I
11........................................................................................................................................................................
Configurao de Alarmes 74
11.1..................................................................................................................................................................
Servidor de Alarmes 74
11.2..................................................................................................................................................................
Configurao de Alarmes 74
11.3..................................................................................................................................................................
E3Alarm 77
11.4..................................................................................................................................................................
Exerccios 78
11.5..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 82
12........................................................................................................................................................................
Bibliotecas ElipseX: XControls 83
12.1..................................................................................................................................................................
Criao de Bibliotecas do Usurio 83
12.2..................................................................................................................................................................
Exerccios 86
13........................................................................................................................................................................
Bibliotecas ElipseX: XObjects 91
13.1..................................................................................................................................................................
Quando Criar um ElipseX 91
13.2..................................................................................................................................................................
Exerccios 91
14........................................................................................................................................................................
Tela Indexada 96
14.1..................................................................................................................................................................
Arquitetura da Informao 96
14.2..................................................................................................................................................................
Exerccios 97
14.3..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 98
15........................................................................................................................................................................
Armazenamento de Dados 99
15.1..................................................................................................................................................................
Servidor de Alarmes 99
15.2..................................................................................................................................................................
Histricos 99
15.3..................................................................................................................................................................
Chave Primria 99
15.4
..................................................................................................................................................................
ndices 100
15.5
..................................................................................................................................................................
Exerccios 100
15.6
..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 107
16
........................................................................................................................................................................
Consultas 108
16.1
..................................................................................................................................................................
Criando uma Consulta 108
16.2
..................................................................................................................................................................
E3Browser 109
16.3
..................................................................................................................................................................
Exerccios 110
17
........................................................................................................................................................................
Filtros na Consulta 113
17.1
..................................................................................................................................................................
Criando e Acessando Variveis 113
17.2
..................................................................................................................................................................
Exemplo de Filtros 113
17.3
..................................................................................................................................................................
Exerccios 114
17.4
..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 118
18
........................................................................................................................................................................
Grficos e E3Chart 119
18.1
..................................................................................................................................................................
Configuraes das Penas 119
18.2
..................................................................................................................................................................
Exerccios 120
19
........................................................................................................................................................................
Relatrios 125
19.1
..................................................................................................................................................................
Objetos do Relatrio 126
19.2
..................................................................................................................................................................
Exerccios 127
20
........................................................................................................................................................................
Frmulas 133
20.1
..................................................................................................................................................................
Exerccios 133
20.2
..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 135
21
........................................................................................................................................................................
Hot-Standby 136
21.1
..................................................................................................................................................................
Arquitetura 136
21.2
..................................................................................................................................................................
Configuraes do Hot-Standby 136
21.3
..................................................................................................................................................................
Exerccios 139
21.4
..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 140
22
........................................................................................................................................................................
Domnios Remotos 141
22.1
..................................................................................................................................................................
Arquitetura 141
22.2
..................................................................................................................................................................
Configurao no Studio 141
22.3
..................................................................................................................................................................
Compartilhamento da Pasta do Domnio Servidor 141
22.4
..................................................................................................................................................................
Licenas 145
22.5
..................................................................................................................................................................
Sintaxe dos Links 145
II
22.6
..................................................................................................................................................................
Alias Local 145
22.7
..................................................................................................................................................................
Permisses de Acesso 146
22.8
..................................................................................................................................................................
Exerccios 146
22.9
..................................................................................................................................................................
Exerccios Complementares 150
23
........................................................................................................................................................................
Elipse Mobile 151
23.1
..................................................................................................................................................................
Servidor 151
23.2
..................................................................................................................................................................
Aplicativo 151
23.3
..................................................................................................................................................................
Exerccios 151
24
........................................................................................................................................................................
Exerccios de Reviso 158
24.1
..................................................................................................................................................................
Exerccio 158
24.2
..................................................................................................................................................................
Resoluo 160
III
CAPTULO
1 Apresentao
Este Tutorial serve como apoio ao mdulo de treinamento para execuo e programao do E3. Com ele, voc acompanhar o
contedo do curso. Durante as aulas, fique vontade para praticar o que voc aprendeu e para resolver suas dvidas com o
instrutor. No treinamento apresentado um estudo de caso que simula uma aplicao real, um sistema de superviso e
controle.
1.1 A Elipse
A Elipse Software uma empresa genuinamente brasileira, com foco na produo de software de superviso para automao
industrial, surgida em Porto Alegre no incio dos anos 1990.
Seu primeiro produto foi o Elipse 21, um software para a plataforma DOS, que era conhecido por sua facilidade de operao e
compatibilidade com diferentes fabricantes.
Em 1996 a Elipse lana a primeira verso do Elipse Windows, que mais tarde se tornaria o Elipse SCADA. Desde esta poca,
foram instaladas milhares de cpias deste software no Brasil.
Em 2000 a Elipse iniciou o desenvolvimento do E3, a terceira gerao de software de superviso da empresa. Desde seu
lanamento comercial em 2001, milhares de licenas deste software j foram instaladas e o E3 vem sendo utilizado em
sistemas diversos, como minerao, Centros de Operao de empresas eltricas, plantas industriais de diversas finalidades,
sistemas de telemedio e controle de energia, automao e controle predial, entre outros.
A Elipse Software trabalha em parceria com distribuidores internacionais localizados em pases estratgicos como Alemanha,
Holanda, Taiwan, ndia, Canad e outros, alm de manter escritrio prprio nos Estados Unidos, na cidade de Raleigh,
Carolina do Norte.
1.2 Mdulos do E3
Inicialmente, veremos que o E3 composto de quatro mdulos, descritos nos tpicos a seguir.
1.2.1 E3 Server
o Servidor de Aplicaes, onde os principais processos so executados, incluindo a comunicao em tempo real com
equipamentos de controle. O servidor tambm responsvel por enviar dados e Telas aos clientes conectados em qualquer
parte da rede (Intranet e Internet). O Servidor pode executar vrios projetos ao mesmo tempo e conversar com outros E3
Servers para realizar um failover (standby) ou distribuir cargas de processamento entre as mquinas. Foi desenvolvido para
ser executado sobre os sistemas operacionais Windows XP SP3, Windows XP x64 SP2, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1,
Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows Server 2003 SP2, Windows Server 2008 SP2, Windows Server 2008 R2 SP1,
Windows Server 2012 ou Windows Server 2012 R2.
1.2.2 E3 Studio
Ferramenta nica de configurao, agindo como plataforma universal de desenvolvimento. Possui um ambiente moderno e
amigvel, incluindo um completo editor grfico e de scripts (VBScript). Permite que um projeto seja editado por vrias pessoas
ao mesmo tempo ou que vrios E3 Studios estejam conectados ao mesmo servidor remoto, com mltiplas configuraes.
1.2.3 E3 Viewer
O Viewer permite operar as aplicaes residentes no servidor em qualquer computador com o programa executvel Viewer
(Windows XP SP3, Windows XP x64 SP2, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows
Server 2003 SP2, Windows Server 2008 SP2, Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server 2012 ou Windows Server 2012 R2)
ou com um navegador de Internet. Em ambos os casos, no necessrio instalar a aplicao na mquina cliente, pois todos
os componentes (Telas, Bibliotecas e controles ActiveX) so baixados e registrados automaticamente.
1.2.4 E3 Admin
o mdulo responsvel pela interface do E3 Server e de outros mdulos do E3 com o usurio. Atravs dele o usurio pode
enviar comandos ao E3 Server, utilizando o cone na rea de Notificao do Windows, e controlar o Domnio pela linha de
comando.
1.3 O Treinamento
A sequncia de aprendizado a ser seguida neste Tutorial reflete o que a Elipse Software considera o conjunto de melhores
prticas no desenvolvimento de aplicativos de superviso e controle, tanto para o E3 (o objeto de estudo deste Tutorial)
quanto para o Elipse SCADA ou outros softwares de superviso.
Apresentao 1
A base do roteiro deste Tutorial uma aplicao hipottica, que apresenta os recursos mais importantes do software Elipse
E3. Esta aplicao no cobre todas as possibilidades de desenvolvimento oferecidas pela ferramenta. No entanto, a
quantidade e qualidade das informaes apresentadas neste primeiro contato com o software so suficientes para que se
aprenda a utiliz-lo com autonomia para criar aplicaes.
Sua participao muito importante para ns. Ao final do treinamento, solicitaremos que voc avalie diversos aspectos do
curso, como a qualidade e a quantidade das informaes transmitidas em aula e pelo Tutorial, alm do trabalho do instrutor
e a qualidade das instalaes. Qualquer sugesto ou crtica bem-vinda pela equipe de desenvolvimento deste Tutorial.
A Elipse Software deseja a voc um timo treinamento, e uma boa experincia de trabalho com o Elipse E3!
Menu da aplicao
O sistema tambm mostra condies de alarme no caso de algum parmetro ultrapassar os limites estabelecidos (como por
exemplo, um aumento excessivo de temperatura).
Alarmes
Existe um procedimento de consulta dos alarmes, que permite visualizao e impresso dos dados de histricos.
2 Apresentao
Tela de consulta de Alarmes
Alm de criar grficos de tendncia das variveis com a opo de imprimir e exportar o grfico histrico.
Grfico de Tendncia
Finalmente, acessaremos informaes de outro servidor E3 atravs de Domnios Remotos.
Apresentao 3
Domnio Remoto
Arquitetura do Treinamento
4 Apresentao
CAPTULO
2 Elipse Knowledgebase
O Elipse Knowledgebase tem como finalidade ajudar o usurio dos softwares da Elipse a encontrar respostas rpidas para
dvidas ou problemas que esteja enfrentando durante a sua utilizao, seja no desenvolvimento de aplicaes ou depois de
t-las prontas. Este espao nada mais do que um portal onde muitas informaes tcnicas e dicas esto concentradas. A sua
base de informaes constantemente atualizada e tem uma linguagem simples que visa o rpido entendimento de quem est
utilizando. Para acessar a pgina inicial do KB, utilize o endereo kb.elipse.com.br, conforme mostra a figura a seguir.
Pgina inicial do KB
Busca no KB
Ainda existe a possibilidade de utilizar a Busca Avanada, que permite refinar a consulta. Para isto, clique em Busca Avanada.
Elipse Knowledgebase 5
Busca Avanada
Na opo Busca Avanada o usurio pode digitar a palavra ou palavras que deseja buscar, filtrar por categoria especfica, por
autor e ainda pela classificao do artigo. Isto , se ele ajudou muito, apenas ajudou, ajudou pouco ou no ajudou.
2.3 Categorias
Existe a possibilidade de o usurio acessar todos os artigos escolhendo diretamente a categoria a que ele pertence. Para isto,
no campo Categorias, selecione a categoria que deseja buscar os artigos e clique em Ir.
Escolha de categorias
Todos os artigos da categoria selecionada so retornados como resultado da busca. importante ressaltar que toda a base de
conhecimento est dividida em duas categorias principais: Ingls e Portugus. Dentro destas categorias existem vrias sub-
categorias, cada uma delas tratando de um tema especfico. Acessando os artigos pela categoria Portugus - Elipse E3, por
exemplo, tem-se a tela da figura a seguir.
Categorias em portugus
Note que dentro de cada uma destas sub-categorias aparece um nmero. Este nmero indica a quantidade de artigos
6 Elipse Knowledgebase
existentes dentro da categoria.
As demais sees existentes na pgina principal do Knowledgebase so:
Artigos Em Destaque: Mostra todos os artigos que esto classificados para aparecerem em destaque. Normalmente esta
seo utilizada para ressaltar algum artigo que merece uma ateno especial por parte dos usurios dos softwares
da Elipse Software
Artigos Mais Lidos: Mostra a lista dos 10 artigos mais lidos no Knowledgebase
ltimos Artigos Adicionados: Mostra a lista dos ltimos 10 artigos que foram adicionados na base de dados do
Knowledgebase
Buscas Mais Utilizadas: Mostra as 10 palavras que mais foram utilizadas como busca pela ferramenta de busca do
Knowledgebase
Elipse Knowledgebase 7
CAPTULO
3 Iniciando a Aplicao
Aps instalar o software, tem-se um grupo de programas chamado Elipse E3, com um cone p ara abrir o E3 Studio. Quando
o E3 Studio inicia, abre-se uma caixa de dilogo com algumas opes do projeto.
8 Iniciando a Aplicao
Assistente de Aplicaes
O E3 trabalha com trs tipos de arquivos de projeto, descritos a seguir.
3.1.1 Projetos
Contm definies de objetos, Tags, Telas e outros componentes de uma aplicao. Os arquivos .prj so criados atravs das
opes Aplicao Padro e Aplicao em Branco. A primeira opo cria um projeto pr-configurado com alguns objetos bsicos
e um assistente de criao de projeto, enquanto a segunda opo cria um projeto vazio a ser implementado pelo usurio.
