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Este documento contiene la descripción de varios programas relacionados con calidad de software, modelado de datos, programación y desarrollo web. Los programas cubren temas como procesos de calidad de software, normas de calidad, modelado UML, programación orientada a objetos en Java y C++, nanotecnología y desarrollo de videojuegos.
Este documento contiene la descripción de varios programas relacionados con calidad de software, modelado de datos, programación y desarrollo web. Los programas cubren temas como procesos de calidad de software, normas de calidad, modelado UML, programación orientada a objetos en Java y C++, nanotecnología y desarrollo de videojuegos.
Este documento contiene la descripción de varios programas relacionados con calidad de software, modelado de datos, programación y desarrollo web. Los programas cubren temas como procesos de calidad de software, normas de calidad, modelado UML, programación orientada a objetos en Java y C++, nanotecnología y desarrollo de videojuegos.
Procesos para software de calidad (Nuevo) Aplicacin de la calidad del software en el proceso de desarrollo Calidad en el desarrollo de software Modelos de calidad de software PROCESOS PARA SOFTWARE DE CALIDAD DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 662965 Unidad 1 Procesos de calidad Unidad 2 Normatividad Unidad 3 Modelos de calidad de software Unidad 4 Evaluacin de software APLICACIN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE EN EL PROCESO DE DESARROLLO DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 479072 Unidad 1 Mediciones de la norma ISO/IEC 9126 Unidad 2 Introduccin a la norma ISO 25000: 2005 Unidad 3 Modelos y medidas de calidad Unidad 4 Series 2503N, 2504N y el modelo de calidad CALIDAD EN EL DESARROLLO DEL SOFTWARE DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 731022 Unidad 1 Modelos de calidad de software MCCALL, AD-HOC Unidad 2 Estndares de calidad del software ISO 9001, SPICE, CMM Unidad 3 Factores de calidad: Revisin, transicin y operacin del producto software Unidad 4 Modelos de desarrollo de software: Cascada, espiral, desarrollo interactivo e incremental, desarrollo gil, codificacin y correccin Unidad 5 Plan de pruebas: Funcionales y unitarias Unidad 6 Pruebas de aceptacin del cliente Unidad 7 Modelo de mejora de procesos MODELOS DE CALIDAD DE SOFTWARE DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 791801 Actividad de aprendizaje 1 Analizar conceptos bsicos y caractersticas de los modelos de calidad de software, identificando sus ventajas y desventajas Actividad de aprendizaje 2 Validar los modelos de software existentes en el medio (ISO 9000 y CMMI) Actividad de aprendizaje 3 Evaluar el desempeo de los procesos de desarrollo de software y calidad de los productos de acuerdo con los procesos, prcticas y mtodos de certificacin 2. MODELADO DE DATOS Diseo de casos de uso (certificado) Metodologa de la programacin de sistemas informticos (matriculado) Principios del anlisis y diseo orientado a objetos, utilizando el estndar UML PRINCIPIOS DEL ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS UTILIZANDO EL ESTANDAR UML DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 476429 Unidad 1 Introduccin a UML Unidad 2 Introduccin a casos de uso Unidad 3 Anlisis y modelo del dominio Unidad 4 Diseo orientado a objetos METODOLOGA DE PROGRAMACIN DE SISTEMAS INFORMTICOS DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 898883 1. Fundamentos de programacin 1.1. Conceptos generales de programacin Que es un computador Software y hardware 1.2. Organizacin fsica del computador 1.3. Algoritmos y programa 1.4. Proceso de programacin 1.5. Tcnica de representacin de algoritmos 2. Algoritmos y diagramas de flujo 2.1. Diagramas de flujo 2.2. Estructura de un algoritmo Manejo de variables y constantes Operadores Tipos de datos Expresiones 2.3. Estructura de un algoritmo en seudocdigo 3. Estructuras selectivas 3.1. Estructura selectiva simple (if else) 3.2. Estructura selectiva doble (if elseif else) 3.3. Estructura selectiva mltiple (case) 4. Estructuras repetitivas 4.1. Estructura repetitiva for 4.2. Estructura repetitiva while 4.3. Estructura repetitiva do while Habilidades que se desarrollan Analizar requisitos del cliente para construir un sistema de informacin 3. PROGRAMACIN Diseo de videojuegos en tercera persona con UNITY(Nuevo) Nanotecnologa y aplicaciones (Nuevo) Desarrollo de aplicaciones con interfaz grfica, manejo de eventos, clases y objetos: Java Desarrollo de aplicaciones con manejo de archivos de texto y el manejo de excepciones en Java Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria- Java Desarrollo de aplicaciones con manejo de proceso simultaneo y uso de mens: Java Desarrollo de applets/aplicaciones con uso de base de datos, redes, servlets y multimedia Estructura del lenguaje de programacin C++ (nivel I) Mdulos, estructura de almacenamiento y POO utilizando el lenguaje de programacin C+ + (nivel II) Uso de clases, objetos, mtodos y archivos secuenciales en POO con lenguaje de programacin C++ (nivel III) Programacin de dispositivos mviles g Variables y estructuras de control en la programacin