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el propietario o usuario autorizado de una copia vlida del software con la que se proporcion
este manual puede imprimir una copia del manual a partir de una versin electrnica del
mismo, con el solo fin de aprender a usar dicho software, siempre que no se imprima,
reproduzca, revenda o transmita ninguna parte de este manual para cualquier otro propsito,
incluidos, sin limitacin, fines comerciales, como la venta de copias de esta documentacin o el
Agradecimientos
Direccin del proyecto: Sheila
McGinn Redaccin: Jay Armstrong
Directora de edicin: Rosana
Francescato Redactora jefe: Lisa
Stanziano
Edicin: Geta Carlson, Evelyn Eldridge, Mark Nigara
Direccin de la produccin: Patrice ONeill, Kristin Conradi, Yuko Yagi
Produccin y diseo multimedia: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar,
Masayo Noda, Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso
Agradecimientos especiales a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann
Walsh, Erick Vera, Jorge G. Villanueva, los que han probado la versin beta y a todos los equipos de ingeniera y
control de calidad de Flash y Flash Player.
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
......5
Descripcin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.............6
Aplicaciones que se pueden crear con Flash . . . . . . . . . . . .
...........7
Creacin de un sencillo documento de Flash. . . . . . . . . . . .
...........9
3
Captulo 3: Tutorial: Creacin de una aplicacin Flash
por primera vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 109
Revisin de la tarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .110
Examen de la aplicacin finalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 111
Creacin de una carpeta de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 113
Creacin de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .114
Creacin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 117
Edicin de la lnea de tiempo de un smbolo . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 122
Adicin de acciones a fotogramas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 124
Adicin de etiquetas a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 125
Adicin de interpolaciones de movimiento . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 126
Edicin de la lnea de tiempo principal . . . . . . . . . . . . . . . . .
165
4 Conteni
do
Introduccin
5
Descripcin de Flash
Flash es una herramienta de edicin con la que los diseadores y
desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro
tipo de contenido que permite la interaccin del usuario. Los
proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones
hasta contenido de vdeo, presentaciones complejas, aplicaciones
y cualquier otra utilidad relacionada. En general, los fragmentos
independientes de contenido creados con Flash se denominan
aplicaciones, aunque se trate solamente de una animacin
bsica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia
variedad de contenido multimedia que incluye imgenes, sonido,
vdeo y efectos especiales.
Dado el tamao tan pequeo de sus archivos, Flash resulta
especialmente ideal para crear contenido que se facilite a travs
de Internet. Para ello, utiliza en gran medida grficos vectoriales.
Este tipo de grfico requiere mucha menos memoria y espacio de
almacenamiento que las imgenes de mapa de bits, ya que se
representan mediante frmulas matemticas en lugar de grandes
conjuntos de datos. Las imgenes de mapa de bits son de un
tamao superior porque cada pxel requiere un fragmento de
datos independiente que lo represente.
Para crear una aplicacin en Flash, se crean grficos con las
herramientas de dibujo y se importan elementos multimedia
adicionales al documento de Flash. A continuacin, se determina
cmo y cundo se utilizarn cada uno de esos elementos para
crear la aplicacin que se tiene en mente.
Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de
documento de Flash. Estos documentos tienen la extensin de
archivo .fla (FLA) y y se componen de cuatro partes principales:
El escenarioes donde se muestran los grficos, vdeos,
botones y dems objetos durante la reproduccin. Esta parte
se describe con mayor profundidad en Conceptos bsicos
de Flash en la pgina 55.
es donde el usuario indica a Flash cundo
La lnea de tiempo
desea que se muestren los grficos y otros elementos del
proyecto. Tambin se utiliza para especificar el orden de capas
de los grficos en el escenario. Los grficos de las capas
superiores aparecen por encima de los grficos de las capas
inferiores.
6 Introducci
n
ActionScript es el cdigo que permite aadir interactividad a los
elementos
multimedia del documento. Por ejemplo, se puede aadir cdigo
para que un botn muestre una nueva imagen cuando el usuario
haga clic en el mismo. Tambin se puede utilizar ActionScript
para aadir lgica a las aplicaciones. Gracias a la lgica, la
aplicacin se comporta de distintas formas dependiendo de las
acciones del usuario u otras condiciones. Flash incluye dos
versiones de ActionScript, cada una adaptada a las necesidades
especficas del editor. Para ms informacin sobre la escritura de
ActionScript, consulte Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash
en el panel Ayuda.
Flash incluye muchas funciones que la convierten en una
herramienta con numerosas prestaciones sin perder por ello la
facilidad de uso. Entre dichas funciones destacan la posibilidad de
arrastrar y soltar componentes de la interfaz de usuario creados
previamente, comportamientos integrados que permiten aadir
fcilmente cdigo ActionScript al documento y varios efectos
especiales que pueden incorporarse a los objetos multimedia.
Una vez que se ha terminado de editar el documento de Flash,
se puede publicar a travs del comando Archivo > Publicar. De
este modo, se crea una versin comprimida del archivo con la
extensin .swf (SWF). A continuacin, se puede utilizar Flash
Player para reproducir el archivo SWF en un navegador Web o
como una aplicacin independiente. Para obtener una
Aplicaciones que se
pueden
crear con Flash
Gracias al amplio nmero de funciones de Flash, se pueden crear
multitud de tipos de aplicaciones. A continuacin se citan algunos
ejemplos de los tipos de aplicaciones que se pueden generar con
Flash:
Animaciones Incluyen anuncios publicitarios, tarjetas de
felicitacin en lnea, dibujos animados, etc. Muchos otros tipos
de aplicaciones de Flash tambin incluyen elementos de
animacin.
Juegos Numerosos juegos se crean con Flash. Los juegos
8 Introducci
n
5. Escriba cdigo ActionScript para controlar cmo se
comportarn los
elementos multimedia, incluido cmo respondern los
elementos a las interacciones del usuario.
6. Pruebe la aplicacin para determinar si funciona como se haba
previsto y busque cualquier error que se produjera al crearla.
La aplicacin se debe probar durante todo el proceso de
creacin.
7. Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda
mostrarse en una pgina Web y reproducirse con Flash Player.
Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el
orden de estos pasos. Conforme vaya familiarizndose con Flash y
Creacin de un sencillo
documento de Flash
Para ilustrar los pasos bsicos de creacin de cualquier documento
de Flash, en esta seccin seguir un sencillo tutorial que le guiar
por todo el proceso. Este breve tutorial es slo un ejemplo del
flujo de trabajo de Flash. En Tutorial: Creacin de una aplicacin
Flash por primera vez y en Tutoriales de Flash se ofrecen ms
tutoriales.
El primer paso consiste en crear un nuevo documento en Flash.
Para crear un nuevo documento de Flash:
1. Seleccione Archivo > Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, Documento
de Flash aparece seleccionado de forma predeterminada.
Haga clic en Aceptar.
En el inspector de propiedades, el botn Tamao muestra
la configuracin de tamao actual del escenario (550 x
400 pxeles).
Dibujo de un crculo
Una vez que haya creado el documento, estar listo para
aadir algunas ilustraciones al mismo.
10
2 Seleccione la opcin Sin color en el selector de Color
. de trazo.
Para crear un
smbolo:
1. Haga clic en la herramienta Seleccin del panel
Herramientas.
12
Animacin del crculo
Ahora que ha insertado una ilustracin en el documento, puede
convertirla en ms interesante aadindole animacin de modo
que se mueva por el escenario.
14
7. En el inspector de propiedades (ubicado de forma
predeterminada en la
parte inferior de la ventana de la aplicacin Flash), seleccione
Movimiento en el men emergente Animar.
16
3 En el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin,
. seleccione la
ficha HTML y compruebe que en el men emergente Plantilla
aparece seleccionado Slo Flash.
Esta plantilla crea un archivo HTML simple que contiene
slo el archivo SWF cuando se muestra en una ventana
Novedades de Flash
Hay una gran variedad de nuevas funciones en Flash que
resultan de gran utilidad para los usuarios principiantes. En esta
seccin se resumen todas ellas. Para obtener una lista completa
de las nuevas funciones tanto para usuarios principiantes como
avanzados de Flash, consulte Novedades de Flash en
Utilizacin de Flash.
18
Modelo de dibujo de objeto En versiones anteriores de Flash,
todas las
formas de una determinada capa podan afectar a los contornos
de otras formas con las que se solaparan. Ahora se pueden crear
formas directamente en el escenario que no interfieren con otras
formas del mismo. Cuando se crea una forma con el nuevo
modelo de dibujo de objeto, dicha forma no causa ninguna
alteracin en las formas que puedan existir por debajo de ella.
Para ms informacin, consulte Modelos de dibujo de Flash en
Utilizacin de Flash.
FlashType Los objetos de texto del escenario muestran ahora
una apariencia ms coherente en la herramienta de edicin de
Flash y en Flash Player. Para ms informacin, consulte
Captulo 6, Trabajo con texto en Utilizacin de Flash.
Modo de asistente de script Nuevo modo asistido del panel
Acciones que permite la creacin de scripts sin necesidad de
tener un conocimiento profundo de ActionScript. Para ms
informacin, consulte el Captulo 13, Escritura de ActionScript
con el asistente de script en Utilizacin de Flash.
rea de trabajo del escenario ampliada El rea que rodea al
escenario se puede utilizar para guardar grficos y otros objetos
sin que los mismos aparezcan en el escenario cuando se
reproduce el archivo SWF. Macromedia ha ampliado esta rea,
conocida como rea de trabajo, para que permita almacenar ms
elementos. Los usuarios de Flash utilizan con frecuencia el rea
de trabajo para almacenar grficos que tienen previsto animar
ms adelante en el escenario, o bien para guardar objetos que no
tienen representacin grfica durante la reproduccin, como los
elementos de datos.
Fichas de documento para Macintosh Ahora se pueden
abrir varios archivos Flash en la misma ventana de la
aplicacin Flash y elegirlos mediante las fichas de
documento situadas en la parte superior de la ventana.
Preferencias y lo ha reorganizado para una mayor claridad
y facilidad de uso. Para ms informacin, consulte
Establecimiento de preferencias en Flash en la pgina
89.
Novedades de Flash
Panel Biblioteca nico Ahora puede utilizar un solo panel
Biblioteca
para ver, simultneamente, los elementos de biblioteca de
varios archivos Flash. Para ms informacin, consulte
Administracin de elementos multimedia utilizando la
biblioteca en Utilizacin de Flash.
Interfaz de publicacin mejorada Se ha optimizado el cuadro
de dilogo Configuracin de publicacin para facilitar el
control de los archivos SWF publicados. Para ms informacin,
consulte el Captulo 17, Publicacin en Utilizacin de Flash.
Modo Deshacer objeto Ahora puede elegir entre hacer un
seguimiento de todos los cambios realizados en Flash, o bien
objeto por objeto. Si se utiliza este modo, cada objeto del
escenario y de la biblioteca cuenta con su propia lista de
acciones. De este modo, se pueden deshacer los cambios
realizados en un objeto sin deshacer los que se hayan podido
realizar en cualquier otro. Para ms informacin, consulte
20
Introduccin
Filtros de efectos grficosEs posible aplicar filtros grficos a
los objetos
del escenario. Reciben este nombre por cuanto someten los
datos de imagen del objeto a un algoritmo que los filtra de una
manera especfica. Con estos filtros se puede conseguir que los
objetos brillen o arrojen sombra y se les puede aplicar muchos
otros efectos y combinaciones de efectos. Para ms
informacin, consulte Filtros (slo para Flash Professional) en
Utilizacin de Flash.
Modos de mezcla Se pueden conseguir diferentes efectos de
composicin utilizando los modos de mezcla para cambiar la
forma en que la imagen de un objeto del escenario se combina
con las imgenes de los objetos que se encuentran debajo de l.
Para ms informacin, consulte Modos de mezcla (slo para
Flash Professional) en Utilizacin de Flash.
Suavizado de mapas de bits Las imgenes de mapa de bits
tienen una apariencia mucho ms ntida en el escenario cuando
se amplan o reducen en gran medida. De este modo, su
apariencia en la herramienta de edicin de Flash es coherente
con la que ofrece en Flash Player. Para ms informacin sobre la
configuracin de mapas de bits, consulte Configuracin de
propiedades de mapa de bits en Utilizacin de Flash.
Suavizado de texto mejorado Ahora puede aplicar nuevos
parmetros de suavizado que permiten una lectura ms fcil y
cmoda del texto de tamao normal y pequeo. Para ms
informacin, consulte Definicin de opciones de suavizado de
texto en Utilizacin de Flash.
Nuevo codificador de vdeo En Flash Professional 8 se incluye
una nueva aplicacin de codificador de vdeo. Se trata de una
aplicacin independiente que ofrece una forma sencilla de
convertir archivos de vdeo en formato FLV (Flash Video). La
aplicacin tambin permite realizar el procesamiento por lotes de
archivos de vdeo. Para ms informacin, consulte Codificacin
de vdeo en Utilizacin de Flash.
Soporte de canal alfa de vdeo Ahora puede utilizar un canal alfa
Novedades de Flash
Instalacin de Flash
En las siguientes secciones se describe el proceso de instalacin
de Flash.
22
Introduccin
3.Una vez finalizada la instalacin, siga las instrucciones para
seleccionar
un perodo de prueba de 30 das o para especificar un nmero
de serie y activar Flash.
Actualizacin de Macromedia Flash
Basic 8 a Macromedia Flash
Professional 8
Si ha adquirido Macromedia Flash Basic 8, puede
actualizarlo a Macromedia Flash Professional 8.
Para actualizar Macromedia Flash Professional 8:
1. En Flash, seleccione Ayuda > Actualizar a Flash Professional 8.
2. En el cuadro de dilogo que aparece, siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione Comprar para abrir un navegador para la
tienda de Macromedia.
Seleccione Probar y siga las instrucciones para obtener un
nmero de serie para una actualizacin de prueba.
Una vez que haya transcurrido el perodo de prueba, si no
adquiere la actualizacin, la aplicacin pasa a ser de nuevo
la versin Macromedia Flash Basic 8.
Instalacin de
Flash 23
Adquisicin de una edicin de Flash
desde el
modo de prueba
Si est ejecutando Flash en modo de prueba, puede iniciar
la compra directamente desde la aplicacin.
Para adquirir Flash desde el modo de prueba:
1. En Flash, seleccione Ayuda > Activar Macromedia Flash Basic
8.
2. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione Compre uno
en lnea para adquirir un nmero de serie.
Se abre una ventana del navegador en la tienda de
Carpetas de configuracin
instaladas con
Flash
Flash Basic 8 y Flash Professional 8 colocan varias carpetas de
configuracin en el sistema durante la instalacin de la
aplicacin. Las carpetas de configuracin organizan los archivos
asociados con la aplicacin en niveles adecuados de acceso para
el usuario. Las carpetas de configuracin para Flash son las
siguientes:
Carpeta de configuracin de nivel de aplicacin Se trata de la
carpeta de configuracin que hay junto a la propia aplicacin.
Al encontrarse en el nivel de aplicacin, los usuarios no
administradores no tienen acceso de escritura a este
directorio. Las rutas habituales a esta carpeta son las
siguientes:
En Windows 2000 o Windows XP, desplcese a
unidad de inicio\Archivos de
programa\Macromedia\Flash
8\idioma\Configuration\.
En Macintosh, desplcese a Disco duro de
Macintosh/Applications/ Macromedia Flash
8/Configuration/.
Carpeta First Run Esta carpeta es similar a la carpeta de
configuracin de nivel de aplicacin, aunque tiene una finalidad
diferente. La carpeta First Run es un sencillo mecanismo creado
especficamente para la herramienta de edicin de Flash que
facilita el uso compartido de archivos de configuracin entre
24
Introduccin
Las rutas habituales a la carpeta First Run son las siguientes:
En Windows 2000 o Windows XP, desplcese a unidad
de inicio\Archivos de programa\Macromedia\Flash
8\idioma\First Run\.
