Participante
Domingo Ant. Vsquez Mat. 09 -
0487
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III:
Herramientas para la Creacin y Publicacin de Contenidos Didcticos.
Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseanza y el aprendizaje,
pues es indiscutible que en la existencia de esa red de conocimientos que se concibe, est
de por medio la computadora y por ende la introduccin de las nuevas teoras sobre la
obtencin de conocimientos y el empleo de las tecnologas de informacin y
comunicacin.
La educacin del tercer milenio es: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender
a hacer, y aprender a comprender al otro, por ello aqu planteamos algunos de los objetivos
que se esperan cumplir en el aspecto educativo con el empleo de estas nuevas tecnologas
de informacin y comunicacin.
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instala con nuestra PC.
(Algunas de estas necesitan aplicaciones javas para funcional). Y desde la pc podemos
entonces realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para despus levantarlo a la plataforma con la que trabajes. Por
ejemplo: Moodle.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creacin y Publicacin de
Contenido Didcticos
Ventajas:
Permite realizar:
Desventajas:
Algunas desventajas que podemos mencionar estn relacionadas con el uso de estas
herramientas si bien es cierto que puede el aprendizaje participativo, no menos es cierto
que el uso incorrecto puede distorsionar los objetivos de currculo educativo, en otro
orden como estos contenidos son publicados online, puede darse el caso de que el
estudiante se distraiga con otras aplicaciones que estn en la web, pero que no son parte
del material didctico y su aprendizaje se vea afectado.
Son diversas las caractersticas que posee de las herramientas para la creacin y
publicacin de contenidos didctico dentro de las cuales podemos destacar.
Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los
IMS estn en la seccin de recursos y los SCORM en la seccin de actividades.
Ardora
Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML
como pgina multimedia: crucigramas, sopa de letra, galera de imgenes, reproducciones,
Etc. Cuenta con una versin portable y est disponible en varias lenguas.
Constructor
Cuademia
EdiLim
Es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creacin de materiales
educativos digitales que se complementan con un visualizador y un fichero XML, el libro.
Desde la web del proyecto se puede acceder a la biblioteca de libros, donde encontraras
varios materiales para el rea de ingls.
Exe Learning
Hot potatoes
J clic
Lams
Malted
Squeak
Como la reedicin de los proyectos Dynabook y Smalltalk de los aos 1970, busca
ser una meta-medio. Un lugar donde convivan todos los medios de expresin conocidos
hasta la fecha (texto, video, sonido, msica, grficos 2D, grficos 3D, TextToSpeech, etc.)
y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos medios. Esta
caracterstica, sumada a la capacidad de simulacin, posiciona al Squeak como una
herramienta muy poderosa que permite una verdadera revolucin en el manejo de la
informacin.
9. EXelearnig, como herramientas para la creacin y publicacin de contenidos.
Definicin. Caractersticas. Importancia. Describir cada una de sus actividades.
Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creacin y publicacin de contenidos docentes, y que permite a profesores y
acadmicos la publicacin de contenidos didcticos en soportes informticos (CD,
memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML,
XML o HTML5.
Caractersticas
Configuracin
Gestin de idiomas: podemos trabajar con eXeLearning en un idioma y
generar contenidos en otro.
Permite elegir el navegador con el cual queremos trabajar.
Opciones avanzadas:
IDevices
Los iDevices son las herramientas o bloques que podemos insertar en nuestras
pginas.
JavaScript y Estilos
Manejo de la aplicacin
Editor de texto
Hoja de ruta
El futuro de eXeLearning pasa por la incorporacin de nuevos iDevices y Estilos, la
inclusin de una herramienta para la edicin del diseo en tiempo real, la sustitucin de
todos los fragmentos de cdigo no compatibles con la licencia GPL-2 o las mejoras en la
importacin de contenidos generados con otras herramientas. Se convertir en un servicio
web puro conectado a distintas plataformas.