8
Sistemas operativos Windows
Gua del usuario
Aviso de marcas
SMART Notebook, SMARTResponse, SMARTBoard, SMARTDocumentCamera, SMART Exchange, SMART Classroom Suite, DViT, smarttech, el logotipo de
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20082011SMART Technologies ULC.Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin se puede reproducir, trasmitir, transcribir o almacenar en un
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Una o ms de las siguientes patentes: US6320597; US6326954; US6741267; US7151533; US7757001; USD616462 y USD617332. Otras patentes en trmite.
06/2011
Contenido
Captulo 1: Pasos preliminares 1
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores para productos SMART y Herramientas
2
de SMART
Pasos preliminares con Software SMART Notebook 3
i
C ON T EN ID O
ndice 143
ii
Captulo 1
Pasos preliminares
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores para productos SMART y Herramientas de
2
SMART
Acerca de Software SMART Notebook 2
Acerca de los Controladores para productos SMART 3
Acerca de las Herramientas de SMART 3
Pasos preliminares con Software SMART Notebook 3
Men 4
Barra de herramientas 5
Clasificador de pginas 6
Abrir el Clasificador de pginas 6
Personalizar el Clasificador de pginas 6
Ficha Galera 7
Abrir la ficha Galera 7
Personalizar la ficha Galera 7
Ficha Adjuntos 7
Abrir la ficha Adjuntos 7
Personalizar la ficha Adjuntos 8
Ficha Propiedades 8
Abrir la ficha Propiedades 8
Personalizar la ficha Propiedades 8
rea de la pgina 9
1
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
Puede guardar los archivos con formato .notebook, que se pueden abrir en cualquier equipo
Windows, Mac o Linux en el que se ejecute Software SMART Notebook. Tambin puede exportar
los archivos en una variedad de formatos.
El Clasificador de pginas muestra miniaturas de todas las pginas del archivo en uso. El software
actualiza automticamente estas miniaturas cuando usted modifica el contenido de las pginas.
l Recursos en lnea : contenido en lnea para educadores que utilizan los productos SMART que
incluyen actividades para lecciones, software educacional y consejos para el uso de los
productos SMART.
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo o un vnculo a una pgina
web. Esto le permite encontrar y abrir rpidamente archivos y pginas web durante la presentacin
del archivo.
2
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
Puede instalar las herramientas de SMART Notebook, que aportan funciones especiales al software.
Entre ellas estn las siguientes:
Tambin puede escribir o dibujar con tinta digital sobre la pantalla mediante un rotulador de la bandeja
de rotuladores (en pizarras interactivas) o con el rotulador con cordn sujetador (en pantallas con
rotulador interactivo) y, a continuacin, guardar o borrar sus notas.
Cuando se inicia Software SMART Notebook por primera vez, se abre automticamente una gua de
aprendizaje. Puede leer el contenido de este archivo para obtener ms informacin sobre el software
y las nuevas funciones de la ltima versin. Las prximas veces que inicie el software, se abrir
automticamente un nuevo archivo en blanco. Puede crear otro archivo (consulte Crear archivos En
la pgina11) o abrir uno (consulte Abrir archivos En la pgina12) en cualquier momento.
3
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
l Men
l Barra de herramientas
l rea de la pgina
Men
El men contiene todos los comandos que se pueden usar para manipular archivos y objetos en
Software SMART Notebook.
4
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
Barra de herramientas
La barra de herramientas permite seleccionar y usar una variedad de comandos y herramientas en
Software SMART Notebook.
5
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
N N OTA S
l Los botones identificados con un asterisco (*) aparecen en la barra de herramientas de forma
predeterminada. Se puede personalizar la barra de herramientas para incluir las que usa con
mayor frecuencia (consulte Personalizar la barra de herramientas En la pgina141).
Clasificador de pginas
El Clasificador de pginas muestra todas las pginas del archivo abierto como miniaturas y actualiza
automticamente estas miniaturas a medida que se usted modifica el contenido de las pginas.
l Mostrar pginas
l Crear pginas
l Duplicar pginas
l Borrar pginas
l Eliminar pginas
l Reorganizar pginas
l Agrupar pginas
6
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
Se puede cambiar el tamao del Clasificador de pginas arrastrando su borde derecho o izquierdo.
Tambin se puede ocultar la ficha Clasificador de pginas cuando no se la usa seleccionando la
casilla de verificacin Ocultar automticamente. (Para hacer visible el Clasificador de pginas
cuando est oculto, presione Clasificador de pginas .)
N N OTA
Ficha Galera
La ficha Galera contiene imgenes prediseadas de clip-art, fondos, contenido multimedia, archivos
.notebook y pginas que usted puede usar para sus lecciones; la Galera muestra, adems, vistas
preliminares de este contenido. La Galera tambin permite acceder a otros recursos en lnea. Para
obtener ms informacin, consulte Usar contenido de los recursos de SMART En la pgina115.
Tambin puede incluir contenido propio o de otros profesores de su escuela en la ficha Galera
(consulte Agregar contenido a la Galera En la pgina107).
Puede cambiar el tamao de la ficha Galera arrastrando su borde hacia la izquierda o la derecha. Se
puede ocultar la ficha Galera cuando no se la usa seleccionando la casilla de verificacin Ocultar
automticamente. (Para mostrar la ficha Galera cuando est oculta, presione Galera .)
N N OTA
Ficha Adjuntos
La ficha Adjuntos muestra los archivos y pginas web adjuntas al archivo en uso. Para obtener ms
informacin, consulte Adjuntar archivos y pginas web En la pgina105.
7
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
Se puede cambiar el tamao de la ficha Adjuntos arrastrando su borde derecho o izquierdo. Tambin
se puede ocultar la ficha Adjuntos cuando no se la usa seleccionando la casilla de verificacin
Ocultar automticamente. (Para hacer visible la ficha Adjuntos cuando est oculta, presione
Adjuntos .)
N N OTA
Ficha Propiedades
La ficha Propiedades permite dar formato a los objetos en una pgina, entre ellos, tinta digital, figuras,
lneas, texto y tablas. Segn el objeto seleccionado, es posible modificar:
La ficha Propiedades muestra solamente las opciones que estn disponibles para el objeto
seleccionado. Para obtener ms informacin sobre la visualizacin y configuracin de las
propiedades de un objeto en la ficha Propiedades, consulte Cambiar las propiedades de los objetos
En la pgina72.
La ficha Propiedades incluye tambin un botn Grabacin de pgina. Puede usar esta funcin para
grabar sus acciones en la pgina actual (consulte Grabar pginas En la pgina34).
8
CAPT UL O 1
Pasos preliminares
verificacin Ocultar automticamente. (Para hacer visible la ficha Propiedades cuando est oculta,
presione Propiedades .)
N N OTA
rea de la pgina
El rea de la pgina muestra el contenido de una pgina seleccionada de un archivo. Se trata del rea
de la pgina en la que crea y trabaja con los objetos (consulteCrear objetos bsicos En la pgina43).
9
Captulo 2
Crear y trabajar con archivos
Crear archivos 11
Abrir archivos 12
Guardar archivos 12
Guardar archivos automticamente 14
Exportar archivos 15
Exportar archivos automticamente 18
Imprimir archivos 21
Adjuntar archivos a mensajes de correo electrnico 22
Reducir el tamao de archivos 23
Deshacer y rehacer acciones 24
Cambiar el programa predeterminado para los archivos .notebook 25
En Software SMART Notebook, se pueden crear o abrir archivos de Software SMART Notebook
(.notebook). Despus de haber abierto o creado un archivo .notebook, se lo puede guardar, imprimir,
exportar a otros formatos y realizar con l otras tareas comunes. Adems, se puede trabajar con
pginas en el archivo .notebook.
Crear archivos
Cuando inicia Software SMART Notebook por primera vez, se abre automticamente un archivo de
gua de aprendizaje. En adelante, cuando inicie el software, se abrir un nuevo archivo .notebook
automticamente. No obstante, puede crear un archivo en cualquier momento.
2. Presione S para guardar sus cambios y luego siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
11
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
Abrir archivos
Con Software SMART Notebook 10, puede abrir:
l archivos .xbk (formato de archivo predeterminado de Software SMART Notebook 8, 9.0 y 10)
Una vez que haya abierto un archivo, podr guardarlo con el formato .notebook o .xbk.
El mtodo mediante el cual se abre un archivo es igual para todas las versiones de Software SMART
Notebook.
3. Presione Abrir.
T C ON S E JO
Guardar archivos
De forma predeterminada Software SMART Notebook guarda los archivos en formato .notebook .
Todo aquel que tenga Software SMART Notebook 9.5 o posterior para los sistemas operativos
Windows, el software de sistema operativo Mac OS X o sistemas operativos Linux instalados en su
computadora podr abrir un archivo .notebook.
Se puede definir Software SMART Notebook de modo que guarde un archivo .notebook
automticamente cuando usted abre una pgina diferente o despus de cierta cantidad de tiempo
(consulte Guardar archivos automticamente En la pgina14).
12
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
N N OTA
1. Presione Guardar .
Aparece el cuadro de dilogo Guardar como.
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con las versiones 8, 9.0 y 9.1 de Software SMART
Notebook, seleccione el formato .xbk.
5. Presione Guardar.
Presione Guardar .
g Para guardar un archivo existente con un nombre nuevo o en una nueva ubicacin
13
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con las versiones 8, 9.0 y 9.1 de Software SMART
Notebook, seleccione el formato .xbk.
5. Presione Guardar.
N N OTA
Tambin puede hacer que Software SMART Notebook exporte automticamente un archivo en una
variedad de formatos, entre ellos, HTML y PDF (consulte Exportar archivos automticamente En la
pgina18).
2. Seleccione la opcin Cada vez que me desplace a una pgina diferente para guardar su
archivo automticamente toda vez que se selecciona una pgina diferente.
O bien
3. Presione Siguiente.
14
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
5. Presione Siguiente.
N N OTA
El formato predeterminado para Software SMART Notebook versiones 8, 9.0 y 9.1 es .xbk.