3.1.2 Bibliotecas
Contm definies de objetos criados pelo usurio (ElipseX) para serem utilizados em projetos. Estas bibliotecas podem ser
reutilizadas em diferentes projetos, mas mantm vnculos com a aplicao. Ou seja, se a biblioteca for alterada, todos os
objetos desta biblioteca so atualizados nos projetos automaticamente.
3.1.4 Organizer
O Organizer permite uma viso simples e organizada de toda a aplicao, ajudando na edio e configurao de todos os
objetos envolvidos na aplicao atravs de uma rvore hierrquica de opes. Possui dois modos de visualizao, Domnio e
Explorer.
Iniciando a Aplicao 9
Janela do Organizer em modo Domnio
O modo Domnio mostra apenas as informaes dos objetos abertos pertencentes ao Domnio, organizados em quatro grupos:
Configurao, Bibliotecas de Objetos, Visualizao e Objetos de Servidor.
O modo Explorer mostra projetos e bibliotecas abertos no E3 Studio, pertencentes ou no ao Domnio. Os objetos so
mostrados no projeto ou biblioteca ao qual pertencem, ordenados alfabeticamente dentro de cada projeto ou biblioteca.
Lista de Propriedades
10 Iniciando a Aplicao
3.2 Execuo de um Domnio
Para executar ou visualizar um projeto no E3, necessrio que o Domnio seja colocado em execuo. Para isto, existem as
seguintes opes no E3 Studio:
Executar aplicativo: Salva todas as configuraes dos projetos e bibliotecas, inicia a execuo do Domnio e executa o
Viewer
Rodar/Parar Domnio: Inicia ou para a execuo do Domnio
Executar ou parar o E3 Viewer: Executa o Viewer ou para sua execuo
3.3 Exerccios
Iniciando a Aplicao 11
Definir o Domnio
5. Selecione a resoluo da tela e clique em Avanar.
12 Iniciando a Aplicao
Configurar um driver de comunicao
7. Responda No pergunta Voc quer guardar dados em disco?. Este tema ser apresentado em captulo posterior.
Iniciando a Aplicao 13
Configurar os alarmes
9. Clique em Concluir para gerar a aplicao.
10. Ao final destes procedimentos, tem-se acesso rea de trabalho do E3 Studio.
3.3.2 E3 Studio
1. Ao criar uma aplicao padro, automaticamente criada uma Tela com o nome "TelaInicial". Selecione esta Tela e, na
sua Lista de propriedades, selecione a cor de sua preferncia na propriedade BackgroundColor.
Propriedade BackgroundColor
3.4.1 KB
KB-28984: Tempo de execuo utilizando apenas licena de Studio
14 Iniciando a Aplicao
CAPTULO
4 Simulao de Valores
O Servidor de Dados o mdulo responsvel pela execuo e gerenciamento de Tags e objetos que no estejam envolvidos
diretamente com a comunicao. Atravs do Servidor de Dados pode-se configurar Tags internos e Tags de simulao, alm de
inserir XObjects, que so os objetos de dados das bibliotecas ElipseX (vistas mais adiante). Alguns dos objetos que podem ser
inseridos no Servidor de Dados esto descritos na tabela a seguir.
Objetos que podem ser inseridos no Servidor de Dados
OBJETO DESCRIO
Tag Contador Objeto que executa uma conta gem de tempo (em s egundos )
a t a ti ngi r um va l or pr-determi na do, ou que executa uma
certa conta gem de tempo i ndefi ni da mente.
Tag Demo Objeto que gera va l ores de a cordo com a forma de onda .
uti l i za do pa ra s i mul a o de va l ores . Permi te gera r curva s
defi ni da s ou va l ores a l ea tri os .
Tag Interno Objeto de props i to genri co, uti l i za do pa ra gua rda r va l ores
de qua l quer ti po, i ncl ui ndo nmeros , textos e outros objetos .
Tag Timer Objeto pa ra conta gem de tempo e progra ma o de
a ti vi da des . Es ta bel ece hor ri os , com repeti es , pa ra
executa r a es .
Pasta de Dados Defi ne grupos e s ubdi retri os pa ra a orga ni za o da s
i nforma es . Nova s pa s ta s podem s er i ns eri da s dentro de
outra s , conforme a neces s i da de.
NOTA: Os objetos i ns eri dos no Servi dor de Da dos s o executa dos pel o E3 Server, porta nto es t o pres entes no Servi dor. Es ta
i nforma o retra ta o modo como o E3 tra ba l ha .
4.2 Exerccios
Simulao de Valores 15
Inserir Tag Demo
2. Na pasta Dados, insira os Tags Demo com as propriedades configuradas conforme a tabela a seguir.
Propriedades dos Tags Demo
NAME DOCSTRING MINIMUM MAXIMUM PERIOD SCAN TYPE
Nivel1 Nvel do Ta nque 0 100 2000 200 0 - Ra ndom
1
Nivel2 Nvel do Ta nque 0 100 2000 200 0 - Ra ndom
2
Temp1 Tempera tura do 20 80 20000 500 1 - Si ne
Ta nque 1
Temp2 Tempera tura do 20 80 10000 500 0 - Ra ndom
Ta nque 2
4.2.2 Tanques
A aplicao representa uma fbrica que utiliza como matria-prima as tintas vermelha, verde e azul, produzindo as demais
tintas como uma combinao destas trs.
1. Na pasta Dados, crie uma Pasta de Dados chamada "Tanque1" e insira trs Tags Internos: "Vermelho", "Verde" e "Azul".
2. Configure o valor inicial dos trs Tags para Integer.
16 Simulao de Valores
Selecionar tipo de dado
3. Crie uma cpia da pasta "Tanque1" para criar a pasta "Tanque2".
Pastas de Dados
Simulao de Valores 17
Criar Tag Demo no Viewer
2. Configure o Tag Anima com os seguintes valores:
Minimum: 0
Maximum: 100
Period: 5000
Scan: 100
Type: 6 - RampUpDown
18 Simulao de Valores
CAPTULO
O Quadro o objeto que organiza e estrutura a interface, criando visualizaes compostas para o usurio dentro da janela
principal do Viewer ou do navegador.
No Quadro pode-se criar Divisores para visualizar diferentes Telas ao mesmo tempo. Cada Divisor tambm pode mostrar uma
URL, uma planilha do Excel, um documento do Word ou um arquivo PDF.
A disposio dos Divisores dentro do Quadro pode ser horizontal ou vertical. Dentro de cada Divisor podem ser inseridos
outros Divisores. A cada par de novos Divisores criados pelas opes Dividir Horizontalmente e Dividir Verticalmente, h
sempre um Divisor Principal e um Divisor Secundrio. Apenas o Divisor Principal tem valores que definem explicitamente o
seu posicionamento, ficando o Divisor Secundrio com o valor restante. Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o boto direito do mouse no item Visualizao - Viewers e Quadros do Organizer e selecione a opo Inserir
Quadro em.
2. Para criar um Divisor, clique com o boto direito do mouse no Quadro aberto e selecione o tipo de diviso (Dividir
Horizontalmente ou Dividir Verticalmente).
5.1 Viewer
O objeto Viewer configura o modo como o E3 Viewer visualizado.
O E3 Viewer pode rodar a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3 Server. No necessrio copiar o
aplicativo para as mquinas onde os E3 Viewers so executados, pois as Telas e bitmaps so trazidos do servidor conforme a
necessidade, em tempo de execuo.
Aba Configurao
Na aba Erros de comunicao, pode-se configurar um padro para que os Displays e SetPoints de toda a aplicao indiquem
erros de comunicao.
5.2 Exerccios
A estrutura de Telas da aplicao dividida em trs partes: Um menu de navegao na parte superior, uma rea de alarmes na
parte inferior e uma rea central.
5.2.1 Quadros
1. Clique com o boto direito do mouse no item Viewer e Quadros e selecione a opo Inserir Quadro em -
TreinamentoE3.prj.
2. Na rea de visualizao do Quadro, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Dividir Horizontalmente,
conforme a figura a seguir.
Dividir Horizontalmente
3. Posicione a barra que aparece a cerca de 10% da Tela, a partir de seu limite superior, e clique com o boto esquerdo do
mouse para fixar a posio da barra.
4. Configure o tamanho do Divisor para "10%" na propriedade SplitValue.
5. Nomeie a Diviso criada como "Area_Superior". Para trocar o nome de um objeto, existem trs opes:
Selecione o objeto no Organizer e pressione a tecla F2 para habilitar a edio do nome
Selecione o objeto no Organizer e, na Lista de Propriedades do objeto, altere a propriedade Name
Clique com o boto direito do mouse no objeto no Organizer e selecione a opo Renomear
6. Divida horizontalmente o Quadro inferior a cerca de 10% da Tela, a partir do limite inferior. Nomeie as Divises como
"Area_Central" e "Area_Inferior", respectivamente.
Divises do Quadro
7. Configure o Divisor Area_Inferior como Principal. Isto faz com que o E3 obedea ao tamanho do Divisor e o restante da
Tela o tamanho do Divisor Area_Central. Clique com o boto direito do mouse no Divisor Area_Inferior e selecione
a opo Configurar como Divisor Principal.
Tamanho da Tela
2. No canto direito da TelaMenu, insira um objeto Display para exibir o horrio do computador.
3. Abra a janela de propriedades deste objeto e selecione a aba Formatao. Defina o formato como Hora e, na opo Tipo,
selecione o item 13:06:03. Este formato mostra as horas, os minutos e os segundos.
4. Para visualizar a configurao feita no exerccio anterior, selecione a propriedade Value do Display e selecione o item
Date.
5. Abra a janela de propriedades do Display e clique na aba Associaes. Na propriedade Value, selecione na coluna Fonte,
usando o AppBrowser, o Tag Demo Relogio (em Servidor - Dados) e clique em Colar.
Telas so janelas para monitoramento de processos, onde so inseridos objetos que fazem parte da interface do operador com
o sistema. Cada aplicao pode ter um nmero ilimitado de Telas.
Os Objetos de Tela so elementos grficos que podem ser inseridos nas Telas para criar a interface visual com o processo.
Podem ser criados a partir da barra de ferramentas Objetos ou atravs do menu Objetos.
Uma vez selecionado o objeto que se deseja criar, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado na rea da Tela
enquanto movimenta o mouse (um retngulo pontilhado mostra o tamanho e a forma do objeto). Ao soltar o boto, o objeto
posicionado dentro da rea especificada.
6.1 Tela
A Tela o objeto bsico de interface com o usurio. Nela podem-se inserir os seguintes objetos:
Primitivas do editor grfico (retas, crculos, retngulos, polgonos, etc.)
Controles ActiveX fornecidos pela Elipse (E3Alarm, E3Chart, E3Browser)
Controles ActiveX fornecidos por terceiros
Imagens no vetoriais (Arquivos BMP, JPG, GIF, etc.)
Imagens vetoriais (Arquivos WMF, EMF, etc.)
Controles padro do Windows (Lista, Editor de Texto, Lista de Seleo, etc.)
Bibliotecas grficas do E3 (XControl) compostas de quaisquer objetos citados anteriormente
Pastas do Viewer, Consultas, Tags Contador, Demo, Interno e Timer
As Telas utilizam como padro para o tamanho e coordenadas as unidades Himetric, dadas em 1/100 mm, no em pixels.
Neste sistema, ao se adicionar um valor positivo em x, a coordenada x move-se para a direita. Quando se adiciona um valor
positivo em y, a coordenada y move-se para baixo, e a origem dada pelo canto superior esquerdo da Tela.
As Telas podem ser abertas em modo Full Screen (Tela Cheia), ocupando toda a rea do Viewer, ou ainda como telas modais,
ocupando somente o tamanho de suas coordenadas de altura e de largura.
NOTA: Outros objetos Acti veX de tercei ros ta mbm podem s er uti l i za dos no E3, des de que s eja m devi da mente regi s tra dos . El es
podem s er a di ci ona dos a tra vs do menu Ferramentas - Gerenciar ActiveX.
Galeria
NOTA: Ao executa r o E3 Studi o em modo Demo (s em l i cena ), a pena s o pri mei ro el emento de ca da conjunto de ca tegori a s de
s mbol os es t di s ponvel .
6.4 Exerccios
A Tela Inicial deve ser a primeira a ser exibida ao executar o projeto.
Tela Inicial
Inserir Recurso
2. Selecione todas as figuras da pasta C:\TreinamentoE3\Figuras.
6.4.3 Texto
1. Crie um objeto Texto com a palavra "Entrar" e outro com a palavra "Sair".
DICA: Pa ra edi ta r um Texto j exi s tente na Tel a , cl i que com o bot o di rei to do mous e no objeto e s el eci one o i tem Editar texto.