En Macintosh, desplcese a Disco duro de
Macintosh/Applications/ Macromedia Flash 8/First Run/.
Carpeta de configuracin de nivel de usuario Se trata de la
carpeta de configuracin que se encuentra en el rea del
perfil de usuario. El usuario actual puede modificar siempre esta
carpeta. Las rutas habituales a esta carpeta son las siguientes:
En Windows 2000 o Windows XP, desplcese a unidad
de inicio\Documents and
Settings\nombredeusuario\Configuracin local\Datos de
programa\Macromedia\Flash 8\idioma\Configuration.
En Macintosh, desplcese a Disco duro de Macintosh/Users/
nombredeusuario/Library/Application
Support/Macromedia/Flash 8/ idioma/Configuration/.
N Flash Basic 8 para Windows utiliza la carpeta
O
Configuracin local para los archivos de configuracin del
T
A usuario. Este uso difiere de Flash MX y el resto de la
gama Studio MX (incluido Dreamweaver MX 2004), que
utilizan la carpeta de configuracin del perfil mvil para
los archivos de configuracin del usuario. Los perfiles
mviles permiten a los usuarios de red almacenar de
forma automtica sus valores de configuracin en un
servidor de red y, a continuacin, cambiar a diferentes
estaciones de trabajo en la red y disponer en todo
momento de una aplicacin que cargue los mismos
archivos de configuracin. La carpeta Configuracin local
difiere de la carpeta Perfil mvil en que cuando se
Instalacin de
Flash 25
En Macintosh, desplcese a Disco duro de
Macintosh/Users/Shared/
Application Support/Macromedia/Flash 8/idioma/Configuration.
Carpeta de configuracin Restricted Users Se trata de la
carpeta para usuarios con privilegios restringidos en una
estacin de trabajo. Normalmente, en un entorno de red, slo los
administradores del sistema disponen de acceso administrativo a
las estaciones de trabajo. A todos los dems usuarios se les
concede un acceso restringido, lo que generalmente significa que
estos usuarios no pueden escribir en archivos de la aplicacin
(como el directorio Archivos de programa de Windows o la
Modificacin o eliminacin de
Flash Player
Para cambiar o volver a instalar el control ActiveX
para
Windows (Internet Explorer o AOL):
1. Cierre el navegador.
2. Elimine cualquier versin instalada del control ActiveX.
Para recibir instrucciones, consulte la nota tcnica 14157 del
Centro de soporte de Macromedia Flash en
www.macromedia.com/es/support/
flash/ts/documents/remove_player.htm.
3. Ejecute el archivo Install Flash Player 8 AX.exe de la carpeta
Players para iniciar la instalacin.
4. Abra el navegador.
26
Introduccin
4. Abra el navegador.
La nueva versin del complemento debera estar
instalada.
N Para verificar la instalacin en Netscape, seleccione Ayuda
O
> Acerca de complementos en el men del navegador.
T
A
Para cambiar o volver a instalar el complemento
para
Macintosh (AOL, CompuServe, Firefox, Internet
Explorer para Macintosh, Netscape, Opera o Safari):
1. Cierre el navegador antes de instalar una nueva versin del
complemento.
2 Elimine las versiones instaladas actualmente del
. complemento.
Para recibir instrucciones, consulte la nota tcnica 14157 del
Centro de soporte de Macromedia en
www.macromedia.com/es/support/flash/ts/
3
. documents/remove_player.htm.
Ejecute el archivo Install Flash Player 8 (Mac OS 9.x) o Install
Flash Player 8 OS X (Mac OS X.x) que se encuentra en la
4. carpeta Players para iniciar la instalacin.
Abra el navegador.
N Para verificar la instalacin en Netscape, seleccione Ayuda
O
> Acerca de complementos en el men del navegador.
T
A
Instalacin de Flash
27
28
Introduccin
1
CAPTULO 1
Aprendizaje de Flash
2
9
Por dnde empezar
Flash incluye varios manuales en los que se tratan una gran
variedad de temas, por lo que resulta til saber por dnde
empezar en el proceso de aprendizaje de Flash. Esta seccin
facilita la aproximacin a la documentacin en funcin de su
experiencia y de las acciones que vaya a realizar con Flash.
Si no tiene ninguna experiencia con Flash:
30 Aprendizaje de
Flash
La seccin Tutoriales de la documentacin de Flash contiene
un gran
nmero de tutoriales detallados en los que se explica paso a
paso el proceso de creacin de diferentes tipos de proyectos
y efectos en este programa.
La seccin Muestras contiene ejemplos de archivos FLA con
descripciones que se pueden explorar para comprobar el
modo en que se implementa una funcin especfica en
Si es un diseador de grficos o pginas Web
que desea
aprender a utilizar Flash, pero no ActionScript:
1. Contine con la lectura de esta gua Primeros pasos con
Flash.
El Captulo 2, Conceptos bsicos de Flash ofrece una
sencilla introduccin a la interfaz de usuario de Flash y el
Captulo 3, Tutorial: Creacin de una aplicacin Flash por
primera vez incluye un tutorial en el que se describe todo el
proceso de creacin de una aplicacin Flash real.
2
. Consulte Utilizacin de Flash, en el que se proporciona una
descripcin detallada de las funciones de Flash y se explica
cmo utilizarlas, incluido el trabajo con diferentes tipos de
medios, la creacin de animaciones y la publicacin de
trabajos.
Asimismo, en Utilizacin de Flash se especifica cmo usar el
modo de asistente de script, que permite crear cdigo
ActionScript con conocimientos mnimos de este lenguaje.
La seccin Tutoriales de la documentacin contiene un gran
nmero de tutoriales detallados en los que se explica paso a
paso el proceso de creacin de diferentes tipos de proyectos y
efectos en Flash. La seccin Muestras contiene ejemplos de
archivos FLA con descripciones que se pueden explorar para
comprobar el modo en que se implementa una funcin
Si es un diseador de grficos o pginas Web que
desea
aprender a utilizar ActionScript como lenguaje
principal de creacin de scripts:
1. Consulte la gua Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.
Esta gua le permitir familiarizarse con los conceptos bsicos
comunes a todos los lenguajes de creacin de scripts, as
como con los aspectos fundamentales de ActionScript. Se
incluyen numerosos ejemplos de cdigo reales que facilitan la
32 Aprendizaje de
Flash
2 Consulte Utilizacin de Flash.
.
En esta gua se incluyen captulos sobre los flujos de trabajo
comunes que se realizan en Flash, as como sobre los tipos de
medios principales que se utilizan.
En el Captulo 4, Trabajo con color, trazos y rellenos se
proporciona informacin detallada sobre el uso de color
en Flash.
En el Captulo 5, Dibujo se describe cmo utilizar las
diferentes herramientas de dibujo de Flash.
En el Captulo 9, Utilizacin de filtros y mezclas (slo
Flash Professional) se explica cmo aplicar distintos
efectos especiales a los objetos grficos de los
documentos de Flash.
En el Captulo 10, Creacin de movimiento se explica
cmo crear y controlar animaciones en Flash.
En las secciones Muestras y Tutoriales de la documentacin
se proporcionan ejemplos adicionales de las caractersticas y
los flujos de trabajo especficos de Flash.
Si posee nociones bsicas sobre Flash y necesita
ponerse al
da con los cambios de la interfaz de usuario o
1. Para obtener una lista detallada de las nuevas funciones de
Flash Basic 8
y Flash Professional 8, consulte Novedades de Flash en
Utilizacin de Flash.
2
. Conozca el nuevo modo de asistente de script en el Captulo
13, Escritura de ActionScript con el asistente de script de
Utilizacin de Flash.
3
. Obtenga informacin sobre el nuevo modo de dibujo basado
en objetos en el Captulo 5, Dibujo de Utilizacin de Flash.
4.
Consulte las nuevas funciones de efectos grficos en el
Captulo 9, Utilizacin de filtros y mezclas (slo Flash
Professional) de Utilizacin de Flash.
5 Descubra cmo controlar las nuevas funciones de efectos
.
grficos con ActionScript en el Captulo 13, Animaciones,
filtros y dibujos de Aprendizaje de ActionScript 2.0 en
6 Flash.
. Obtenga informacin sobre los nuevos controles de degradado
de color en el Captulo 4, Trabajo con color, trazos y rellenos
de Utilizacin de Flash.
34 Aprendizaje de
Flash
Si es desarrollador de dispositivos o mviles sin
experiencia en
Flash:
1. Complete la lectura de esta gua Primeros pasos con Flash.
En esta gua se describe la interfaz de Flash y se proporciona
un tutorial en el que se explica el proceso de creacin y
publicacin de una aplicacin en Flash.
2. Lea Primeros pasos con Flash Lite.
En esta gua se ofrece informacin general sobre los procesos
de edicin especficos para la creacin de contenido de Flash
Lite.
3. Consulte la lista de temas clave del libro Desarrollo de
Si es desarrollador de Flash Lite 1.1 que necesita
una
introduccin a los flujos de trabajo de Flash
1. Lea Primeros pasos con Flash Lite.
En esta gua se describen las nuevas funciones de edicin para
dispositivos mviles en Flash Professional 8.
2 Consulte el Captulo 5, Prueba de contenido de Flash Lite
. (slo Flash Professional) de Desarrollo de aplicaciones Flash
Lite para conocer el nuevo emulador de Flash Lite y otras
funciones de prueba para dispositivos mviles en Flash
Professional 8.
3
. Consulte la nueva Referencia del lenguaje ActionScript de
Flash Lite 1.x, una referencia completa del lenguaje
ActionScript para Flash Lite 1.0 y Flash Lite 1.1, incluidos
Acceso a la
documentacin de
Flash
En las tablas siguientes se ofrece un resumen de los documentos
incluidos en el sistema de ayuda de Flash.
www.macromedia.com/go/buy_books.
36 Aprendizaje de
Flash
Informacin sobre
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Primeros Introduccin Visualizacin en Flash:
pasos bsica a los seleccione Ayuda >
con Flash conceptos y a Ayuda de Flash
la interfaz de Visualizacin en lnea:
Flash, con un livedocs.macromedia.co
tutorial m/go/ livedocs_flash_es
detallado Versin en PDF:
www.macromedia.com/g
para
o/ fl_documentation_es
principiantes.
Destinado a
usuarios
principiantes
Utilizacin de Flash. Visualizacin en Flash:
de seleccione Ayuda >
Informacin
Flash Ayuda de Flash
completa
Visualizacin en lnea:
sobre todas livedocs.macromedia.co
las m/go/ livedocs_flash_es
caracterstica
Versin en PDF:
s de Flash, www.macromedia.com/g
excepto o/ fl_documentation_es
ActionScript.
Destinado a
Ayuda de Visualizacin en Flash 8
todos los
Flash 8 Video
usuarios de Encoder: seleccione
Video
Flash. Ayuda > Utilizacin de
Informacin Flash Video Encoder
completa Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.co
sobre el uso
m/go/ livedocs_flash_es
de la
/go/
aplicacin
fl_documentation_es
Flash 8 Video
Encoder.
Destinado a
Acceso a la documentacin 3
de Flash 7
Tutoriales y
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Tutoriales Conjunto de Visualizacin en Flash:
de tutoriales seleccione Ayuda >
Flash detallados en Ayuda de Flash
los que se Visualizacin en lnea:
explican una livedocs.macromedia.co
gran variedad m/go/ livedocs_flash_es
de tcnicas Versin en PDF:
www.macromedia.com/g
de Flash tanto
o/ fl_documentation_es
para usuarios
principiantes
como
avanzados.
Destinado a
todos los
Muestras de usuarios de Visualizacin en Flash:
Flash Flash. seleccione Ayuda >
Ayuda de Flash
Conjunto de
archivos de Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.co
muestra en m/go/ livedocs_flash_es
los que se
incluye una Versin en PDF:
www.macromedia.com/g
demostracin o/ fl_documentation_es
de las
diversas
caracterstica
s y tcnicas
de Flash,
junto con una
descripcin
detallada de
38 Aprendizaje de
Flash
ActionScri
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Aprendizaje Introduccin Visualizacin en Flash:
de detallada a la seleccione Ayuda >
ActionScript codificacin Ayuda de Flash
2.0 en Flash con Visualizacin en lnea:
ActionScript, livedocs.macromedia.co
en la que se m/go/ livedocs_flash_es
incluyen Versin en PDF:
www.macromedia.com/g
extensos
o/ fl_documentation_es
ejemplos de
cdigo
reutilizables.
Destinado a
usuarios
principiantes
e intermedios
Referencia de Visualizacin en Flash:
del ActionScript. seleccione Ayuda >
lenguaje Ayuda de Flash
Entradas de
ActionScript Visualizacin en lnea:
referencia
livedocs.macromedia.co
similares a las m/go/ livedocs_flash_es
de un
Versin en PDF:
diccionario www.macromedia.com/g
correspondien o/ fl_documentation_es
tes a cada
trmino del
lenguaje
ActionScript.
Acceso a la documentacin 3
de Flash 9
Componen
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Utilizacin Informacin Visualizacin en Flash:
de sobre seleccione Ayuda >
component el uso y la Ayuda de Flash
personalizaci Visualizacin en lnea:
n de livedocs.macromedia.co
componentes m/go/ livedocs_flash_es
en Versin en PDF:
www.macromedia.com/g
documentos
o/ fl_documentation_es
de Flash.
Destinado a
Referencia todos los Visualizacin en Flash:
del usuarios de seleccione Ayuda >
lenguaje Flash. Ayuda de Flash
de Visualizacin en lnea:
Entradas de livedocs.macromedia.co
referencia m/go/ livedocs_flash_es
similares a las
Versin en PDF:
de un www.macromedia.com/g
diccionario o/ fl_documentation_es
correspondien
tes a cada
trmino de la
API del
componente
Ampliacin de
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Ampliacin Informacin Visualizacin en Flash:
de sobre seleccione Ayuda >
Flash la forma de Ayuda de Flash
aadir Visualizacin en lnea:
funcionalidad livedocs.macromedia.co
a la m/go/ livedocs_flash_es
herramienta www.macromedia.com/
go/
de edicin de
fl_documentation_es
Flash con
JavaScript.
Destinado a
usuarios de
JavaScript y
40 Aprendizaje de
Flash
Flash
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Primeros Informacin Visualizacin en Flash:
pasos introductoria seleccione Ayuda >
con Flash Ayuda de Flash
sobre flujos
de trabajo y Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.co
consideracion
m/go/ livedocs_flash_es
es de edicin
de Flash Lite. o/
flash_lite_documentation_
Destinado a es
desarrollador
es de
dispositivos y
mviles, as
como a
usuarios
intermedios
Desarrollo de de Flash. Visualizacin en Flash:
aplicaciones Informacin seleccione Ayuda >
Flash Lite Ayuda de Flash
sobre la
creacin de Visualizacin en lnea:
livedocs.macromedia.co
contenido de m/go/ livedocs_flash_es
Flash para o/
dispositivos y
flash_lite_documentation_
telfonos es
mviles.
Destinado a
desarrolladore
s de
dispositivos y
mviles, as
Acceso a la documentacin 4
de Flash 1
Ttul Descripci Dnde
o n/ obtenerlo
Destinatari
Aprendizaje Informacin Visualizacin en Flash:
de sobre seleccione Ayuda >
ActionScript la escritura de Ayuda de Flash
en Flash ActionScript Visualizacin en lnea:
para livedocs.macromedia.co
dispositivos y m/go/ livedocs_flash_es
telfonos o/
flash_lite_documentation_
mviles.
es
Destinado a
desarrolladore
s de
dispositivos y
mviles, as
Referencia como a Visualizacin en Flash:
del usuarios seleccione Ayuda >
lenguaje intermedios de Ayuda de Flash
ActionScript Flash. Visualizacin en lnea:
de Flash livedocs.macromedia.co
Entradas de m/go/ livedocs_flash_es
referencia o/
similares a las flash_lite_documentation_
de un es
diccionario
correspondien
tes a cada
trmino del
lenguaje
ActionScript
de Flash Lite
1.x.