Si desea abrir el archivo en una de estas versiones, gurdelo con la extensin .xbk. Sin
embargo, el formato .xbk no admite algunos de los objetos y propiedades disponibles en esta
versin de Software SMART Notebook. Si guarda el archivo en el formato .xbk, Software
SMART Notebook no guarda en l las propiedades que no admite el formato .xbk , o bien las
guarda como imgenes que no podr editar cuando abra el archivo.
8. Presione Guardar.
3. Presione Siguiente.
Exportar archivos
Los archivos .notebook se pueden exportar a los siguientes formatos:
l HTML
l Formatos de imagen
o PNG
o JPEG
o GIF
o BMP
l PDF
l PowerPoint
15
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
N N OTA S
l Software SMART Notebook no incluye los adjuntos cuando se exportan los archivos como
imgenes. Para incluir los adjuntos, debe exportar el archivo como HTML o PDF
(AdobeReader 6.0 o posterior).
Se puede definir Software SMART Notebook de modo que exporte un archivo .notebook
automticamente cuando usted abre una pgina diferente o despus de cierta cantidad de tiempo
(consulte Exportar archivos automticamente En la pgina18).
4. Presione Guardar.
5. Presione Aceptar.
16
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
3. Tambin puede escribir el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del pie de
pgina en el cuadro Pie de pgina y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar nmeros de pgina para mostrar un
nmero de pgina en cada pgina.
Seleccione Pginas para incluir determinadas pginas y, a continuacin, escriba los nmeros
de pgina en el cuadro. Separe los distintos nmeros de pgina con comas y los intervalos de
pginas con un guin (por ejemplo, 1,2,4-7).
7. Presione Guardar.
17
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
4. Presione Guardar.
N N OTA
Tambin se pueden importar archivos CFF (consulte IImportar archivos desde otros
programas de pizarra interactiva En la pgina104).
4. Presione Guardar.
N N OTA
N N OTA S
l Software SMART Notebook no incluye los adjuntos cuando se exportan los archivos como
imgenes. Para incluir los adjuntos, debe exportar el archivo como HTML o PDF
(AdobeReader 6.0 o posterior).
18
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
2. Seleccione la opcin Cada vez que me desplace a una pgina diferente para exportar su
archivo automticamente cada vez que se visualiza una pgina diferente.
O bien
3. Presione Siguiente.
5. Presione Siguiente.
8. Presione Guardar.
2. Seleccione la opcin Cada vez que me desplace a una pgina diferente para exportar su
archivo automticamente cada vez que se visualiza una pgina diferente.
O bien
3. Presione Siguiente.
4. Seleccione PDF.
O bien
Seleccione PDF con sello de fecha y hora para que el nombre del archivo exportado incluya
la hora de la exportacin.
19
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
5. Presione Siguiente.
8. Presione Guardar.
2. Seleccione la opcin Cada vez que me desplace a una pgina diferente para exportar su
archivo automticamente cada vez que se visualiza una pgina diferente.
O bien
3. Presione Siguiente.
5. Presione Siguiente.
6. Presione Examinar, busque la carpeta a la que desea exportar los archivos y, a continuacin,
presione Abrir.
9. Presione Aceptar.
2. Seleccione la opcin Cada vez que me desplace a una pgina diferente para exportar su
archivo automticamente cada vez que se visualiza una pgina diferente.
O bien
20
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
3. Presione Siguiente.
4. Seleccione PowerPoint.
5. Presione Siguiente.
8. Presione Guardar.
3. Presione Siguiente.
Imprimir archivos
Se puede imprimir todas las pginas o pginas seleccionadas en un archivo .notebook. Las pginas
se pueden imprimir como miniaturas, folletos o pginas completas.
3. Tambin puede escribir el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del pie de
pgina en el cuadro Pie de pgina y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar nmeros de pgina para mostrar un
nmero de pgina en cada pgina.
21
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
Seleccione Pginas para incluir determinadas pginas y, a continuacin, escriba los nmeros
de pgina en el cuadro. Separe los distintos nmeros de pgina con comas y los intervalos de
pginas con un guin (por ejemplo, 1,2,4-7).
9. Presione Imprimir.
Si no ha guardado el archivo, Software SMART Notebook guarda el archivo PDF como un archivo
temporal denominado sin_ttulo.pdf y el programa de correo electrnico adjunta este archivo
temporal al mensaje de correo electrnico.
22
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
O bien
N N OTA
Cuando inserta un archivo BMP, Software SMART Notebook lo convierte al formato PNG
internamente. Esta conversin reduce el tamao del archivo. Como resultado de esto, es
posible que no deba exportar una versin optimizada del archivo .notebook (consulte Para
exportar un archivo optimizado En la pgina siguiente) incluso si el archivo BMP tiene ms
de 1 MB.
T C ON S E JO
Si desea seguir usando la misma opcin toda vez que inserte archivos de gran tamao en el
futuro, seleccione la casilla de verificacin Usar esta opcin siempre.
Como alternativa, puede definir sus preferencias para insertar imgenes de gran tamao en
el cuadro de dilogo Preferencias siguiendo el procedimiento que se indica a continuacin.
1. Seleccione la imagen.
23
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
2. Seleccione Preguntarme cada vez que inserte una imagen grande para tener la opcin de
reducir o no reducir el tamao de los archivos de imagen grandes cuando los inserta.
O bien
O bien
3. Presione Aceptar.
N N OTA
Esta opcin de men solo est disponible si el archivo contiene una o ms imgenes de gran
tamao.
4. Presione Guardar.
N N OTA
Si dos personas estn utilizando el producto interactivo, presionar Deshacer y Rehacer afecta a
las acciones de ambos usuarios.
24
CAPT UL O 2
Crear y trabajar con archivos
Presione Deshacer .
N N OTA
Presione Rehacer .
1. Abra un archivo .notebook con Software SMART Notebook (consulte Abrir archivos En la
pgina12).
2. Presione S.
4. Presione Aceptar.
25
Captulo 3
Crear y trabajar con pginas
Mostrar pginas 28
Acercar o alejar 29
Crear pginas 30
Duplicar pginas 31
Reorganizar las pginas 31
Agrupar pginas 32
Cambiar el nombre de pginas 34
Ampliar pginas 34
Grabar pginas 34
Eliminar pginas 36
Borrar pginas 36
Mostrar los bordes de las pginas de los alumnos 37
Trabajar con fondos y temas de pginas 38
Aplicar fondos y temas a las pginas 38
Aplicar fondos mediante la ficha Propiedades 38
Aplicar fondos y temas mediante la Galera 40
Crear temas 41
Un archivo .notebook est compuesto por una serie de pginas, cada una de ellas con sus propios
objetos y propiedades.
Tambin podr cambiar el fondo de una pgina, aumentar su altura, cambiar su nombre, reordenar las
pginas de un archivo, agrupar pginas en un archivo y completar otras tareas comunes.
27
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Mostrar pginas
Puede mostrar cualquier pgina del archivo con el Clasificador de pginas. Puede ver la pgina
siguiente o la anterior del archivo utilizando botones o acciones tctiles.
Se puede alejar y acercar la pgina mientras se la visualiza. Tambin se puede definir que una pgina
ocupe toda la pantalla o que el ancho de la pgina coincida con el de la pantalla.
28
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Acercar o alejar
Puede acercar o alejar la vista utilizando el men o acciones multitctiles (si su producto interactivo
las admite).
O bien
O bien
Seleccione Ancho de pgina para que el ancho de la pgina coincida con el de la pantalla.
29
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
O bien
Crear pginas
Puede agregar una pgina en blanco al archivo abierto con el botn Agregar pgina del Clasificador de
pginas.
30
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Duplicar pginas
Como alternativa a la creacin de una pgina en blanco, puede crear un duplicado (o "rplica") de una
pgina existente.
N N OTA
N N OTA
31
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
4. Suelte la miniatura.
Agrupar pginas
Se pueden agrupar pginas en un archivo. De este modo, es posible encontrar un grupo determinado
rpidamente en el Clasificador de pginas y mostrar sus pginas. Esto resulta til cuando un archivo
contiene gran cantidad de pginas.
Se muestran todos los grupos y pginas del archivo actual. Los grupos aparecen como barras
de color azul y las pginas como miniaturas:
o Si cre grupos en este archivo y los edit, las pginas aparecen debajo de las barras
azules que usted cre y cambi de nombre.
o Si no ha editado los grupos, aparece un grupo predeterminado denominado Grupo 1 que
incluye todas las pginas y sus miniaturas debajo de la barra de color azul.
N N OTA
Las miniaturas que aparecen debajo de cada barra de color azul incluyen las mismas
opciones de flecha de men que las miniaturas en el Clasificador de pginas. De este modo,
usted puede presionar la miniatura de un grupo, seleccionar su flecha de men y, a
continuacin, eliminar una pgina, borrar una pgina, insertar una pgina nueva, duplicar una
pgina, cambiar el nombre de una pgina, agregar una sombra de pantalla a una pgina o
agregar la pgina a la Galera.
Aparece una nueva barra de color azul y debajo de ella, una nueva pgina.
32
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
6. Realice lo siguiente:
o Para mover una pgina a un grupo, presione la miniatura de la pgina y, a continuacin,
arrstrela debajo de la barra azul del grupo y a la derecha de la miniatura a continuacin
de la cual desea colocarla.
o Para reordenar las pginas de un grupo, presione la miniatura de una pgina y, a
continuacin, arrstrela a la derecha de la miniatura a continuacin de la cual desea
colocarla.
o Para reordenar grupos, presione la barra azul de un grupo y, a continuacin, arrstrelo
debajo de la barra azul del grupo a continuacin del cual desea colocarlo.
N N OTA S
o Tambin puede cambiar el orden de los grupos seleccionando la flecha de men
de la barra de color azul y, a continuacin, seleccionar Subir o Bajar.
o Software SMART Notebook numera las pginas secuencialmente a travs del
archivo. Si cambia el orden de los grupos, Software SMART Notebook
reenumera las pginas en el grupo en consecuencia.
o Para eliminar un grupo y conservar sus pginas, mueva todas sus pginas a otros
grupos. Cuando un grupo no contiene pginas, Software SMART Notebook lo elimina
automticamente.
o Para eliminar un grupo y todas sus pginas, presione la flecha de men de la barra azul
y, a continuacin, seleccione Eliminar grupo.
