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Arquitetura

Algortmica: Processos e Ferramentas


Algorithmic Architecture: Processes and Tools

Victor Calixto
Universidade Presbiteriana Mackenzie, Brasil
arq.victorcalixto@gmail.com

Charles C. Vincent
Universidade Presbiteriana Mackenzie, Brasil

charles.vincent@mackenzie.br


Abstract
This paper presents the results of an academic research in the field of parametric-generative design and through projective tests and
processes using parametric tools and computational logic. Thus, five experiments for the region of the Terminal Bandeira Flag Square
were set forth. From the urban guidelines and an object in common, it was a distinct possibility, where it was possible to analyze the
advances and setbacks in the process of project development. The approach taken is an exploration of design processes that involve
computational logic for formulating, exploring and creating architectural themes and its interfaces with other fields of knowledge:
algorithmic architecture.

Keywords: Performance-based design; Parametric modeling; Simulation.


Introduco
362 Um algoritmo no necessariamente um programa de mesclar-se, dificultando a sistematizao ou a rotulao dos
computador, mas sim um procedimento lgico com etapas finitas mesmos.
e bem estabelecidas, para ser executado dentro de um tempo
finito. Com o inicio da era da computao algoritmos passam a ser Ensaios
implementados em sua plenitude, com a finalidade de resolver
O objeto de projeto foi a reestruturao do Terminal das
problemas de alta complexidade, at ento inimaginveis para o
Bandeiras e a criao de um espao pblico de interligao entre
processamento do crebro humano.
centro velho e centro novo da cidade de So Paulo. O principal
software utilizado para essa pesquisa foi Rhinoceros 3D com o
Algotecture (1) o termo criado por Kostas Terzidis para definir
plugin Grasshopper.
o uso de algoritmos na arquitetura. Terzidiz deixa claro que o
pensamento algortmico no est diretamente ligado ao uso do So apresentados cinco ensaios projetuais para a regio da Praa
computador, mas que, atravs do uso do mesmo, podemos da Bandeira. Partindo de diretrizes urbansticas e um objeto em
expandir nossas limitaes humanas trabalhando em uma parceria comum, chegou-se a distintas possibilidades, onde foi possvel
designer-mquina. analisar os avanos e retrocessos no processo do desenvolvimento
do projeto.
Atualmente so muitas as exploraes metodolgicas que se
valem de algoritmos em arquitetura, mas com uma teoria ainda
Ensaio 1
no claramente sistematizada, por se tratar de um processo que
rompe com as assunes tradicionais em projeto, assunes Os primeiros estudos foram fortemente influenciados pelo livro
reveladas no binmio design-desgnio que comumente se associa So Paulo - razes de arquitetura (2), de Angelo Bucci, que
ao ato de projetar. descreve quatro proposies arquitetnicas para se realizar
intervenes em So Paulo: mirar, transpor, invadir e infiltrar.
So trs os temas relevantes nesta explorao que envolvem
processos algortmicos com o uso do computador: Morphing, Aps reflexo, pequenas subverses surgiram em tais proposies:
Performance e Generativo. importante evidenciar que estes no porque o transpor deve ligar o ponto A ao ponto B diretamente
so os nicos processos discutidos atualmente em arquitetura, em uma relao puramente funcional? Seria possvel pensar essa
mas sim um recorte definido para este trabalho e que por muitas transposio como uma transposio flneur, que perambula no
vezes estes processos podem se inter-relacionar, tangenciar ou pelo caminho mais rpido, mas por rotas que levam a mais
surpresas, visuais, encontros, etc. O mirar pode ser pensado alm

SIGraD i 2013
do mirante infinito, buscando possibilidades de um mirante de
recortes da paisagem? Esses foram alguns dos questionamentos
que influenciaram diretamente na direo do partido do projeto.

O primeiro estudo algortmico para a Praa da Bandeira ir se


fundamentar nessas proposies e tentar reproduzir planos
inclinados dinmicos, definidos atravs de vetores


Figura 3

Os fluxos da Praa so organizados por crculos que se
transformam em morrotes atravs de uma deformao
topolgica, que estabelecem hierarquias espaciais e visuais,
tornando o espao mais dinmico e tambm trazendo mais
surpresas visuais ao transeunte.