Destinado a
42 Aprendizaje de
Flash
Acceso a recursos en
lnea
adicionales de Flash
aprendizaje de Flash.
Recurs Descripci Dnde
o n obtenerlo
Centro de Notas www.macromedia.com
soporte tcnicas, /go/
de Flash adems de flash_support_es
informacin
de soporte
y
resolucin
Centro de de www.macromedia.com
desarrollado problemas. /go/
res de Flash developer_fl_es
Artculos y
tutoriales que
le ayudan a
mejorar sus
Centro de conocimiento www.macromedia.com
recursos de sy /go/
documentaci ampliarlos. fl_documentation_es
n de Flash Versiones en
Foros en lnea PDF y HTML www.macromedia.com
de de la /go/
Macromedia documentaci flash_forum_es
n de Flash.
Debates e
informacin
sobre
resolucin de
problemas
que
comparten
usuarios de
Flash,
44 Aprendizaje de
Flash
Creacin de efectos grficos
Integracin de fuentes de datos externas en proyectos
Creacin de scripts sencillos con el modo de asistente de
script
Publicacin de archivos
Asimismo, Utilizacin de Flash cubre una gran variedad de
temas ms especializados, como la creacin de contenido
accesible para usuarios con discapacidades y contenido de
46 Aprendizaje de
Flash
Uso del sistema de ayuda
de
Flash
El sistema de ayuda de Flash incluye un gran nmero de nuevas
funciones que le permiten encontrar la informacin que busca.
En las secciones siguientes se explica la forma de utilizar el
48 Aprendizaje de
Flash
panel Ayuda:
1. En el men Categora, seleccione una categora de libros en
los que
realizar la bsqueda.
2
Para buscar en todos los libros, seleccione Todos los libros.
. Escriba una palabra o frase en el cuadro de texto y, a
continuacin, haga clic en Buscar.
Aparece una lista con los temas de la Ayuda que incluyen la
palabra o frase, organizados por libros.
3
. Haga clic en un tema de la Ayuda para seleccionarlo de la
lista.
El tema se muestra en el panel Tabla de contenido del panel
Ayuda. La ruta de la tabla de contenido al tema aparece en la
N Haga clic en Borrar para volver a la vista Tabla de
O contenido.
T
A
Para obtener informacin de referencia sobre un trmino de
ActionScript
especfico, consulte el libro Referencia del lenguaje ActionScript
2.0, o bien seleccione Buscar.
Para buscar una palabra o una frase de una pgina
especfica
de la Ayuda:
1. Localice la pgina de la Ayuda en la que desea realizar la
bsqueda.
2. Haga clic en la pgina de la Ayuda para que se seleccione.
3. Presione Ctrl+F (Windows) o Comando+F (Macintosh).
4. En el cuadro de dilogo Buscar, introduzca la palabra o frase
que desea encontrar y haga clic en Buscar siguiente.
Si la palabra o frase se encuentra en la pgina actual de la
Bsquedas en el sistema de 4
ayuda 9
Utilizacin de la ayuda
contextual
la que se puede acceder desde el panel Acciones. Al hacer clic
en un trmino de ActionScript en este panel, se puede ver
informacin de la Ayuda sobre dicho trmino.
Para acceder a la ayuda contextual desde el panel
Acciones:
1. Para seleccionar un elemento a modo de referencia, siga uno
de estos
procedimientos:
Seleccione un elemento en la caja de herramientas
del panel Acciones (en la parte izquierda del
mismo).
Seleccione un trmino de ActionScript en el panel Script
del panel Acciones.
Coloque el punto de insercin delante de un
2 trmino de ActionScript en el panel Script del
.
panel Acciones.
Para abrir la pgina de referencia del panel Ayuda del
elemento seleccionado, siga uno de estos
procedimientos:
Presione F1.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el
Para acceder a la ayuda contextual desde un
panel Flash:
Haga clic en el men emergente en el panel y seleccione
Para acceder a la ayuda contextual desde un
cuadro de
dilogo:
Haga clic en el icono Ayuda del cuadro de dilogo.
N El libro Tutoriales de Flash del panel Ayuda contiene
O
numerosos tutoriales en los que se explican las
T
A caractersticas de Flash. Estos tutoriales permiten
practicar con ejemplos aislados. Si es un usuario nuevo de
Flash o si slo ha utilizado parte de las funciones,
comience con el libro Tutoriales de Flash.
50 Aprendizaje de
Flash
Impresin de la
documentacin
de
Flash
Macromedia. Asimismo, se pueden imprimir pginas individuales
de ayuda desde el panel Ayuda de Flash.
Para imprimir un libro o captulo individual desde el
sitio Web
de Macromedia:
1. Vaya a la pgina de documentacin sobre Flash de
Macromedia en
www.macromedia.com/go/fl_documentation_es/.
2. Busque el archivo PDF correspondiente al libro que desee
imprimir.
3. Descargue el archivo PDF.
4. Abra el archivo PDF en Adobe Reader.
5. Imprima el archivo o, si lo prefiere, slo uno de sus captulos.
Adquisicin de
documentacin
impresa
Para adquirir versiones impresas de la documentacin de
Adquisicin de documentacin 5
impresa 1
Anlisis de la
documentacin de
Flash con LiveDocs
Adems de acceder a la documentacin de Flash desde el panel
Ayuda de Flash, puede obtener la misma documentacin en
lnea con el formato LiveDocs. Para buscar la pgina equivalente
en el sitio Web de LiveDocs, basta con hacer clic en el vnculo
Ver comentarios en LiveDocs en la parte inferior de la pgina del
panel Ayuda. Los documentos LiveDocs de Flash se encuentran
disponibles en livedocs.macromedia.com/go/ livedocs_flash_es.
Una de las ventajas de LiveDocs es la posibilidad de ver
comentarios que aclaran aspectos de la documentacin o
corrigen cualquier errata o problema que haya surgido despus
de publicar la versin de software. LiveDocs no es el lugar
adecuado para solicitar ayuda, como formular preguntas sobre
cdigo que no funciona o la forma de realizar una determinada
tarea, sino que es donde se ofrecen comentarios sobre la
documentacin (por ejemplo, si se advierte que una frase o
prrafo podra aclararse).
Al hacer clic en el vnculo para aadir un comentario a LiveDocs,
se ven varios aspectos sobre los tipos de comentarios que son
aceptables en el sistema. Lea atentamente estas instrucciones,
ya que su comentario podra eliminarse del sitio Web si no
cumple con las mismas.
Si desea realizar una pregunta sobre Flash, hgalo en los foros
Web de Macromedia Flash:
www.macromedia.com/go/flash_forum_es. Los foros Web
constituyen el mejor lugar para formular preguntas, ya que estn
supervisados por numerosos empleados de Macromedia,
52 Aprendizaje de
Flash
Control de la apariencia
del panel
Ayuda
Organizacin del panel Ayuda en
el
espacio de trabajo de Flash
Puede controlar fcilmente el tamao del rea de visualizacin y
dnde y cundo se debe mostrar el panel Ayuda. Para ms
informacin sobre cmo utilizar los paneles, consulte
Utilizacin de los paneles y del inspector de propiedades en la
pgina 83.
Obtencin de
actualizaciones de
la Ayuda de Flash
Ayuda con la documentacin nueva y revisada, incluidos los
procedimientos y las lecciones. Puede hacer clic en el botn
Actualizar para ver si existe informacin nueva disponible.
Para actualizar la Ayuda de
Flash:
1. Compruebe que est conectado a
Internet.
2. Haga clic en Actualizar de la barra de herramientas del panel
Ayuda y siga las instrucciones para descargar la actualizacin
del sistema
de Ayuda.
www.macromedia.com/go/fl_documentation_es/.
54 Aprendizaje de
Flash
CAPTULO 2
Conceptos
bsicos de Flash
2
El espacio de trabajo de Macromedia Flash Basic 8 y Flash
Professional 8
incluye el escenario en el que se colocan los objetos multimedia,
un inspector de propiedades para organizar y modificar los activos
multimedia, un panel Herramientas con las distintas herramientas
que permiten crear y modificar el contenido de las imgenes, as
como muchos otros paneles para acceder a la amplia variedad de
funciones de Flash. Hallar ms informacin acerca del espacio
de trabajo en las secciones siguientes:
Utilizacin de la pgina de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 57
Utilizacin del escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 59
Utilizacin de la lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 61
Utilizacin de fotogramas y fotogramas clave. . . . . . . .
. . . . . . . . . 66
Utilizacin de capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 69
Barra de herramientas y barra de edicin. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 76
Utilizacin del panel Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 77
Utilizacin de la cuadrcula, las guas y las reglas . . .
. . . . . . . . . . . 80
Utilizacin de los paneles y del inspector de
propiedades . . . . . . 83
Puede seleccionar las preferencias para modificar el espacio de
trabajo predeterminado de Flash. Los mens contextuales y los
mtodos abreviados de teclado facilitan el desplazamiento por el
entorno de edicin de Flash. Las funciones especiales de
accesibilidad del espacio de trabajo facilitan otros mtodos
5
5
Archivos Flash
El principal tipo de archivo Flash, el archivo FLA, contiene
tres tipos bsicos de informacin que conforman el
documento de Flash y que incluyen lo siguiente:
Los objetos multimedia son los distintos objetos grficos, de
texto, de sonido y vdeo que conforman el contenido del
documento de Flash. Al importar o crear estos elementos en
Flash y organizarlos en el escenario y la lnea de tiempo, se
define lo que el usuario del documento ver y el momento en
que lo har.
es la parte de Flash en la que se indica
La lnea de tiempo
cundo deben aparecer objetos multimedia especficos en el
escenario. Es similar a una hoja de clculo que avanza de
izquierda a derecha y las columnas representan el tiempo.
Las filas representan capas y el contenido de las capas ms
altas aparecen encima del contenido de las ms bajas en el
escenario.
El cdigo ActionScript es el cdigo de programacin que se
aade a los documentos de Flash a fin de que respondan a las
interacciones de los usuarios y controlen mejor el
comportamiento de los documentos Flash. Se pueden realizar
numerosas tareas en Flash sin ActionScript, pero el uso de este
cdigo abre el abanico de posibilidades.
En Flash se puede trabajar con una amplia variedad de tipos de
archivos. Cada tipo tiene una finalidad independiente. En la
Los archivos FLA son con los que se trabaja principalmente en
Flash. Se
trata de archivos que contienen la informacin bsica de los
elementos, la lnea de tiempo y los scripts de un documento
de Flash.
Los archivos SWF son las versiones comprimidas de los
archivos FLA. Son los que se muestran en una pgina Web.
Los archivos AS son los archivos de ActionScript. Se pueden
utilizar si se prefiere guardar parte o todo el cdigo
ActionScript fuera de los archivos FLA. Esto puede resultar til
para la organizacin del cdigo, as como para proyectos en
56 Conceptos bsicos
de Flash
Los archivos SWC contienen los componentes reutilizables de
Flash.
Cada archivo SWC incluye un clip de pelcula compilado,
Introduccin al espacio
de
trabajo
Las siguientes secciones ofrecen una introduccin detallada a las
Introduccin al espacio de 5
trabajo 7
enumera las plantillas que se utilizan
Crear a partir de plantilla
con ms
frecuencia para crear nuevos documentos de Flash. Para crear
un nuevo archivo, haga clic en la plantilla que desee de la
lista.
Ampliar establece un vnculo con el sitio Web de Macromedia
Flash Exchange, desde donde puede descargar aplicaciones
auxiliares para Flash, extensiones de Flash e informacin
relacionada.
La pgina de inicio ofrece tambin acceso rpido a recursos de la
Para ocultar la pgina de inicio:
En la pgina de inicio, seleccione No volver a mostrar esta
pgina.
Para mostrar de nuevo la pgina de inicio, siga uno
de estos
procedimientos:
(Windows) Haga clic en Edicin > Preferencias y seleccione
Mostrar pgina de inicio en la categora General.
(Macintosh) Haga clic en Flash > Preferencias y seleccione
Mostrar pgina de inicio en la categora General.
58 Conceptos bsicos
de Flash
Utilizacin del escenario
El escenario es el rea rectangular donde se coloca el contenido
grfico, que incluye, entre otros: grficos vectoriales, cuadros de
texto, botones, clips de vdeo o imgenes de mapa de bits
importadas. El escenario del entorno de edicin de Flash
representa el espacio rectangular de Macromedia Flash Player o
del navegador Web donde se muestra el documento de Flash
durante la reproduccin. Puede utilizar la funcin de acercar y
alejar para ver el escenario cuando trabaja.
Introduccin al espacio de 5
trabajo 9
Para aumentar o reducir la visualizacin del
escenario, siga
uno de estos procedimientos:
Para acercar un elemento determinado, seleccione la
herramienta Zoom
cambiar entre las funciones de acercar y alejar de la
herramienta Zoom, utilice los modificadores Aumentar o
Reducir (del rea de opciones del panel Herramientas cuando
la herramienta Zoom est seleccionada), o haga clic con la
tecla Alt presionada (Windows), o haga clic con la tecla Opcin
presionada (Macintosh).
60 Conceptos bsicos
de Flash
Desplazamiento de la vista del
escenario
Al aumentar el tamao de visualizacin del escenario, es posible
que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite
desplazar el escenario para cambiar la visualizacin sin tener que
cambiar el grado de aumento.
Para mover la visualizacin del escenario:
1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta
Mano. Para utilizar temporalmente otra herramienta
diferente de la herramienta Mano, mantenga presionada la
barra espaciadora y haga clic en la herramienta del panel
Herramientas.
2. Arrastre el escenario.
Introduccin al espacio de 6
trabajo 1
Fotograma clave
vaco Cabeza Encabezado de la lnea de
lectora tiempo
Men
emergente
Visualizacin
de
Animacin
fotogra
fotograma por
ma
Animacin
interpolada
62 Conceptos bsicos
de Flash
Puede cambiar el tamao de la lnea de tiempo para cambiar el
nmero de
capas y fotogramas visibles. Si hay ms capas de las que es
posible mostrar en la lnea de tiempo, puede ver las capas
adicionales mediante las barras de desplazamiento situadas a la
Para mover la lnea de tiempo cuando se encuentra
acoplada a
la ventana de la aplicacin:
Arrastre el punto de sujecin a la izquierda de la palabra Lnea
de tiempo
Introduccin al espacio de 6
trabajo 3
Desplazamiento de la cabeza lectora
La cabeza lectora se mueve por la lnea de tiempo mientras se
reproduce el documento para indicar el fotograma que se
muestra en cada momento en el escenario. El encabezado de la
lnea de tiempo muestra los nmeros de fotograma de la
animacin. Para que en el escenario aparezca un determinado
fotograma, puede mover la cabeza lectora hasta ese fotograma
en la lnea de tiempo.
Si est trabajando con tantos fotogramas que no es posible que
todos aparezcan a la vez en la lnea de tiempo, puede desplazar la
cabeza lectora por la lnea de tiempo para mostrar fcilmente un
Para ir a un fotograma:
Haga clic en la posicin del fotograma en el encabezado de la
lnea de tiempo, o bien arrastre la cabeza lectora hasta la
posicin deseada.