3. Logo abaixo do Texto "Treinamento E3 Studio", insira um segundo Texto com a mensagem "Elipse Software Ltda".
4. Para executar a aplicao, clique em na barra de ferramentas Padro.
TelaSinotico
1. Clique com o boto direito do mouse na pasta Telas e selecione a opo Inserir Tela em - TreinamentoE3.prj.
Inserir Tela
2. Selecione a opo Configurar como Tela inicial do Divisor e, no campo Nome, digite "TelaSinotico". Configure esta Tela para
que seja aberta no Divisor Area_Central.
Mensagem
4. Na TelaSinotico, altere a propriedade FillStyle para 12 - bkPicture.
5. Arraste a imagem FundoTelaSinotico para a propriedade PictureFile.
6.4.6 SetPoint
1. Sobre os tanques de cores, insira SetPoints onde deve ser digitada a quantidade de cada componente de cor.
Habilite os limites do SetPoint, alterando a propriedade EnableLimits para Verdadeiro (True).
Configure a propriedade MaxLimit para "255" e a propriedade MinLimit para "0" (zero).
Configurando limites
Telas e Objetos de Tela 33
6.4.7 Galeria
1. Sobre a esteira insira, a partir da Galeria, a figura 5GallonBucket, que est na pasta Tanks.
Esteira
6.4.8 Retngulo
1. Sobre os tanques direita, desenhe um objeto Retngulo e configure as seguintes propriedades:
BackgroundStyle: 1 - Opaque
BackgroundColor: Preto (RGB(0, 0, 0))
VerticalPercentFill: 20
6.4.9 Display
1. Ao lado de cada tanque, insira um Display .
2. Configure o valor inicial para exibir um valor Double, alterando a sua propriedade Value.
3. Formate o Display como Porcentagem e com uma casa decimal, alterando a sua propriedade Format.
4. Insira mais um Display ao lado do anterior para exibir a temperatura, formatado como "0.0 C" e uma casa decimal.
Aba Formatao
6.5.1 KB
KB-36216: Inserindo objetos na Galeria do E3
7 Associaes
Associaes (ou Conexes) so ligaes feitas entre propriedades e objetos ou entre outras propriedades. As Associaes
trazem grande facilidade ao criar animaes e outros tipos de lgicas comuns, minimizando a utilizao de scripts.
Atravs da aba Associaes da janela de Propriedades, tem-se acesso a todas as propriedades disponveis do objeto a ser
tratado e todos os tipos possveis de associaes para estas propriedades.
Aba Associaes
Pode-se associar um objeto ou criar uma expresso. Ao criar uma expresso ou associar um objeto ou propriedade ao campo
Fonte, o texto aparece na cor azul, caso este corresponda a um item existente ou carregado no E3 Studio. Se o item no existir,
ou pertencer a um mdulo no existente no Domnio, o texto aparece em vermelho, e este item mostrado como um erro, at
ser corrigido ou excludo com a opo Verificar Domnio.
Associao Simples
Associaes 35
7.1.2 Associao Bidirecional
Na Associao Bidirecional acontece o mesmo que na Associao Simples, porm caso tambm haja uma variao na
propriedade, seu valor copiado para o campo Fonte, gerando assim um caminho de duas direes.
Associao Bidirecional
Associao Digital
36 Associaes
Associao Analgica
Associaes 37
7.1.6 Associao Reversa
A Associao Reversa uma Associao unidirecional do objeto para a fonte.
Associao Reversa
Associao Mltipla
38 Associaes
Janela Editar Associaes
Portanto, NOT de 1 (um) no Falso, pois seu valor no igual a 0 (zero). Caso deseje utilizar o comando NOT, primeiro
converta o valor do Tag para Boolean com o mtodo CBool.
Converso de Tags com CBool
7.4 Exerccios
Propriedade VerticalPercentFill
Associaes 39
2. Repita o procedimento do item anterior para o Tag Nivel2.
Temperatura do Tanque
3. Crie uma Associao no Display de temperatura de cada tanque com o seu respectivo Tag.
Propriedade Value
Associao Analgica
1. Na propriedade ForegroundColor do Display, insira uma Associao por Tabela com o Tag Nivel1.
40 Associaes
Associaes.
Associao Bidirecional
Associaes 41
7.4.6 Expresso
1. Para poder modificar a cor do lquido, crie a Associao mostrada na figura a seguir.
DICA: Tra ba l he com os coma ndos Copiar (CTRL + C) e Colar (CTRL + V). Pa ra edi ta r uma As s oci a o cri a da a nteri ormente, us e a
tecl a F2.
7.4.7 Animao
1. Selecione o objeto Galo e clique em para inserir uma Animao com Translao. Uma sombra do objeto aparece.
Mova-a at onde desejar.
42 Associaes
CAPTULO
8 Comunicao
O E3 permite a comunicao com equipamentos de aquisio de dados, controladores, CLPs (Controladores Lgicos
Programveis), UTRs (Unidades Terminais Remotas), ou qualquer outro tipo de equipamento, atravs de Drivers de Comunicao
ou Servidores OPC, de acordo com o tipo do equipamento ou tipo de comunicao necessrio. Os Drivers de Comunicao e
Servidores OPC funcionam neste caso como servidores de variveis, ou seja, eles fornecem as informaes do mundo externo
para o E3 para que a superviso do processo se realize. As variveis envolvidas no processo so conhecidas como Tags e
podem ser de vrios tipos, de acordo com a utilizao desejada. No E3 podem ser inseridos dois tipos de Drivers, o Driver de
Comunicao (arquivos .dll) e o Driver de Comunicao OPC.
Aps selecionar a quantidade de PLCs e a porta inicial, inicie a simulao clicando em Start.
Comunicao 43
Quantidade de PLCs
NOTA: Os PLCs cri a dos cons ecuti va mente a o va l or confi gura do no ca mpo Initial Port uti l i za m s omente porta s di s ponvei s . No
exempl o a nteri or, s e a porta 503 es ti ver em us o por outra a pl i ca o, s o cri a dos PLCs na s porta s 502, 504 e 505.
8.1.2 Memrias
O Simulador prev 30 registros digitais (Coils) e 20 registros analgicos (Registers). permitida a escrita de valores
diretamente no Simulador, atravs da coluna Value dos grids respectivos, quando a variao de valores para o PLC estiver
desligada.
Com a opo Random Values selecionada, so gerados valores aleatrios em todas as memrias a cada dois segundos,
conforme definido no campo Interval. O endereo de cada PLC sempre 1 (Device ID).
8.1.2.1 Coils
Coils so memrias digitais disponveis para leitura atravs da funo Modbus 01 (Read Coil Status) e escrita atravs da
funo Modbus 05 (Force Single Coil).
8.1.2.2 Registers
Registers so memrias analgicas que variam de 0 a 65535 (Word). Esto disponveis para leitura atravs da funo Modbus
03 (Read Holding Registers) e para escrita atravs da funo Modbus 06 (Preset Single Registers) ou da funo Modbus 16
(Preset Multiple Registers).
44 Comunicao
equipamento. Os Tags OPC podem ser importados para o Driver OPC no E3 (o Driver OPC no E3 atua como um cliente OPC), ou
ainda podem ser criados no E3. Neste caso necessrio conhecer o ItemId de cada Tag.
Objetos disponveis no Servidor OPC
OBJETO DESCRIO
Pasta OPC Defi ne grupos ou s ubdi retri os pa ra a orga ni za o da s
va ri vei s .
Grupo OPC Agrupa uma s ri e de Ta gs OPC que compa rti l ha m os mes mos
pa r metros de a tua l i za o (tempo de va rredura e ba nda
morta ). obri ga tri o exi s ti r um Grupo OPC pa ra poder cri a r
Ta gs OPC.
Tag OPC Objeto pa ra l ei tura ou es cri ta de va l ores em um
equi pa mento. A l ei tura do Ta g fei ta a utoma ti ca mente pel o
Servi dor OPC, com tempo de va rredura defi ni do no Grupo OPC
onde el e es t i ns eri do.
Bloco OPC Pos s i bi l i ta a l ei tura ou es cri ta de um conjunto de va l ores .
Pa ra rea l i za r uma es cri ta , deve-s e a pena s a tri bui r um novo
va l or propri eda de Value.
Elemento de Bloco OPC Pos s i bi l i ta a l ei tura ou es cri ta de um dos El ementos do Bl oco
OPC onde el e es t i ns eri do. O Bl oco OPC l uma ta bel a de
da dos e es te objeto es t s empre a s s oci a do pos i o
defi ni da por s ua propri eda de Index, corres pondendo a uma
va ri vel de i nteres s e.
8.4 Exerccios
Comunicao 45
Aba Operations
3. Na aba Setup, configure o tempo que o Driver aguarda uma resposta do equipamento no campo Timeout (por exemplo,
1000 ms). Selecione, na lista de opes da propriedade Physical Layer, a interface fsica Ethernet.
Aba Setup
4. Aps selecionar a interface fsica, todas as outras abas so desabilitadas, sendo necessrio apenas configurar a
interface escolhida. Na aba Ethernet, digite o IP do computador que est executando o Simulador. Se o Simulador est no
mesmo computador do E3, digite "127.0.0.1".
46 Comunicao
Aba Ethernet
5. No campo Port, digite o nmero da porta de comunicao. Por exemplo, digite "502" para acessar o primeiro CLP do
Simulador.
6. Na aba Modbus, selecione o protocolo Modbus TCP no campo Modbus Mode e, no campo Data Address Model Offset,
selecione o item Data is address from 1, pois o primeiro endereo do Simulador 1 (um).
Aba Modbus
7. Na aba Operations, verifique o cdigo das operaes para leitura e escrita que so necessrias para as leituras dos
Comunicao 47
registros do CLP:
Registers: Leitura de valores analgicos (Word) atravs da funo Modbus 03 (Read Holding Registers) e para escrita
atravs das funes Modbus 06 (Preset Single Registers) ou Modbus 16 (Preset Multiple Registers). A operao 01 executa
a leitura Modbus 03 (Read) e escrita Modbus 16 (Write) de valores do tipo Word (Data).
Coils: Leitura de valores digitais (Bit) atravs da funo Modbus 01 e escrita atravs da funo Modbus 05 (Force Single
Coil). No existe na lista padro uma operao com estas configuraes, portanto necessrio adicionar uma nova.
8. No lado direito da aba Operations, clique em Add para criar a operao 08. Selecione a opo 01 na lista de opes do
campo Read e, no campo Write, a opo 05.
Adicionar operao
9. A lista de operaes disponveis mostrada na figura a seguir.
Lista de operaes
10. Estes cdigos de operao so utilizados posteriormente na configurao dos Tags de Comunicao:
Coils: Cdigo de operao 08
Registers: Cdigo de operao 01
48 Comunicao
Menu Configurao
Comunicao 49
Janela Tag Browser
3. Feche a janela quando terminar de selecionar as variveis desejadas.
Configurao do Tag
3. Para configurar os Tags de Comunicao, necessrio preencher as propriedades N1, N2, N3 e N4, conforme as
instrues do manual do Driver Modbus:
N1: Endereo do equipamento escravo (CLP) na rede. Este endereo pode variar entre 1 e 255
N2: Cdigo da operao. Referencia uma operao de leitura ou escrita adicionada na janela de configuraes do
Driver
N3: Parmetro adicional
N4: Endereo do Registrador ou da varivel no equipamento escravo (CLP) que se deseja ler ou escrever
50 Comunicao
8.4.3.1 Digital
1. Para organizar os Tags, selecione o Driver e insira uma pasta chamada "Digitais".
Comunicao 51
Ativar a Comunicao
8.4.3.2 Analgico
1. Insira uma nova pasta chamada "Analogicas".
2. Na pasta Analogicas, crie os Tags a seguir:
Endereo 1: Temperatura_T1
Endereo 2: Temperatura_T2
Endereo 3: Nivel_T1
Endereo 4: Nivel_T2
3. Configure os parmetros N conforme as informaes a seguir:
N1: 1 (Endereo do CLP)
N2: 1 (Cdigo da operao, ou Register)
N3: 0 (Parmetro adicional)
N4: 1 a 4 (Endereo do registrador)
4. Clique com o boto direito do mouse no objeto Driver e selecione o item Ativar Comunicao para testar as configuraes,
ou clique em Ativar ou Desativar comunicao . Caso as configuraes estejam corretas, a linha do Tag deve ficar na cor
azul.
8.4.3.3 Escala
O Simulador gera valores analgicos entre 0 e 65535. Desejamos valores em outra faixa, por isto vamos habilitar a funo de
escala.
Valores para a funo de escala
ENDEREO NOME MN. UE MX. UE UE MN. E/S MX. E/S
1 Tempera tura _T1 20 200 C 0 65535
2 Tempera tura _T2 20 200 C 0 65535
3 Ni vel _T1 0 100 % 0 65535
4 Ni vel _T2 0 100 % 0 65535
Testando a comunicao
Comunicao 53
Janela Importao de Tags OPC
6. A figura anterior mostra a aparncia da janela de importao. Do lado direito a lista de Tags do servidor e do lado
esquerdo, a rea de importao para o E3. Para importar, primeiro ajuste os filtros, selecione o item e arraste-o at o
Grupo OPC de destino.