7. Presione .
El Clasificador de pginas muestra la miniatura para la primera pgina del grupo al que desea
tener acceso.
33
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Ampliar pginas
Si necesita ms espacio al pie de una pgina, podr ampliarla en sentido vertical sin afectar al ancho
de la pgina.
1. Si la pgina est abierta en la vista Toda la pgina, seleccione una nivel de zoom diferente.
Grabar pginas
Las opciones de Grabacin de pgina permiten grabar las acciones realizadas en la pgina en uso.
N N OTA
La Grabadora SMART es una herramienta distinta pero similar. Con la Grabadora SMART, puede
grabar sus acciones en programas distintos de Software SMART Notebook. Con la Grabadora
SMART, puede grabar la pantalla completa, una ventana determinada o un rectngulo de la
pantalla. Si cuenta con un micrfono conectado a la computadora, tambin podr grabar sonido.
34
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
1. Muestre la pgina.
Si sta incluye una grabacin, aparece una barra de herramientas de reproduccin en la pgina.
2. Presione Reproducir .
Presione Pausa .
Presione Detener .
Presione Rebobinar .
1. Muestre la pgina.
Si sta incluye una grabacin, aparece una barra de herramientas de reproduccin en la pgina.
35
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Eliminar pginas
Puede eliminar una pgina del archivo abierto con el botn Eliminar pgina o el Clasificador de
pginas.
T C ON S E JO
Como alternativa a la eliminacin de una pgina, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
pginas abajo).
Borrar pginas
Puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individualmente de una pgina. Tambin puede borrar
todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una pgina simultneamente.
N N OTA
36
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
N N OTA S
o Esta opcin no est habilitada si no hay objetos en la pgina.
o Puede seleccionar esta opcin haciendo clic con el botn secundario en la pgina,
haciendo clic en la flecha de men de la pgina en el Clasificador de pginas o
haciendo clic en el botn Borrar pgina de la barra de herramientas (si estuviera
disponible).
N N OTA S
o Esta opcin no est habilitada si no hay tinta digital en la pgina.
o Puede seleccionar esta opcin haciendo clic con el botn secundario en la pgina,
haciendo clic en la flecha de men de la pgina en el Clasificador de pginas o
haciendo clic en el botn Borrar tinta digital de la barra de herramientas (si
estuviera disponible).
N N OTA
Este procedimiento slo se aplica si usted est utilizando Software SMART Response como parte
de Software de aprendizaje interactivo SMART Classroom Suite.
37
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
3. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar un borde alrededor del rea que estar
visible en SMART Notebook SE durante una evaluacin.
O bien
Aparece un borde de color en la pgina alrededor del rea que los alumnos podrn ver en las
pantallas de sus computadoras.
Los temas le permiten definir un fondo personalizado para una o ms pginas en su archivo .notebook
as como fuentes y objetos personalizados.
38
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
N N OTA
39
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
O bien
Seleccione Materiales esenciales de la Galera o Muestra de la galera para ver los fondos
y temas que instal con el software.
6. Seleccione Insertar tema en todas las pginas para aplicar el fondo o tema a todas pginas
de un archivo.
O bien
Seleccione Insertar tema en todas las pginas del grupo actual para aplicar el fondo o
tema a todas pginas del grupo actual.
O bien
Seleccione Insertar el tema slo en la pgina actual para aplicar el fondo o tema a la pgina
actual.
7. Presione Aceptar.
40
CAPT UL O 3
Crear y trabajar con pginas
Se elimina el fondo o tema de todas las pginas en las que se lo hubiera aplicado.
Crear temas
Puede usar temas para personalizar pginas. Puede crear un tema y agregarlo a la Galera de modo
que est disponible en una ubicacin prctica. Luego, podr aplicar este tema a una pgina, a todas
las pginas de un grupo o a todas las pginas de un archivo.
3. Defina el fondo de la misma manera que lo hara para una pgina (consulte Aplicar fondos y
temas a las pginas En la pgina38).
4. Agregue y modifique objetos en el tema de la misma manera que lo hara en una pgina
(consulte Crear objetos bsicos En la pgina43).
5. Presione Guardar.
3. Presione Guardar.
41
Captulo 4
Crear objetos bsicos
Escribir o dibujar con tinta digital 44
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotulador 44
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores caligrficos 46
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores creativos 47
Borrar tinta digital 48
Crear figuras y lneas 48
Crear figuras con la herramienta Formas 48
Crear figuras con la herramienta Polgonos regulares 49
Crear figuras con la herramienta de rotulador Reconocimiento de figura 50
Crear lneas rectas y arcos 51
Crear texto 52
Escribir texto con el teclado 52
Convertir texto manuscrito en texto ingresado mediante el teclado 53
Insertar smbolos matemticos 54
Editar texto 55
Comprobar la ortografa de los objetos de texto 55
Cortar o copiar texto de una pgina 56
Crear tablas 57
Crear tablas 57
Crear tablas en Software SMART Notebook 57
Pegar tablas de otros programas 58
Agregar objetos a tablas 59
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas 60
Mover tablas 61
Cambiar las propiedades de una tabla 61
Cambiar el tamao de tablas, columnas o filas 64
Agregar o eliminar columnas, filas o celdas 65
Dividir o combinar celdas de tablas 66
Agregar o quitar sombras de celda 66
Eliminar tablas 67
43
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Los objetos son los bloques que permiten armar el contenido de los archivos .notebook. Un objeto es
simplemente un elemento en una pgina que usted ha creado o importado para luego trabajar con l.
A continuacin, se enumeran los tipos bsicos de objetos:
l Figuras
l Lneas rectas
l Arcos
l Texto
l Tablas
N N OTA
Para obtener informacin, consulte Permitir que dos personas usen una pizarra
interactivaSMARTBoard serie 800 En la pgina139.
Tambin puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotulador. Si utiliza la herramienta
Rotulador puede hacer desaparecer la tinta digital despus de unos pocos segundos al definir la
apariencia.
44
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
T C ON S E JOS
l Si traza o dibuja varias lneas, Software SMART Notebook las agrupa automticamente en
un solo objeto. Por ejemplo, si escribe las letras de una palabra, Software SMART Notebook
agrupa las letras individuales y le permite interactuar con la palabra completa. Si desea
escribir palabras en la misma lnea pero no quiere que se las agrupe, deje un espacio grande
entre ellas, use distintos rotuladores o coloque el rotulador en la bandeja de rotuladores por
un breve lapso antes de escribir la prxima palabra (pizarras interactivas nicamente).
l Si quiere escribir en letra pequea, escriba con caracteres grandes y luego reduzca su
tamao (consulteCambiar el tamao de los objetos En la pgina82).
T C ON S E JO
Para guardar este estilo de lnea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
45
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
g Para escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores caligrficos
46
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
T C ON S E JO
Para guardar este estilo de lnea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
N N OTA
Si bien se puede usar la herramienta Rotuladores creativos para escribir palabras, Software
SMART Notebook no puede convertir estas palabras en texto escrito con el teclado mediante la
caracterstica de reconocimiento de escritura manuscrita (consulte Convertir texto manuscrito en
texto ingresado mediante el teclado En la pgina53).
47
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
g Para escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores creativos
N N OTA
Si bien la tinta digital se puede borrar, no se pueden borrar otros tipos de objetos, entre ellos,
figuras, lneas, texto e imgenes. Para quitar este tipo de objetos, deber eliminarlos (consulte
Eliminar objetos En la pgina91).
N N OTA
Para quitar una figura o una lnea de una pgina, deber eliminarla (consulte Eliminar objetos En la
pgina91). La herramienta Borrador no elimina figuras.
48
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Puede agregar una figura a la pgina y luego modificar sus propiedades. Como alternativa, puede
personalizar el color del contorno, el color del relleno y el grosor de la lnea del contorno de la figura y
luego agregarla a la pgina.
T C ON S E JO
T C ON S E JO
Para guardar este estilo de lnea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuacin,
arrstrela hasta que tenga el tamao que usted quiera.
T C ON S E JO
49
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
2. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuacin,
arrstrela hasta que tenga el tamao que usted quiera.
N N OTA
T C ON S E JO
Para guardar este estilo de lnea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuacin,
arrstrela hasta que tenga el tamao que usted quiera.
50
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
Tambin puede crear figuras con la herramienta Formas (consulte Crear figuras con la herramienta
Formas En la pgina48) o con la herramienta Polgonos regulares (consulte Crear figuras con la
herramienta Polgonos regulares En la pgina49).
Puede agregar una lnea a la pgina y luego modificar sus propiedades. Como alternativa, puede
personalizar la lnea y luego agregarla a la pgina.
51
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
T C ON S E JO
Para guardar este estilo de lnea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para trazar una lnea presione en el lugar en que desea iniciar la lnea y arrastre hasta el lugar
en que desea terminarla.
Crear texto
Puede crear texto en Software SMART Notebook de alguna de las siguientes maneras:
l Escribiendo el texto (consulte Escribir o dibujar con tinta digital En la pgina44) para convertirlo
luego en texto ingresado mediante el teclado mediante la caracterstica de reconocimiento de
escritura manuscrita del software
Una vez creado el texto, podr editarlo, revisar su ortografa y cambiar sus propiedades, entre ellas,
el estilo, el tamao y el color de la fuente.
52
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
4. Cambie las propiedades del texto que incluyen el estilo, el tamao y el color de la fuente
utilizando la barra de herramientas Fuentes.
T C ON S E JOS
o Tambin puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la alineacin,
crear subndices y superndices, crear listas con vietas y agregar smbolos
matemticos (consulte Insertar smbolos matemticos En la pgina siguiente).
o Tambin puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la ficha
Propiedades.