64 Conceptos bsicos
de Flash
Cambio de la visualizacin de
fotogramas en la
lnea de tiempo
Puede cambiar el tamao de los fotogramas en la lnea de tiempo
y aadir color a las secuencias de los mismos para resaltarlos.
Tambin puede incluir vistas previas en miniatura del contenido
de los fotogramas en la lnea de tiempo. Estas miniaturas son
muy tiles como vista global de la animacin, pero ocupan mucho
Botn
Visualizacin
de fotogramas
Introduccin al espacio de 6
trabajo 5
Para mostrar miniaturas del contenido de cada fotograma
en un
tamao adaptado para los fotogramas de la lnea de
tiempo, seleccione Vista previa. Puede originar un
cambio aparente del tamao del contenido.
Para mostrar miniaturas para cada fotograma completo
(incluido el espacio vaco), seleccione Vista previa en
contexto. Esta opcin es muy til para ver cmo se
mueven los elementos en sus fotogramas a lo largo de la
animacin, pero las vistas previas suelen ser ms pequeas
Utilizacin de fotogramas y
fotogramas
clave
Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un
cambio en las propiedades de un objeto de una animacin o se
incluye cdigo ActionScript para controlar determinado aspecto
del documento. Flash puede interpolar, o rellenar
automticamente, los fotogramas ubicados entre fotogramas
clave definidos para generar animaciones sin cortes. Puesto que
los fotogramas clave permiten producir animaciones sin tener
que dibujar cada fotograma individual, facilitan la creacin de
animaciones. Puede cambiar fcilmente la longitud de una
animacin interpolada arrastrando un fotograma clave en la
lnea de tiempo.
El orden en el que aparecen los fotogramas y los fotogramas
clave en la lnea de tiempo determina el orden en el que se
66 Conceptos bsicos
de Flash
Copiar y pegar fotogramas y fotogramas clave.
Convertir fotogramas clave en fotogramas.
Introduccin al espacio de 6
trabajo 7
Para seleccionar uno o varios fotogramas de la
lnea de
tiempo:
Para seleccionar un fotograma, haga clic en el fotograma. Si ha
activado
Seleccin basada en el tamao en el cuadro de dilogo
Preferencias, al hacer clic en el fotograma se seleccionar la
secuencia de fotogramas que hay entre dos fotogramas
clave. Para ms informacin, consulte Establecimiento de
preferencias en Flash.
Para seleccionar varios fotogramas continuos, mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en los fotogramas.
Para seleccionar varios fotogramas no continuos, con la tecla
Control (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) presionada
Para seleccionar todos los fotogramas de la lnea
de tiempo:
Seleccione Edicin > Lnea de tiempo > Seleccionar
todos los fotogramas.
Para eliminar o modificar un fotograma o fotograma
clave, siga
uno de estos procedimientos:
Para eliminar un fotograma, un fotograma clave o una
secuencia de
fotogramas, seleccione el fotograma, el fotograma clave o la
secuencia y elija Edicin > Lnea de tiempo > Quitar
fotogramas, o haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el
fotograma, el fotograma clave o la secuencia de fotogramas y
seleccione Quitar fotogramas en el men contextual. Los
fotogramas de alrededor permanecen intactos.
Para mover un fotograma clave o secuencia de fotograma y
su contenido, arrastre el fotograma clave o secuencia hasta
la ubicacin deseada.
Para ampliar la duracin de la animacin de un fotograma
clave, presione Alt y arrastre (Windows) o presione Opcin y
arrastre el fotograma clave hasta el fotograma que desea
que sea el ltimo de la secuencia.
presionada, haga clic y arrastre el fotograma clave a la nueva
ubicacin.
68 Conceptos bsicos
de Flash
Para copiar y pegar un fotograma o una secuencia de
fotogramas,
seleccione el fotograma o secuencia y elija Edicin > Lnea de
tiempo > Copiar fotogramas. Seleccione el fotograma o la
secuencia que desea sustituir y seleccione Edicin > Lnea de
Utilizacin de capas
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas en el
escenario. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los
documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse
sin que afecten a objetos de otras capas. Cuando una capa est
vaca, las capas situadas debajo pueden verse a travs de sta.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero
se debe seleccionar en la lnea de tiempo para activarla. Un
icono con forma de lpiz junto a una capa o carpeta de la lnea
de tiempo indica que la capa o carpeta est activa. Slo puede
haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda
seleccionar ms de una capa a la vez).
Introduccin al espacio de 6
trabajo 9
Inicialmente, un documento de Flash contiene una sola capa.
Puede aadir
ms capas para organizar las ilustraciones, la animacin y los
dems elementos del documento. El nmero de capas que pueden
crearse slo est limitado por la memoria del equipo. Las capas
no aumentan el tamao del archivo SWF publicado. Slo los
objetos que se ubican en las capas aumentan el tamao del
archivo. Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar
capas.
Tambin puede organizar y administrar capas creando carpetas
de capas y colocando las capas en ellas. Las carpetas de capas
se pueden expandir o contraer en la lnea de tiempo sin que ello
afecte a lo que se muestra en el escenario. Es aconsejable
utilizar capas o carpetas distintas para archivos de sonido,
ActionScript, etiquetas y comentarios de fotogramas. De este
modo encontrar estos elementos con mayor facilidad cuando
tenga
que editarlos.
Adems, las capas de guas pueden utilizarse para facilitar el
dibujo y la edicin, y las capas de mscara para facilitar la
creacin de efectos sofisticados.
Para una introduccin interactiva sobre el trabajo con capas
70 Conceptos bsicos
de Flash
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la
tecla
Control presionada (Macintosh) en un nombre de capa de la
lnea de tiempo y elija Insertar carpeta en el men
contextual.
mostrarlas.
Arrastre el puntero por la columna del ojo para mostrar u
Introduccin al espacio de 7
trabajo 1
Para ver el contenido de una capa como contornos,
siga uno
de estos procedimientos:
Haga clic a la derecha del nombre de capa, en la columna del
contorno,
para mostrar todos los objetos de esa capa como contornos.
Haga clic de nuevo para desactivar la visualizacin de los
contornos.
Haga clic en el icono del contorno para mostrar los objetos de
las capas como contornos. Haga clic de nuevo para desactivar
la visualizacin de contornos en todas las capas.
Con la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
presionada, haga clic a la derecha de un nombre de capa,
en la columna del contorno, para mostrar los objetos de
todas las dems capas como contornos. Haga clic de nuevo
Para cambiar el color de contorno de una capa:
1. Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el icono de la capa (el icono a la
izquierda del nombre de la capa) en la lnea de tiempo.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con
la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de
la capa y elija Propiedades en el men contextual.
Seleccione la capa en la lnea de tiempo y, a continuacin,
elija
>Propiedades.
2. En el cuadro de dilogo Propiedades de Capa, haga clic en el
cuadro Color de contorno y seleccione un nuevo color,
introduzca un valor hexadecimal para un color o haga clic en
el botn Selector de color y elija un color.
3. Haga clic en Aceptar.
72 Conceptos bsicos
de Flash
2.En el cuadro de dilogo Propiedades de Capa, elija una
opcin para
Altura de capa y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nmero de capas visualizadas en
la lnea de
tiempo:
Arrastre la barra que separa la lnea de tiempo del rea del
Edicin de capas y carpetas de capas
Puede copiar, eliminar capas y carpetas, y cambiarles el nombre.
Tambin puede bloquear capas y carpetas para que no puedan
editarse.
De forma predeterminada, las capas nuevas reciben el nombre
segn el orden en el que se han creado. Capa 1, Capa 2,
etctera. Puede cambiar el nombre de las capas para que
Para seleccionar una capa o una carpeta, siga uno
de estos
procedimientos:
Haga clic en el nombre de una capa o carpeta en la lnea de
tiempo.
Haga clic en cualquier fotograma en la lnea de tiempo de la
capa que desea seleccionar.
Seleccione un objeto en el escenario ubicado en la capa
que desea seleccionar.
Para seleccionar dos o ms capas o carpetas, siga uno
de estos procedimientos:
Para seleccionar capas o carpetas contiguas, con la tecla
Mays presionada, haga clic en los nombres
correspondientes en la lnea de tiempo.
Para seleccionar capas o carpetas no contiguas, con la
tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) presionada,
haga clic en los nombres correspondientes en la lnea de
Para cambiar el nombre de una capa o carpeta, siga
uno de
estos procedimientos:
Haga doble clic en el nombre de la capa o carpeta de la lnea
de tiempo e introduzca un nombre nuevo.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la
tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa
o carpeta y elija Propiedades en el men contextual. Escriba
el nombre nuevo en el cuadro de texto Nombre y haga clic en
Introduccin al espacio de 7
trabajo 3
Seleccione la capa o la carpeta en la lnea de tiempo y elija
Modificar >
Lnea de tiempo > Propiedades de capa. En el cuadro de
dilogo Propiedades de Capa, introduzca el nombre nuevo
en el cuadro de texto Nombre y haga clic en Aceptar.
Para bloquear o desbloquear una o ms capas o
carpetas, siga
uno de estos procedimientos:
Haga clic en la columna Bloquear situada a la derecha del
nombre de
una capa o carpeta para bloquearla. Haga clic de nuevo en la
columna Bloquear para desbloquear la capa o carpeta.
Haga clic en el icono del candado para bloquear todas las
capas y carpetas. Haga clic de nuevo para desbloquear
todas las capas
y carpetas.
Arrastre el puntero por la columna Bloquear para
bloquear o desbloquear varias capas o carpetas.
Haga clic con la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin
(Macintosh) presionada en la columna Bloquear a la derecha
del nombre de una capa o carpeta para bloquear todas las
dems capas o carpetas. Haga clic de nuevo en la columna
Para copiar una capa:
1. Haga clic en el nombre de la capa de la lnea de tiempo para
seleccionar toda la capa.
2. Seleccione Edicin > Lnea de tiempo > Copiar fotogramas.
3. Haga clic en el botn Insertar capa para crear una capa nueva.
4. Haga clic en la nueva capa y seleccione Edicin > Lnea de
tiempo > Pegar fotogramas.
74 Conceptos bsicos
de Flash
Para eliminar una capa o una carpeta:
1. Seleccione la capa o carpeta; para ello, haga clic en el
nombre de la misma en la lnea de tiempo o en cualquier
fotograma de la capa.
2. Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botn Eliminar capa en la lnea de tiempo.
Arrastre la capa o carpeta hasta el botn Eliminar capa.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con
la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de la
capa o carpeta y elija Eliminar capa en el men
N Al eliminar una carpeta de capas, tambin se eliminan
O
todas las capas ubicadas en ella y el contenido
T
A correspondiente.
Introduccin al espacio de 7
trabajo 5
Para expandir o contraer una carpeta:
Haga clic en el tringulo situado a la izquierda del
nombre de la carpeta.
76 Conceptos bsicos
de Flash
La barra de edicin, situada en la parte superior de la lnea de
tiempo,
contiene controles e informacin para editar escenas y smbolos,
as como para cambiar el grado de aumento del escenario.
Para ms informacin acerca de cmo cambiar el grado de
aumento del escenario, consulte Aumento y reduccin de la
visualizacin.
Para informacin sobre la edicin de smbolos, consulte el
Captulo 3,
Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de
de trazo y relleno.
La seccin de opciones muestra los modificadores de la
Introduccin al espacio de 7
trabajo 7
Seleccin de herramientas
Las herramientas se pueden seleccionar haciendo clic en
el panel Herramientas o mediante mtodos de teclado
abreviados.
Para seleccionar una herramienta, siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en la herramienta que desea utilizar. Segn la
herramienta que seleccione, puede que aparezca un conjunto
de modificadores en la seccin de opciones situada en la parte
inferior del panel Herramientas.
Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta.
Para ver los mtodos abreviados del teclado, seleccione
Edicin > Mtodos abreviados de teclado.
Para seleccionar una herramienta situada en el men
emergente de una herramienta visible como Rectngulo, haga
clic en el icono de la herramienta visible y seleccione otra
78 Conceptos bsicos
de Flash
Para personalizar el panel
Herramientas:
1. Para mostrar el cuadro de dilogo Personalizar barra de
herramientas,
siga uno de estos
procedimientos:
(Windows) Seleccione Edicin > Personalizar
panel de herramientas.
(Macintosh) Seleccione Flash > Personalizar panel de
herramientas. El men Herramientas indica las herramientas
actualmente disponibles en Flash. El men Seleccin actual
indica la herramienta (o
N Si se asignan varias herramientas a una ubicacin del
O
panel Herramientas, aparece una pequea flecha en la
T
A esquina inferior derecha de la herramienta, que indica
que en el men emergente aparecern ms
herramientas. El mismo mtodo abreviado de teclado
sirve para todas las herramientas del men emergente.
2 Haga clic en una herramienta del panel, o utilice las
. flechas para
desplazarse por la lista de herramientas, para especificar la
ubicacin a la que desea asignar otra herramienta.
3
. Para aadir una herramienta a una ubicacin determinada,
seleccione la herramienta en la lista Herramientas disponibles
y haga clic en el botn Aadir. Se pueden asignar varias
4. herramientas a una ubicacin.
Para quitar una herramienta de una ubicacin determinada,
seleccione la herramienta en la lista de desplazamiento
5 Seleccin actual y haga clic en el botn Quitar.
.
Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el
Para restaurar la disposicin predeterminada del
panel
Herramientas:
Haga clic en Restaurar valores predeterminados en el cuadro
de dilogo Personalizar barra de herramientas.
Introduccin al espacio de 7
trabajo 9
Utilizacin de la cuadrcula, las
guas y las
reglas
Flash puede mostrar reglas y guas que ayudan a dibujar y disear
objetos de manera precisa. Puede colocar guas en un
N Asimismo puede ajustar objetos a otros objetos o a pxeles,
O
o alinear objetos utilizando determinados lmites de
T
A tolerancia de ajuste. Para ms informacin, consulte
Funciones de ajuste en Utilizacin de Flash.
80 Conceptos bsicos
de Flash
Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las
capas de guas.
Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas de guas.
Para mostrar u ocultar las guas de
dibujo:
Seleccione Ver > Guas > Mostrar guas.
N Si la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a
O
cuadrcula est activada, al crear guas, stas se
T
A ajustarn a la cuadrcula.
Para activar o desactivar el ajuste a
las guas:
Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a guas.
N El ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la
O
cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de
T
A la cuadrcula.
Para mover una gua:
1. Asegrese de que las reglas estn visibles; para ello,
seleccione Ver > Reglas.
2. Con la herramienta Seleccin, haga clic en cualquier parte de
la regla y arrastre la gua al lugar que desee del escenario.
Introduccin al espacio de 8
trabajo 1
Para establecer preferencias para las
guas:
1. Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno
de estos
procedimientos:
En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y
seleccione
un color para las lneas de la gua en la paleta.
El color predeterminado de la gua es el verde.
Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar
guas para mostrar u ocultar las guas.
Seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas para
activar o desactivar el ajuste a las guas.
Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas para
bloquear y desbloquear las guas.
En Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men
desplegable. Si desea quitar todas las guas, haga clic en
Borrar todo.
Con la opcin Borrar todo, se quitan todas las guas de
la escena actual.
Si desea guardar la configuracin actual como
2 predeterminada,
Haga clic en haga clic en Guardar predeterminado.
. Aceptar.
Para quitar guas:
Seleccione Ver > Guas > Borrar guas.
Si est utilizando el modo de edicin de documentos,
desaparecern todas las guas del documento. Si est
utilizando el modo de edicin de smbolos, desaparecern slo
las guas que se utilicen en los smbolos.
Utilizacin de la
cuadrcula
Cuando aparece la cuadrcula en un documento, se muestra
como un conjunto de lneas detrs de la ilustracin en todas
las escenas. Puede ajustar los objetos a la cuadrcula, as
como modificar el tamao de la cuadrcula y el color de las
Para mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo,
utilice uno de
los siguientes procedimientos:
Seleccione Ver > Cuadrcula > Mostrar cuadrcula.