7. Depois de importar alguns Tags ou propriedades, verifique o funcionamento dos Tags importados.
8. Assim como no caso da configurao de Drivers da Elipse, o roteiro para trabalhar com o servidor OPC da Elipse o
mesmo para qualquer servidor que seja utilizado.
8.5.2 KB
KB-14918: Contagem de Tags no Driver de Comunicao
54 Comunicao
CAPTULO
Os Scripts so trechos de cdigo (programao) com os quais se pode criar procedimentos associados a eventos especficos,
permitindo grande flexibilidade no desenvolvimento e no uso de aplicaes. Todos os scripts esto associados a eventos, e
cada objeto do E3 possui uma lista de eventos previamente definidos, sendo possvel tambm definir novos eventos de
usurio.
De acordo com os conceitos da programao orientada a objetos, as Propriedades definem atributos de um objeto, como a
aparncia de um controle de Tela ou o valor inicial de um objeto quando se inicia o aplicativo.
NOTA: Es ta mos tra ba l ha ndo a t a gora a pena s com propri eda des no E3 . J conhecemos a l guma s propri eda des dos objetos do
E3 e vi mos que temos dua s ma nei ra s de a l ter -l a s : na Ja nel a de Propri eda des ou por As s oci a es .
Os Mtodos so funes previamente definidas, que executam determinadas aes sobre as propriedades do objeto que
chama estas aes. Exemplos disto so funes para realizar a escrita em Tags (Write ou WriteEx), entre outras. Em
linguagens de programao orientadas a objeto, para agir sobre uma propriedade necessria a criao de mtodos. No E3,
para cada mtodo desejado, necessrio definir a qual evento ele est associado, pois os scripts do E3 so orientados a
eventos.
Os Eventos so ocorrncias relacionadas a um objeto, que podem ser tratadas de modo a se realizar uma ao (um mtodo).
9.1.1 Picks
Os Picks implementam uma forma amigvel de realizar procedimentos comuns em scripts, poupando tempo de escrita de
cdigo. Entre eles esto aes como troca de Tela ou atribuio de valores, que so bastante comuns na criao de um
projeto.
Executar Script
Lista de eventos
9.3 Mtodos
Os Mtodos so procedimentos que podem ser executados por objetos. Por exemplo, o objeto Tela tem um mtodo para a
adio de objetos (AddObject) e outro para o seu fechamento (Close). Por estarem encapsulados, isto , guardados dentro dos
objetos, na chamada de um mtodo sempre deve constar a qual objeto este mtodo se refere.
Muitos mtodos pr-definidos possuem parmetros, que podem (ou devem) ser passados na sua chamada. Para isto, o
VBScript possui uma regra que deve ser seguida. Se o mtodo for utilizado em uma atribuio, seus parmetros devem estar
entre parnteses. Os parnteses usados nas citaes de mtodos neste Tutorial servem apenas como indicativo para
diferenci-los das propriedades. Nos scripts, deve-se seguir esta regra.
AppBrowser
9.4 Propriedades
Todo objeto possui Propriedades que guardam informaes a respeito de suas caractersticas. Por exemplo, um objeto do tipo
Retngulo possui a propriedade Name, que contm seu nome e as propriedades Width e Height, que guardam sua largura e
altura, respectivamente, entre outras. Para acessar as propriedades, proceda como no tpico Mtodos, porm selecione a
pasta Propriedades no AppBrowser.
9.5 Exerccios
9.5.2 Script
Na TelaInicial pode-se fechar a aplicao ao clicar no texto "Sair".
1. Na TelaInicial, crie um novo script no texto "Sair".
Script
9.6.1 KB
KB-25172: Teclas de atalho no E3
10 Segurana e Usurios
O E3 possui um controle de acesso s Telas, aos Alarmes e aos Domnios em uma lista de usurios, onde para cada nome
atribuda uma senha e um login. Conforme a opo configurada, uma aplicao permite acesso aos usurios cadastrados ou
acesso ilimitado s Telas do projeto.
10.1 Usurios
Atravs da opo Usurios possvel configurar as informaes referentes aos usurios que tm ou no acesso aplicao.
Para utilizar este recurso, selecione o menu Arquivo - Usurios e clique na aba Usurios.
Aba Usurios
10.2 Grupos
A opo Grupos permite que sejam criados grupos com caractersticas que so comuns para todos os seus membros
(usurios). Um grupo tambm pode pertencer a outros grupos. S no permitido pertencer a outro grupo que pertena a ele,
ou seja, uma referncia circular. Para utilizar este recurso, selecione o menu Arquivo - Usurios e clique na aba Grupos.
64 Segurana e Usurios
Aba Grupos
10.3 Permisses
A aba Permisses configura as permisses dos usurios e grupos para Telas, Alarmes, Domnio e Viewer. Uma verificao de
permisso consiste em uma informao que o membro do grupo tem sobre um comando que atua sobre um objeto especfico.
Por exemplo, o Usuario1 tem permisso para o comando Abrir sobre o objeto Tela1. Cada membro do grupo pode negar ou
afirmar a permisso de um comando, independente do grupo ao qual pertence. Desta forma, ele no vai levar em considerao
a informao do grupo. Tambm pode-se optar por sempre utilizar a informao definida pelo grupo. Se as informaes dos
grupos forem conflitantes, usada a seguinte ordem de preferncia: Negar Afirmar Indiferente.
Segurana e Usurios 65
Aba Permisses
10.4 Proteo
O E3 possui uma ferramenta de proteo de projetos ou de bibliotecas. Atravs deste item possvel proteger o contedo do
arquivo contra a edio, a visualizao ou a execuo no autorizada. Para utilizar este recurso, clique com o boto direito
do mouse no nome do projeto no Organizer e selecione a opo Proteo.
66 Segurana e Usurios
Proteo de arquivo
Esta opo possui dois tipos de proteo: Edio e Execuo.
Proteo de Edio: Protege o arquivo contra alteraes e visualizaes no autorizadas. Este recurso utilizado para
evitar que determinada biblioteca ou projeto seja alterado acidentalmente, ou que sejam copiados procedimentos de
conhecimento especfico do desenvolvedor. O E3 fornece um controle sobre a edio destes arquivos, sejam eles
projetos ou bibliotecas.
Proteo de Execuo: Esta opo utilizada para proteger um arquivo contra execuo no autorizada. Para tanto,
necessrio solicitar a gravao de uma senha no dispositivo de proteo, que feita pela Elipse Software. Isto protege
o desenvolvedor de cpias no autorizadas do projeto, por exemplo.
Quando um arquivo .lib ou .prj aberto no E3 Studio, este inicializa mostrando um cone cinza com um cadeado, indicando
que est protegido e este contedo no pode ser acessado. Para acessar o contedo do arquivo, clique com o boto direito do
mouse neste cone e selecione a opo Abrir com senha. Aps informar a senha e liberar o acesso, o cone se torna colorido
, indicando a acessibilidade dos arquivos.
IMPORTANTE: As protees i mpl ementa da s n o podem s er des fei ta s ca s o a s s enha s s eja m perdi da s . Porta nto, a o proteger
determi na do a rqui vo, ma ntenha a s s enha s a rma zena da s de modo s eguro. Is to ga ra nte o a ces s o a o a rqui vo s empre que
neces s ri o.
10.5 Exerccios
A seguir, veremos como configurar usurios em um Domnio no E3 e como utilizar este recurso para inibir ou permitir acesso a
Telas, controles, alarmes, etc.
Segurana e Usurios 67
10.5.1 Usurios
1. No menu Arquivo, selecione a opo Usurios.
Dados do usurio
4. Configure um usurio para pertencer ao grupo Administradores e dois para pertencerem ao grupo Operadores.
68 Segurana e Usurios
10.5.2 Permisses
1. Na aba Permisses, selecione a opo Grupos. Bloqueie o reconhecimento de alarmes para o grupo Operadores.
Permisses de grupos
2. Nas permisses de usurios, d permisso para um dos usurios do grupo Operadores reconhecer os alarmes
bloqueados para o grupo.
Segurana e Usurios 69
Permisses de usurios
10.5.3 Login
1. Na Tela_Menu, insira um objeto Command Button e modifique a propriedade Caption para "Login". Crie um novo Pick do
tipo Script no evento Click.
2. Selecione no AppBrowser o mtodo Login do Viewer e clique em Colar.
70 Segurana e Usurios
Menu Domnio - Opes
2. Na aba Segurana, configure as opes conforme a figura a seguir.
Aba Segurana
NOTA: Confi gura es de s egura na n o s o a pl i ca da s a os us u ri os j exi s tentes , a pena s a o a l tera r ou cri a r um us u ri o.
3. Selecione a aba Registro de Eventos e configure-a para registrar os eventos na tabela Eventos, em um banco de dados
selecionado automaticamente.
Segurana e Usurios 71
Aba Registro de Eventos
NOTA: neces s ri o ter um ba nco de da dos confi gura do na a pl i ca o.
TagAdmin
2. No evento OnLogin do Viewer, insira o seguinte script:
'Verifica se o usurio pertence ao grupo Manuteno
Item("TagAdmin").Value = IsUserMemberOfGroup("Manuteno")
3. Na TelaInicial, crie uma Associao na propriedade Visible do texto Sair com o Tag TagAdmin. Somente usurios do grupo
72 Segurana e Usurios
Manuteno podem visualizar este objeto.
10.6.2 KB
KB-32881: Abrindo a janela de administrao de usurio em tempo de execuo
Segurana e Usurios 73
CAPTULO
11 Configurao de Alarmes
O mdulo de Alarmes do E3 consiste basicamente em duas unidades, cujo funcionamento interligado logicamente:
Servidor de Alarmes: Organiza o modo como os eventos e alarmes so tratados
Configurao de Alarmes: Neste objeto os alarmes a serem tratados so criados e suas fontes configuradas
IMPORTANTE: Um Domni o pode ter s omente um objeto des te ti po, e s ua pres ena obri ga tri a pa ra que ha ja veri fi ca o de
a l a rmes .
Atravs da aba Configurao da Janela de Propriedades deste objeto possvel especificar se os alarmes so armazenados em
um banco de dados. Os alarmes podem ser visualizados em um E3Alarm ou em um E3Browser.
11.2.1 rea
O objeto rea permite agrupar um conjunto de Fontes de Alarmes, bem como outras reas de Alarme. Isto facilita o
gerenciamento, a operao e o monitoramento de um conjunto de Fontes de Alarmes relacionadas, permitindo, por exemplo:
Filtrar o conjunto de alarmes visveis no sumrio
Habilitar ou desabilitar um conjunto de Fontes de Alarmes
Reconhecer um conjunto de Fontes de Alarmes
Verificar o total de alarmes ativos ou no reconhecidos de um conjunto de Fontes de Alarmes
Caso haja necessidade, novas reas podem ser inseridas dentro de outras reas.
H vrios tipos de Fontes de Alarme que podem ser inseridas na rea de Alarme, descritas nos tpicos a seguir.
74 Configurao de Alarmes
11.2.2.1 Analgico
Permite monitorar uma varivel analgica pela especificao de at quatro nveis de alarme: LOLO (muito baixo), LO (baixo),
HI (alto) e HIHI (muito alto).
Configurao de Alarmes 75
Fonte de Alarme Taxa de Variao
11.2.2.4 Digital
Permite monitorar uma varivel (ou expresso) digital pela especificao de alarme na borda de subida (em -1 ou Verdadeiro)
ou na borda de descida (em 0 ou Falso).
76 Configurao de Alarmes
11.2.2.5 Discreto
Permite monitorar uma varivel pela especificao de mltiplas subcondies.
11.3 E3Alarm
O E3Alarm serve para o monitoramento dos alarmes ativos ou no reconhecidos em uma aplicao. Atravs deste objeto
possvel verificar o estado dos alarmes, bem como reconhec-los manualmente. Para utilizar este objeto, clique com o boto
direito do mouse na rea de trabalho e selecione a opo Inserir - E3Alarm.
E3Alarm
A aba Conexes da janela de propriedades do E3Alarm especifica as informaes referentes ao Servidor ou Servidores de
Alarmes e a aba Filtros especifica os filtros por rea ou customizados.
Configurao de Alarmes 77
Janela de propriedades do E3Alarm
11.4 Exerccios
78 Configurao de Alarmes
11.4.2 Configurao de Alarmes
1. Se ainda no existir, insira no projeto um objeto Configurao de Alarmes.
Configurao de Alarmes 79
Adicionar Alarme Analgico
3. Renomeie o Alarme Analgico para "Tanque1".
4. Clique em na coluna Fonte da Fonte de Alarme Tanque1 e, usando o AppBrowser, selecione a propriedade Value do Tag
Nivel1 da pasta Dados.
