta es la ltima fase del Perodo y en ella se
revisan las Condiciones de Fin del Juego y se pre-
Intercambio Crdito/Subsidio para el tablero para el siguiente Perodo. Posee
una serie de etapas, detalladas a continuacin:
1 Casilla disponible
0-1 Tipo de Producto
a) Revisar Condiciones de Fin del Juego:
Por Ejemplo:
Revisa las condiciones de fin del juego acor-
dadas al inicio de la partida (ver pg. 6). Si
2 Casillas disponibles se cumplen, se detiene la partida y se pasa
2 Tipos de Productos Innovacin: Centro de Emprendimiento
Por Ejemplo: y inmediatamente a la fase IV. Determinar
En este Distrito cada jugador da a conocer Ganador (ver pg. 14).
los esfuerzos de su emprendimiento y obtiene
3 Tipos de Productos 3 Casillas disponibles reconocimiento por sus Ideas Innovadoras. b) Descartar Suceso: Devuelve a la caja la carta
Estas Ideas Innovadoras son el objetivo del de Suceso que tuvo efecto este Perodo.
, y juego y mientras ms generes, mayores posi-
c) Rellenar Ofertas: Rellena los espacios de
bilidades tendrs de ganar. Ofertas de Inversin que hayan quedado
A diferencia de los otros Distritos, ste no desocupados desde el mazo correspon-
Para generar una Idea Innovadora entrega a diente. Recuerda que el mximo de cartas
posee Efecto General. Sin embargo, se ve
la caja una Ficha de cada Tipo de Producto por tipo son dos cada Perodo. Si se acaban
afectado por las exportaciones que ocurran
en el Distrito de Innovacin.
RECURSOS
en MEDICINA NATIVA
el Distrito anterior. INICIALES $$ las inversiones en algn mazo, stas no se
rellenan y el juego contina.
Efecto Especial: Si visitas este Dis- d) Calcular Crditos y Subsidios: Determina la
trito puedes elegir entreCultivando
recibir unnuestras plantas cantidad de Casillas para el Distrito de Cr-
una ficha de o una de nativas
. Saca lapodemos
ficha aprovecharlas dito/Subsidio durante el prximo Perodo.
Puedes usar las Fichas de Idea en el Distrito
de la caja. Adems, recibes todas las bonifi-
para crear medicina. Esto depender de la cantidad de Tipos
de Administracin, para activar los espacios
caciones que posea la Casilla que visitaste. de Productos presentes en el mercado. Si
del tipo de Recurso indicado en el Bonus de
tu Tarjeta de Plan (ver figura 13). existen fichas de en la segunda y/o ter-
cera Casilla, desplzalas hacia la derecha
Efecto General: Siguiendo el orden de la hasta que la primera tenga bonificacin.
Mo.0 2009

Ficha Mo.0, cada jugador entrega un Pro- e) Merma: Slo podrs conservar una Ficha de
ducto de cada tipo y recibe a cambio una Producto para el siguiente Perodo. Quien
Ficha de Idea. Las Fichas de Productos posea ms de una ficha, deber elegir la
ESPECIALISTAS

entregadas se devuelven a la caja. que almacenar y devolver el resto a la caja.


Figura 12

ACTIVA TUS PROCESOS TABLA DE CONVERSIN BONUS f) Recuperar Emprendedores: Todos los juga-
dores retiran su Ficha de Emprendedor de
la Casilla que visitaron.
g) Pasar Ficha Mo.0: quien haya estado
en posesin de la Ficha Mo.0 durante el
Perodo, la entrega al jugador ubicado a su
INFRAESTRUCTURA TECNOLOGA
izquierda. Este traspaso indica el comienzo
de un nuevo Perodo.
Figura 13
13
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DETERMINAR EL GANADOR Condiciones de Fin de Juego
Si durante el Resumen de un Perodo
se cumplen las Condiciones de Fin de Nivel Objetivo
Juego, el Concurso de Emprendimiento Revisa las Condiciones
Ciudad Semilla ha llegado a su fin! I 1 Idea de Fin de Juego, segn
II y III
12 Sucesos el Nivel que ests jugando.
Para determinar quin ha ganado, calcula tus o 3 Ideas
puntos de victoria segn la siguiente tabla:

Suma todas las fichas de Idea Innovadora que hayas obtenido durante la partida. Cada una te otorga
un punto de victoria.

Si generaste a lo menos una Idea, por cada tro de inversiones distintas que hayas logrado obtienes una Idea
+ + = adicional, logrando nuevos puntos de victoria.