Presione Ctrl+'' (comillas) (Windows) o Comando+''
(comillas) (Macintosh).
82 Conceptos bsicos
de Flash
Para activar y desactivar el ajuste a las lneas de la
cuadrcula:
Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a cuadrcula.
cuadrcula:
1. Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula.
2 En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y
. seleccione un color para las lneas de la cuadrcula en la
paleta.
3
El color predeterminado de las lneas de la cuadrcula es gris.
. Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar
cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula.
4.
Seleccione o anule la seleccin de Ajustar a cuadrcula para
activar o desactivar el ajuste a las lneas de la cuadrcula.
5
. Para el espaciado de la cuadrcula, introduzca valores en los
cuadros de texto situados a la derecha de las flechas verticales
6 y horizontales.
.
En Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men
7. desplegable.
Introduccin al espacio de 8
trabajo 3
El inspector de propiedades muestra informacin y la
configuracin del
elemento que est seleccionado, que puede ser un documento, un
texto, un smbolo, una forma, un mapa de bits, un vdeo, un
grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o ms
tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades
Panel Biblioteca
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los smbolos
creados en Flash, adems de archivos importados tales como
grficos de imgenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips
de vdeo. En el panel Biblioteca puede organizar en carpetas los
elementos de biblioteca, ver con
qu frecuencia se utilizan en un documento y ordenarlos por tipo.
Para ms informacin, consulte Administracin de elementos
multimedia utilizando la biblioteca en Utilizacin de Flash.
84 Conceptos bsicos
de Flash
Para mostrar el panel Biblioteca, utilice uno de los
siguientes
procedimientos:
Seleccione Ventana > Biblioteca.
Presione Ctrl+L (Windows) o Comando+L (Macintosh).
Panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para
un objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se
selecciona una instancia de un fotograma, botn o clip de
pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones - Botn,
Acciones - Clip de pelcula o Acciones
- Fotograma, segn el elemento que est seleccionado.
Para ms informacin sobre el uso del panel Acciones y la
escritura de cdigo ActionScript, incluido el cambio entre los
modos de edicin, consulte Utilizacin del panel Acciones y la
ventana Script en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.
Introduccin al espacio de 8
trabajo 5
Utilizacin de los paneles
Los distintos paneles de Flash facilitan la visualizacin,
organizacin y modificacin de los elementos de los documentos.
Las opciones disponibles en los paneles controlan las
caractersticas de los smbolos, las instancias, los colores, el
texto, los fotogramas y otros elementos. Puede personalizar la
interfaz de Flash manteniendo visibles los paneles necesarios
para una determinada tarea y ocultando los dems.
Los paneles permiten trabajar con objetos, colores, textos,
instancias, fotogramas, escenas y documentos enteros. Por
ejemplo, puede utilizar el panel Mezclador de colores para crear
colores y el panel Alinear para alinear los objetos con otros
objetos o con el escenario. Para ver una lista completa de todos
los paneles disponibles en Flash, consulte el men Ventana.
La mayora de los paneles incluyen un men emergente con
opciones adicionales. Este men viene indicado mediante un
control en el extremo derecho de la barra de ttulo del panel. Si
no aparece ningn control del men emergente, significa que el
panel no tiene men emergente.
De forma predeterminada, los paneles aparecen agrupados
Para abrir un panel:
Seleccione el panel deseado en el men
Ventana.
Para cerrar un panel, siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione el panel deseado en el men Ventana.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con
la tecla Control presionada (Macintosh) en la barra de
ttulo del panel y seleccione Cerrar grupo de paneles en el
Para utilizar el men emergente de un panel:
1. Haga clic en el control del extremo derecho de la barra de
ttulo del panel para ver el men emergente.
2. Haga clic en un elemento del men.
86 Conceptos bsicos
de Flash
Para cambiar el tamao de un panel:
Arrastre el borde del panel (Windows) o arrastre el cuadro de
tamao de la esquina inferior derecha del panel (Macintosh).
Introduccin al espacio de 8
trabajo 7
El primer panel se aade como ficha al
segundo.
88 Conceptos bsicos
de Flash
Para eliminar diseos personalizados:
1. Seleccione Ventana > Conjuntos de paneles > Administrar.
2. En el cuadro de dilogo Administrar disposicin de paneles,
seleccione el conjunto de paneles que desee eliminar.
3. Haga clic en Eliminar.
4. Haga clic en S para confirmar la eliminacin.
5. Haga clic en Aceptar.
Establecimiento de preferencias
en Flash
Flash permite establecer las preferencias para las operaciones
generales de la aplicacin, las operaciones de edicin y las
operaciones con el portapapeles. Para ms informacin sobre las
preferencias de dibujo, consulte Especificacin de la
Introduccin al espacio de 8
trabajo 9
Para establecer las
preferencias:
1. Seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Flash >
Preferencias
(Macintosh).
2
. En la lista Categora, seleccione una de las siguientes:
General
ActionScript
Formato automtico
Portapapeles
Dibujo
Texto
Advertencias
3 Seleccione las opciones respectivas segn se describe en el
.
procedimiento siguiente. Para ms informacin sobre las
preferencias de ActionScript, consulte Preferencias de
ActionScript en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.
90 Conceptos bsicos
de Flash
En Deshacer, introduzca un nmero entre 2 y 300 para
establecer el
nmero de niveles que es posible deshacer o rehacer una
accin. Los niveles de deshacer requieren memoria; cuantos
ms niveles de deshacer utilice, ms memoria del sistema se
consumir. El valor predeterminado es 100. A continuacin,
seleccione Deshacer en documento o Deshacer en objeto. La
opcin Deshacer en documento mantiene una nica lista con
todas las acciones del documento completo de Flash. Por otra
parte, Deshacer en objeto mantiene listas independientes de
las acciones para cada objeto del documento Flash. Deshacer
en objeto ofrece una mayor flexibilidad, ya que se puede
deshacer una accin en un objeto sin tener que deshacer las
acciones de otros objetos que puede que se hayan
modificado ms recientemente que el objeto de destino.
En Opciones de impresin (slo en Windows), seleccione
Deshabilitar PostScript si desea desactivar la salida PostScript
al imprimir en una impresora PostScript. De forma
predeterminada, esta opcin no est seleccionada.
Seleccione esta opcin si tiene problemas al imprimir con una
impresora PostScript, pero tenga en cuenta que la velocidad
de impresin disminuir.
En las opciones de Probar pelcula, seleccione Abrir pelcula
de prueba en fichas para que Flash abra una nueva ficha de
documento en la ventana de la aplicacin cuando elija
Control > Probar pelcula. La opcin predeterminada es abrir
la pelcula de prueba en su propia ventana.
En Opciones de seleccin, seleccione o anule la seleccin de
la opcin Seleccionar presionando Maysculas para controlar
cmo maneja Flash la seleccin de varios elementos. Si
Seleccionar presionando Maysculas est desactivada, al
hacer clic en otros elementos stos se aaden a la seleccin
actual. Si Seleccionar presionando Maysculas est activada,
al hacer clic en otro elemento los que estuvieran
seleccionados dejan de estarlo a menos que mantenga
presionada Mays.
sobre un control. Desactive esta opcin si no desea ver
sugerencias.
Introduccin al espacio de 9
trabajo 1
Active la opcin Por contacto para que se seleccionen los
objetos
cuando una parte de ellos se incluya en el rectngulo de
delimitacin al arrastrarlos con las herramientas Seleccin o
Lazo. De forma predeterminada, los objetos slo se
seleccionan cuando el rectngulo de delimitacin de la
herramienta los rodea totalmente.
En las opciones de la lnea de tiempo, elija Seleccin basada
en el tamao para utilizar la seleccin basada en el tamao de
la lnea de tiempo, en lugar de la seleccin predeterminada
basada en los fotogramas. Para ms informacin sobre la
seleccin basada en el tamao y la seleccin basada en los
fotogramas, consulte Trabajo con fotogramas en la lnea de
tiempo en la pgina 66.
Seleccione Anclaje con nombre en escena para que Flash
haga que el primer fotograma de cada escena de un
documento sea un anclaje con nombre. Los anclajes con
nombre permiten utilizar los botones para avanzar y
retroceder de un navegador para pasar de una escena a otra
en una aplicacin de Flash. Para ms informacin, consulte
Utilizacin de la lnea de tiempo en la pgina 61.
En Color de resaltado, seleccione un color en el panel, o bien
elija Utilizar color capa para emplear el color de contorno de
la capa actual. En Proyecto, seleccione Cerrar archivos con
proyecto para que se
cierren todos los archivos de un proyecto cuando se cierre el
archivo del
proyecto.
Seleccione Guardar archivos en prueba o publicar proyecto
para que se guarden todos los archivos de un proyecto cada
Para establecer las preferencias de ActionScript:
Consulte Preferencias de ActionScript en Aprendizaje de
ActionScript
2.0 en Flash.
Para establecer las preferencias de formato
automtico de
ActionScript:
Seleccione cualquiera de las casillas de verificacin. Para ver el
efecto de cada seleccin, examine el panel Vista previa.
92 Conceptos bsicos
de Flash
Para establecer las preferencias del portapapeles,
elija entre
las siguientes opciones:
En Mapas de bits en Portapapeles (slo en Windows),
seleccione las
opciones para Profundidad de color y Resolucin para
especificar estos parmetros en las imgenes de mapa de bits
copiadas en el portapapeles. Seleccione Suave para aplicar
suavizado. Introduzca un valor en el cuadro de texto Lmite de
tamao para especificar la cantidad de RAM utilizada al
colocar una imagen de mapa de bits en el portapapeles.
Aumente este valor cuando trabaje con imgenes de mapa de
bits de grandes dimensiones o alta resolucin. Si su sistema no
dispone de mucha memoria, elija Ninguno.
En Calidad de degradado (slo en Windows), seleccione una
opcin para especificar la calidad de los rellenos con
degradado colocados en el metarchivo de Windows. Al
seleccionar una mayor calidad aumentar el tiempo necesario
para copiar una ilustracin. Utilice este parmetro para
especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una
ubicacin fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda
la calidad del degradado de los datos copiados,
Introduccin al espacio de 9
trabajo 3
Para establecer las preferencias de dibujo:
Para ms informacin sobre las opciones de Herramienta
Pluma, consulte Establecimiento de las preferencias de la
herramienta Pluma en Utilizacin de Flash.
Para ms informacin sobre la configuracin de dibujo,
consulte Especificacin de la configuracin de dibujo en
Utilizacin de Flash.
Para establecer las preferencias de texto, elija
una de las
opciones siguientes:
En Asignacin de fuentes predeterminadas, seleccione la
fuente que
desee utilizar cuando se sustituyan fuentes que faltan en
los documentos que se abran en Flash. Para ms
informacin, consulte Sustitucin de fuentes que faltan
en Utilizacin de Flash.
Para las opciones de Texto vertical, seleccione
Orientacin predeterminada de texto para que la
orientacin predeterminada
del texto sea vertical, que es la ms til para las fuentes de
determinados idiomas asiticos. De forma predeterminada,
esta opcin no
est seleccionada.
Seleccione Flujo de texto de derecha a izquierda para
invertir la direccin de visualizacin del texto
predeterminada. De forma predeterminada, esta
opcin no est seleccionada.
Seleccione Sin ajuste entre caracteres para desactivar el
ajuste entre caracteres para el texto vertical. De forma
Para establecer preferencias sobre las advertencias,
elija una
de las opciones siguientes:
Seleccione Avisar al guardar con compatibilidad para
Macromedia Flash 8 para que Flash muestre una advertencia
cuando intente guardar un documento con contenido
especfico de la herramienta de edicin Flash Basic 8 o Flash
Professional 8 como archivo Flash MX 2004. De forma
predeterminada, esta opcin est seleccionada.
Seleccione Avisar cuando falten fuentes para que Flash emita
un mensaje de advertencia cuando abra un documento de
Flash que utilice fuentes que no tiene instaladas en el
94 Conceptos bsicos
de Flash
Seleccione Avisar al cambiar URL al iniciar y editar para que
Flash
emita un mensaje de advertencia si la URL del
Introduccin al espacio de 9
trabajo 5
Seleccione Mostrar advertencias de incompatibilidad en
controles de
funciones para que Flash muestre advertencias sobre
controles para funciones que no se admiten en la versin de
Flash Player a la que se destina el archivo FLA actual en la
96 Conceptos bsicos
de Flash
4. En el cuadro de dilogo Guardar como que aparece, seleccione
un
nombre y una ubicacin para el archivo HTML exportado. El
nombre de archivo predeterminado es el del conjunto de
mtodos abreviado seleccionado.
5. Haga clic en Guardar.
6. Busque el archivo exportado en la carpeta seleccionada y
bralo en el navegador Web.
7. Para imprimir el archivo, utilice el comando Imprimir del
Para seleccionar un conjunto de mtodos abreviados
de
teclado:
1. Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows)
o Flash
> Mtodos abreviados de teclado (Macintosh).
2. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado,
Para crear un conjunto de mtodos abreviados de
teclado:
1. Seleccione un conjunto de mtodos abreviados de teclado
como se ha descrito en el procedimiento anterior.
2. Haga clic en el botn Duplicar conjunto.
3. Escriba el nombre del nuevo conjunto de mtodos abreviados y
haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de un conjunto
personalizado de
mtodos abreviados de teclado:
1. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado,
seleccione un conjunto de mtodos abreviados del men
emergente Conjunto actual.
2. Haga clic en el botn Cambiar Nombre de Conjunto.
3. En el cuadro de dilogo Cambiar nombre, escriba un nuevo
Para aadir o quitar un mtodo abreviado de teclado:
1. Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows)
o Flash
> Mtodos abreviados de teclado (Macintosh) y seleccione el
conjunto que desee modificar.
Introduccin al espacio de 9
trabajo 7
2 En el men emergente Comandos, seleccione Men de
. comandos de
dibujo, Herramientas de dibujo, Comandos de men para
Probar pelcula o Comandos de accesibilidad al espacio de
trabajo para ver los mtodos abreviados de la categora
3
. seleccionada.
En la lista de comandos, seleccione el comando para el que
desea aadir o quitar un mtodo abreviado.
Una explicacin del comando seleccionado aparecer en el
4. rea de descripcin del cuadro de dilogo.
Siga uno de estos procedimientos:
Para aadir un mtodo abreviado, haga clic en el botn
Aadir mtodo abreviado (+).
Para quitar un mtodo abreviado, haga clic en el botn
5 Quitar mtodo abreviado (-) y vaya al paso 6.
. Si est aadiendo un mtodo abreviado, introduzca la
nueva combinacin de teclas del mtodo abreviado en el
cuadro de texto Presionar tecla.
N Para introducir la combinacin de teclas, slo tiene que
O
presionar las teclas adecuadas del teclado. No es
T
A necesario escribir los nombres completos de las teclas,
como Control, Opcin, etc.
6 Haga clic en Cambiar.
.
Repita este procedimiento para aadir o quitar ms mtodos
7.
abreviados. Haga clic en Aceptar.
8.
Para eliminar un conjunto de mtodos abreviados de
teclado:
1. Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows)
o Flash
> Mtodos abreviados de teclado (Macintosh). En el cuadro de
dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en el botn
Eliminar conjunto.
N No es posible eliminar los conjuntos de mtodos
O
abreviados de teclado que incluye Flash.