A circulao de veculos do Terminal mantida, sendo que a parte


administrativa repensada tanto na disposio espacial quanto
nas atividades envolvidas com a mesma. As reas escolhidas para
a interveno que conformam o entorno, funcionaram como
geradoras de fluxos e qualificadoras da regio, criando um pano
de fundo para a paisagem, conformando e validando-a como
elemento de importncia na malha da cidade.

Figura 1
Ensaio 3

O ensaio trs buscou o desenvolvimento das ideias contidas no 363
segundo ensaio, com um maior aprofundamento das questes
para fins de apresentao e discusso.


Figura 2


controlados por algoritmos genticos. Esses planos criam uma
malha enrugada que proporciona uma maior rigidez geomtrica, Figura 5
criando uma dinmica para os caminhos e permitindo uma melhor
A fim de viabilizar o projeto, alguns eixos de fluxos previamente
entrada de luz e sada dos gases dos veculos.
estabelecidos tiveram que ser abandonados, pois no foi possvel
Ensaio 2 formalizar, dentro dos prazos, uma possibilidade formal para
atender s normas de acessibilidade vigentes para circulao
A segunda parte do processo buscou uma nova interpretao
vertical.No quesito formal no houve muitas mudanas.
possvel da Praa como elemento de conexo de fluxos e ponto de
Mantiveram-se os morrotes, que se adaptaram somatria dos
conjuno de atividades. A sntese se fez por um plano que
novos fluxos que compunham o espao. Os fluxos mantidos foram:
conecta o Vale entre as cotas mais elevadas e se desdobra
conexo com o metr atravs do Largo da Memria, conexo com
buscando ramos de conexo estratgicos que atendem ao fluxo de
o Centro Velho atravs da rua do Ouvidor, conexo com a rua
pedestres da regio.
Santo Antnio e, por fim, a conexo com o Pao da Cmara
Municipal.

Performance Based Design


A cobertura serviria de passagem, praa e conexo com o Envolvido pelo tema e pelo impulso de fazer algo realmente
terminal. O terminal de nibus nessa etapa teve somente a rea interessante, a ideia seria de desenvolver um projeto que fosse
construda alterada, sendo mantida a circulao atual dos nibus. quase integralmente algortmico e em grande parte paramtrico.

Os objetos que compuseram a rea administrativa do terminal se Este objetivo de desenvolver algo totalmente
alocaram dentro de permetros j estabelecidos, e no algortmico/paramtrico demonstrou-se na prtica um caminho
apresentaram acrscimos de ocupao. Estes objetos eram bastante tortuoso, pois no decorrer do processo, conforme o
compostos por 3 nveis e o acesso era feito atravs do nvel mais cdigo foi crescendo, o poder de processamento dos
elevado por uma rampa. O algoritmo desenvolvido nesta etapa : computadores atuais, to exaltados em bibliografia especfica, vai
dada uma superfcie amorfa, definida por sees cncavas e passo a passo se tornando cada vez mais ineficiente, conforme a
convexas, define-se a triangulao da mesma a fim de sempre se quantidade de clculos exigida cresce quase que
obter chapas planas, dentro de dimenses que viabilizem o exponencialmente, nos levando a pensar que a arquitetura
transporte, respeitem as caractersticas de estabilidade e estejam algortmica de grandes edifcios, ou est a espera da
dentro das dimenses das chapas existentes no mercado. singularidade (3), para os arquitetos, ou que estaria reservada a
O nvel de acesso era composto por oficinas pblicas. Descendo ser desenvolvida apenas por megaescrittios com Workstations de
um nvel encontrvamos lojas e o nvel trreo era composto por ultima gerao. Logo, percebe-se que, por se tratar de fluxo
toda rea administrativa que normalmente compe um terminal informacional, a questo da velocidade de processamento torna-
de nibus. se essencial para se projetar baseando-se nesta maneira de se
fazer arquitetura. Alm disso, cabe ao arquiteto equalizar o fluxo

informacional dentro do maquinrio que possui.