Desempate

Suma total de fichas de Recurso. Si dos jugadores tienen la misma cantidad de Ideas, quien posea el
mayor nmero total de Fichas de Recursos obtendr un punto adicional.

Si existen dos o ms jugadores con la misma cantidad de puntos de victoria, el concurso termina en empate y todos los ganadores
pueden felicitarse por ser grandes emprendedores.

El ganador ser quien haya generado


la mayor cantidad de Ideas Innovadoras!

CRDITOS
Concepto Original: Equipo Momento Cero. Pruebas de Juego: Mara Carla Arellano, Liliana Brantes, Nicols Buzeta, Carolina
Diseo de Produccin: Camilo Potocnjak y Benjamn Guerrero (www.cspo.cl). Cohen, Pablo Follegati, Cristin Fournies, Kenneth Gent, Carolina Paz Gonzlez,
Diseo de Juego: Benjamn Guerrero y Toms Yez. Arturo Holz, Paul Kromer, Mariano Lacalle, Macarena Llugany, Martn Lpez,
Diseo Grfico: Equipo de Diseo Mo.0. Jorge Mira, Jonathan Mongoya, Jennifer Mller, Elizabeth Muoz, Kent
Ilustraciones: Karla Daz, Carlos Eulef y Jorge Verdugo (www.cururo.com). Muoz, Loreto Naranjo, Javier Nez, Fiorella Queirolo, Pablo Retamales,
Correccin de Prueba: Nicols Rojas. Jorge Silva, Elas Tefarikis, Bastin Varas y Vctor Vilaza.
14
Gua Educativa
El Juego El Plan, es una inversin que impulsa el desarrollo de actitudes
de emprendimiento, con alto contenido educativo como clave para el
cambio cultural global. Est orientado a acercar a las personas jvenes
y adultos a los conceptos, procesos y competencias necesarias para el
emprendimiento empresarial y la innovacin.

EL PLAN incorpora las siguientes innovaciones y caractersticas Especialmente diseado para ser utilizado dentro de los tiempos
metodolgicas: de clase (45-90 min.).
Dirigido a estudiantes de educacin bsica, media (cientfico Permite desarrollar habilidades y competencias propias del
humanista - tcnico profesional) y universitaria, desde los 12 emprendimiento, como son la iniciativa, proactividad, identifica-
aos. cin de oportunidades, tolerancia a la frustracin, entre otras.

Aprendizajes Esperados (Habilidades y Competencias)


Los estudiantes desarrollarn principalmente las siguientes habilidades y competencias:

Competencias Habilidades
Valorar el trabajo y desarrollo de diferentes emprendimientos como algo positivo para el progreso social
Motivacin por el logro
y econmico del pas.
Identificacin de nuevas Vincular la realidad del proceso de emprendimiento con los contenidos abordados en clases
oportunidades (gestin de la pequea empresa, educacin tecnolgica, entre otras).
Iniciativa Reconocer las motivaciones, procesos y etapas implicadas en un emprendimiento empresarial.
Conocer y analizar las reas estratgicas para el desarrollo social y econmico de Chile
Planificacin y organizacin
(cluster de innovacin identificados por CORFO).
Capacidad de asumir riesgos Reconocer las diferentes estrategias y riesgos para la elaboracin de un producto o servicio.
Liderazgo Desarrollar la capacidad de persuadir a otras personas mediante la palabra y ejemplo personal.
Desarrollar la capacidad de adaptar rpida y efectivamente la conducta o los planes a diferentes
Flexibilidad
situaciones que el proceso de emprendimiento pueda enfrentar.
Perseverancia y disciplina Reconocer la importancia de mantenerse constante y sistemtico para el logro de una tarea.
Conocer las propias fortalezas y debilidades, como tambin las reas de inters y motivaciones en las cuales
Autoconocimiento
se desea trabajar y trascender.
Identificar los rasgos positivos para el desarrollo de distintos emprendimientos, actuando consecuente
tica
a los principios, valores y buenas prcticas profesionales.

Autoconcepto positivo Valorar que uno es capaz de realizar con xito una tarea o elegir el enfoque adecuado para resolver un problema.

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Conceptos Fundamentales Asociados a EL PLAN

EL PLAN ha sido desarrollado en base a importantes elementos


tericos relacionados al proceso de emprendimiento empresarial,
siendo el ms relevante de ellos la Cadena de valor.