5. Escriba el texto.
N N OTA
Si bien se puede usar la herramienta Rotulador creativo para escribir palabras, Software SMART
Notebook no puede convertir esas palabras en texto escrito mediante el teclado.
1. Escriba el texto.
T C ON S E JO
Escriba en letra de imprenta con los caracteres bien definidos en una lnea horizontal. Si bien
Software SMART Notebook puede convertir texto inclinado y escrito en cursiva, no siempre
lo hace correctamente.
53
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Aparece un men con una lista de palabras coincidentes posibles, cada una de ellas precedida
por el trmino Reconocer.
N N OTA
Para que Software SMART Notebook identifique palabras en otro idioma, seleccione
Reconocimiento de idiomas y, a continuacin, seleccione otro idioma en la lista.Software
SMART Notebook actualiza la lista de palabras coincidentes de modo que incluya palabras
en el idioma seleccionado.
N N OTA
Los smbolos matemticos son solo caracteres. No realizan ninguna operacin matemtica.
54
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Editar texto
Se puede cambiar el contenido o el formato de los objetos de texto.
2. Realice lo siguiente:
o Cambie el texto.
o Use las opciones de la barra de herramientas Fuentes para cambiar el formato que
incluye la fuente, su estilo y tamao.
T C ON S E JOS
o Tambin puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la
alineacin, crear subndices y superndices, crear listas con vietas y agregar
smbolos matemticos (consulte Insertar smbolos matemticos En la pgina
precedente).
o Tambin puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la ficha
Propiedades.
55
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
Si presion un botn por error, presione Deshacer para anular el cambio resultante.
Una vez completado este paso con cada error de ortografa, aparece un cuadro de dilogo que
le pregunta si desea comprobar la ortografa del resto del archivo.
O bien
1. En Software SMART Notebook seleccione el objeto, presione la fecha del men del objeto y, a
continuacin, seleccione Cortar.
1. En Software SMART Notebook seleccione el objeto, presione la fecha del men del objeto y, a
continuacin, seleccione Copiar.
56
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Crear tablas
Se pueden agregar tablas a una pgina. Despus de crear una tabla, se pueden insertar objetos en
las celdas de la tabla.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o seleccin de
celdas para luego:
l Mover la tabla.
l Eliminar la tabla.
Crear tablas
Puede crear tablas en Software SMART Notebook o pegarlas desde otros programas.
1. Presione Tabla .
Aparece una cuadrcula.
57
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
2. Mueva el puntero sobre la cuadrcula para seleccionar la cantidad de columnas y filas que
quiere que la tabla tenga.
N N OTA
T C ON S E JO
Si usa el mouse, haga clic y mantenga presionado el botn secundario del mouse mientras
mueve el puntero.
N N OTA
T C ON S E JO
Trace lneas tan rectas como sea posible y una las esquinas.
3. Presione Seleccionar .
4. Seleccione su dibujo.
Si Software SMART Notebook reconoce su dibujo como una tabla, elimina el dibujo y agrega
una tabla a la pgina.
58
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
Tambin se puede cortar o copiar una tabla de un archivo .notebook para luego pegarla en Word.
Sin embargo, el formato y el diseo de la tabla puede variar cuando la tabla se pega en el
documento de Word.
Se puede cortar o copiar una tabla de PowerPoint para luego pegarla en un archivo .notebook como
imagen. No se la puede pegar como un objeto de tabla as como tampoco editar o manipular el
contenido de sus celdas despus de haberla pegado en la pgina.
N N OTA
Tambin puede cortar o copiar una tabla de un archivo .notebook y pegarla en PowerPoint. Sin
embargo, si las celdas no contienen objetos de texto, estos objetos aparecen en PowerPoint como
objetos aparte de la tabla. No se pueden incluir objetos que no sean de texto en la celdas de una
tabla en PowerPoint.
N N OTA
Slo se puede agregar un objeto por celda. Para agregar varios objetos a una celda, agrpelos
antes de insertarlos en la tabla (consulte Agrupar objetos En la pgina87).
1. Seleccione el objeto.
N N OTA
N N OTA
Si se agrega un objeto de texto a una tabla, la celda adapta su tamao al objeto de texto. Si
agrega otro tipo de objeto a la tabla, el objeto se ajusta al tamao de la celda.
59
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Seleccione el objeto.
l Mover la tabla.
l Eliminar la tabla.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione fuera de la tabla, pero cerca de una de sus esquinas, y arrastre un rectngulo hacia la
esquina opuesta.
N N OTA
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior de la columna y, a continuacin, arrastre en direccin a la
celda inferior.
60
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda que se encuentra ms a la izquierda de la fila y, a continuacin,
arrastre en direccin a la celda que se encuentra ms a la derecha.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior que se encuentra ms a la izquierda y, a continuacin,
arrastre en direccin a la celda inferior que se encuentra ms a la derecha.
N N OTA
si selecciona varias celdas y las arrastra a otra posicin dentro de la pgina, crear una
nueva tabla compuesta por las celdas seleccionadas y su contenido.
Mover tablas
Despus de crear una tabla, puede moverla a otra ubicacin en la pgina.
Seleccione la tabla, presione el cuadrado que aparece en la esquina superior izquierda de la tabla y
arrastre la tabla a otra ubicacin en la pgina.
O bien
61
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una seleccin de celdas.
62
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
N N OTA
5. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que la tabla sea transparente.
63
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una seleccin de celdas.
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una seleccin de celdas.
1. Seleccione la tabla.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione el borde vertical de la parte derecha de la columna.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione el borde horizontal en la parte inferior de la fila.
64
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Seleccione la columna.
2. Haga clic con el botn secundario en la fila y, a continuacin, seleccione Insertar fila.
1. Seleccione la fila.
2. Haga clic con el botn secundario en la fila y, a continuacin, seleccione Eliminar fila.
1. Seleccione la celda.
2. Haga clic con el botn secundario en la celda y, a continuacin, seleccione Eliminar celdas.
N N OTA
No se puede eliminar una celda si sta es la nica conexin entre las dos mitades de una
tabla.
65
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
1. Seleccione la celda.
N N OTA
si divide una celda con contenido, ste aparecer en la celda superior izquierda una vez
efectuada la divisin.
2. Haga clic con el botn secundario en las celdas y, a continuacin, seleccione Combinar
celdas.
N N OTA S
l Si desea cambiar las propiedades de una tabla, cambiar su tamao, una columna o una fila,
insertar columnas o filas, eliminar columnas, filas o celdas y dividir o combinar celdas,
primero debe quitar la sombra de celda.
l Tambin puede agregar una sombra de celda que cubra la pgina entera (consulte Usar la
Sombra de pantalla En la pgina127).
2. Haga clic con el botn secundario en la o las celdas y, a continuacin, seleccione Agregar
sombra de celda.
66
CAPT UL O 4
Crear objetos bsicos
Eliminar tablas
Puede eliminar tablas de una pgina.
N N OTA
Se pueden eliminar todos los objetos de una pgina, entre ellos, las tablas, borrando la pgina
(consulte Borrar pginas En la pgina36).
1. Seleccione la tabla.
67
Captulo 5
Trabajar con objetos
Seleccionar objetos 70
Cambiar las propiedades de los objetos 72
Cambiar el relleno 72
Cambiar otras propiedades 76
Ubicar objetos 76
Mover objetos 76
Mover objetos a otra pgina 77
Alinear objetos 78
Reorganizar objetos apilados 79
Bloquear objetos 79
Cortar, copiar y pegar objetos 81
Duplicar objetos 81
Cambiar el tamao de los objetos 82
Usar el asa de redimensionamiento 83
Usar la accin tctil de redimensionamiento a escala 83
Rotar objetos 85
Usar el asa de rotacin 85
Usar la accin tctil de rotacin 86
Voltear objetos 87
Agrupar objetos 87
Agrupar objetos manualmente 87
Agrupar objetos automticamente 88
Agregar vnculos a objetos 88
Agregar sonido a objetos 89
Animar objetos 91
Eliminar objetos 91
Despus de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con l como se describe en este captulo.
N N OTA
Las tareas que se describen en este captulo corresponden a todos los objetos, no solamente a los
bsicos.
69
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Antes de trabajar con un objeto, es necesario seleccionarlo. Puede seleccionar un solo objeto, varios
o todos los objetos de una pgina. Cuando selecciona un objeto, aparece un rectngulo de seleccin
alrededor de l.
El crculo gris que aparece en la esquina inferior derecha del objeto es un asa de redimensionamiento
(consulte Cambiar el tamao de los objetos En la pgina82).
El crculo verde que aparece sobre el objeto es un asa de rotacin (consulte Rotar objetos En la
pgina85).
La flecha descendente situada en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de men.
Presione la flecha de men para abrir un men de comandos.
N N OTA
al presionar la flecha de men de un objeto se accede al mismo men que al hacer clic en el botn
secundario del mouse sobre el objeto.
70
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Presione Seleccionar .
2. Presione el objeto que desea seleccionar.
N N OTA
1. Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que los objetos que desea seleccionar queden
encerrados dentro de un rectngulo.
O bien
Mantenga presionada la tecla CTRL y presione los objetos que desea seleccionar.
N N OTA
si traza un rectngulo que encierra a varios objetos y algunos de ellos estn bloqueados
(consulte Bloquear objetos En la pgina79), slo quedarn seleccionados los objetos que no
estn bloqueados.
N N OTA
si algunos de los objetos estn bloqueados (consulte Bloquear objetos En la pgina79), slo
quedarn seleccionados los objetos que no estn bloqueados.
71
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
Cambiar el relleno
Para cambiar el relleno de un objeto seleccione el objeto y luego el ajuste de relleno en la ficha
Propiedades o bien haga clic en Relleno , seleccione el ajuste de relleno en la ficha Propiedades y
luego seleccione el objeto.
1. Seleccione el objeto.
72
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
N N OTA
5. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que el objeto sea transparente.
73
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Presione Relleno .
Aparece la ficha Propiedades.
74
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
N N OTA
3. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que el objeto sea transparente.