5. Abra a janela de propriedades do Alarme do Tanque1, aba Analgico.
Selecione o item LoLo, com limite igual a 10 e mensagem "Nvel 1 Muito Baixo"
Selecione o item Lo, com limite igual a 30 e mensagem "Nvel 1 Baixo"
Selecione o item Hi, com limite igual a 70 e mensagem "Nvel 1 Alto"
Selecione o item HiHi, com limite igual a 90 e mensagem "Nvel 1 Muito Alto"
No item Volta ao normal, digite "Nvel 1 normalizado"
80 Configurao de Alarmes
Alarme Banda Morta
6. Copie o Alarme Tanque1 para criar o Alarme Tanque2.
7. Associe o Alarme Tanque2 ao Tag Temp2 e altere as mensagens do Alarme.
11.4.5 E3Alarm
A visualizao dos Alarmes em tempo real pode ser feita atravs do objeto E3Alarm.
1. Posicione um objeto E3Alarm na TelaAlarmes.
2. Na janela de propriedades do E3Alarm, aba Conexes, informe o nome do Servidor de Alarmes na coluna Servidor de
Alarmes da Conexo padro.
Aba Conexes
3. Abra a janela de propriedades do E3Alarm. Na aba Colunas, selecione os campos DataHora, Operador, Mensagem,
Reconhecido e Valor.
Configurao de Alarmes 81
4. Na aba Cores, execute a configurao que desejar.
5. Execute a aplicao e confira a nova funcionalidade.
11.5.1 KB
KB-29110: Gerando um beep no speaker do PC quando alarme for ativado
KB-17370: Executando um som sempre que existir um alarme ativo
82 Configurao de Alarmes
CAPTULO
O E3 possui ferramentas que permitem transformar qualquer objeto ou conjunto de objetos de uma aplicao em uma
biblioteca do usurio. A ideia das bibliotecas de usurios (chamadas de ElipseX) vem das linguagens de programao
orientadas a objetos, onde diversos componentes podem ser compartilhados entre projetos sem que seja necessrio
desenvolver novamente cada um dos objetos. O uso de Bibliotecas no E3 altamente recomendvel, devido ao ganho de
produtividade que elas trazem. Algumas das vantagens das Bibliotecas ElipseX:
Reutilizao de cdigo
Minimizao de testes durante o desenvolvimento
Criao de interfaces padro para os objetos desenvolvidos
Diminuio do tempo de desenvolvimento de novos projetos
Proteo do contedo do projeto
Bibliotecas de objetos
Em uma biblioteca ElipseX podem ser inseridos dois tipos de objetos, os objetos grficos XControls e os objetos de dados
XObjects.
Podem ser inseridos nos XControls todos os itens disponveis para as Telas. Entre estes itens esto as primitivas de desenho,
objetos grficos vetoriais, incluindo objetos da biblioteca de smbolos (WMF, EMF, etc.), objetos grficos no vetoriais (BMP,
JPEG, GIF, etc.), controles ActiveX do E3 (E3Chart, E3Browser, E3Alarm), controles ActiveX de terceiros e outros XControls.
J as bibliotecas de dados podem conter quaisquer tipos de objetos no grficos, que so executados no E3 Server. Pode-se
inserir em um XObject os seguintes objetos: Driver de Comunicao, Servidor de Dados, Banco de Dados, Frmulas,
Configurao de Alarmes, Servidor de Alarmes, Objetos COM e outros XObjects.
Em um mesmo arquivo .lib pode existir qualquer nmero de componentes ElipseX, sejam eles XControls ou XObjects. Pode-se
ter tambm vrias bibliotecas diferentes (vrios arquivos .lib) no mesmo Domnio.
12.1.1 XControl
O XControl define uma interface grfica com o usurio, que pode ser composta de quaisquer objetos do E3, com o propsito de
ser multiplicada facilmente por um projeto. Pode-se criar um XControl clicando com o boto direito do mouse no arquivo .lib
criado no Domnio ou no item Bibliotecas de Objetos - XControl, selecionando a opo Inserir - XControl.
Note que outros objetos de Dados (XObjects) podem ser declarados como Tipos. Isto permite que em uma nica Propriedade
seja controlado o funcionamento de todo um objeto, tornando mais fcil a manuteno de uma biblioteca.
A edio deste objeto possui os mesmos recursos grficos e opes da edio de Telas. Pode-se inserir os XControls em
qualquer Tela, ou ainda dentro de outro XControl clicando com o boto direito do mouse na Tela ou XControl de destino e
selecionando a opo Inserir.
A partir deste momento, o XControl tem um nome dentro da Tela, e entendido como uma cpia da definio original. Assim,
deve-se definir (se necessrio) os valores ou as Associaes que esta cpia especfica tem no contexto que est sendo
utilizada.
12.2 Exerccios
Neste exerccio desenvolvido um XControl para exibir o valor da temperatura e do nvel do tanque. So dois Displays, um
para o nvel e outro para a temperatura. O Display de temperatura deve ser formatado com uma casa decimal e sufixo " C", e
sua cor de fundo varia conforme a temperatura. O nvel deve ser exibido em um Display com uma casa decimal e sufixo "%",
atravs do preenchimento de cor de um retngulo.
12.2.1 XControl
1. No Organizer, clique com o boto direito do mouse no item Bibliotecas de Objetos - XControls e selecione a opo Inserir
XControl em - <Nova Biblioteca>.
Inserir XControl
2. Nomeie a biblioteca como "BibliotecaTreinamento" e especifique a pasta C:\TreinamentoE3.
3. Selecione o objeto XControl1 criado automaticamente e altere a propriedade Name para "Tanque".
Aba Design
5. Para poder receber externamente qualquer valor, preciso criar Propriedades. Selecione a aba Propriedades, na parte
inferior da Tela.
6. Crie uma Propriedade chamada "Temperatura" e outra chamada "Nivel", ambas do tipo Double.
Aba Propriedades
7. Retorne aba Design. No Display de temperatura, crie uma Associao Simples entre a propriedade Temperatura e a
propriedade Value.
8. Selecione o objeto Display, abra a janela de propriedades e selecione a aba Associaes. Na propriedade Value, clique em
para abrir o AppBrowser.
9. No AppBrowser, selecione esquerda o XControl Tanque e direita a Propriedade Temperatura criada anteriormente.
Verifique que no campo de ajuda aparece o texto digitado na coluna Texto de ajuda quando a Propriedade foi criada.
Clique em Colar.
Propriedade ForegroundColor
11. No Display de nvel, crie uma Associao Analgica entre a Propriedade Nivel e a propriedade Value.
Propriedade Value
12. No objeto Retngulo, crie uma Associao Simples entre as propriedades Nivel e VerticalPercentFill.
13. Para que o novo objeto possa ser utilizado, preciso registr-lo. Salve as modificaes, clique com o boto direito do
mouse em Bibliotecas de Objetos no Organizer e selecione a opo Registrar bibliotecas carregadas.
XControl Tanque
3. Para testar o objeto, na lista de propriedades digite um valor na propriedade Nivel e outro na propriedade Temperatura.
12.2.3 Associao
1. As propriedades Nivel e Temperatura devem ser associadas aos seus respectivos Tags. Abra a janela de propriedades do
objeto Tanque e selecione a aba Associaes.
2. Na propriedade Temperatura, selecione o item Servidor - Driver1 - Analogicas - Temperatura_T1 - Value no AppBrowser.
3. Na propriedade Nivel, selecione o item Servidor - Driver1 - Analogicas - Nivel_T1 - Value no AppBrowser.
Aba Associaes
4. Repita os passos anteriores para inserir um XControl Tanque na esteira inferior e associ-lo aos seus respectivos Tags.
Alm dos objetos grficos, pode-se criar uma biblioteca de dados, chamada XObject. Com ela, pode-se definir uma estrutura
de dados a ser executada no servidor. Tal estrutura pode realizar clculos, Associaes, comunicaes, verificao de
alarmes, registro histrico, etc., que independam de alguma interface grfica (Viewer) aberta ou em execuo naquele
momento. Para criar um XObject, clique com o boto direito do mouse no arquivo .lib no Organizer e selecione o item Inserir -
XObject.
As opes disponveis para as Propriedades de um XObject so as mesmas de um XControl. Alm das Propriedades, podem ser
inseridos em um XObject quaisquer mdulos do E3 que sejam executados no servidor. Para saber a lista completa, clique na
lista de seleo da coluna Tipo da Propriedade e verifique a lista de objetos disponveis. Isto permite que se possa definir um
sistema complexo de gerenciamento como uma biblioteca, que pode ser facilmente replicado quantas vezes forem necessrias
no aplicativo.
Pode-se inserir os XObjects em qualquer Servidor de Dados clicando com o boto direito do mouse no Servidor de Dados e
selecionando o item Inserir. Mesmo que o arquivo de biblioteca possua vrios XControls e XObjects, o E3 Studio exibe para as
Telas somente os XControls, e para os Servidores de Dados somente os XObjects.
NOTA: N o pos s vel copi a r uma Bi bl i oteca e uti l i za r os doi s a rqui vos (ori gi na l e cpi a ) no mes mo Domni o. Por exempl o, n o
s e pode copi a r um a rqui vo .l i b pa ra s epa r -l o em doi s novos a rqui vos .
13.2 Exerccios
13.2.3 Associao
As informao das Propriedades Estado, Automatico e Defeito so enviadas pelo CLP. preciso associar os objetos do tipo
TagBomba aos Tags de Comunicao.
1. Na Pasta Bombas, abra a janela de propriedades do objeto B01 e selecione a aba Associaes.
2. Na Propriedade Automatico, selecione o item Servidor - Driver1 - Digitais - AutoMan_B1 - Value, usando o AppBrowser.
3. Repita o passo anterior para associar as Propriedades Defeito e Estado aos seus respectivos Tags de Comunicao.
13.2.4 Bomba
As Propriedades de um XObject normalmente so exibidas atravs de um XControl. preciso criar um XControl chamado
"Bomba", que altera a cor para indicar a Propriedade Estado, exibe uma chave de boca vinculada com a Propriedade Defeito e
engrenagens para indicar a Propriedade Automatico.
7. Para que a figura s aparea quando a vlvula estiver com defeito, crie uma Associao Simples entre a propriedade
Visible do objeto e a Propriedade Defeito:
Com o auxlio do AppBrowser, selecione a Propriedade Fonte
No campo inferior, insira aps a Propriedade Fonte a propriedade do objeto TagBomba desejada. Neste caso, Defeito
Propriedade OverrideFillColor
11. Salve a biblioteca e registre-a.
DICA: Pode-s e a rra s ta r o objeto que s e des eja a s s oci a r a t a propri eda de des eja da .
14 Tela Indexada
A Tela Indexada uma Tela que pode receber e enviar informaes a diversos equipamentos individualmente. Ao ser aberta, a
Tela recebe a informao com o nome do objeto a ser associado, e ento cria automaticamente a Associao.
Por exemplo, em uma Tela com seis bombas, ao clicar em qualquer uma delas, a Tela com informaes mais detalhadas deve
ser aberta.
Tela Indexada
A Tela com as informaes detalhadas da bomba sempre a mesma, o que muda so os valores das variveis mostradas.
A Tela Indexada acessa as mesmas informaes de Estado, Automtico e Defeito concentradas no TagBomba e exibe as
informaes atravs de botes, que tambm permitem comandos.
96 Tela Indexada
Arquitetura
14.2 Exerccios
Tela Comando
1. Insira um novo XControl na biblioteca BibliotecaTreinamento e nomeie-o como "ComandoBomba".
2. Crie uma propriedade chamada Fonte, do tipo TagBomba.
3. Crie uma Caixa de Seleo e, na sua propriedade Caption, digite o texto "Defeito".
4. Crie uma Associao Bidirecional entre as propriedades Value da Caixa de Seleo e Defeito da propriedade Fonte.
Propriedade Defeito
5. Copie o objeto Caixa de Seleo duas vezes. Altere a propriedade Caption dos novos objetos para "Automtico" e "Estado",
respectivamente, e associe-os s propriedades correspondentes.
6. Insira um texto sobre os objetos, onde aparea o nome do XObject TagBomba associado.
Propriedade Name
7. Salve a biblioteca e registre-a.
Tela Indexada 97
4. Selecione, utilizando o AppBrowser, o XControl ComandoBomba1 que est na TelaComando e, direita, selecione a
propriedade Fonte.