CADENA DE VALOR 5 : modelo terico que permite describir el


desarrollo de actividades de una organizacin empresarial, propuesto
y popularizado por el economista estadounidense Michael Porter.

Dado que los postulados de Michael Porter cambiaron la con-


ceptualizacin empresarial y la forma de hacer negocios a
partir de la dcada del 80, EL PLAN aprovecha este modelo
generando un mtodo de aprendizaje basado en el enfoque de
recursos y capacidades (Resourced based view of the firm theory)
del emprendimiento.

La Cadena de valor categoriza en dos tipos las actividades que


producen valor agregado en una organizacin: las actividades pri- Figura 14
marias y las actividades de apoyo o auxiliares.

a) Actividades primarias: b) Actividades de apoyo: Por otra parte, debido a que mundial-
Se refieren a la creacin fsica de un pro- Las actividades primarias estn apoyadas mente el Tratado de Bolonia es el principal
ducto, su venta y postventa. A su vez, estas por las actividades secundarias, que son: referente sobre el que, en la actualidad,
actividades se subdividen en los siguientes se fundamenta la formacin por com-
elementos: Estructura organizacional de la empresa: petencias, entendiendo por sta una
actividades para la toma de decisiones que inseparable interdependencia entre las
Logstica interna: operaciones de recep- prestan apoyo a toda la empresa, como habilidades, los conocimientos y las actitu-
cin, almacenamiento y distribucin de las planificacin, contabilidad y finanzas. des; EL PLAN est estructurado de forma
materias primas. tal que permita el fomento de competencias
Administracin de recursos humanos:
Produccin (operaciones): recepcin de las bsqueda, contratacin y motivacin del de emprendimiento.
materias primas para transformarlas en el personal.
producto final. Los principales conceptos pedaggicos para
Desarrollo tecnolgico: obtencin, la enseanza del emprendimiento abordados
Logstica externa: almacenamiento de mejora y gestin de la tecnologa y la I+D en EL PLAN son los siguientes:
los productos terminados y distribucin (Investigacin y Desarrollo).
al consumidor. 1) Reconocer oportunidades: proceso
Abastecimiento (compras): proceso de presente en la totalidad de EL PLAN,
Marketing y ventas: diversas actividades adquisicin de los materiales e insumos. es necesario estar alerta en todas las eta-
para dar a conocer el producto. pas para visualizar las oportunidades que
La forma en que la Cadena de valor se entrega Ciudad Semilla en sus Distritos.
Servicio: agrupa las actividades destinadas relaciona con los diferentes elementos
a mantener o realzar el valor del producto. de EL PLAN se muestra en la figura 14.

5 Para un anlisis completo del concepto Cadena de valor, se recomienda ver el siguiente texto: Porter, Michael (2000). Estrategia competitiva: tcnicas para el
16
anlisis de sectores industriales y de la competencia. Ed. Continental. Mxico.
2) Costo de oportunidad: concepto rela-
Actividades sugeridas
cionado a lo que una persona renuncia o
se priva cuando toma una decisin. Est
presente al momento de posicionar a los
emprendedores en los espacios disponi- Mdulo I Mdulo 2
bles en Ciudad Semilla, ya que al ubicar, por Asignatura: Educacin tecnolgica. Asignatura: Historia y Ciencias sociales.
ejemplo, un emprendedor en el Distrito Curso: 7 bsico. Curso: I medio.
Suceso, como consecuencia no podr
utilizar la oportunidad de Inversin en el Actividad: distinguir las principales actividades Actividad: a travs de un proceso de
Distrito 3. econmicas y sociales que se desarrollan en simulacin con el tablero de Ciudad Semilla, el
Ciudad Semilla y analizar cules de ellas no estudiante asociar a los diferentes Distritos
3) Agregacin de valor: concepto asociado se desarrollan en tu ciudad. Establecer las conceptos como la escasez de recursos, costo
a la generacin de una Idea Innovadora, principales razones ambientales, econmicas de oportunidad, inestabilidades del mercado,
correspondiente al Distrito 7 de Ciudad
y polticas por las cuales no se realiza y bien, necesidad y produccin.
Semilla. El agregar valor representa el
proceso de potenciar el emprendimiento proponer una para desarrollarla.
Comentarios al docente: el objetivo
que se est desarrollando, hacindolo fundamental de esta actividad es graficar con
ms atractivo para la sociedad y sus Comentarios al docente: es importante
ejemplos concretos conceptos abstractos
consumidores. en este proceso asociar actividades de
del mundo econmico, los cuales se pueden
emprendimiento a algunos de los Distritos del
4) Desarrollo de competencias: este asociar a otras actividades que se realicen en
tablero de Ciudad Semilla. As los estudiantes
concepto se asocia a un conjunto de la ciudad o localidad de la escuela.
habilidades, conocimientos, valores, podrn comprender la principal actividad
motivaciones y rasgos de personalidad econmica de la ciudad o localidad en que se
que cada persona posee y que la con- encuentra el colegio, fomentando en ellos un Mdulo 3
ducen a la obtencin de los resultados proceso de creatividad para el desarrollo de Asignatura: Contabilidad (Especialidad
establecidos. La utilizacin de EL PLAN nuevas actividades econmicas beneficiosas Administracin y Comercio - Formacin
como recurso pedaggico permite el para la regin, ciudad o localidad. Tcnico Profesional).
desarrollo de competencias tanto actitu- Curso: III medio.
dinales como funcionales del proceso de
emprendimiento. Actividad: distinguir los procedimientos
legales y comerciales necesarios asociados
al proceso de exportacin, ubicados en el
Distrito 5 de Ciudad Semilla. Desarrollar una
gua explicativa de los pasos de exportacin
e importacin de un producto generado en
De lo anterior, es posible inferir que la impor- Ciudad Semilla, en orden secuencial y de
tancia de este recurso para el aprendizaje importancia.
trasciende a campos interdisciplinarios Puedes encontrar Comentarios al docente: el objetivo
y multisectoriales, significando un apoyo ms actividades en: fundamental es estimular a los estudiantes
al desafo de formar personas con com- www.juegoelplan.cl
petencias para un mundo globalizado a reconocer las principales fortalezas y
y una sociedad del conocimiento. debilidades del proceso aduanero en Chile.