4. Seleccione el objeto.
75
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
5. Repita el paso 4 con cada objeto al que desee aplicar este relleno.
1. Seleccione el objeto.
1. Seleccione el objeto.
Ubicar objetos
Puede cambiar la posicin de un objeto movindolo a un lugar diferente de la misma pgina o a otra
pgina. Tambin puede alinear objetos y cambiar el orden de los objetos apilados.
Mover objetos
Se pueden mover objetos a otra posicin de la pgina. Tambin se pueden sacudir y mover los
objetos.
N N OTA
T C ON S E JO
Se pueden manipular varios objetos seleccionndolos para luego crear un grupo (consulteAgrupar
objetos En la pgina87).
76
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
T C ON S E JO
Se puede mover un objeto en pequeos incrementos presionando las teclas de flecha del
teclado.
1. Presione la barra coloreada que aparece en la parte superior del archivo compatible con el
Reproductor deAdobeFlash.
1. Seleccione el objeto.
77
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
3. Presione la barra coloreada que aparece en la parte superior del archivo compatible con el
Reproductor deAdobeFlash.
Alinear objetos
Es posible mover objetos a otra posicin de la pgina (consulte Mover objetos En la pgina76). Si lo
desea, puede mostrar lneas de gua as como tambin el centro vertical y horizontal de la pgina
para facilitar la alineacin de objetos entre s. Tambin puede definir que los objetos se alineen
automticamente con estas lneas de gua al moverlos en una pgina.
2. Seleccione las casillas de verificacin para especificar qu lneas de gua desea mostrar:
78
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
3. Si quiere cambiar el color de las lneas de gua, presione la barra de colores ubicada a la
izquierda de Color de las guas y, a continuacin, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Ordenar > Traer al frente.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Ordenar > Enviar atrs.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Ordenar > Traer
adelante.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Ordenar > Enviar atrs.
Bloquear objetos
Se puede bloquear un objeto para impedir que sea modificado, desplazado o rotado. Como
alternativa, se puede bloquear un objeto pero an as permitir su desplazamiento o rotacin.
79
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del men del objeto y, a continuacin, seleccione Bloqueo > Bloquear
posicin.
N N OTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del men del objeto y, a continuacin, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
En este caso, se puede mover el objeto pero no se lo podr rotar ni modificar hasta que sea
desbloqueado.
N N OTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del men del objeto y, a continuacin, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y rotacin.
En este caso, se puede mover el objeto pero no se lo podr modificar hasta que sea
desbloqueado.
N N OTA
80
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Seleccione el objeto.
T C ON S E JOS
l Puede pegar texto de otros programas en Software SMART Notebook y cortar texto de
Software SMART Notebook para pegarlo en otros programas (consulte Cortar, copiar y
pegar contenido de otros programas En la pgina100 y Cortar o copiar texto de una pgina En
la pgina56).
l Puede crear una copia exacta de un objeto duplicndolo (consulte Duplicar objetos abajo).
1. Seleccione el objeto.
4. Presione Pegar .
1. Seleccione el objeto.
4. Presione Pegar .
Duplicar objetos
Se puede crear un duplicado de un objeto mediante el comando Duplicar, o bien se pueden crear
varias copias de un objeto mediante el comando Duplicador infinito.
81
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
N N OTA
Tambin se pueden copiar y pegar objetos, como por ejemplo, texto, imgenes, lneas rectas,
arcos y figuras (consulte Cortar, copiar y pegar objetos En la pgina precedente).
1. Seleccione el objeto.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del men del objeto y, a continuacin, seleccione Duplicador infinito.
N N OTA
82
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el asa de redimensionamiento del objeto (el crculo gris) y, a continuacin, arrstrelo
para ampliar o reducir el tamao del objeto.
N N OTA
para mantener la relacin entre el alto y el ancho de la figura original, mantenga presionada la
tecla MAYS mientras arrastra el asa de redimensionamiento.
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del objeto.
83
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamao del objeto.
O bien
Arrastre los dedos en direccin al centro para reducir el tamao del objeto.
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o el lado por la cual quiere
cambiar el tamao del objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamao del objeto.
O bien
Arrastre los dedos en direccin al centro para reducir el tamao del objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de los
objetos.
84
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamao de los objetos.
O bien
Arrastre los dedos en direccin al centro para reducir el tamao de los objetos.
N N OTA
Los objetos rotan alrededor de sus centros independientemente del punto en que presione en
la pantalla.
Rotar objetos
Puede rotar los objetos de una pgina utilizando las asas de rotacin del objeto o acciones tctiles de
rotacin (si su producto interactivo admite las acciones multitctiles).
N N OTA S
l No es necesario rotar objetos de texto verticales o en ngulo para poder editarlos. Si se hace
doble clic sobre un objeto de texto, se colocar automticamente en posicin horizontal.
Cuando termine de editar el texto y presione fuera del objeto de texto, el texto volver a su
posicin original en ngulo.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el asa de rotacin del objeto (el crculo verde) y luego arrstrelo en la direccin de
rotacin deseada.
2. Presione el asa de rotacin (el crculo verde) de cualquiera de los objetos seleccionados y, a
continuacin, arrstrelo en la direccin de rotacin deseada. Al rotar un objeto, todos los
dems objetos seleccionados rotan automticamente.
85
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del objeto.
3. Mueva los dedos con un movimiento circular desde el centro del objeto para hacerlo rotar.
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina por la cual quiere hacer rotar el
objeto.
3. Mueva los dedos con un movimiento circular desde la esquina del objeto para hacerlo rotar.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de los
objetos.
N N OTA
Los objetos rotan alrededor de sus centros independientemente del punto en que presione en
la pantalla.
86
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
Voltear objetos
Se puede voltear un objeto en una pgina.
N N OTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Voltear > Arriba/Abajo o
Voltear > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos que permite interactuar simultneamente con todos los
elementos agrupados. Una vez creado el grupo, podr seleccionar, mover, rotar o cambiar el tamao
del grupo como si fuera un solo objeto. No obstante, si desea interactuar con cierto objeto del grupo,
es preciso desagrupar los objetos primero.
87
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de men del grupo y, a continuacin, seleccione Agrupar > Desagrupar.
Si Software SMART Notebook combin lneas que desea manipular individualmente, desagrupe las
lneas como se describi anteriormente.
N N OTA
puede mostrar indicadores animados de vnculos alrededor de todos los vnculos de una pgina
(consulte Mostrar vnculos En la pgina137).
1. Seleccione el objeto.
88
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
3. Para agregar un vnculo a una pgina web, presione Pgina web y, a continuacin, escriba la
direccin de web en el cuadro Direccin.
O bien
Para agregar un vnculo a otra pgina del archivo, presione Pgina de este archivo y, a
continuacin, seleccione una opcin del rea Seleccionar una pgina.
O bien
O bien
O bien
Si quiere abrir el vnculo presionando en cualquier punto del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si seleccion Icono de la esquina, aparece uno de los siguientes iconos en la esquina inferior
izquierda del objeto:
1. Seleccione el objeto.
89
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
N N OTA
Software SMART Notebook admite el formato de audio MP3. Si desea que Software SMART
Notebook admita otros tipos de archivo, puede instalar codificadores adicionales (consulte Instalar
codificadores para formatos adicionales En la pgina99).
1. Seleccione el objeto.
3. Presione Examinar.
O bien
1. Seleccione el objeto.
90
CAPT UL O 5
Trabajar con objetos
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una pgina desde un costado, gire, aparezca de la nada,
se achique y ms. Se puede definir la animacin de modo que se inicie al abrir la pgina o al presionar
el objeto.
1. Seleccione el objeto.
Eliminar objetos
Si bien se puede borrar la tinta digital (consulte Borrar tinta digital En la pgina48), no es posible borrar
cierto tipo de objetos, entre ellos, el texto, las figuras, las lneas rectas, los arcos y las imgenes.
Para borrar estos tipos de objetos de una pgina, deber eliminarlos.
N N OTA
No se pueden eliminar objetos bloqueados (consulte Bloquear objetos En la pgina79). Para borrar
un objeto bloqueado de una pgina, deber desbloquearlo primero.
1. Seleccione el objeto.
91
Captulo 6
Usar contenido propio
Insertar imgenes 94
Insertar imgenes desde archivos 94
Insertar imgenes desde un escner 95
Insertar imgenes desde una SMARTDocumentCamera 95
Crear reas transparentes en una imagen 95
Trabajar con imgenes 96
Insertar archivos multimedia 96
Insertar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash 96
Insertar archivos de video compatibles con el reproductor de AdobeFlash 98
Insertar archivos de sonido 99
Trabajar con archivos multimedia 99
Instalar codificadores para formatos adicionales 99
Usar contenido de otros programas 100
Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas 100
Importar contenido con la Captura de impresin de SMART Notebook 100
Importar contenido con Document Writer de SMART Notebook 102
Importar archivos de PowerPoint 103
IImportar archivos desde otros programas de pizarra interactiva 104
Adjuntar archivos y pginas web 105
Agregar contenido a la Galera 107
Agregar contenido a la Galera 107
Organizar el contenido de la Galera 109
Compartir contenido con otros maestros 110
Conectar a categoras de Contenido de equipo 111
Buscar y usar su contenido de la Galera 111
Compartir su contenido en el sitio web SMART Exchange 112
Si usted u otros profesores de la escuela crearon contenido fuera de Software SMART Notebook,
puede incluirlo en sus archivos .notebook. Especficamente, puede hacer lo siguiente:
93
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
l Adjuntar copias de archivos, accesos directos a archivos y vnculos con pginas web
Adems, puede agregar su contenido a la Galera, al que tendr acceso y podr usar en mltiples
archivos .notebook o podr compartir en el sitio web SMART Exchange.
Insertar imgenes
Puede insertar imgenes en pginas desde un archivo, un escner o una
SMARTDocumentCamera.
N N OTA
Tambin se pueden insertar imgenes desde la ficha Galera. Para obtener ms informacin,
consulte Buscar y usar contenido de la Galera En la pgina115.