Como no mundo contemporneo, que marcado pela quantidade


de informao disponvel, para todos, na questo de um click, na
arquitetura algortmica torna-se essencial que o arquiteto tenha
domnio na escolha das informaes que possui, de como elas se
relacionam e quais so as possibilidades que se pode obter.

364



Figura 4

Ensaio 4
O desenvolvimento do ensaio 4, acreditamos, foi o que obteve o
resultado mais enriquecedor dentro de todo o processo. As
diretrizes projetuais e a abordagem dos fluxos lindeiros Figura 7
mantiveram-se os mesmos da etapa passada.
O claro domnio do dataflow torna-se campo do arquiteto que
deseja trabalhar em meio essa metodologia.
Um dos erros nessa etapa foi no se ater a quantidade necessria
neste quesito e subestimar a complexidade envolvida em um
grande bloco de cdigos, onde tudo respondia parametricamente.
Logo, qualquer modificao feita poderia levar de alguns minutos
a horas, o que terminava com a proposta de um projeto
paramtrico de possveis e rpidas alteraes no processo, (essa
Figura 6
deciso errada acarretou em um grande atraso da documentao
A nova questo desta etapa foi adoo de uma cobertura, que a final do projeto para esta etapa). Foi tomando a deciso de
partir deste momento seria o tema principal do trabalho. separar o grande cdigo em pequenos blocos que, de certa

SIGraD i 2013
maneira, interrompia-se o fluxo de informao continua, mas Os algoritmos utilizados nesta etapa so: o paisagismo do entorno
garantia-se o processamento dentro de um tempo admissvel. e da praa, o desenvolvimento recursivo da superfcie que
responde intensidade de fluxo que passa pela rea do projeto, a
Ensaio 5 triangulao desta superfcie amorfa a fim de viabilizar a execuo
O ensaio cinco buscou uma experincia mais moderada se e o transporte, a numerao das peas utilizadas, o auditrio do
comparada ao ensaio quatro. Pao da Cmara Municipal, a grelha estrutural de todos os nveis,
os pilares, as rampas de acesso e a drenagem das guas pluviais da
A vontade de um processo totalmente algortmico ficou cobertura. Todos os cdigos foram desenvolvidos em pequenos
documentada na etapa anterior, e optamos por uma blocos, o que viabilizou o sucesso da parametrizao.
parametrizao dos elementos primordiais, respeitando o partido
e conceitos adotados e viabilizando o projeto construtivamente, o Esses ensaios foram realizados tanto de forma purista,
que resultou em algo mais coerente frente s questes explorando-se do inicio ao fim um processo paramtrico, quanto
arquitetnicas. com uma abordagem flexvel, desenvolvida a partir de um misto
entre design digital e design tradicional.
As diretrizes projetuais se mantiveram, e a abordagem dos fluxos
lindeiros ganha maior dimenso e profundidade, pois seriam o
input externo que daria a forma final cobertura.
Consideraes Finais
O programa de necessidades ganha uma nova dimenso e se
Sem pretender que uma arquitetura algortmica possa apontar
compe por galeria de arte, praa e terminal urbano. Todos
verdades absolutas dentre os demais mtodos de projeto,
compondo planos que conectam distintos pontos da topografia do
argumentamos que possa ser uma maneira eficaz de se pensar e
entorno, costurando-os em um objeto, um catalisador e dissipador
fazer arquitetura.
de fluxos, resolvendo em parte um dos problemas da regio,
referente mobilidade urbana.
Referencias
A cobertura, nesta etapa, o resultado do rebatimento da
Terzidis, K. (2006). Algorithmic Architecture. Architectural Press Editora.
somatria dos fluxos, contabilizados em PPM (pessoas por
minuto), uma estimativa baseada na frequentao atual do Bucci, A. (1998). Dissertao de mestrado. Anhangaba, o Ch e a
Metrpole: So Paulo, FAUUSP. 365
terminal com um aumento projetivo de pessoas para daqui a 20
anos. Estes PPM se dividem pelo permetro de acordo com a Kurzweil, R. (2005). The singularity is near: When Humans Transcend
hierarquia de importncia dos acessos projetados para o terminal. Biology: Penguin Books Editora.

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