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Tabla de Referencia Rpida

Elegir Nivel de Dificultad (I, II o III), Tarjetas de Plan, y Condiciones Fin de Juego. Recibir Recursos.
Preparativos Preparar Tablero, Mazos (Ofertas de Inversin y Sucesos). Sortear Ficha Mo.0 (pg. 5 - 7).

Comenzando por quien posea la Ficha Mo.0 y girando en el sentido del reloj, posicionar la Ficha
I. Oportunidad de Emprendedor en un espacio desocupado de uno de los Distritos del Tablero (pg. 8).

Una vez posicionadas todas las Fichas de Emprendedor, se ejecuta cada Distrito en orden.
II. Recorrido Cada Distrito posee un Efecto para todos y otro para quienes se hayan posicionado sobre l (pg. 8 - 13).

Nombre Efecto General Efecto Especial


Dar vuelta la carta superior de Mazo de Sucesos,
1 Suceso Ignorar el efecto negativo del Suceso.
y ejecutar su efecto sobre todos.
Utilizar Recursos para activar los Procesos de la Tarjeta Recibir
2 Administracin de Plan e Inversiones. Adems, se pueden cambiar Recursos Opcional: vender una Inversin recibiendo
a razn de 2x1. la mitad del coste de compra (pg.8).
Comenzando por quien posea el Mo.0, todos los jugadores Recibir un descuento de 1 o1
3 Inversin pueden adquirir una Inversin. para una Inversin: .
Cada jugador utiliza sus Procesos Activados para recibir Generar un Proceso adicional
4 Produccin Productos segn su Tarjeta de Plan. a eleccin: .
Comenzando segn el Mo.0, cada jugador puede comprar Recibir un descuento de 1
5 Intercambio o importar Productos, y luego vender Productos de un tipo. para comprar un Producto.

Recibir 1 o 1 , ms lo acumulado
6 Subsidio por Exportaciones.
Cada jugador que entregue un Producto de cada
7 Emprendimiento tipo: recibe una Idea Innovadora .

Si se cumplen las Condiciones de Fin de Juego, pasar a la siguiente fase, Determinar el Ganador si no, realizar
III. Resumen Merma, descartar Suceso, rellenar Ofertas de Inversin, recuperar Fichas de Emprendedor. Entregar Ficha
Mo.0 hacia la izquierda (pg. 13).

Determinar Si se cumplen las Condiciones de Fin de Juego, determinar el jugador que haya generado la mayor cantidad de
Ideas Innovadoras. Quienes tengan al menos una Idea, reciben una Idea adicional por cada tro de Inversiones.
Ganador En caso de empate, el ganador se determina segn el nmero total de Recursos (pg. 14).

2009 Momento Cero S.A. www.juegoelplan.cl


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