Software SMART Notebook admite los formatos BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF y WMF.
T C ON S E JO
3. Presione Abrir.
94
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
N N OTA
3. Presione Escanear.
4. Siga las instrucciones que se proporcionan con el escner para digitalizar la imagen.
2. Inserte una imagen segn las instrucciones que se ofrecen en la Gua del usuario de
SMARTDocumentCamera 330 (smarttech.com/kb/143838).
N N OTA
Se puede reducir el tamao de una imagen grande al insertarla en un archivo (consulte Reducir el
tamao de archivos En la pgina23). Si ms adelante crea un rea transparente en la imagen, la
imagen ya no estar optimizada.
95
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
1. Seleccione la imagen.
N N OTA
Al presionar un rea, slo dicha rea se vuelve transparente aun cuando la imagen tenga ese
mismo color en otras reas.
4. Presione Aceptar.
Para obtener informacin sobre cmo trabajar con objetos, entre ellos las imgenes, en archivos
.notebook files, consulte Trabajar con objetos En la pgina69.
N N OTA
Tambin se pueden insertar archivos multimedia desde la ficha Galera. Para obtener ms
informacin, consulte Buscar y usar contenido de la Galera En la pgina115.
96
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
tiene botones, podr presionarlos en el producto interactivo. Si el archivo no tiene botones, puede
usar las opciones que ofrece la flecha del men del archivo.
N N OTA S
l Los archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash de una pgina deben ser
autoextrables. No se pueden usar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash
que se cargan o dependen de otros archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash.
3. Presione Abrir.
97
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
N N OTA
Software SMART Notebook admite el formato (FLV) de archivo de video compatible con el
reproductor de AdobeFlash. Si desea que Software SMART Notebook admita otros tipos de
archivos, se pueden instalar codificadores (consulte Instalar codificadores para formatos
adicionales En la pgina siguiente).
2. Busque el archivo de video compatible con el reproductor de AdobeFlash que desea insertar
en la pgina y seleccinelo.
3. Presione Abrir.
98
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
Para obtener informacin sobre cmo trabajar con objetos, entre ellos los archivos multimedia, en
archivos .notebook files, consulte Trabajar con objetos En la pgina69.
l MOV
l MPEG y MPG
l WMV
N N OTA
SMART Technologies ULC indica los vnculos a estos programas como un acto de cortesa pero
no avala ni los programas ni la informacin relacionada con ellos. Por cualquier duda, queja o
reclamo sobre estos programas, dirjase al proveedor de software correspondiente.
99
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
l Importar el contenido
N N OTA
Si instala Software SMART Notebook en una computadora con Windows Vista o Windows 7,
puede importar contenido con Document Writer de SMART Notebook (consulteImportar contenido
con Document Writer de SMART Notebook En la pgina102).
100
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
Si no se abre un archivo .notebook existente, se abre un archivo .notebook nuevo. Cada pgina
del archivo de origen aparece en una pgina aparte.
O bien
Si se abre un archivo .notebook existente, cada pgina del archivo de origen aparece en el
archivo .notebook a continuacin de la pgina en uso.
N N OTA S
o Este proceso puede llevar varios minutos.
o Software SMART Notebook bloquea los grficos de la captura de impresin en su
lugar. Debe desbloquearlos para poder modificarlos (consulte Bloquear objetos En la
pgina79).
101
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
T C ON S E JOS
o Use el mismo valor en ambos cuadros para evitar que se distorsione la imagen.
o Para obtener los mejores resultados, use un valor entre 50 y 100, use la tabla siguiente
como gua:
4. Presione Aceptar.
I I MPOR TA N TE
No presione INTRO en el teclado en lugar del botn Aceptar. La tecla INTRO cierra el
cuadro de dilogo sin guardar los cambios.
N N OTA
Si instala Software SMART Notebook en una computadora con Windows XP, puede importar
contenido con la Captura de impresin de SMART Notebook (consulte Importar contenido con la
Captura de impresin de SMART Notebook En la pgina100).
102
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
5. Seleccione Pginas de SMART Notebook con imgenes para importar el contenido de los
archivos como imgenes.
O bien
Seleccione Pginas de SMART Notebook con objetos editables para importar el contenido
de los archivos como objetos editables.
N N OTA
Si opta por importar el contenido como objetos editables, es posible que algunos objetos no
se vean correctamente. Se puede importar el contenido como imagen.
6. Presione Aceptar.
Se abre un nuevo archivo .notebook. Cada pgina del archivo de origen aparece en una pgina
aparte.
3. Presione Aceptar.
N N OTA
Software SMART Notebook no importa ciertos gradientes, patrones y efectos de imagen. Como
consecuencia de ello, estos efectos pueden verse de forma incorrecta en los archivos .notebook.
103
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
T C ON S E JO
4. Presione Abrir.
Si el otro programa de pizarra interactiva admite el formato de archivo comn de pizarra interactiva
(CFF, por sus siglas en ingls), podr exportar un archivo CFF del programa para luego importar ese
archivo CFF en Software SMART Notebook..
De no ser as, podr intentar importar el formato de archivo nativo del otro programa de pizarra
interactiva.
N N OTA
4. Presione Abrir.
Se abre el archivo.
104
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
4. Presione Abrir.
O bien
Si importa un archivo que Software SMART Notebook no admite, Software SMART Notebook
lo agrega a la ficha Adjuntos. Si bien podr abrir estos archivos adjuntos con software de
terceros, no podr agregarlos a una pgina.
La posibilidad de adjuntar archivos y pginas web permite buscar y abrir estos elementos mientras se
presenta un archivo .notebook.
N N OTA
Tambin se puede vincular un archivo o pgina web con un objeto o una pgina (consulte Agregar
vnculos a objetos En la pgina88).
105
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
4. Presione Abrir.
N N OTA
Cuando se adjunta un archivo, aumenta el tamao del archivo .notebook. Si bien Software
SMART Notebook comprime los archivos para ahorrar espacio, Software SMART Notebook
logra comprimir algunos tipos de archivo ms que otros.
4. Presione Abrir.
N N OTA S
o Software SMART Notebook no exporta accesos directos. Si desea exportar adjuntos
de archivos, adjunte una copia de su archivo y no un acceso directo al archivo.
o Asegrese de que el archivo se pueda acceder fcilmente en la computadora que
usar durante la leccin.
5. Presione Aceptar.
106
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
2. Para abrir un archivo, haga doble clic en el nombre del archivo o en el acceso directo.
O bien
En caso de que deba usar el mismo contenido en varios archivos .notebook, puede agregar este
contenido a la categora Mi contenido. Puede compartir el contenido de la categora Mi contenido con
otros maestros de su escuela importando o exportando archivos de la coleccin de la Galera.
Tambin puede conectarse a una categora Contenido de equipo a la que pueden aportar material
usted y otros maestros de la escuela.
107
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
3. Arrastre el objeto desde la pgina hasta la categora Mi contenido o una de sus subcategoras.
N N OTA S
o No se puede arrastrar un objeto si su posicin est bloqueada (consulte Bloquear
objetos En la pgina79).
o Si quiere cambiar el nombre de un elemento de la Galera, seleccinelo, presione su
flecha de men y, a continuacin, seleccione Cambiar nombre.
1. Cree y modifique objetos en la pgina hasta que la pgina tenga el aspecto que usted desea.
5. Presione Guardar.
9. Presione Abrir.
108
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
4. Presione Abrir.
N N OTA
109
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
N N OTA
1. Seleccione la categora que contiene los elementos que quiere guardar en una coleccin.
N N OTA
5. Presione Guardar.
110
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
N N OTA
Sus permisos de acceso para la categora Contenido de equipo son iguales que los permisos de
acceso a carpetas en la red de la escuela. Si tiene pleno acceso a una carpeta de la red, puede
agregar o quitar elementos de la categora Contenido de equipo de la carpeta. Sin embargo, si tiene
acceso de solo lectura a la carpeta, puede copiar elementos de la categora Contenido de equipo,
pero no podr agregar, modificar ni eliminar elementos.
3. Busque y seleccione la carpeta que contiene la categora Contenido de equipo con la que
desea conectarse y luego presione Aceptar.
Agregue contenido a una categora Contenido de equipo tal como lo hace en la categora Mi
contenido (consulte Agregar contenido a la Galera En la pgina107).
111
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
3. Si es la primera vez que visita el sitio web SMART Exchange, haga clic en Not a member yet
(No soy miembro an) y siga las indicaciones que aparecen en pantalla para crear una cuenta.
O bien
T C ON S E JOS
o Si no recuerda su contrasea, haga clic en Forgot your password (Olvid su
contrasea), y siga las instrucciones de la pantalla para restablecerla.
o Si no quiere tener que iniciar una sesin en el sitio web SMART Exchange cada vez
que comparte contenido, seleccione la casilla de verificacin Keep me signed in
(Mantener mi sesin abierta).
112
CAPT UL O 6
Usar contenido propio
Control Instrucciones
Enter resource details Escriba un ttulo para el archivo .notebook.
(Ingresar detalles del
recurso)
Description Escriba una descripcin para el archivo .notebook.
(Descripcin)
Subject(s) Seleccione las asignaturas a las que corresponde el archivo
(Asignatura(s)) .notebook.
Grade(s) (Grado(s) Seleccione los grados escolares a los que corresponde el
archivo .notebook.
Search terms (Trminos Escriba palabras o frases que los dems usuarios de SMART
de bsqueda) Exchange probablemente utilizarn como trminos de bsqueda
para buscar el archivo .notebook. Separe las palabras o frases
con comas.
113
Captulo 7
Usar contenido de los recursos
de SMART
Buscar y usar contenido de la Galera 115
Buscar y usar contenido del sitio web SMART Exchange 117
Cuando el administrador de sistema instala Software SMART Notebook, tambin puede instalar los
siguientes elementos:
l Los Materiales esenciales de la Galera forman una coleccin de miles de imgenes, contenido
multimedia y mucho ms, organizada en categoras especficas por tema.