T
A
98 Conceptos bsicos
de Flash
Utilizacin de mens
contextuales
Los mens contextuales contienen comandos relacionados con el
elemento que se encuentre seleccionado. Por ejemplo, cuando se
selecciona un fotograma en la ventana de lnea de tiempo, el
men contextual muestra comandos para crear, eliminar y
modificar fotogramas y fotogramas clave. Existen mens
contextuales para muchos elementos y controles de muchas
ubicaciones, como el escenario, la lnea de tiempo, el panel
Para abrir un men contextual:
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con
la tecla Control presionada (Macintosh) en un elemento.
Accesibilidad al entorno de
edicin de
Flash
La funcin de accesibilidad al entorno de edicin de Flash
proporciona mtodos abreviados de teclado para desplazarse por
los controles de la interfaz y utilizarlos, entre ellos: paneles, el
inspector de propiedades, cuadros de dilogo, el escenario y los
objetos del escenario, de modo que se pueda trabajar con estos
N el sistema operativo Windows. Para ms informacin,
O
consulte Accesibilidad al entorno de edicin de Flash
T
A en Macintosh en la pgina 100.
Introduccin al espacio de 9
trabajo 9
Accesibilidad al entorno de edicin de
Flash en
Macintosh
La funcin de accesibilidad al entorno de edicin de Flash en un
sistema operativo Macintosh presenta las limitaciones
siguientes:
El mtodo abreviado de teclado de Mover panel
(Comando+Opcin+Tabulador) no es compatible con el
inspector de propiedades.
El mtodo abreviado de teclado de Mover control del panel
(Tabulador) es compatible con la lnea de tiempo, pero no lo
actualmente.
Para mover la seleccin a los paneles seleccionados
anteriormente, presione Control+Mays+Alt+Tabulador
(Windows) o Comando+Mays+Opcin+Tabulador
(Macintosh).
Para deseleccionar un panel, presione Esc, o mover,
acoplar o desacoplar un panel.
Introduccin al espacio de 10
trabajo 1
Seleccin de controles de un panel o
del
inspector de propiedades mediante
mtodos abreviados de teclado
Cuando un panel o el inspector de propiedades est seleccionado,
puede utilizar la tecla Tabulador para seleccionar los controles del
panel. Utilice la barra espaciadora para activar el control que est
seleccionado (esto es, presionar la barra espaciadora equivale a
hacer clic en el control del panel).
Si se utiliza el mtodo abreviado de teclado para los controles del
El panel que est seleccionado debe expandirse para poder
seleccionar
un control del panel con la tecla Tabulador. Si el panel est
contrado, presionar la tecla Tabulador no sirve para nada.
Si el panel seleccionado est expandido, al presionar la tecla
Tabulador la primera vez, se selecciona el men emergente
del panel.
Utilice las flechas de direccin izquierda y derecha para
seleccionar el men emergente o la barra de ttulo del panel.
Si el men emergente est seleccionado, al presionar de
nuevo la tecla Tabulador se irn seleccionando el resto de los
controles del panel. Al presionar de nuevo la tecla Tabulador,
no se selecciona el men emergente del panel.
Si el men emergente est seleccionado, presione Intro (slo
Windows) para visualizar los elementos del men.
En los paneles agrupados, utilice las teclas de flecha arriba y
abajo para seleccionar los diferentes mens emergentes de los
paneles del grupo. Un panel de control slo se puede
seleccionar si el control est activo. Si
Introduccin al espacio de 10
trabajo 3
Desplazamiento por los controles de un
cuadro
de dilogo mediante los mtodos
abreviados de teclado (slo Windows)
En los sistemas operativos Windows, puede utilizar los mtodos
abreviados de teclado para desplazarse por los controles de los
cuadros de dilogo. Puede desplazarse entre controles, aplicar
controles o cancelar y cerrar el cuadro de dilogo.
Para desplazarse por los controles de un cuadro
de dilogo
con los mtodos abreviados de teclado:
Siga uno de estos procedimientos:
Presione Tabulador para desplazarse por los controles del
cuadro de
dilogo.
Para desplazarse por los controles de un cuadro de dilogo,
presione las teclas de flecha arriba y abajo. Por ejemplo, en el
cuadro de dilogo Configuracin de ortografa, presione las
teclas de flecha arriba y abajo para desplazarse por los
controles de la seccin Opciones de documento.
Si un botn de control de un cuadro de dilogo (por ejemplo,
Aceptar, Cancelar o Aplicar) est seleccionado, presione Intro
para activar dicho botn (esta accin equivale a hacer clic en
el botn).
Si ningn botn de control de un cuadro de dilogo (por
ejemplo, Aceptar, Cancelar o Aplicar) est seleccionado,
presione Intro para aplicar los valores actuales y cerrar el
cuadro de dilogo (esta accin equivale a hacer clic en
Aceptar).
Presione Esc para cerrar el cuadro de dilogo sin aplicar los
cambios (esta accin equivale a hacer clic en Cancelar).
Si el botn Ayuda est seleccionado, presione Intro o la
barra espaciadora para ver el contenido de la Ayuda del
Introduccin al espacio de 10
trabajo 5
Desplazamiento por controles de rbol
mediante
mtodos abreviados de teclado
Puede desplazarse por las estructuras de rbol (disposicin
jerrquica de las estructuras de archivos en determinados
paneles de Flash) mediante mtodos abreviados de teclado.
Puede expandir y contraer carpetas del rbol de control y
Para desplazarse por los controles de rbol mediante
los
mtodos abreviados de teclado, siga uno
de estos procedimientos:
Para expandir una carpeta contrada, seleccione la carpeta y
presione la tecla de flecha derecha.
Para contraer una carpeta expandida, seleccione la carpeta y
presione la tecla de flecha izquierda.
Para desplazarse a la carpeta principal de una carpeta
expandida, presione la tecla de flecha izquierda.
Para desplazarse a la carpeta secundaria de una carpeta
expandida, presione la tecla de flecha derecha.
Manipulacin de elementos de
biblioteca
mediante mtodos abreviados de
teclado
Los elementos de biblioteca se pueden cortar, copiar y pegar
mediante mtodos abreviados de teclado. Puede cortar o copiar
un elemento del panel Biblioteca y pegarlo en el escenario o en
otra biblioteca, o pegarlo en una carpeta de otra biblioteca. Si
pega una carpeta, se incluyen todos los elementos de la carpeta.
Los elementos de biblioteca se pueden seleccionar con mtodos
abreviados de teclado. Para ms informacin, consulte
Desplazamiento por controles de rbol mediante mtodos
abreviados de teclado en la pgina 106.
Los elementos se cortan, se copian y se pegan de acuerdo con
los criterios siguientes:
Puede cortar o copiar un elemento o varios elementos.
Introduccin al espacio de 10
trabajo 7
108 Conceptos bsicos
de Flash
CAPTULO 3
Tutorial: Creacin de
una aplicacin Flash por
3
primera vez
Este tutorial le guiar por el proceso de creacin de una aplicacin
sencilla
utilizando algunas de las funciones de edicin de Macromedia Flash
Basic 8 y Flash Professional 8. En trminos generales, una
aplicacin de Flash puede ser tan sencilla como contenido que
ofrece interactividad o tan compleja como una aplicacin que
interacta con una amplia gama de fuentes de datos.
Si todava no lo ha hecho, Macromedia aconseja que antes de
realizar este tutorial lea Conceptos bsicos de Flash en la
pgina 55.
Puede imprimir este tutorial descargando una versin PDF del
mismo de la pgina de documentacin de Macromedia Flash que
encontrar en www.macromedia.com/go/fl_documentation_es/.
En este tutorial, llevar a cabo las siguientes tareas:
Revisin de la tarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .110
Examen de la aplicacin finalizada. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 111
Creacin de una carpeta de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .113
Creacin de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .114
Creacin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 117
Edicin de la lnea de tiempo de un smbolo . . . . . . . . .
. . . . . . . . 122
Adicin de acciones a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 124
Adicin de etiquetas a fotogramas. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 125
Adicin de interpolaciones de movimiento . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 126
10
9
Revisin de la tarea
En este tutorial, crear un tipo de aplicacin conocida como rea
de mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area) para el sitio
Web de un restaurante ficticio llamado Cafe Townsend. Se trata
de un tipo frecuente de aplicacin de Flash que se utiliza para
mostrar contenido que transmite al pblico una determinada
clase de mensaje informativo o de marketing. En este caso, el
rea FMA muestra fotografas de platos de un men de
restaurante. En el sitio Web de Macromedia, FMA se emplea para
mostrar informacin sobre nuevos productos de software y otros
mensajes publicitarios. Se denominan reas de mensajes
flexibles porque ocupan generalmente un rea de la pgina Web
que se reserva para contenido que puede cambiar en funcin de
las necesidades de la empresa o el sitio Web. Por ejemplo, si el
restaurante ficticio Caf Townsend ha programado un evento
especial, se puede modificar el rea FMA para que muestre los
detalles del evento en lugar de los platos del men.
En este tutorial, tras examinar una versin finalizada del FMA,
empezar por crear un nuevo documento de Flash y terminar
con la publicacin de la aplicacin para su reproduccin en
Internet. Calcule unos 30 minutos aproximadamente para
El rea FMA
finalizada
Ejecucin de la aplicacin
finalizada
Para conocer mejor el tipo de aplicacin que crear al realizar
este tutorial, puede examinar una versin finalizada del archivo
FLA de la aplicacin en la herramienta de edicin de Flash. Los
archivos FLA son el tipo de archivos con los que se trabaja en
Flash. Tambin se puede reproducir la versin SWF del archivo en
Flash Player. SWF es la versin de archivo que publicara en una
Para reproducir la versin SWF del archivo en Flash
Player:
1. En Flash, seleccione Archivo > Abrir.
2. Navegue hasta el archivo finalizado siguiendo una de estas
rutas:
En Windows, desplcese a unidad de inicio\Archivos de
programa\Macromedia\Flash 8\Samples and
Tutorials\Tutorial Assets\cafe_townsend\completed
files\flash y haga doble clic en flash_fma_finished.swf.
En Macintosh, desplcese a Disco duro de
Macintosh/Applications/ Macromedia Flash 8/Samples and
Tutorials/Tutorial Assets/
cafe_townsend/completed_files/flash y haga doble clic en
flash_fma_finished.swf.
La aplicacin finalizada se ejecuta en Flash Player. Haga clic en
Siguiente para ver el cambio con animacin de las imgenes
Examen de la aplicacin 11
finalizada 1
Apertura del documento de
edicin
Resulta muy til examinar el archivo FLA de edicin finalizado
Para ver la versin de edicin del archivo
en Flash:
1. En Flash, seleccione Archivo > Abrir.
2 Navegue hasta el documento de edicin siguiendo una de
. estas rutas:
En Windows, desplcese a unidad de inicio\Archivos de
programa\Macromedia\Flash 8\Samples and
Tutorials\Tutorial Assets\cafe_townsend\completed
files\flash y haga doble clic en flash_fma_finished.fla.
En Macintosh, desplcese a Disco duro de
Macintosh/Applications/ Macromedia Flash 8/Samples and
Tutorials/Tutorial Assets/
cafe_townsend/completed_files/flash y haga doble clic en
flash_fma_finished.fla.
Aparecer la aplicacin del tutorial finalizada en el entorno de
3 edicin de Flash.
.
Una vez que tenga el archivo abierto, puede explorar el
escenario, el panel Biblioteca y la lnea de tiempo.
En el escenario ver una variedad de formas grficas que
aprender a crear ms adelante en este tutorial.
En el panel Biblioteca se muestra una lista de smbolos,
o activos reutilizables, que usa el documento.
En la lnea de tiempo, ver una representacin de cmo y
cundo aparecen dichos smbolos en el escenario.
En el panel Acciones, se muestra cdigo ActionScript que
controla el desplazamiento por el documento de Flash e
importa archivos de imgenes que se vern cuando se
reproduzca el documento.
A medida que complete el tutorial, conocer mejor la funcin
4. de cada una de estas partes de Flash.
Cuando haya terminado de ver el documento finalizado,
cirrelo y asegrese de no guardar cambios en el archivo.
Apertura de un documento
nuevo
Para crear un documento nuevo:
1. Seleccione Archivo > Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, seleccione
Documento de Flash y haga clic en Aceptar.
3. Seleccione Archivo > Guardar.
4. Asigne el nombre flash_fma.fla al archivo y gurdelo en la
carpeta cafe_townsend que ha copiado en la carpeta
sitios_locales del disco duro.
El inspector de
propiedades
N Si el inspector de propiedades no se ha expandido
O
totalmente, haga clic en el tringulo blanco situado en la
T
A esquina inferior derecha.
Creacin de un documento 11
nuevo 5
4. En el cuadro de dilogo Propiedades del documento, introduzca
700 en
el cuadro de anchura y 150 en el de altura y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Flash inserta automticamente px (de pxel) despus del
Para crear el
smbolo:
1. Seleccione Insertar > Nuevo smbolo.
2 En el cuadro de dilogo Crear un nuevo smbolo, escriba
. imageHolder
(contenedor de imgenes) en el cuadro de texto Nombre.
El valor predeterminado del comportamiento es Clip de
pelcula. No lo modifique.
3
. Haga clic en Aceptar.
El nuevo smbolo se aade al panel Biblioteca (Ventana >
Biblioteca) y se introduce el modo de edicin de smbolos.
N En el modo de edicin de smbolos, desaparece el
O
escenario y la parte principal de la ventana de la aplicacin
T
A Flash se convierte en un rea de dibujo en la que se puede
dibujar y editar el smbolo.
A Los smbolos y el panel Biblioteca Los smbolos son activos reutilizables que
c
e permiten emplear un nico activo varias veces en el documento de Flash sin que
r ste se duplique en el archivo. Al guardar solamente una copia del smbolo en el
c documento de Flash, el tamao del archivo de documento no aumenta.
a
El smbolo puede ser tan sencillo como un botn o un grfico, o bien tan complejo
d
como un clip de pelcula. Una vez que ha creado un smbolo, se debe almacenar en
el panel Biblioteca. En este panel se almacenan y organizan todos los smbolos del
documento. Para volver a utilizar un smbolo, arrstrelo al escenario desde el panel
Biblioteca. Con esta accin, se crea una nueva instancia del smbolo en el escenario.
Una instancia es sencillamente una referencia al smbolo original, en la que se da a
Flash la indicacin de Dibujar una copia del smbolo especificado aqu.
Al utilizar smbolos e instancias, puede mantener bien organizados los activos y no
aumentar el tamao
del archivo Flash. Adems, es posible actualizar el aspecto o comportamiento de
todas las instancias de un smbolo determinado mediante la edicin del mismo. Estos
cambios se reflejarn despus en todas las instancias del smbolo que se encuentren
Creacin de smbolos
117
5. Seleccione el color blanco (#FFFFFF) en el selector de Color de
trazo del
panel Herramientas.
6. Seleccione gris claro (#CCCCCC) en el selector de Color de
relleno del panel Herramientas.
7. Arrastre en el rea de dibujo para dibujar un rectngulo ancho
y plano.
8. Haga clic en la herramienta Seleccin del panel Herramientas.
9. Haga doble clic en el rectngulo dibujado para seleccionar
N El trazo es la lnea que forma el borde de una figura.
O
T
A
10. En el inspector de propiedades, introduzca 0 en los cuadros
de texto X
e Y.
De este modo, la esquina superior izquierda del smbolo se
coloca en la esquina superior izquierda del escenario.
11. Introduzca 700 en el cuadro de texto Anchura (An), 150
en el cuadro Altura (Al) y presione Intro (Windows) o
Creacin de smbolos
119
10. Repita el proceso para una tercera, cuarta y quinta instancia
del smbolo
imageHolder.
