20 TRAOS DE PERSONALIDADE
+4 8
2
Constituio
Inteligncia
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
18 2 Sabedoria Tem criado um vnculo grande com os novos amigos de aventura. A relao de amizade
que possui com todos eles, maior que a relao sanguinea e a m experincia de
-1 Carisma conviver com seus familiares. Mesmo assim, o desprezo e a icompreensvel indiferena
de seus pais, so ainda uma feriada aberta e sempre o incomoda.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS
+4
VNCULOS
7 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS Apesar de no ser um burro brucutu, costuma ser esquentado demais.At pelo fato de
adorar boas brigas.Mas sua fraqueza mais marcante no gostar de ser subjugado. Talvez
18 pelo histrico familiar, Husken no gosta de se sentir menosprezado, ridicularizado ou se
Adestrar Animais (Sab) d10 FALHAS tornar um coadjuvante para outrem. Na maioria das vezes que o fazem, a briga certa
+2 Atuao (Car)
Enganao (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
*Retomar o Flego = 1D10 + nvel
Espada Longa de Vidral 9 1d10+5
14 Furtividade (Des) de guerreiro
5 Histria (Int) Alabarda +1 9 1d10+6/1d6+6 *Combate com armas Grandes -
SABEDORIA 2 Intimidao (Car)
Arco Longo 7 1d8+4
Rerola resultados 1 e 2 no dado de
+2 Intuio (Sab)
Investigao (Int)
Dano
*Surto de Ao -1 Ao adicional/dia
Medicina (Sab)
15 *Arqutipo Marcial - Mestre do
Natureza (Int)
Combate
Percepo (Sab)
CARISMA
2
*Ataque Extra
-1
Persuaso (Car)
Prestidigitao (Des)
Religio (Int) * CONHEA SEU INIMIGO
8
5 Sobrevivncia (Sab) Valor de Fora
PERCIAS ATAQUES & MAGIAS Valor de Destreza
Valor de Constituio
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)
PC 1
Ampulheta Classe de Armadura
Pontos de Vida atuais
PP 4 Poes Nvel total de classe (se possuir)
Humano
Nveis da classe guerreiro (se
Elfico PE 1 Aljava possuir)
PO
PP
Talentos
Capacidade de Carga *Maestria em arma de Haste -Voc pode usar uma ao bnus para realizar um
Leve = 45Kg ataque com a outra extremidade da arma 1d4 + modificador de habilidade do
Mximo = 135Kg ataque pimrio
Peso Equipamento Criaturas Provocam ataque de oportunidade quando entram no raio de
Armadura Couro Batido (6,5Kg) alcance
Espada Longa de Vidral (1,5Kg)
Albarda (3Kg)
Arco Longo (1Kg)
Ferramenta de Ferreiro (4Kg)
Ampulheta (0,5Kg)
Flechas (10Kg)
Poo de Cura (1Kg)
Clava de Othan (5Kg)
CARACTERSTICAS & TRAOS ADICIONAIS
Total = Carga - 33 Kg
1220 PO
1120 - Banco
100 - Carregando
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NVEL DA
MAGIA
ESPAOS TOTAIS ESPAOS GASTOS
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