Adems, podr usar el contenido desde el sitio web SMART Exchange, un recurso en lnea que
incluye tanto contenido de SMART como otros contenidos creados por los maestros.
Todos estos recursos estn disponibles desde la Galera; se trata de una ficha de la interfaz de
usuario de Software SMART Notebook en la que podr buscar o examinar contenido para luego
incorporarlo a sus archivos .notebook.
115
CAPT UL O 7
Usar contenido de los recursos de SMART
T C ON S E JO
Se puede cambiar el tamao de las listas de categoras y de contenido presionando el lmite entre
ambas para luego arrastrarlo hacia arriba o hacia abajo.
Puede examinar la lista de categoras para ver el contenido de cada categora. Las miniaturas de las
categoras ofrecen una vista preliminar del contenido.
l En la categora Interactiva y multimedia, los objetos de video aparecen como un cuadro de una
pelcula, los objetos de sonido aparecen con el icono de un altavoz en la esquina inferior
izquierda y los archivos compatibles con el Reproductor de AdobeFlash aparecen como un
icono de AdobeFlash o una miniatura del contenido con un pequeo icono de AdobeFlash en
la esquina superior izquierda.
l En la categora Fondos y temas, los fondos aparecen como pginas con la esquina inferior
derecha plegada y los temas aparecen como miniaturas.
N N OTA
116
CAPT UL O 7
Usar contenido de los recursos de SMART
N N OTA
Tambin puede compartir sus planes de lecciones con otros profesores mediante el sitio web
SMART Exchange. Para obtener ms informacin, consulte Compartir su contenido en el sitio web
SMART Exchange En la pgina112.
117
CAPT UL O 7
Usar contenido de los recursos de SMART
2. Si es la primera vez que visita el sitio web SMART Exchange, haga clic en Join for free
(Unirse sin cargo) y siga las indicaciones que aparecen en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, haga clic en Sign In (Iniciar sesin) y siga las indicaciones que
aparecen en pantalla para iniciar una sesin en el sitio web SMART Exchange con su cuenta.
118
Captulo 8
Usar Software SMART
Notebook en el aula
Presentar archivos a los alumnos 119
Consejos para presentar archivos a los alumnos 120
Ocultar objetos antes de presentarlos 120
Mostrar archivos en distintas vistas y modos 122
Mostrar archivos en la vista de doble pgina 123
Mostrar archivos en la vista Pantalla completa 124
Mostrar archivos en el modo Fondo transparente 125
Usar las herramientas de presentacin 126
Usar la Sombra de pantalla 127
Usar el Rotulador mgico para crear objetos que se desvanecen 127
Usar el Rotulador mgico para abrir una ventana de ampliacin 128
Usar el Rotulador mgico para abrir una ventana de reflector 130
Usar las herramientas de medicin 131
Usar la regla 131
Usar el transportador 132
Usar la escuadra con transportador 135
Usar el comps 136
Mostrar vnculos 137
Permitir que dos personas usen una pizarra interactiva 138
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard serie D600 138
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard serie 800 139
Seleccionar herramientas 139
Este captulo incluye informacin sobre el uso de Software SMART Notebook en el aula para
presentar informacin a los alumnos o fomentar el aprendizaje colaborativo.
119
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
l Para evitar que la audiencia pierda la atencin durante la presentacin, adjunte los archivos y
vnculos a pginas web que utilizar durante la presentacin a la ficha Adjuntos del archivo de
para que no tenga que buscarlos durante la presentacin (consulteAdjuntar archivos y pginas
web En la pgina105).
l Si su archivo contiene muchas pginas, seprelas en grupos. De este modo, podr encontrar
una pgina determinada ms fcilmente durante una presentacin (consulte Agrupar pginas
En la pgina32).
l Abra el archivo en la vista de Pantalla completa durante la presentacin. Esta vista maximiza
el espacio de trabajo disponible (consulte Mostrar archivos en la vista Pantalla completa En la
pgina124).
l Cree objetos que se desvanecen lentamente, abra una ventana de ampliacin o una ventana
de reflector mediante el Rotulador mgico (consulte Usar el Rotulador mgico para crear
objetos que se desvanecen En la pgina127, Usar el Rotulador mgico para abrir una ventana
de ampliacin En la pgina128 yUsar el Rotulador mgico para abrir una ventana de reflector
En la pgina130).
l Cubra el objeto con tinta digital y brrela cuando desee mostrarlo (consulte Escribir o dibujar
con tinta digital En la pgina44).
l Cubra el objeto con otro objeto y luego cambie el orden de los objetos en la pila
(consulteReorganizar objetos apilados En la pgina79).
120
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
l Si utiliza un producto interactivo de SMART con tecnologa Tecnologa DViT (Digital Vision
Touch) , podr ocultar un objeto detrs de un objeto bloqueado y podr usar luego una accin
tctil para agrandar y mostrar el objeto oculto siguiendo el procedimiento que se indica a
continuacin.
121
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
4. Seleccione el objeto que desea bloquear, presione el men de flecha del objeto y, a
continuacin, seleccione Bloqueo > Bloquear posicin.
5. Use la accin tctil de redimensionar para agrandar y mostrar el objeto oculto sin cambiar de
lugar al objeto bloqueado (consulte Cambiar el tamao de los objetos En la pgina82).
l La vista Pantalla completa expande el rea de la pgina para que cubra toda la pantalla
interactiva y oculta la barra del ttulo, la barra de herramientas, la barra de tareas y la barra
lateral.
122
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
l El modo Fondo transparente le permite ver el escritorio y la ventana abierta por detrs de la
ventana de Software SMART Notebook y continuar interactuando con el archivo abierto y
transparente.
Cuando se usa la visualizacin de pgina doble, se puede pinchar una de ellas para que siga
mostrndose en el rea de pginas mientras usted visualiza otras en el Clasificador de pginas.
Iconos de alfiler aparecen en las esquinas superiores de la pgina pinchada para que quede
esttica.
123
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
T C ON S E JO
Si est utilizando una pizarra o pantalla interactiva de pantalla ancha y aparecen barras de color
gris a los lados de la pgina, podr cambiar el nivel de aumento del ancho de pgina para ocultarlas
seleccionando Ms opciones > Ancho de pgina. Podr regresar a la vista Pgina completa
seleccionando Ms opciones > Toda la pgina.
124
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
N N OTA
La barra de herramientas muestra el nmero de la pgina en uso y la cantidad total de pginas del
archivo.
125
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
l Sombra de pantalla
l Rotulador mgico
126
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
l Herramientas de medicin
o Regla
o Transportador
o Escuadra con transportador
o Comps
Si agrega una Sombra de pantalla a una pgina y guarda el archivo, la Sombra de pantalla aparecer
sobre la pgina la prxima vez que abra el archivo.
Arrastre una de las asas de redimensionamiento de la Sombra de pantalla (los pequeos crculos de
los bordes de la Sombra de pantalla) para revelar parte de una pgina.
127
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
N N OTA S
l Tambin puede usar el Rotulador mgico para abrir una ventana de ampliacin o de reflector
(consulte Usar el Rotulador mgico para abrir una ventana de ampliacin abajo y Usar el
Rotulador mgico para abrir una ventana de reflector En la pgina130).
N N OTA S
l Tambin puede usar el Rotulador mgico para crear objetos que se desvanecen lentamente
o abrir una ventana de reflector (consulte Usar el Rotulador mgico para crear objetos que se
desvanecen En la pgina precedente y Usar el Rotulador mgico para abrir una ventana de
reflector En la pgina130).
128
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
3. Realice lo siguiente:
o Para reducir el tamao de la ventana de ampliacin, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la izquierda.
o Para aumentar el tamao de la ventana de ampliacin, presione en el centro de la
ventana y arrastre hacia la derecha.
o Para mover la ventana de ampliacin, presione cerca del borde de la ventana y
arrstrela.
129
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
N N OTA S
l Tambin puede usar el Rotulador mgico para crear objetos que se desvanecen lentamente
o abrir una ventana de ampliacin (consulte Usar el Rotulador mgico para crear objetos que
se desvanecen En la pgina127 yUsar el Rotulador mgico para abrir una ventana de
ampliacin En la pgina128).
130
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
3. Realice lo siguiente:
o Para reducir el tamao de la ventana de reflector, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la izquierda.
o Para aumentar el tamao de la ventana de reflector, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la derecha.
o Para mover la ventana de reflector, presione cerca del borde de la ventana y arrstrela.
Usar la regla
Puede insertar una regla en una pgina y luego manipular su tamao, longitud, rotacin y ubicacin, y
utilizarla para realizar trazos a lo largo de sus bordes.
Presione la parte media de la regla (que se muestra con una tonalidad ms oscura de azul) y luego
arrastre la regla a otra posicin en la pgina.
1. Seleccione la regla.
131
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
Presione el borde superior o inferior de la regla (que se muestra con una tonalidad ms clara de azul)
y, a continuacin arrastre la regla en la direccin en que quiere hacerla rotar.
1. Seleccione la regla.
Usar el transportador
Puede insertar un transportador en una pgina, manipular el tamao, la rotacin y la ubicacin y, a
continuacin, utilizarlo para realizar trazos a lo largo de sus bordes.
132
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
Presione la parte interna del transportador (que se muestra con una tonalidad ms oscura de azul) y
luego arrastre el transportador a otra posicin en la pgina.
Presione el crculo interno con nmeros, y luego arrastre alejndose del transportador para agrandarlo
o bien hacia el centro del transportador para reducirlo.
133
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
1. Presione el crculo azul ubicado junto a la etiqueta 180 del crculo con nmeros interno.
1. Seleccione el transportador.
2. Arrastre el crculo verde hasta que muestre el ngulo correcto para la primera de las dos lneas
que se cruzan.
3. Arrastre el crculo blanco hasta que muestre el ngulo correcto para la segunda de las dos
lneas que se cruzan.
134
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
1. Seleccione el transportador.
Presione la parte interna del transportador (dentro del semicrculo) y luego arrastre el transportador a
otra posicin en la pgina.
Presione el semicrculo y luego arrstrelo alejndolo del centro del transportador para agrandarlo o
bien, hacia el centro para achicarlo.