En el inspector de propiedades, asigne a las nuevas
instancias las siguientes propiedades:
Tercera instancia:
Nombre de instancia = holder2
X=0
Y = 300
Cuarta instancia:
Nombre de instancia = holder3
X=0
Y = 450
Quinta instancia:
Nombre de instancia = holder4
X=0
Y = 600
Acaba de terminar de crear el smbolo denominado slides. A
continuacin, crear un tercer smbolo que incluir una instancia
del smbolo slides. Como puede observar, la anidacin de
instancias de smbolos dentro de otros smbolos es una tcnica
frecuente en la edicin de Flash.
El smbolo slides
finalizado
Creacin de smbolos
121
Edicin de la lnea de
tiempo de
un smbolo
Ahora que ya ha creado los tres smbolos, modificar el smbolo
slideShow y, para ello, deber aadir animacin a la lnea de
tiempo. Esta animacin har que las imgenes de comida del
documento finalizado se deslicen hacia arriba cuando el usuario
Para editar el smbolo slideShow:
1. Sin salir del modo de edicin de smbolos, haga clic en el botn
Insertar capa de la lnea de tiempo.
A Clips de pelcula y lneas de tiempo anidadas Cada smbolo de clip de pelcula puede
c
e tener su propia lnea de tiempo que le permite contener animacin o cdigo
r ActionScript propio. Es por este motivo por el que se ve el nombre del smbolo que
c se est editando en la parte superior de la lnea de tiempo mientras se encuentra en
a
el modo de edicin de smbolos.
d
Al utilizar smbolos y lneas de tiempo anidadas, se consigue una enorme flexibilidad
en la forma de crear el documento de Flash y organizar su funcionalidad. Un
ejemplo tpico es el de un coche que se desplaza por el escenario con las ruedas en
movimiento de giro. La animacin del coche que se desplaza por el escenario podra
estar en la lnea de tiempo principal del documento de Flash. Cada una de las
ruedas que giran podra ser una instancia de un smbolo de clip de pelcula con su
propia lnea de tiempo. La animacin del giro de las ruedas se podra implementar
en la lnea de tiempo del clip de pelcula. Este enfoque resulta mucho ms sencillo
de aplicar que crear una animacin en la lnea de tiempo principal de las ruedas, que
Adicin de etiquetas a
fotogramas
Ahora va a aadir etiquetas a determinados fotogramas. Al
etiquetar un fotograma, es posible hacer referencia al mismo en
ActionScript. As le permitir escribir cdigo ActionScript que
realice acciones en dichos fotogramas. Ms adelante, aadir
cdigo ActionScript que haga saltar la cabeza lectora a los
fotogramas etiquetados.
Para aadir etiquetas de
fotogramas:
1. En la lnea de tiempo, seleccione el fotograma 2 de la capa
2 2.
. En el inspector de propiedades, escriba slide0 en el cuadro
de texto Etiqueta de fotograma.
En el fotograma 2 de la capa 2 de la lnea de tiempo
aparecen un pequeo icono de bandera y la etiqueta.
3.
En la lnea de tiempo, seleccione el fotograma 21 de la
4. capa 2.
En el inspector de propiedades, escriba slide1 en el cuadro
5 de texto Etiqueta de fotograma.
.
En la lnea de tiempo, seleccione el fotograma 41 de la
6 capa 2.
7. En el inspector de propiedades, escriba slide2 en el cuadro
de texto Etiqueta de fotograma.
Adicin de etiquetas a
fotogramas 125
8.En el inspector de propiedades, escriba slide3 en el
cuadro de texto
Etiqueta de fotograma.
Adicin de
interpolaciones de
movimie
nto
La interpolacin de movimiento es un tipo de animacin en la
que un objeto se mueve de una posicin a otra. En este proyecto,
Para aadir interpolaciones de
movimiento:
1. En la lnea de tiempo, seleccione el fotograma 1 de la capa 1.
2 En el inspector de propiedades, seleccione Movimiento en
. el men Animar.
Los fotogramas del 1 al 19 de la capa 1 se convierten en una
interpolacin de movimiento. Aparece una flecha en estos
fotogramas de la lnea de tiempo.
3
En el inspector de propiedades, arrastre el deslizador junto al
. cuadro de texto Aceleracin hasta que el valor del cuadro de
texto alcance 100.
Este nmero suaviza la interpolacin al final del movimiento.
Esto significa que el movimiento comenzar bruscamente y
terminar con mayor suavidad.
Adicin de interpolaciones de 12
movimiento 7
17. Haga clic en la instancia de clip de pelcula slides_mc en el
escenario
para
seleccionarla.
18. Enel inspector de propiedades, introduzca -450 en el cuadro
de texto Y.
19. En la lnea de tiempo, seleccione el fotograma 80 de la capa
1.
20. Hagaclic en la instancia de clip de pelcula slides_mc en el
escenario para seleccionarla.
21. Enel inspector de propiedades, introduzca -600 en el cuadro
de texto Y.
22. En
la lnea de tiempo, haga clic en el nmero 1 de la barra
Nmero de fotograma.
23. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
En el escenario se reproduce una vista previa de la animacin.
El cdigo ActionScript stop(); que ha introducido
anteriormente se ignora en el modo de vista previa.
19. Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a pxeles para activar el
ajuste a pxeles.
Con esta accin los bordes de las formas dibujadas se ajustan
al pxel ms cercano que haya dibujado.
Adicin de un smbolo
En esta seccin, aadir un rea de color azul a la derecha del
escenario. Aqu es donde aparecer el texto que describe cada
plato del men, as como el botn para cambiar entre ellos.
Adicin de un smbolo
137
Arrastre la esquina del rectngulo hacia la derecha para
18.
que el lado
izquierdo del rectngulo se convierta en una lnea diagonal
con un ngulo aproximado de 30.
Adicin de un cuadro de
texto
Ahora que ha aadido el fondo azul al clip de pelcula menu, ya
puede aadir el texto que describir cada plato del men. Aadir
dos cuadros de texto. El cdigo ActionScript que aadir ms
Para aadir el cuadro de texto para el ttulo del plato
delEn
1. men:
el panel Herramientas, haga clic en la
herramienta Texto.
Adicin de un cuadro de
texto 139
3 En el inspector de propiedades, introduzca 12 en el cuadro de
. texto
4.
Tamao de fuente.
En el inspector de propiedades, anule la seleccin del icono de
5.
negrita. Seleccione Multilnea en el men Tipo de lnea.
6.
Con la herramienta Texto, dibuje otro rectngulo de texto
en el escenario, rellenando la parte inferior de la forma
azul creada anteriormente, debajo del rectngulo
dibujado en la seccin Para aadir el cuadro de texto
para el ttulo del plato del men: en
7. la pgina 138.
8. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta
Seleccin. Con el segundo rectngulo de texto
seleccionado, vaya al panel del
inspector de propiedades e introduzca los siguientes valores:
Tipo de texto: Texto dinmico
Nombre de instancia:
description_txt X: 85
Y: 45
Fuente: Verdana
Tamao de fuente:
Adicin de un
componente de
botn
Ahora ya puede aadir el botn que permitir al usuario
Para aadir el botn Siguiente:
1. En la lnea de tiempo, haga clic en el nombre de la capa
nextButton para activarla.
Se trata de la capa que incluye el componente de botn que va
a aadir.
2. Abra el panel Componentes si no lo tiene an abierto;
para ello, seleccione Ventana > Componentes.
Adicin de un componente de 14
botn 1
3 En el panel Componentes, haga clic en el signo ms (+) junto
. al nombre
de categora de interfaz de usuario para abrirla.
4.
Arrastre el componente Button del panel Componentes a
la parte inferior del rectngulo azul en el escenario.
El botn permanece seleccionado en el escenario a menos que
haga clic en otra parte.
5
. Con el botn seleccionado, vaya al panel del inspector de
propiedades e introduzca los siguientes valores:
Nombre de instancia: next_btn
X: 590
Y: 120
6 En el inspector de propiedades, haga clic en la ficha
.
Parmetros.
7.
En el cuadro de texto Label, sustituya el nombre Button por
Siguiente
y presione Intro (Windows) o Retorno
8.
(Macintosh). La etiqueta del botn cambia a
Adicin de cdigo
ActionScript
Ya ha aadido todos los elementos grficos y de texto que
precisa el rea FMA. El ltimo paso consiste en aadir cdigo
ActionScript que muestra el texto y la imagen adecuados de
Prueba de un ejemplo de
ActionScript
En primer lugar, aadir cdigo ActionScript sencillo para
Para aadir cdigo ActionScript de prueba:
1. En la lnea de tiempo, haga clic en el nombre de la capa
actions para seleccionarla.
2. Elija Ventana > Acciones para abrir el panel Acciones.
Adicin de cdigo
ActionScript 143
3 Copie el siguiente cdigo y pguelo en el panel
. Acciones.
/*The following four sections contain the data
/* 0 */
var image0title:String = "Summer salad";
var image0desc:String = "Butter lettuce with apples,
blood orange segments, gorgonzola, and raspberry
vinaigrette.";
var image0uri:String = "images/image0.jpg";
/* 1 */
var image1title:String = "Turkey and Sun-dried Tomato
Sandwich";
var image1desc:String = "Fresh roasted turkey with sun-
dried tomatoes, garlic aioli, and havarti.";
var image1uri:String = "images/image1.jpg";
/* 2 */
var image2title:String = "Seared Salmon";
var image2desc:String = "Filet of wild salmon with
caramelized onions, new potatoes, and caper and
tomato salsa.";
var image2uri:String = "images/image2.jpg";
/* 3 */
var image3title:String = "New York Cheesecake";
var image3desc:String = "Creamy traditional cheesecake
served with chocolate sauce and strawberries.";
var image3uri:String = "images/image3.jpg";
var currImage:Number = 0;
var totalImages:Number = 4;
menu_mc.title_txt.text = this["image"+currImage+"title"];
menu_mc.description_txt.text =
this["image"+currImage+"desc"];
slideShow_mc.slides_mc["holder4"].loadMovie(this["image0u
ri"],slideShow_mc.slides_mc.getNextHighestDepth());
Adicin de cdigo
ActionScript 145
/* 1 */
var image1title:String = "Turkey and Sun-dried Tomato
Sandwich";
var image1desc:String = "Fresh roasted turkey with sun-
dried tomatoes, garlic aioli, and havarti.";
var image1uri:String = "images/image1.jpg";
/* 2 */
var image2title:String = "Seared Salmon";
var image2desc:String = "Filet of wild salmon with
caramelized onions, new potatoes, and caper and tomato
salsa.";
var image2uri:String = "images/image2.jpg";
/* 3 */
var image3title:String = "New York Cheesecake";
var image3desc:String = "Creamy traditional cheesecake
served with chocolate sauce and strawberries.";
var image3uri:String = "images/image3.jpg";
Adicin de cdigo
ActionScript 147
Un bucle for es un bloque de cdigo entre llaves { } que se repite
en cada
aumento de la variable i. En este caso, i aumenta de 0 a 4
debido a que el valor de totalImages es 4. Se puede utilizar el
mtodo loadMovie() para cargar un archivo Flash o un archivo de
imagen en el clip de vdeo. En este caso, se cargan los archivos
JPG externos.
La siguiente lnea de cdigo carga la primera imagen, almacenada
en la variable image0uri, en la instancia del clip de pelcula
holder4, de la siguiente forma:
slideShow_mc.slides_mc["holder4"].loadMovie(this["image0uri"
],slideShow_mc.slides_mc.getNextHighestDepth());
Publicacin del
documento
Ahora que ha completado el documento de Flash, ya est
preparado para publicarlo en una pgina Web. El primer paso de
este proceso consiste en guardar la versin de FLA del
documento como una versin SWF comprimida del archivo. Esta
Para publicar el documento como
archivo
1. SWF:
Seleccione Archivo > Configuracin de publicacin.
2 En el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin,
. seleccione la ficha Formatos y compruebe que slo estn
activadas las casillas de verificacin HTML y Flash.
De este modo, Flash solamente publicar el archivo SWF y un
archivo HTML para mostrar en un navegador Web.
3
En el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin,
. seleccione la ficha Flash y compruebe que en el men Versin
aparece seleccionado Flash Player 8.
De este modo, Flash exportar el archivo SWF en el formato
Flash 8.
Publicacin del
documento 149
4. Seleccione la ficha HTML y compruebe que en el men
Plantilla
aparece Slo Flash.
De este modo, Flash generar solamente un archivo HTML
sencillo para mostrar el documento Flash en un navegador.
5
. Haga clic en Publicar.
Flash guarda una copia del archivo SWF del documento y un
archivo HTML en la carpeta que contiene el archivo FLA de
trabajo. ste deber ser el directorio cafe_townsend.
6
.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo
Configuracin de publicacin.
Ahora que ha completado el rea FMA de Flash que se utilizar
en el sitio
ar con el Captulo 4, Tutorial: Creacin de un reproductor
de vdeo (slo en Flash Professional), en la pgina 153.
Recursos
Macromedia dispone de excelentes recursos para que pueda
ampliar sus conocimientos sobre Flash, obtener asistencia y
enviar sus impresiones a la empresa.
Registro
Regstrese para recibir informacin actualizada sobre
actualizaciones y productos nuevos, asistencia tcnica, etc. Para
registrarse en lnea, vaya a
www.macromedia.com/es/software/register/ y seleccione Ayuda >
Registro en lnea. Tambin puede imprimir el registro del men
Notas de la versin
problemas relacionados con Flash, consulte las Notas de la
versin en el Centro de soporte de Flash en
www.macromedia.com/support/documentation/es/
flash/releasenotes.html.
Formacin y certificacin de
Flash
ponerse de inmediato manos a la obra. Seleccione entre una
formacin guiada por un instructor o una formacin en lnea, o
combine ambas formaciones para crear el entorno de aprendizaje
que le resulte ms interesante. Para ms informacin, visite
Formacin de Macromedia en www.macromedia.com/
go/flash_training_es.
Centro de desarrollo de
Macromedia Flash
aplicaciones de muestra le proporcionan la informacin necesaria
para ser competitivo, innovador y eficiente. Para ms
informacin, vaya al Centro de desarrolladores de Flash en
www.macromedia.com/go/developer_fl_es.
Seminarios On Demand
cada versin presenta nuevas funciones que explorar. Los
seminarios On Demand de Macromedia le ayudan a mantenerse
al da. Los seminarios de Macromedia ofrecen presentaciones y
demostraciones multimedia diseadas para ayudarle a sacar el
mximo provecho del perodo de evaluacin de los productos
Macromedia. Para ms informacin, visite Macromedia On
Demand en www.macromedia.com/macromedia/events/
online/ondemand/index.html.
Recursos
151
Aplicaciones de muestra
versiones FLA y SWF de los archivos de muestra, junto con una
descripcin, consulte Muestras de Flash en la Ayuda de Flash
(con la aplicacin Flash abierta, seleccione Ayuda > Ayuda de
Flash). Algunas de las muestras son aplicaciones completas,
mientras que otras permiten introducir simplemente un concepto
bsico. Para ver la versin de edicin (archivo FLA) de una
muestra determinada, abra el archivo desde Flash. Los archivos
de muestra se encuentran en la carpeta Samples del directorio de
la aplicacin Flash. Puede encontrar muestras adicionales en el
Centro de desarrolladores de Flash en
www.macromedia.com/go/developer_fl_es.
Recursos adicionales
En las pginas Web que se indican a continuacin, se incluyen
material de referencia y vnculos a recursos de Flash de terceros:
Se pueden encontrar sitios Web dedicados a desarrolladores de
Macromedia Flash y Flash en
www.macromedia.com/es/support/flash/
ts/documents/flash_websites.htm.
www.macromedia.com/support/mmpress/.
Tutorial: Creacin de un
reproductor de vdeo (slo en
4
Flash Professional)
Este tutorial le guiar por el proceso de creacin de un reproductor
de
vdeo sencillo utilizando algunas de las funciones de edicin
de Macromedia Flash Basic 8 y Flash Professional 8. Una
vez creado, el reproductor de vdeo se puede implementar
en una pgina Web.