5. Digite " = Arg".
Bomba
1. No XControl Bomba, crie um script no evento Click da figura que simboliza a bomba:
'Nome completo da bomba
Arg = Bomba.Fonte.PathName
'Abrir TelaComando
Application.DoModal "TelaComando", "Comando", 0, 0, , , Arg, 1 + 2 + 64 + 2048
2. Digite "Arg = " para criar uma varivel auxiliar de script, que guarda o nome da bomba clicada.
3. Selecione, utilizando o AppBrowser, o XControl Bomba e, direita, a propriedade Fonte. Clique em Colar.
4. Termine a linha digitando ".PathName". Esta propriedade retorna o nome completo do XObject TagBomba associado.
Arg = Bomba.Fonte.PathName
6. Altere o parmetro Screen para o nome da Tela que se deseja abrir, "TelaComando".
7. Altere o parmetro Title para "Comando". Este o ttulo da Tela, desde que a propriedade Caption esteja em branco.
8. Altere os parmetros Left e Top para 0 (zero). A Tela forada a abrir no centro em outro parmetro.
9. Altere os parmetros Width e Height para um espao, assim utilizando o tamanho original da Tela.
10. O parmetro Arg a informao passada para a Tela que se abre. Este parmetro j foi definido como o nome completo
da bomba.
11. Altere o parmetro Flags para "1 + 2 + 64 + 2048", que significa Barra de ttulo (1), Boto de fechar (2), Tela pode ser
movida (64) e Tela centralizada (2048).
14.3.1 KB
KB-28547: Utilizando biblioteca desenvolvida em outro projeto
98 Tela Indexada
CAPTULO
15 Armazenamento de Dados
O Armazenamento de Dados no E3 utilizado para guardar as informaes do projeto atravs de Histricos, Frmulas e
Alarmes. Possui suporte a MDB (Microsoft Access), Oracle e Microsoft SQL Server.
15.2 Histricos
Os Histricos so mdulos responsveis pelo armazenamento de dados da aplicao em um Banco de Dados. Permitem
armazenar dados de processos para anlises futuras, no E3 ou em qualquer outra ferramenta.
Pode-se criar tantos arquivos de Histrico quantos se desejar, cada um contendo diversos Tags ou expresses. Cada Histrico
pode criar ou utilizar uma tabela independente dentro do Banco de Dados, cujo armazenamento pode ser definido por Tempo
ou por Evento. possvel ainda determinar qual Banco de Dados inserido no projeto utilizado para o armazenamento dos
dados. Para utilizar este recurso, clique com o boto direito do mouse no nome do projeto no Explorer e selecione a opo
Inserir - Histrico.
Para criar a tabela no Histrico, importante criar seus campos. Tais campos podem ser criados clicando em Adicionar .
Para remover algum campo indesejado, clique em Remover .
Histrico
A Chave Primria pode ser configurada de duas formas: Verificando na Tela do Histrico o campo da tabela que se deseja
Armazenamento de Dados 99
tornar Chave Primria e habilitando-a ao clicar em , ou clicando em para abrir a tela de configurao.
15.4 ndices
Um ndice um campo ou um conjunto de campos que previamente ordenado pelo Banco de Dados, a fim de melhorar o
desempenho das consultas que utilizam este ndice. Eles so utilizados para encontrar rapidamente registros com um valor
especfico em uma coluna. Sem um ndice, o Banco de Dados tem de iniciar com o primeiro registro e depois ler os registros
atravs de toda a tabela at que encontre os registros relevantes. Quanto maior a tabela, maior o custo em termos de tempo
de processamento. Se a tabela possui um ndice para as colunas em questo, o Banco de Dados pode rapidamente obter uma
posio para procurar no meio do arquivo de dados, sem ter que varrer todos os registros. Os tipos de ndices disponveis
so Primrio, nico e Index.
Pode-se criar ndices em mltiplas colunas. Um ndice de mltiplas colunas pode ser considerado um vetor ordenado
contendo valores que so criados concatenando-se valores de colunas indexadas.
Os ndices podem ser configurados clicando em para abrir a tela de configurao, mostrada na figura a seguir.
Editor de ndices
15.5 Exerccios
Este banco de dados utilizado para armazenar todos os dados de Alarmes e Histricos dos projetos.
Lista de servidores
4. No campo Authentication, selecione a opo SQL Server Authentication. No campo Login digite "sa" e, no campo Password,
informe a senha criada para o usurio sa durante a instalao.
5. Clique em Connect. Se todas as informaes estiverem corretas, o Studio se conecta ao servidor de banco de dados.
Parmetros da conexo
104 Armazenamento de Dados
4. Teste a conexo com o banco de dados.
Aba Configurao
2. Na opo Servidor de Banco de Dados, selecione o item BancoDados.
3. Habilite a opo Descartar dados da tabela principal.
Mantenha os dados dos ltimos 3 meses
A verificao deve ocorrer a cada 1 ms
4. Clique em Campos e selecione os campos que desejar. Para o correto funcionamento com o E3Playback, visto mais adiante
neste Tutorial, insira os seguintes campos:
EventTimeDbl
FullAlarmSourceName
ConditionActive
Acked
AckRequired
5. Por ltimo, clique em Gerar Tabela. Deve ser exibida uma mensagem de sucesso, como a mostrada na figura a seguir.
15.5.4 Histrico
1. Clique com o boto direito do mouse no item Banco de Dados e insira um novo Histrico no projeto TreinamentoE3,
nomeando-o como "HistNivel".
Inserir Histrico
2. No Histrico criado, insira dois novos campos e configure-os conforme a figura a seguir.
Campos do Histrico
15.6.1 KB
KB-29527: Bancos de dados suportados pelo E3
16 Consultas
O objeto Consulta (ou Query) auxilia no processo de definio de consultas no Banco de Dados da aplicao. Toda vez que o
E3 necessita buscar dados do Banco de Dados necessrio enviar um comando, de forma que se saiba quais os dados
desejados para aquele objeto. Para esta busca, toda vez que uma aplicao precisar gravar ou buscar dados armazenados em
um Banco de Dados, so enviados comandos no formato SQL (Structured Query Language).
A Consulta apresenta uma interface amigvel que permite a construo de consultas SQL usando uma interface grfica e o
acompanhamento imediato do cdigo SQL gerado. A Consulta permite mostrar os dados dos ltimos n dias, horas ou meses,
data inicial e final e consultas, dependendo do filtro a ser implementado.
O Assistente de Configurao da Consulta responsvel por criar o texto que executa o filtro ou a consulta, no sendo
necessrio para o usurio saber detalhes como data, etc. Para utilizar este recurso, clique com o boto direito do mouse na
Tela do projeto e selecione a opo Inserir - Consulta.
NOTA: Qua ndo s e cri a um objeto Rel a tri o ou um E3Brows er, o objeto Cons ul ta a di ci ona do a es te a utoma ti ca mente. No
enta nto, ta mbm s e pode i ns eri r uma Cons ul ta em uma Pa s ta de Da dos ou em uma Tel a e uti l i za r s eus da dos a tra vs de
s cri pts .
Seleo de tabelas
3. Selecione as tabelas que faro parte da Consulta e clique em OK.
4. Na aba Campos so adicionados os campos retornados pela Consulta, bem como definidos filtros e ordenaes.
5. Na aba Variveis so mostradas as variveis criadas para os filtros.
108 Consultas
6. Na aba Visualizar pode-se realizar uma prvia da Consulta.
7. Na aba SQL pode-se visualizar e editar o cdigo SQL.
16.2 E3Browser
O E3Browser um controle ActiveX utilizado para visualizar dados armazenados em Banco de Dados gerados pelo E3 ou outro
software qualquer. Pode-se configurar Consultas utilizando filtros de vrios tipos nos dados e atribuir cores para cada
coluna, entre outras configuraes. Este objeto utilizado para visualizar Histricos, Alarmes ou qualquer tabela existente no
Banco de Dados.
E3Browser
Para utilizar este recurso, insira o E3Browser no projeto clicando com o boto direito do mouse na Tela e selecionando a
opo Inserir - E3Browser.
Consultas 109
Inserir E3Browser
O E3Browser utiliza o objeto Consulta para auxiliar o usurio no processo de definio de consultas no Banco de Dados da
aplicao.
16.3 Exerccios
Vamos visualizar os dados de alarmes armazenados no Banco de Dados em forma de tabela, utilizando o objeto E3Browser.
Aba Consulta
6. Selecione o Banco de Dados que contm a tabela que se deseja consultar.
7. Selecione a tabela Alarms.
8. Selecione todos os campos da tabela Alarms.
110 Consultas
Tabela Alarms
9. Selecione a aba Visualizar e clique em Executar Consulta para verificar o resultado da Consulta.
Executar Consulta
10. Clique em OK. Ao finalizar este passo, esto disponveis no E3Browser todos os campos listados na Consulta. Configure
cada campo com a cor, formatao e tamanho desejados.
Consultas 111
Configurao da Consulta
112 Consultas
CAPTULO
17 Filtros na Consulta
Muitas vezes, recuperar todo o contedo de uma tabela se torna invivel pela quantidade de dados armazenados, seja pelo
alto nmero de campos, seja pelo grande nmero de registros. Nestes casos, preciso aplicar filtros nos Histricos. Na
sintaxe SQL, o filtro identificado pela clusula WHERE.
Filtro na Consulta
17.3 Exerccios
1. Insira na TelaEventos dois SetPoints, chamados de spDataInicial e spDataFinal, e dois objetos do tipo Texto
conforme a figura a seguir.
4. O parmetro DefaultDate opcional e informa a data selecionada no calendrio. Apague-o pois usaremos o padro, que
corresponde data atual.
5. Substitua os parmetros Left e Top por 0 (zero) ou pela coordenada onde se deseja abrir o calendrio.
6. O parmetro DateValue deve ser substitudo por uma varivel interna de script. Esta varivel deve ser criada com o nome
de "DataHora".
7. O mtodo ShowDatePicker retorna Verdadeiro se o usurio clicar em OK e Falso se clicar em Cancelar. Somente se o
usurio clicar em OK que deve ser passado o valor do calendrio para o SetPoint. Digite "If" no comeo da linha do
comando ShowDatePicker e "Then" no final.
If Application.ShowDatePicker(DataHora, 0, 0) Then
8. Para passar a data do calendrio para o SetPoint, digite na prxima linha o texto a seguir:
Value = DataHora
9. Como este script est sendo digitado no Setpoint, e desejamos referenciar a sua propriedade Value, pode-se digitar
diretamente o nome da propriedade sem especificar o caminho completo.
10. Finalize o script digitando "End If".
11. Abra a janela de configurao do objeto Consulta do E3Browser. Isto pode ser feito clicando com o boto direito do mouse
no objeto e selecionando o item Configurar, ou pela aba Consulta da janela de propriedades do E3Browser.
Configurao do filtro
14. Digite um valor inicial para as variveis criadas na aba Variveis.
15. Selecione a aba Visualizar e clique em Executar consulta para verificar o resultado da Consulta. Certifique-se que o filtro
foi aplicado e clique em OK.
16. Na TelaEventos, abaixo dos SetPoints, crie um boto Consultar, e insira um novo script no evento Click com o cdigo a
seguir.
'Referencia os SetPoints
DataIni = Screen.Item("spDataInicial").Value
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
Set consulta = Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1")
'Configura as variveis da Consulta
consulta.SetVariableValue "DataInicial", DataIni
consulta.SetVariableValue "DataFinal", DataFim
19. Repita o passo anterior para criar a varivel interna DataFim, referenciando o valor do SetPoint spDataFinal.
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
20. Selecione, utilizando o AppBrowser, a Consulta1 que est no E3Browser1. direita selecione o mtodo SetVariableValue.
Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1").SetVariableValue(VarName, Value)
22. Digite no comeo da linha o texto "Set consulta = ". Este cdigo cria uma varivel interna de script que referencia o objeto
Consulta.
Set consulta = Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1")
17.4.1 KB
KB-20214: Funo SQL para calcular valores mximo, mnimo e mdio
18 Grficos e E3Chart
O objeto E3Chart um componente ActiveX criado especialmente para trabalhar em conjunto com o E3. Com ele, possvel
exibir grficos com Tags variando em tempo real e tambm mostrar dados histricos gravados em um Banco de Dados.
Cada sequncia de dados representada no E3Chart atravs de Penas. Para cada Pena so associados dados, que podem ser
Tags ou campos de Consultas. possvel criar vrios eixos com escalas diferentes para serem associados aos dados das
Penas.
E3Chart
Para inserir este objeto em uma Tela, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Inserir - E3Chart.
18.1.2 Histrica
O objeto Consulta tambm usado para mostrar valores histricos no E3Chart. Atravs da aba Consultas possvel adicionar,
excluir ou configurar as Consultas. Para criar uma Pena Histrica, necessrio que a Consulta esteja previamente criada.
Para tanto, na aba Dados da janela de propriedades da Pena, selecione o item Histrica na opo Tipo de pena e defina a
Consulta. Logo aps, defina os campos da Consulta nas opes Campo do eixo vertical e Campo do eixo horizontal.
18.2 Exerccios
Vamos criar um grfico com Penas de Tempo Real com as variveis de nvel. Posteriormente iremos transformar estas Penas
em Penas Mistas (Tempo Real e Histrica).
18.2.3 Escala
Os maiores valores so do Tag Nivel, que varia entre 0 e 100, portanto vamos alterar a escala vertical para exibir os valores
nesta faixa.