orientada a objetos: Java (Inscrito) Modelado orgnico de personajes en autodesk maya NANOTECNOLOGIA Y APLICACIONES DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 650940 Unidad 1 Concepto de nano ciencia y nanotecnologa contexto histrico de la nanotecnologa, trminos tcnicos de la nanotecnologia Unidad 2 Concepto de escalas y dimensiones. Nano compuestos y nano estructuras Unidad 3 Herramientas elementales de fabricacin y caracterizacin a nano escala. Aplicaciones en los materiales compuestos y estructurados a nano escala Unidad 4 Normatividad y aplicaciones en sectores transversales como materiales, alimentos, salud, construccin, biotecnologa, agroindustrial, metalmecnica, electrnica, textil, cosmticos, farmacuticos, metalurgia, plsticos, polmeros, cermicos, riesgos de la nanotecnologa, legislacin normas y leyes(salud y medio ambiente)
VARIABLES Y ESTRUCTURA DE CONTROL EN LA PROGRAMACIN
ORIENTADA A OBJETOS: JAVA DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 460300 Unidad 1 Introduccin a la programacin orientada a objetos Unidad 2 Solucin a problemas bsicos Unidad 3 Decisiones Unidad 4 Ciclos DESARROLLO DE APLICACIONES CON INTERFAZ GRFICA Y MANEJO DE EVENTOS CLASES Y OBJETOS JAVA DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 820321 Unidad 1 Clases y objetos Unidad 2 Interfaces graficas del usuario Unidad 3 Manejo de eventos Unidad 4 Manejo de mtodos REQUISITOS Haber aprobado el programa Variables y estructura de control en la programacin orientada a objetos DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE DATOS EN MEMORIA - JAVA DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459673 Unidad 1 arreglos de una dimensin Unidad 2 arreglos de dos dimensiones Unidad 3 arreglos de objetos Unidad 4 colecciones REQUISITOS Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con interfaz grfica y manejo de clases y objetos DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE ARCHIVOS DE TEXTO Y EL MANEJO DE EXCEPCIONES EN JAVA DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459640 Unidad 1 arreglos de una dimensin Unidad 2 arreglos de dos dimensiones Unidad 3 arreglos de objetos Unidad 4 colecciones REQUISITOS Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en memoria - java DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE PROCESO SIMULTNEO Y USO DE MENS: JAVA DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459844 Unidad 1 Introduccin a los hilos Unidad 2 manejo de los hilos Unidad 3 utilizando objetos con hilos Unidad 4 mens REQUISITOS Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de archivos de texto y el manejo de excepciones en Java DESARROLLO DE APPLETS/APLICACIONES CON USO DE BASE DE DATOS, REDES, SERVLETS Y MULTIMEDIA DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459876 Unidad 1 multimedia Unidad 2 redes con java Unidad 3 acceso a base de datos Unidad 4 servlets REQUISITOS Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de proceso simultneo y uso de mens: Java CONCEPTUALIZACIN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 788763 Elementos bsicos del lenguaje C++ Operadores y expresiones Estructuras de control por decisin o seleccin Estructuras de control por iteracin ESTRUCTURA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL I DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459888 Unidad 1 Conocer los elementos bsicos del lenguaje Unidad 2 Conocer las variables y su declaracin Unidad 3 Evaluacin de expresiones Unidad 4 Anlisis de funciones de entrada y salida de informacin Unidad 5 Utilizar las estructuras de seleccin de iteracin de salto en diferentes aplicaciones MDULOS ESTRUCTURA DE ALMACENAMIENTO Y POO UTILIZANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL 2 DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo Unidad 1 Funciones Unidad 2 Parmetros unidad Unidad 3 Arreglos unidad Unidad 4 Programacin orientada a objetos REQUISITOS Haber aprobado el programa Estructura del lenguaje de programacin C++ Nivel I USO DE CLASES, OBJETOS Y MTODOS Y ARCHIVOS SECUENCIALES EN POO CON LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL 3 DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459920 Unidad 1 Clases y objetos Unidad 2 Mtodos Unidad 3 Arreglos con objetos Unidad 4 Sobrecarga de operadores y manejo de archivos de texto REQUISITOS Haber aprobado el programa Mdulos estructura de almacenamiento y POO utilizando el lenguaje de programacin C++ Nivel 2 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 460623 Unidad 1 Java y dispositivos mviles Unidad 2 Configuracin MIDP Unidad 3 Los midlets DESARROLLO WEB CON PHP DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 1148449 Unidad 1 Que es PHP? Unidad 2 Sintaxis de PHP Unidad 3 Funciones de PHP Unidad 4 Paso de datos entre paginas HABILIDADES QUE DESARROLLA Construir el sistema que cumpla con los requisitos de la solucin informtica DISEO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 662949 Unidad 1 Historia y lineamientos del arte Unidad 2 Diseo y arquitectura de nivel Unidad 3 Diseo de logica y prototipo digital Unidad 4 Diseo de gameplay y compilacin del videojuego HABILIDADES QUE DESARROLLA Disear el videojuego de acuerdo con el concepto