Si todava no lo ha hecho, Macromedia aconseja que antes de
realizar este tutorial lea Conceptos bsicos de Flash en la
pgina 55.
En este tutorial, llevar a cabo las siguientes tareas:
Revisin de la tarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 154
Examen de la aplicacin finalizada. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 154
Creacin de una carpeta de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 156
15
3
Revisin de la tarea
En este tutorial, crear un tipo de aplicacin conocida como rea
de mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area). Se trata de
un tipo frecuente de aplicacin de Flash que se utiliza para
mostrar contenido que transmite al pblico una determinada
clase de mensaje informativo o de marketing. En este caso, FMA
muestra fotografas de platos de un men de restaurante. En el
sitio Web de Macromedia, FMA se emplea para mostrar
informacin sobre nuevos productos de software y otros mensajes
publicitarios. Se denominan reas de mensajes flexibles porque
ocupan generalmente un rea de la pgina Web que se reserva
para contenido que puede cambiar en funcin de las necesidades
de la empresa o el sitio Web. Por ejemplo, si Caf Townsend ha
programado un evento especial, se puede modificar el rea FMA
para que muestre los detalles del evento en lugar de los platos
del men del restaurante.
En este tutorial, tras examinar un documento de Flash existente,
crear uno nuevo y publicar la aplicacin para reproducirla en
Internet. Calcule unos 20-30 minutos aproximadamente para
Examen de la aplicacin
finalizada
Mientras examina la versin finalizada de la aplicacin que va
a crear, tambin deber fijarse en el espacio de trabajo de
Flash.
En las secciones posteriores seguir los pasos necesarios para
crear su propia aplicacin.
Ejecucin de la aplicacin
finalizada
Para conocer mejor el tipo de aplicacin que crear al realizar
este tutorial, puede examinar una versin finalizada del archivo
FLA de la aplicacin en la herramienta de edicin de Flash. Los
archivos FLA son con los que se trabaja en Flash. Tambin se
puede reproducir la versin SWF del archivo en Flash Player. SWF
es la versin de archivo que publicara en una pgina Web.
Examen de la aplicacin 15
finalizada 5
3. Una vez que tenga el archivo abierto, puede explorar el
escenario, el
panel Biblioteca y la lnea de tiempo.
En el escenario ver un componente FLVPlayback que
aprender a crear ms adelante en este tutorial.
En el panel Biblioteca se muestra una lista de smbolos,
o activos reutilizables, que usa el documento.
En la lnea de tiempo, ver una representacin de cmo y
cundo aparecen dichos smbolos en el escenario.
sobre cada uno de estos elementos, consulte Conceptos
bsicos de Flash en la pgina 55.
Creacin de una
carpeta de
traba
jo
Antes de empezar, es necesario crear una carpeta de trabajo que
incluya los archivos de muestra utilizados en los tutoriales de esta
gua, Primeros pasos con Flash. Esta tarea consiste en crear la
carpeta de trabajo en el disco duro y copiar en sta los archivos
de muestra de la carpeta de la aplicacin Flash.
1. Cree una nueva carpeta denominada sitios_locales en cualquier
parte del disco duro. Por ejemplo, cree la carpeta
sitios_locales en cualquiera de las siguientes ubicaciones:
(Windows) C:\Documents and
N En Macintosh, ya hay una carpeta denominada Web en
O
la carpeta de usuario. No la utilice como carpeta local,
T
A ya que en la carpeta Web es donde se colocan las
pginas para que sean accesibles pblicamente cuando
se utiliza Macintosh como servidor Web.
Codificacin de un
archivo de
vdeo
Lo primero que va a hacer es convertir un archivo de vdeo
Para convertir el archivo de vdeo:
1. Inicie la aplicacin Flash Video Encoder.
2. Arrastre el archivo cafe_townsend_chef.mov desde la
carpeta cafe_townsend a la ventana de la aplicacin
Flash Video Encoder.
Codificacin de un archivo 15
de vdeo 7
3. Haga clic en
4. Configuracin.
En el cuadro de dilogo Configuracin de codificacin de
Flash 8 Calidad media (400 kbps) en el men Perfil de
codificacin de Flash Video. Este es el valor predeterminado.
Esta accin slo aplica una pequea cantidad de compresin al
Creacin de un
documento
nuevo de Flash
Ahora que ya ha visto la aplicacin finalizada que va a crear, es
hora de empezar a crear su propio documento de Flash.
Si an no ha configurado una carpeta de trabajo, deber hacerlo
antes de empezar. Para obtener instrucciones, consulte Creacin
de una carpeta de trabajo en la pgina 156.
Para aprender a crear una aplicacin en Flash, deber empezar
5.Guarde el trabajo.
Para ms informacin sobre cmo establecer las
propiedades de un documento, consulte Creacin y
apertura de un documento y configuracin de
propiedades en Utilizacin de Flash.
Adicin de un componente 16
multimedia 1
El nuevo componente permanece seleccionado en el escenario
de forma
predeterminada.
Publicacin del
documento
El siguiente paso es la publicacin del archivo FLA como
Para publicar el documento de Flash:
1. Seleccione Archivo > Publicar.
Flash guarda una versin SWF del archivo y un archivo HTML
sencillo en la carpeta cafe_townsend donde guarda el archivo
video_pod.fla file. Flash tambin guarda un archivo SWF
denominado ClearOverPlaySeekMute.swf que contiene los
grficos para la superposicin del controlador de vdeo
aparece en la parte superior del vdeo. Este archivo SWF debe
colocarse en la misma carpeta que el archivo video_pod.swf
para que aparezcan los controles de vdeo cuando se
reproduzca.
Publicacin del
documento 163
Puede personalizar el aspecto que presentarn estos controles
de vdeo.
Para ms informacin, consulte Aplicacin de
aspectos a los componentes en Utilizacin de
componentes.
2. En su navegador Web, seleccione Archivo > Abrir.
3. Navegue a la carpeta cafe_townsend y abra el archivo
video_pod.html.
Pasos siguientes
Ahora que ha finalizado el reproductor de vdeo de Flash,
normalmente debe insertar el archivo SWF en una pgina Web
real.
Esta ilustracin el aspecto que puede presentar una pgina
Web que contiene el archivo video_pod.swf.
A Ayuda,
panel
abrir la Ayuda 47 abrir 47
acceder a la documentacin de Flash 36 actualizar 54
accesibilidad al entorno de edicin de actualizar el contenido de la
Flash 99 Acciones, panel 85 Ayuda 54 buscar 48, 49
activar Flash 22 organizar 53
actualizar desde Macromedia Flash MX 47 tamao del
2004 23 actualizar el panel Ayuda 54 texto 54
adquirir manuales impresos de la Ayuda 51
Ajustar a cuadrcula, comando
83 Ajustar a guas, comando B
81 ajuste barra de
a cuadrcula 83 herramientas
a guas 81 mostrar y ocultar
Al iniciar, preferencias 77 personalizar
90 anlisis de la Ayuda 78
52 biblioteca
Anclaje o escenas con nombre, preferencia 92 elementos de biblioteca, mtodos
aplicaciones, muestra 152 abreviados de teclado 106
rea de trabajo, mostrar y ocultar 60 Biblioteca, panel
Asignacin de fuentes predeterminadas, informacin 84
preferencia 94 aumentar y reducir (zoom) 60 capas 74 Borrar fotograma clave,
aumentar/reducir comando 69 buscar en la Ayuda
59 ayuda
acceder 47
adquirir versiones impresas C
51 anlisis 52 cabeza lectora, mover 64
contextual 50 cambiar el nombre de capas y carpetas de
elegir libros de ayuda capas 73 Capa, comando 70
44 imprimir 51 capas
imprimir una pgina 51 Aadir capa, botn
ayuda contextual 50 70 bloquear 74
cambiar el color de contorno 72
cambiar el nombre 73
cambiar el nmero de capas
visualizadas 73 cambiar el orden 75
cambiar la altura de una capa 72
capas de guas 76
16
5
carpeta de capas, aadir 70 D
copiar 74
crear 70 Degradados en Portapapeles, preferencia
editar 73 (slo en Windows) 93
eliminar 75 descripciones de los libros de
mostrar y ocultar ayuda 44 documentacin de
71 organizar 75 Flash
seleccionar 73 acceder 36
utilizar 69 documento, crear nuevo 114, 158
visualizar como
contornos 72 capas de E
guas 76 edicin, barra 76
carpetas de editar capas y carpetas de capas
capas 73 elegir entre libros de ayuda
bloquear 44 eliminar
74 capas y carpetas de capas 75
cambiar el nombre 73 fotogramas o fotogramas
cambiar el orden clave 68
75 copiar el entorno de edicin, accesibilidad 99
contenido 74 crear escenario
70
aumentar/reducir 59
editar 73
mtodos abreviados de teclado para
eliminar 75 seleccionar 105 visualizar todo 60
organizar 75 extensiones de archivo
Centrar fotograma, botn 64 .fla 6
Centro de desarrollo de Macromedia Flash 151 .swf 7
certificacin y formacin 151
Color de resaltado, preferencia 92
comando Diseo predeterminado, para paneles F
88 Configuracin PICT para el Portapapeles,
preferencia FLA (archivo .fla)
(slo en Macintosh) 6 Flash
93 Conjuntos de paneles, informacin 6
comando 88 contornos instalar y activar
cambiar el color en capas 72 22 introduccin
visualizar el contenido de una 5
capa 72 lnea de tiempo ??
controles de rbol, mtodos abreviados de 69 requisitos del
teclado 106 sistema 22
copiar Flash MX 2004, requisitos del sistema 22
capas 74 Flash MX Professional 2004, requisitos del
contenido de la carpeta de sistema 22 Flash Player
capas 74 Copiar fotogramas, cambiar o desinstalar
comando 69 26 informacin 18
crear una aplicacin, tutorial 109, 153 FMA (rea de mensajes flexible) 8
formacin y certificacin 151
Fotograma clave vaco,
comando 67 Fotograma clave,
comando 67 Fotograma,
16 ndice
6 alfabtico
fotogramas I
arrastrar en la lnea de tiempo 68
cambiar visualizacin 65 imgenes de mapa de bits,
centrar la cabeza suavizado 93 imprimir la Ayuda
lectora 64 con 51
miniaturas 66 Insertar capa, comando 70
convertir fotogramas clave Insertar fotograma clave vaco,
69 copiar mediante arrastre comando 67 Insertar fotograma clave,
68 copiar y pegar 69 comando 67 inspector de propiedades
editar en la lnea de tiempo informacin 83
66 insertar 67 mtodos abreviados de teclado
quitar 68 100 utilizar paneles 83
utilizar 66 instalar Flash 22, 29
visualizacin de miniaturas 65
visualizados en la lnea de
tiempo 61 visualizar 64 L
visualizar contenido lnea de tiempo
60 fotogramas clave acoplar a la ventana de la
arrastrar en secuencias de fotogramas aplicacin 63 altura de una capa,
interpolados 69 cambiar 72 arrastrar 63
convertir en fotogramas 69 arrastrar fotogramas 68
crear vacos 67 aspecto, cambiar 62
insertar 67 bloquear capas 74
quitar 68 bloquear carpetas de
utilizar 66 capas 74 cabeza lectora
clave 69 64
cambiar el tamao 63
campos de nombres de
capas 63 Centrar
G fotograma, botn 64
guas centrar la cabeza lectora 64
ajuste 81 con miniaturas de fotogramas 65, 66
convertir fotogramas clave en
bloquear 81
fotogramas 69
borrar 82 copiar y pegar fotogramas
configurar preferencias 69 editar fotogramas 66
82 eliminar fotogramas o fotogramas clave
eliminar 81 68
mostrar 81 fotogramas 66
mover 81 fotogramas clave 66
utilizar 80 insertar fotogramas 67
nmero de capas visualizadas,
H cambiar 73 ocultar capas 71
herramient orden de las capas, cambiar 75
as Mano orden de las carpetas de capas,
61 cambiar 75 trabajar con fotogramas
personalizar la barra de 61
herramientas 78 seleccionar 78 utilizar 61
Vista previa en contexto,
visualizar 77
opcin 65 Vista previa, opcin
Zoom 60 66
Herramientas,
panel
ndice 16
alfabtico 7
M P
Mano, herramienta 61 pgina de inicio
Mapas de bits en Portapapeles, preferencia 57 paneles
(slo en Windows) 93 abrir 86
mens contextuales, informacin 99 Acciones 85
mtodos abreviados de acoplar 87, 88
teclado aadir y agrupar 87, 88
eliminar 97 eliminar arrastrar 87
98
Biblioteca 84
para controles de rbol 106 cambiar el tamao
para controles de cuadro de dilogo 87 cerrar 86, 87
104 para controles de panel 102 conjuntos 88
para controles del inspector de
contraer 87
propiedades 102
crear un grupo nuevo
para el escenario 105 88 desagrupar 88
para el inspector de propiedades diseo predeterminado 88
100 para elementos de eliminar diseo personalizado
biblioteca 106 para paneles 89 expandir 87
100 guardar un conjunto
personalizar 96 personalizado 88 mtodos
modo de edicin de abreviados de teclado 100
documentos 80 modo de mtodos abreviados de teclado para controles
edicin de smbolos 80 modo de
de prueba rbol 106
adquirir Flash 24 organizar 87
cambiar entre ediciones 23 restablecer diseo 88
Mostrar cuadrcula, comando
82 Mostrar fotograma, seleccionar diseo 88
comando 60 Mostrar guas, utilizar 86
utilizar el men de opciones
86 ver lista 86
N Pegar fotogramas, comando 69
Niveles de deshacer, Personalizar mtodos abreviados, cuadro de
dilogo 97 Personalizar panel de herramientas,
preferencia 91 notas de la
comando 79 portapapeles, preferencias 93
versin 150 preferencias
nuevas funciones 20
advertencia 94
Al iniciar, opciones 90
O Anclaje o escenas con nombre 92
Opciones de impresin, preferencia (slo en Asignacin de fuentes predeterminadas
Windows) 91 94 Color de resaltado 92
organizar el panel Ayuda 53 Configuracin PICT para el Portapapeles (slo
en
Macintosh) 93
Degradados en Portapapeles (slo en
Windows) 93 editar 94
establecer 89
general 90
Mapas de bits en Portapapeles (slo Windows)
93 Mostrar sugerencias 91
Niveles de deshacer 91
Windows) 91 Opciones de lnea de
tiempo 92
16 ndice
8 alfabtico
portapapeles 93 Z
Seleccin basada en el tamao 92
Seleccionar presionando 60
Maysculas 91 Texto de FreeHand
en Portapapeles 93
preferencias de advertencias 94
Preferencias, comando 90
principal, barra de
Q
68
R
recursos 150, 152
recursos de terceros 151, 152
recursos en lnea de Flash,
acceder 43 recursos en lnea,
acceder 43
registro
150 reglas
cambiar unidades 80
mostrar y ocultar
80 utilizar 80
requisitos del sistema
Flash MX 2004 22
22
S
Seleccin basada en el tamao,
preferencia 92 seleccionar capas 73
seleccionar libros de ayuda 44
Seleccionar presionando Maysculas,
preferencia 91 seminarios 151
Soporte de Macromedia Flash 151
SWF (archivo .swf ) 7
T
tabla de contenido 47
Texto de FreeHand en Portapapeles,
preferencia 93 tutoriales, crear una
aplicacin 109, 153
tutoriales, Flash 50
V
vista previa de miniaturas de
fotogramas 65 Visualizacin de
fotogramas, botn 65 Visualizacin
de fotogramas, men 65
ndice alfabtico
17 ndice
0 alfabtico