1. Na aba Eixos, selecione o item EixoVertical e clique em Configurar.
2. Na aba Escala, selecione a opo Escala numrica e configure os campos Mnimo e Mximo com os valores 0 (zero) e 100,
respectivamente.
Pena Nivel1
3. Na coluna Estilo, clique em para abrir a janela Estilo da Pena e selecione a cor e o tipo da linha.
18.2.5 Legenda
1. Na aba Legenda, selecione a opo Mostrar legenda, tamanho 60, e adicione as colunas Cor da Pena, Valor do tag X, Valor
do tag Y, e outras colunas que preferir.
2. Configure a coluna Valor do tag X para mostrar o valor no formato HH:mm:ss.
3. Execute a aplicao e clique sobre uma Pena do grfico para que a legenda exiba os valores do ponto selecionado.
4. Selecione, usando o AppBrowser, a Pena Nivel1 da coleo de Penas do objeto E3Chart na TelaGrafico e, direita,
selecione a propriedade Visible. Clique em Colar.
5. Digite " = Value". Como este script est sendo escrito no objeto Caixa de Seleo, digitar "Value" faz referncia ao valor do
prprio objeto.
6. Configure o valor inicial (a propriedade Value) da Caixa de Seleo para Verdadeiro.
7. Repita os passos anteriores para a Pena Nivel2.
18.2.8 Consulta
Como desejamos visualizar os dados histricos, preciso configurar uma Consulta.
1. Abra a janela de propriedades do E3Chart e selecione a aba Consultas.
2. Clique em Adicionar. Selecione "BancoDados" no campo Nome do Servidor e, a seguir, selecione a tabela Nivel.
3. Selecione os campos E3TimeStamp, Nivel1 e Nivel2.
4. Visualize o resultado da Consulta na aba Visualizar e clique em OK.
Associao Bidirecional
3. No SetPoint com a data final, crie uma Associao Bidirecional com a propriedade HorScaleEnd do E3Chart.
19 Relatrios
O Relatrio um componente ActiveX chamado ActiveReport, que permite a visualizao e impresso de valores instantneos
de variveis do sistema e dados armazenados em Banco de Dados (Alarmes, Histricos, Consultas e Frmulas). Para utilizar o
Relatrio, clique com o boto direito do mouse no item Visualizao - Relatrios do Organizer, em modo Domnio, selecione a
opo Inserir Relatrio em e em seguida o nome do projeto desejado.
O Relatrio tambm utiliza o objeto Consulta. Este objeto permite que seja especificada a origem dos dados do Banco de
Dados que so visualizados no Relatrio.
Um Relatrio contm vrias Sees. Cada Seo do Relatrio contm um grupo de controles que so processados e impressos
ao mesmo tempo, como uma unidade.
Sees do Relatrio
Um Relatrio estruturado conforme descrito na tabela a seguir.
Estrutrura do Relatrio
SEO DESCRIO
Report Header Es ta Se o i mpres s a no i nci o do Rel a tri o. Uti l i za da pa ra
i mpri mi r ttul os de Rel a tri os , ta bel a s de s oma s , gr fi cos ou
qua l quer outra i nforma o que neces s i te a pa recer s omente
uma vez no i nci o do Rel a tri o.
Report Footer Es ta Se o i mpres s a no fi na l do Rel a tri o. Uti l i za da pa ra
i mpri mi r uma s oma de um Rel a tri o, tota i s gera i s ou qua l quer
outra i nforma o que neces s i te s er i mpres s a s omente uma
vez no fi na l do Rel a tri o.
Page Header Es ta Se o i mpres s a no topo de ca da p gi na do Rel a tri o.
a pri mei ra Se o i mpres s a na p gi na , exceto qua ndo es ta
p gi na contm a Se o Report Header. Uti l i za da pa ra i mpri mi r
ca bea l hos de col una s , nmeros de p gi na s , ttul os de
p gi na s ou qua l quer outra i nforma o que neces s i te s er
i mpres s a no i nci o de ca da p gi na .
Page Footer Es ta Se o i mpres s a uma vez na ba s e de ca da p gi na no
Rel a tri o. Us a da pa ra i mpri mi r tota i s de p gi na s , nmeros de
p gi na s ou qua l quer outra i nforma o que neces s i te s er
i mpres s a s omente uma vez na ba s e de ca da p gi na .
Detail Es ta Se o o corpo do Rel a tri o, que i mpri me uma vez pa ra
ca da regi s tro na fonte de da dos .
Group Header, Group Footer Um Rel a tri o pode ter ml ti pl os grupos a ni nha dos . Ca da
grupo pos s ui uma Se o Header e uma Se o Footer. A Se o
Header i mpres s a a ntes de qua l quer Se o Detail no grupo. A
Se o Footer i mpres s a depoi s da Se o Detail do grupo.
Relatrios 125
A barra de ferramentas Relatrios contm trs itens de configurao que permitem editar, visualizar o Relatrio e criar scripts.
Estes itens so descritos na tabela a seguir.
Opes de configurao na barra de ferramentas Relatrios
CONE OPO DESCRIO
Prvia de Impresso (Preview) Atra vs des ta op o pos s vel vi s ua l i za r
uma prvi a da i mpres s o do Rel a tri o.
As s i m, pos s vel veri fi ca r confi gura es
de ma rgem, fi gura s , etc.
Configuraes do Relatrio (Report Settings) Nes ta s confi gura es pode-s e
determi na r Configuraes de Pgina,
Configuraes de Impresso, Configuraes
da Grade e Estilo do Relatrio.
Editor de Scripts Atra vs des ta op o pos s vel edi ta r
s cri pts pa ra o Rel a tri o. No ca mpo Object
neces s ri o es peci fi ca r o objeto onde
s e des eja cri a r o s cri pt e, no ca mpo
Events, o evento do Rel a tri o em que
ocorre a a o.
126 Relatrios
CONE OPO DESCRIO
Cdigo de Barras Permi te gera r uma fi gura que converte
uma s equnci a de nmeros e ca ra cteres
em um cdi go de ba rra s . Es te cdi go
uma repres enta o numri ca ou
a l fa numri ca , uti l i za da pa ra fa ci l i ta r
di ferentes proces s os . Es te cdi go
deci fra do a tra vs de scanners, ca neta s e
equi pa mentos de l ei tura pti ca .
Quebra de Pgina um ponto em que uma p gi na termi na
e outra comea no Rel a tri o. Por
exempl o, pode-s e fora r uma quebra de
p gi na pa ra a s s egura r que o ttul o de um
ca ptul o comece s empre em uma nova
p gi na .
Tabela um objeto compos to por l i nha s e
col una s onde s o i ns eri dos textos ou
gr fi cos . As ta bel a s nos Rel a tri os s o
us a da s pa ra orga ni za r e a pres enta r
i nforma es . Pode-s e ta mbm us a r
ta bel a s pa ra cri a r layouts de p gi na .
E3Chart Es te objeto uti l i za do pa ra vi s ua l i za r os
da dos do Rel a tri o em forma to gr fi co.
Ma i ores i nforma es es t o des cri ta s no
ca ptul o Grficos e E3Chart.
Enviar para frente e Enviar para trs Atra vs des tes botes pos s vel envi a r
um objeto pa ra frente ou pa ra tr s de
outro. Ao s el eci ona r a s opes Enviar
para frente ou Enviar para trs, o objeto
s el eci ona do col oca do na pri mei ra ou
na l ti ma pos i o na ordem de
s obrepos i es .
Carregar Arquivo RPX Importa a confi gura o do Rel a tri o de
um a rqui vo externo.
Salvar Arquivo RPX Exporta a confi gura o do Rel a tri o pa ra
um a rqui vo externo.
NOTA: A op o Impressora do cone do E3 Server na rea de Noti fi ca es do Wi ndows exi be a l i s ta da s i mpres s ora s encontra da s
l oca l ou remota mente, e permi te que o us u ri o es col ha uma pa ra s er us a da pel o E3 Server.
19.2 Exerccios
Relatrio de Alarmes
1. Clique com o boto direito do mouse no projeto e insira um objeto Relatrio. Renomeie para "RelatorioAlarmes".
2. Clique com o boto direito do mouse no objeto Consulta1 do Relatrio e selecione a opo Configurar.
Relatrios 127
Configurar Consulta
3. Consulte todos os campos que desejar da tabela Alarms.
19.2.2 Detail
A Seo Detail o corpo do Relatrio, impressa uma vez para cada registro na fonte de dados. Para esta aplicao, so
mostrados os dados de alarmes.
1. Na Seo Detail, insira um Campo de Dados para cada campo, alinhando-o com o seu respectivo texto. Nas
propriedades DataField e Text, digite exatamente o nome da coluna configurada na Consulta.
2. Para visualizar o Relatrio, clique em Gerar Relatrio .
128 Relatrios
3. Entre os Textos, insira um Campo de Dados e configure-o para mostrar o nmero da pgina atual.
SummaryType: 4 - ddSMPageCount
SummaryRunning: 2 - ddSRAll
4. Aps o Texto "de", insira um Campo de Dados e configure-o para mostrar o nmero total de pginas.
SummaryType: 4 - ddSMPageCount
SummaryRunning: 0 - None
Propriedade DataField
5. Insira dois objetos Texto, "Relatrio gerado" e "pelo usurio" conforme a figura a seguir.
Relatrios 129
4. Na opo Sada, selecione o item Tela.
Editor de Scripts
130 Relatrios
19.2.8 Imprimir Relatrio Grfico
Antes de exportar o Relatrio, temos a possibilidade de visualizar a impresso.
1. Na TelaGrafico, insira um Boto de Comando com o texto "Imprimir".
2. Crie um script no evento Click que utiliza o Pick Imprimir Relatrio. Selecione o item RelatorioGrafico em Imprimir relatrio
e selecione o item Tela na opo Sada.
19.2.9 Exportar
Para que o usurio selecione o nome e diretrio do arquivo que gerado, abriremos uma caixa de dilogo.
1. Insira um boto Imprimir na TelaGrafico e altere o texto para "Exportar".
2. Crie o seguinte script no evento Click do boto.
If Application.ShowFilePicker(False, NomeArquivo,"pdf", _
128, "Arquivos PDF|*.pdf|Todos os arquivos|*.*") Then
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Report.Export "PDF", NomeArquivo
End If
Relatrios 131
Tipos de Arquivos
9. O filtro sempre um par de Strings separadas pelo caractere "|", sendo que o primeiro item o nome que aparece para o
usurio e o segundo item um identificador do Windows.
10. Substitua o parmetro Filter por "Arquivos PDF|*pdf | Todos os arquivos| *.*".
11. O arquivo s pode ser gerado se o usurio clicar em Salvar. Se o usurio cancelar a ao, nada deve acontecer. No incio
do comando ShowFilePicker, digite "If" e no final digite "Then".
12. Para exportar o Relatrio selecione, com o auxlio do AppBrowser, o item Tarefas - Carregar o relatrio - RelatorioGrafico e,
direita, o mtodo Export.
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Report.Export([ExportFilter], [ExportFileName])
13. Substitua o parmetro ExportFilter por "PDF" e o parmetro ExportFileName pela varivel "NomeArquivo", criada
anteriormente.
14. Teste as novas funcionalidades da aplicao.
132 Relatrios
CAPTULO
20 Frmulas
Frmulas so mdulos destinados a armazenar e transferir conjuntos de valores para determinados agrupamentos de
variveis, de forma a criar configuraes pr-definidas, sendo basicamente uma implementao de receitas. As Frmulas so
compostas de trs partes:
Templates: Definem o tipo de dado que pode ser armazenado em cada varivel da Frmula e suas restries. Estas
restries permitem habilitar ou desabilitar a alterao dos valores da Frmula em tempo de execuo, ou ento estipular
limites para a alterao
Unidades: Definem os Tags que so associados ao Template da Frmula. possvel criar vrias Unidades, ou seja, vrios
grupos de Tags que podem receber os valores da Frmula
Conjuntos de Valores: So os valores que so transferidos para os Tags, ou seja, para as Unidades
As Frmulas esto sempre ligadas a um Banco de Dados, pois precisam que seus dados (Templates, Unidades e Conjuntos de
Valores), configurados em algum momento, continuem vlidos sempre que necessrio. Para trabalhar com Frmulas
possvel utilizar qualquer tipo de banco de dados, e o prprio E3 Studio ou o E3 Server cuida de criar as tabelas e
relacionamentos necessrios ao uso de Frmulas.
NOTA: Ao uti l i za r um ba nco de da dos do ti po MDB (Mi cros oft Acces s ), i nteres s a nte cri a r s epa ra da mente a rqui vos es pecfi cos
pa ra a s Frmul a s e pa ra os Hi s tri cos , de forma a evi ta r que todos os da dos s e perca m ca s o ha ja um probl ema com a l gum
a rqui vo.