Presione la parte externa del transportador (fuera del el semicrculo) y, a continuacin, arrastre el
135
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
1. Seleccione el transportador.
Usar el comps
Puede insertar un comps en una pgina, manipular el ancho, la rotacin y la ubicacin y, a
continuacin, utilizarlo para dibujar crculos y arcos.
Presione el brazo del comps que tiene el punzn y luego arrastre el comps a otra posicin en la
pgina.
136
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
El nmero que aparece en la manija del comps muestra el ngulo que queda entre el punzn y
el rotulador.
Presione el asa de rotacin del comps (el crculo verde) y luego arrastre en la direccin de rotacin
deseada.
1. Seleccione el comps.
Mostrar vnculos
Se puede adjuntar la copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un vnculo a una pgina
web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una pgina (consulte Agregar vnculos a objetos En
la pgina88). Puede mostrar un indicador animado alrededor de cualquier objeto que tenga un vnculo.
137
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
Cada vez que se abre una pgina, aparece un indicador animado alrededor de los objetos que tienen
un vnculo. Segn cmo se definan los vnculos, cada indicador rodea todo el objeto o solamente un
icono ubicado en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecen
automticamente despus de unos pocos segundos.
N N OTA
quite la seleccin de Ver > Mostrar todos los vnculos al abrir la pgina para dejar de mostrar
los vnculos al abrir una pgina.
Aparece un indicador animado alrededor de los objetos que tienen un vnculo. Segn cmo se definan
los vnculos, cada indicador rodea todo el objeto o solamente un icono ubicado en la esquina inferior
izquierda del objeto. Los indicadores desaparecen automticamente despus de unos pocos
segundos.
El hecho de que dos personas puedan usar una pizarra interactiva resulta til en escenarios como el
que se describe a continuacin:
138
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
pantalla con el dedo para hacer un clic con el botn principal, escribir usando un rotulador de la
bandeja y borrar tinta digital con el borrador. Cada usuario tambin puede tener acceso a las
herramientas de uso frecuente de su barra de herramientas flotantes.
Puede presionar un botn de la barra de herramientas para pasar del modo de usuario nico al de dos
usuarios.
N N OTA
Adems de habilitar un usuario tctil y otro usuario con rotulador para usar la pizarra interactiva al
mismo tiempo, se pueden habilitar dos usuarios con rotulador o dos usuarios tctiles para que usen
la pizarra interactiva al mismo tiempo. Sin embargo, los dos usuarios deben usar la misma
herramienta.
Seleccionar herramientas
Para cambiar herramientas o definir propiedades tctiles, el usuario tctil debe presionar el botn
apropiado en la barra de herramienta o el control de la ficha Propiedades con el dedo. El siguiente es
un ejemplo:
139
CAPT UL O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
Para cambiar herramientas o definir propiedades del rotulador, el usuario del rotulador debe presionar
el botn apropiado en la barra de herramienta o el control de la ficha Propiedades con el rotulador. El
siguiente es un ejemplo:
N N OTA S
l Si el usuario del rotulador presiona un botn en la barra de herramientas con el dedo en lugar
de usar el rotulador, Software SMART Notebook cambia la herramienta seleccionada para el
usuario tctil y no la del usuario del rotulador.
l Cuando ambos usuarios, el tctil y el del rotulador, seleccionan varios objetos en la pantalla,
el color de los bordes entrecortados de los objetos seleccionados vara segn hayan sido
seleccionados por un usuario tctil o un usuario de rotulador.
140
Captulo 9
Personalizar la barra de
herramientas
Personalizar los botones de la barra de herramientas 141
Controlar cmo se visualizan las opciones disponibles en la barra de herramientas 142
La barra de herramientas de Software SMART Notebook le permite seleccionar y usar una variedad
de comandos y herramientas. Se puede personalizar la barra de herramientas de modo que incluya
las herramientas de uso ms frecuente. Se puede controlar de qu forma la barra de herramientas
muestra las opciones disponibles.
1. Haga clic con el botn secundario en la barra de herramientas de Software SMART Notebook.
2. Realice lo siguiente:
o Para agregar un botn a la barra de herramientas, presione su icono en el cuadro de
dilogo y arrstrelo a la barra de herramientas de Software SMART Notebook.
o Para quitar un botn de la barra de herramientas, presione su icono en la barra de
herramientas de Software SMART Notebook y arrstrelo al cuadro de dilogo.
o Para cambiar el orden de los botones, presione un icono en la barra de herramientas de
Software SMART Notebook y arrstrelo a una nueva posicin en la barra.
3. Presione Listo.
141
CAPT UL O 9
Personalizar la barra de herramientas
1. Haga clic con el botn secundario en la barra de herramientas de Software SMART Notebook.
Si desea que desaparezcan las opciones disponibles cuando se presiona en cualquier parte del rea
de la pgina, seleccione Ver > Ocultar automticamente la barra de herramientas contextual.
Si desea que las opciones disponibles permanezcan en pantalla hasta que se seleccione otro botn
de la barra de herramientas o el botn , quite la marca de seleccin de la opcin Ocultar
automticamente la barra de herramientas contextual..
142
ndice
archivos BMP 15, 20, 23, 94
A archivos CFF 17, 104
archivos compatibles con el Reproductor 96
accesos directos 106 de Adobe Flash
acciones archivos de audio Vase:archivos de
pgina anterior 29 sonido
pgina siguiente 28 archivos de MP3 Vase:archivos de
redimensionar a escala 83 sonido
rotar 86 archivos de msica Vase:archivos de
sacudir 77 sonido
adjuntos 105 archivos de sonido 89
ampliacin 29, 128 archivos de video de Adobe Flash 98
animacin 91 archivos de video Vase:archivos de video
archivos de Flash de Adobe Flash
abrir 12 archivos de Windows Media 99
adjuntar a archivos .notebook 105 archivos Flash Vase:archivos Adobe
adjuntar archivos a mensajes de correo 22 Flash
electrnico archivos GIF 15, 20
cortar, copiar y pegar contenido de 100 archivos HTML 16
crear 11 archivos JPEG 15, 20, 94
exportar 15 archivos MOV 99
exportar automticamente 18 archivos MPEG 99
guardado 12 archivos multimedia 96
guardar automticamente 14 archivos PDF
importar 100, 102, 104 adjuntar archivos a mensajes de correo 22
imprimir 21 electrnico
mostrar en el modo Fondo 125 exportar 17
transparente archivos PNG 15, 20, 94
mostrar en la vista Pantalla completa 124 archivos QuickTime 99
presentar a los alumnos 119 archivos SWF Vase:archivos Adobe
reducir el tamao de 23 Flash
vnculos a objetos 89 archivos TIFF 94
visualizar en el modo de dos usuarios 138 archivos WAV 99
visualizar en la vista de doble pgina 123 archivos WMF 94
archivos AIFF 99 arco iris 47
archivos ASF 99 arcos 50-51
archivos AVI 99
143
NDICE
E
reas invisibles Vase:reas encabezados 17, 21
transparentes ensear 119
reas transparentes 95 escneres 95
asas de redimensionamiento 83 escritura manuscrita (convertir en texto) 53
escuadras con transportador 135
B escuadras en Vase:escuadras con
T transportador
borrador 48 estrellas 47
exportaciones 15, 110
C F
caligrafa 46
cmaras de documentos 95 figuras
Captura de impresin de SMART 100 acerca 48
crear figuras con la herramienta de 50
Notebook
caritas sonrientes 47 rotulador Reconocimiento de figuras
crculos 48, 50 crear figuras con la herramienta Formas 48
codificadores 99 crear figuras con la herramienta 49
codificadores de audio 99 Polgonos regulares
codificadores de video 99 flechas 48
compases 136 flechas de men 70
contenido flores 47
compartir con otros maestros 110 fondos
utilizar su propio 93 pgina 38
corrector ortogrfico 55 formato de archivo comn de pizarra 17, 104
correo electrnico 22 interactiva
cruces 48 formato de archivo Vase:formato de
cuadrados 48-50 de NOTEBOOK archivo de SMART
cursiva 53 Notebook
formato de archivo de SMART Notebook 25
D formato de archivo NOTEBOOK
fuente
12
53
144
NDICE
I N
idiomas
negrita 53
para reconocimiento de escritura 53
nombres
manuscrita
de archivos 13, 24
imgenes 94
de pginas 34
acerca 94
nmeros de pgina 17, 21
crear reas transparentes en 95
exportar archivos a 16
insertar desde archivos 94
O
insertar desde un escner 95
insertar imgenes de una SMART 95 objetos
agregar a la Galera 107
Document Camera
agregar a tablas 59
reducir los tamaos de archivo de 23
agregar vnculos a 88
importaciones 100, 102, 104, 110
agrupar 87
impresoras 21, 100, 102
alinear 78
animacin 91
K bloquear 79
borrar 48
Kit de herramientas de actividades 115 borrar todo de una pgina 36
lectivas
145
NDICE
rectngulos 48, 50
valos 50 recursos en lnea 117
reflector 130
P reglas 131
resaltar Vase:reflector
pginas resoluciones 102
acercar y alejar 29 resoluciones de pantalla 102
agregar a la Galera 108 rombos 48
agrupar 32 rotuladores
ampliar 34 Caligrficos 46
borrar 36 Creativos 47
cambiar el nombre 34 estndar 44
crear 30 Mgico 127-128, 130
definir fondos para 38 Reconocimiento de figuras 50
duplicar 31
eliminar 36 S
grabar 34
imprimir 21 smbolos matemticos 54
inmovilizar 123 sistemas operativos Linux 12
mostrar 28 Sistemas operativos Windows 12
mostrar en el modo Fondo 125 SMART Document Cameras 95
transparente SMART Exchange 117
mostrar en la vista Pantalla completa 124 software de sistema operativo Mac OS X 12
mover objetos entre 77 Sombras de pantalla 66, 127
ocultar con Sombra de pantalla 127 subrayar 53
146
NDICE
V
videos 98
147
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