20.1 Exerccios
O objeto Frmula armazena informaes sobre as cores de tintas, formadas pela combinao de vermelho, verde e azul.
20.1.1 Frmula
1. Insira um objeto Frmula no projeto TreinamentoE3.
Inserir Frmula
2. Selecione no campo Banco de Dados o objeto Banco de Dados da aplicao e, no campo Tabela, digite
"FormulaTreinamento".
Frmulas 133
Configurao do Banco de Dados da Frmula
3. Nomeie o objeto como FormulaCores.
4. Na aba Templates, adicione trs novos Templates do tipo Integer: Vermelho, Verde e Azul. Para todos os Templates,
escolha a restrio absoluta de 0 a 255.
Templates
5. Na aba Unidades, selecione uma linha qualquer da coluna Unidade1 e clique em Renomear . Troque o nome da Unidade
para Tanque1.
6. Clique em para adicionar uma nova Unidade, Tanque2.
7. Selecione, nas duas Unidades, o caminho de cada propriedade dos objetos Tanque1 e Tanque2 na pasta Dados.
134 Frmulas
Configurao dos Conjuntos de Valores
20.2.1 KB
KB-28508: Dados carregados de frmulas incorretamente arredondados
Frmulas 135
CAPTULO
21 Hot-Standby
O Hot-Standby permite a implementao do conceito de failover em um sistema supervisrio. Este conceito consiste na
possibilidade de se ter dois servidores (principal e backup) atuando um como contingncia do outro, ou seja, se o servidor
principal falhar, um servidor de backup entra em ao imediatamente, sem perda da continuidade do processo. Diz-se do
servidor em espera que est em modo Standby.
Ao iniciar a execuo do E3 que est configurado para o sistema Hot-Standby, a rea de Notificaes do Windows nos
servidores mostra um cone representado por uma barra amarela circulante , indicando que os Domnios esto carregando.
Aps alguns segundos, o E3 reconhece o servidor principal e indica esta ao com um cone representado por uma seta verde
. Este cone determina que o servidor est em execuo. O servidor Standby vai permanecer com o cone representado por
duas barras amarelas , indicando que ele est em modo Standby (em espera).
21.1 Arquitetura
O banco de dados no modo Hot-Standby pode ser local em cada servidor ou em um terceiro computador na rede.
Na opo de um banco de dados em cada servidor, o servidor ativo (Hot) grava os dados no banco de dados local e tambm no
banco de dados do servidor Standby, mantendo os dados sincronizados.
21.2.1 Arquivos
Os arquivos do Domnio devem estar no mesmo diretrio no servidor principal e no servidor de backup. Por exemplo, se no
computador principal o Domnio e os demais arquivos (.lib, .prj, etc.) esto no diretrio C:\Projeto1, no servidor Standby o
projeto deve ser copiado para este mesmo diretrio, ou seja, C:\Projeto1.
21.2.2 Servidores
Os servidores (principal e backup) devem estar listados na aba Servidores das opes do Domnio.
1. Para abrir a janela de configuraes do Domnio, clique no cone do E3 Admin na rea de Notificao do Windows e
selecione o menu Domnio - Opes.
136 Hot-Standby
Menu Domnio - Opes
2. Os servidores podem ter o nome que se desejar no campo Nome do servidor. No campo Identificao do servidor na rede
informe o nome do computador na rede. Por exemplo, Nome do servidor como "Servidor1" e Identificao do servidor na
rede como "\\Servidor1".
Aba Servidores
Hot-Standby 137
Aba Opes
Os itens descritos nos prximos tpicos tambm devem ser configurados.
Se a aplicao principal no conseguir enviar dados para o servidor em modo Standby, estes dados ficam armazenados em
disco localmente, para posterior envio (quando a comunicao entre os dois computadores for restabelecida), assegurando
assim a igualdade entre as tabelas geradas pela aplicao.
138 Hot-Standby
21.2.7 Propriedade Retentive
A propriedade Retentive determina se o valor deve ser armazenado no caso de troca do servidor ativo. Assim, quando o
servidor em modo Standby executado, o valor o mesmo do servidor em modo Hot que foi parado. Se esta propriedade
estiver em Falso, a propriedade ajustada para o valor inicial sempre que o Domnio executado ou caso ocorra a troca do
servidor ativo.
21.3 Exerccios
6. Altere o parmetro FailureName para "Falha", FailureDescription para "Falha no servidor ativo" e FailureWeight para "1".
Application.ReportFailure "Falha", "Falha no servidor ativo", 1
7. Para o Tag retornar ao estado normal, digite na ltima linha a expresso "Value = False".
Value = False
Hot-Standby 139
Pick Carregar Valor
10. Selecione a propriedade Value do Tag FalhaLocal e selecione o item True no campo Valor.
21.4.1 KB
Hot-Standby: Dvidas Mais Frequentes (FAQ)
KB-26057: Comportamento do Viewer durante troca de servidores
140 Hot-Standby
CAPTULO
22 Domnios Remotos
A configurao de Domnios Remotos define que haja comunicao entre diferentes servidores e Viewers, onde uma aplicao
se destina a fornecer dados, e a outra a receb-los. O Domnio que fornece dados a outro chamado de Domnio Servidor. J o
Domnio que utiliza estes dados chamado de Domnio Cliente. A configurao de um Domnio como Domnio Cliente no
impede que ele seja ao mesmo tempo um Domnio Servidor, e vice-versa.
Com a configurao de Domnios Remotos, o Domnio Cliente pode acessar objetos do Domnio Servidor de duas maneiras,
atravs de scripts ou de Associaes. Para que a conexo entre os Domnios possa ocorrer, todos os E3 Servers envolvidos
devem estar executando a mesma verso do E3.
NOTA: A porta de conex o do REC e a s pos s vei s confi gura es de firewall a s s oci a da s ta mbm s e a pl i ca m a os Domni os
Remotos .
22.1 Arquitetura
Em uma arquitetura de Domnios Remotos, cada servidor contm uma aplicao completa com banco de dados, comunicao
e visualizao. O Domnio Cliente tem acesso a todos os servidores. Esta estrutura recomendada para aplicaes que
precisam centralizar informaes, assim como para aplicaes que precisam dividir processamento.
Em qualquer um destes casos, necessrio reiniciar a mquina para que as alteraes tenham efeito. Alm disto, necessrio
configurar o compartilhamento e o NTFS para aceitarem o acesso do usurio annimo (Logon Annimo ou Anonymous Logon)
ou do usurio de rede (Network). Para isto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a pasta que contm o Domnio Servidor, e que deve estar compartilhada.
2. Clique com o boto direito do mouse nesta pasta e selecione a opo Propriedades.
3. Na aba Compartilhamento, clique em Permisses.
Adicionar usurio
5. Selecione a aba Segurana e adicione novamente o usurio REDE ou LOGON ANNIMO (o mesmo que foi adicionado na
aba Compartilhamento). Clique em OK.
22.4 Licenas
Tanto o E3 Server executando o Domnio Cliente quanto o que executa o Domnio Servidor devem ter licenas especficas para
Domnios Remotos. Quando esta licena existe, o E3 Server Servidor passa a aceitar um nmero ilimitado de conexes
externas de outros Domnios. Da mesma forma, no caso do E3 Server Cliente, possvel estabelecer um nmero ilimitado de
conexes.
22.8 Exerccios
22.8.2 Compartilhamento
1. Compartilhe a pasta do projeto e execute as configuraes de permisso listadas no tpico Compartilhamento da Pasta do
Domnio Servidor.
Configurao do Domnio
3. Clique em Aplicar e finalize a configurao clicando em OK.
4. Verifique no Organizer se aparece o projeto do Domnio configurado.
TelaRemoto
7. Adicione quantos Domnios Remotos desejar.
22.9.1 KB
KB-26842: Unificando configuraes de usurios em vrios Domnios
KB: Como configurar domnios remotos em mquinas que no pertencem a um domnio de rede Microsoft
23 Elipse Mobile
O Elipse Mobile uma plataforma mvel para integrao com sistemas de automao, possibilitando monitorar indicadores e
comandar equipamentos de um processo.
23.1 Servidor
O Elipse Mobile Server um servidor HTTP que tem a funo de criar uma aplicao mobile. Este servidor pode se conectar a
uma aplicao E3, SCADA, EPM ou a qualquer servidor OPC DA.
23.2 Aplicativo
O Elipse Mobile um aplicativo para aparelhos mveis, disponvel para os sistemas operacionais iOS, Android e Windows
Phone.
Elipse Mobile
23.3 Exerccios
O objetivo deste exerccio realizar a comunicao entre a aplicao E3 desenvolvida no Treinamento e o servidor Elipse
Mobile.
23.3.1 Servidor
1. Instale o Elipse Mobile Server na mquina local, verificando com o instrutor em que pasta se encontra o instalador ou
baixe-o diretamente no site da Elipse.
2. Aps a instalao, abre-se o navegador padro para definio do usurio e senha do servidor.
Conexo E3
7. Nomeie a conexo como "Treinamento" e selecione o item Same machine na opo Server, para indicar que a aplicao E3
est executando na mquina local.
Adicionar SetPoint
Tag Interno
13. Clique em Tag para acessar o Tag Interno Vermelho, conforme a figura a seguir.
Configurar o SetPoint
NOTA: Pa ra a ces s a r Ta gs de uma a pl i ca o E3, o Domni o preci s a es ta r a ti vo.
14. Configure as demais opes de acordo com sua preferncia e clique em OK.
15. Clique em Exit edit mode e clique no objeto Setpoint para alterar seu valor. Compare com o valor do Tag Interno na
aplicao E3.
Comando ipconfig
Caso no seja possvel estabelecer a conexo, provavelmente o Firewall do Windows est bloqueando a porta TCP/IP 8080.
24 Exerccios de Reviso
24.1 Exerccio
Uma mineradora deseja monitorar os nveis de alguns tanques. O equipamento ainda no est decidido, mas deve trazer a
informao de quatro nveis.
O gerente do setor gostaria de visualizar os dados de forma amigvel ao usurio, por isto pediu que fosse desenvolvido um
supervisrio com os seguintes requisitos:
Simular os valores dos quatro nveis do equipamento em falta (valores entre 0 e 100)
A Tela principal deve ter uma imagem da minerao
Imagem da minerao
Sobre cada tanque, visualizar o nvel atravs de uma barra
Nvel do tanque
Exibir o valor do nvel na Tela formatada com sua unidade de engenharia igual a "%", uma casa decimal e obedecendo a
tabela de cores a seguir:
Grfico de nveis
Armazenar os dados de nvel a cada dois segundos em um banco de dados
Visualizar os dados armazenados no banco de dados em forma de tabela, na mesma Tela do grfico
Um relatrio com os dados de nvel armazenados no banco de dados deve ser exportado para o formato PDF
DisplayNivel
4. Crie uma propriedade com o nome "Nivel", do tipo Double.
Propriedade Nivel
5. Desenhe um Display.
6. Formate o Display com a expresso '0.0 "%"'.
7. Crie uma Associao Simples entre a propriedade Nivel e a propriedade Value do Display.
Associao Simples
Sinalizar na Tela os alarmes de todos os nveis, conforme tabela
1. Se no existir no Domnio, insira um objeto Servidor de Alarmes.
2. Se no existir no Domnio, insira um objeto Configurao de Alarmes.
Alarme Analgico
5. Abra a janela de propriedades da Fonte de Alarme e selecione a aba Analgico. Informe os limites e mensagens de alarmes,
conforme a tabela.
Alarmes
Na Tela principal deve ser possvel identificar o usurio logado
1. Crie um Display na Tela.
2. Crie uma Associao Simples entre a propriedade Value do Display e a propriedade User do Viewer.
3. Insira um boto ao lado do Display.
Boto Login
4. No boto, crie o script a seguir.
Application.Login(True)
Aba Permisses
Em uma segunda Tela, deve ser possvel visualizar os quatro nveis em um grfico, onde possvel escolher atravs de
botes qual informao exibir simultaneamente
Aba Penas
8. Na Tela principal, crie um boto para abrir a Tela do grfico.
Coluna Fonte
4. Abra a janela de propriedades do Histrico e configure o nome do Banco de Dados, nome da tabela (TabelaNivel) e tempo
de gravao (2000 ms).
Configurar a Consulta
3. Configure a Consulta para buscar no Banco de Dados a tabela criada.
4. Escolha os campos que deseja buscar e, na aba Visualizar, clique em para verificar os dados.
Configurar Consulta
3. Escolha os campos Nivel e E3TimeStamp.
4. Insira na seo Detail um objeto SetPoint para cada coluna escolhida na Consulta. Preencha a propriedade DataField com
o nome da coluna.
Seo Detail
Anotaes
Anotaes
Matriz Filial SP
Rua 24 de Outubro, 353 - 10 andar Rua dos Pinheiros, 870 - Conj. 141/142
90510-002 Porto Alegre 05422-001 So Paulo - SP
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